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羅馬帝國:馬其頓和希臘戰(zhàn)爭

羅馬帝國:馬其頓和希臘戰(zhàn)爭

羅馬帝國:馬其頓和希臘戰(zhàn)爭 征服馬其頓,希臘和安納托利亞,...
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羅馬帝國:馬其頓和希臘戰(zhàn)爭游戲介紹

羅馬帝國:馬其頓和希臘戰(zhàn)爭簡介

羅馬帝國:馬其頓和希臘戰(zhàn)爭 征服馬其頓,希臘和安納托利亞,展現(xiàn)羅馬帝國的輝煌 您是羅馬共和國(羅馬帝國)的新領(lǐng)導(dǎo)人。您致力于將共和國的領(lǐng)土擴(kuò)展到巴爾干,馬其頓的希臘和安納托利亞(小亞洲)?,F(xiàn)在你將開始戰(zhàn)爭,并奪取所有的島嶼和半島。有許多國家正在攻擊你的共和國。你必須擊敗的高級氏族是阿爾巴尼亞人,馬其頓人,斯巴達(dá)人,雅典人,野蠻人等等。 成為意大利半島和中部地中海地帶,巴爾干半島和安納托利亞的重要力量是一個重要的進(jìn)程。當(dāng)然,羅馬帝國并不僅僅控制意大利中部。你將與一個古老的阿爾巴尼亞王國“伊庇魯斯土地”相抗衡。你將會對愛奧尼亞人國家和城市國家進(jìn)行高昂的16場戰(zhàn)斗。迦太基大將軍漢尼拔也曾卷入與巴爾干國家的戰(zhàn)爭,漢尼拔指揮官是戰(zhàn)爭策略的真正之父。這些戰(zhàn)爭將是非常艱難的...來吧領(lǐng)袖,首先創(chuàng)建共和國,現(xiàn)在帶領(lǐng)羅馬人成為帝國! 你有強(qiáng)大的部隊(duì)。他們?nèi)缦拢? *輕裝步兵 *重型步兵 *輕武裝弓箭手 *騎士 *彈射器 *炸彈 特征: *離線游戲, *實(shí)時策略游戲 *真實(shí)的戰(zhàn)爭場面 *現(xiàn)實(shí)的,精心設(shè)計的戰(zhàn)士 * 3D戰(zhàn)場initial release
九游
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羅馬帝國:馬其頓和希臘戰(zhàn)爭游戲截圖

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戰(zhàn)爭雷霆希臘阿帕奇是哪個系

一、引言

戰(zhàn)爭雷霆希臘阿帕奇是哪個系

戰(zhàn)爭雷霆》是一款廣受歡迎的戰(zhàn)爭題材模擬游戲,為玩家提供了真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。其中,希臘阿帕奇是一款極具代表性的機(jī)型,成為了不少玩家的選擇。那么,希臘阿帕奇到底屬于哪個系列呢?讓我們進(jìn)行深入的探索和了解。

二、希臘阿帕奇的背景及所屬系列

希臘阿帕奇在《戰(zhàn)爭雷霆》中是一款攻擊直升機(jī),其原型是美國研發(fā)的阿帕奇直升機(jī)。因此,希臘阿帕奇可以被歸類為阿帕奇系列。阿帕奇系列直升機(jī)以其強(qiáng)大的攻擊能力和卓越的機(jī)動性能在軍事領(lǐng)域中享有盛譽(yù),被廣泛應(yīng)用于現(xiàn)代戰(zhàn)爭中。

三、希臘阿帕奇的特點(diǎn)

1. 強(qiáng)大的攻擊能力:希臘阿帕奇配備了先進(jìn)的武器系統(tǒng),包括導(dǎo)彈、機(jī)炮等,可以對地面和空中目標(biāo)進(jìn)行精確打擊。

2. 卓越的機(jī)動性能:該機(jī)型擁有出色的機(jī)動性能,包括高速飛行、快速轉(zhuǎn)向等,使得它在戰(zhàn)場上具有極高的靈活性和生存能力。

3. 先進(jìn)的電子設(shè)備:希臘阿帕奇配備了先進(jìn)的電子設(shè)備,包括雷達(dá)、導(dǎo)航系統(tǒng)等,可以提供實(shí)時的戰(zhàn)場信息和精確的導(dǎo)航支持。

四、希臘阿帕奇在游戲中的表現(xiàn)

在《戰(zhàn)爭雷霆》中,希臘阿帕奇以其強(qiáng)大的攻擊能力和卓越的機(jī)動性能成為了玩家們的首選。在游戲中,玩家可以駕駛希臘阿帕奇執(zhí)行各種任務(wù),包括攻擊地面目標(biāo)、空中支援等。同時,游戲還為玩家提供了豐富的自定義選項(xiàng),使得玩家可以根據(jù)自己的需求對機(jī)型進(jìn)行升級和改裝。

五、游戲中的實(shí)際應(yīng)用及戰(zhàn)略意義

1. 地面支援:希臘阿帕奇可以通過機(jī)載武器系統(tǒng)對地面目標(biāo)進(jìn)行精確打擊,為地面部隊(duì)提供強(qiáng)有力的支援。這使得希臘阿帕奇成為了戰(zhàn)場上的重要角色,能夠在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

2. 空中防御:盡管阿帕奇的主要任務(wù)是進(jìn)行地面攻擊,但它也具有一定的空中防御能力。它可以在戰(zhàn)場上靈活地執(zhí)行多種任務(wù),如攔截敵方直升機(jī)、反導(dǎo)防御等。這使其成為了游戲中的重要組成部分。

3. 戰(zhàn)術(shù)選擇與靈活應(yīng)用:在游戲中的戰(zhàn)爭策略往往與飛機(jī)和地形有著密不可分的關(guān)系。《戰(zhàn)爭雷霆》的策略戰(zhàn)術(shù)也是一門相當(dāng)復(fù)雜但重要的科學(xué)?!侗热绻シ擂D(zhuǎn)進(jìn)的運(yùn)用就可以扭轉(zhuǎn)不利局勢(既適當(dāng)?shù)鼗乇芘c強(qiáng)敵或自身很難戰(zhàn)勝利害攸關(guān)的事件硬拼所運(yùn)用的手法);物資彈藥策略部署能夠更好地支援地面部隊(duì)等等,希臘阿帕奇的強(qiáng)大功能讓其在游戲中有了更多應(yīng)用空間和策略可能。

六、結(jié)論

總的來說,《戰(zhàn)爭雷霆》中的希臘阿帕奇作為阿帕奇系列的一部分,以其強(qiáng)大的攻擊能力、卓越的機(jī)動性能和先進(jìn)的電子設(shè)備成為了游戲中的佼佼者。它不僅在游戲中有著廣泛的應(yīng)用和重要的戰(zhàn)略意義,同時也為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。無論是作為攻擊直升機(jī)還是支援直升機(jī),希臘阿帕奇都能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出其強(qiáng)大的作用,為玩家?guī)砀嗟膭倮统删透小?/p>

以上就是關(guān)于《戰(zhàn)爭雷霆》中希臘阿帕奇的詳細(xì)介紹和分析。希望通過這篇文章,能夠讓更多的玩家對這款機(jī)型有更深入的了解和認(rèn)識。同時,也希望《戰(zhàn)爭雷霆》這款游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)砀嗟臉啡ず吞魬?zhàn)。

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《文明6》馬其頓文明特性怎么樣 馬其頓文明特性一覽

文明6馬其頓文明特性與打法分析

文明6中馬其頓文明的領(lǐng)袖能力適合什么樣的打法,在使用馬其頓文明的時候需要注意什么,下面就給大家分析一下,一起來看看吧。

文明6馬其頓文明特性與打法分析

亞歷山大大帝

文明6馬其頓文明特性與打法分析

古典時期的亞歷山大堪稱最為敬畏的對手之一。馬其頓是少有的能在此時代同時擁有伙友騎兵和持盾護(hù)衛(wèi)兩種特色單位的文明。如單位在皇家學(xué)堂中受訓(xùn),馬其頓無需花費(fèi)時間建立學(xué)院即可獲得科技進(jìn)步。占領(lǐng)擁有學(xué)院、軍營、圣地或劇院廣場的敵方城市后還可獲得更多提升。馬其頓城市不存在厭戰(zhàn)情緒,并可在占領(lǐng)擁有奇觀的城市后獲得恢復(fù)。因此亞歷山大可以火力全開四方征戰(zhàn),直到征服全世界。

文明6馬其頓文明特性與打法分析

亞歷山大領(lǐng)袖技能

亞歷山大領(lǐng)袖技能:城市不會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,由于遠(yuǎn)古時代與古典時代戰(zhàn)爭不會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,所以我給這個技能打2分。但是打中期戰(zhàn)爭后期戰(zhàn)爭時,不會減少國內(nèi)宜居度強(qiáng)無敵,后期技能打5分。

亞歷山大領(lǐng)袖技能第二條:亞歷山大占領(lǐng)擁有世界奇觀的城市時,所有軍隊(duì)恢復(fù)滿額生命值。

前期大家都自顧不暇,沒有幾個人會敲奇觀,打1分。

厭戰(zhàn)情緒在游戲中并沒有詳細(xì)的說明:

1、宣布戰(zhàn)爭并不會立刻+厭戰(zhàn)情緒,只有實(shí)際開打后,厭戰(zhàn)情緒才會逐漸上升。

如果你是被宣戰(zhàn)的一方,你的厭戰(zhàn)情緒則會上升的較慢。

開戰(zhàn)的方式會引厭戰(zhàn)情緒的提升,打越久越高。只能請你多注意城市狀態(tài)。

2、在自己領(lǐng)地內(nèi)作戰(zhàn),厭戰(zhàn)情緒會升的較快

3、戰(zhàn)爭時,作戰(zhàn)單位若被擊殺,制造該單位的城市會+1厭戰(zhàn)情緒

4、發(fā)射核彈會立刻為所有城市+3厭戰(zhàn)情緒

5、戰(zhàn)爭中,如果城市的設(shè)施建筑被掠奪,則該城會+1厭戰(zhàn)情緒。

6、遠(yuǎn)古,古典時期,打仗不會有厭戰(zhàn)度,這時是練兵的好時機(jī)。等到對方不讓你進(jìn)他的領(lǐng)地后,宣戰(zhàn)就會有厭戰(zhàn)情緒了。

文明6馬其頓文明特性與打法分析

馬其頓

馬其頓文明技能:征服的城市每個學(xué)院軍營隨機(jī)獲得一個科技尤里卡,圣地以及劇院帶來文化鼓舞。

技能要求是攻下敵人的城市,即使是大優(yōu)勢,殺光一個文明頂多觸發(fā)4~8次,如果雙方進(jìn)入拉鋸戰(zhàn)這個技能相當(dāng)于無,打1分。當(dāng)戰(zhàn)爭進(jìn)入重復(fù)同一個城時,可以刷到很多次尤里卡……

文明6馬其頓文明特性與打法分析

伙伴騎兵

特色兵種伙伴騎兵:馬其頓替代騎手的重騎兵單位,與大將軍相鄰時額外+5戰(zhàn)斗力,擊殺敵方單位+5大將軍點(diǎn)數(shù),初始便擁有一次升級。

1、首先說說替代騎手的重騎兵單位,騎手是最早期的輕騎兵單位,擁有移動力高、戰(zhàn)斗力高、生產(chǎn)力需求低的特點(diǎn),并且晉升樹可以晉升反長槍兵技能。馬其頓早期沒有輕騎兵單位,導(dǎo)致中期只能選擇訓(xùn)練追獵者。

2、與大將軍相鄰時額外+5戰(zhàn)斗力,一個大將軍既可以+10點(diǎn)戰(zhàn)斗力,達(dá)到46力接近騎士戰(zhàn)斗力。

3、擊殺敵方單位時+5戰(zhàn)斗力,擊殺野蠻人也可以提供大將軍點(diǎn)數(shù),早期大將軍只需要30點(diǎn)偉人點(diǎn)數(shù)即可招募,馬其頓一躍成為可以在古典招募工業(yè)時代大將軍的文明。

4、初始免費(fèi)一次升級,一個免費(fèi)的+50回血包,重騎兵晉升為沖鋒以及戰(zhàn)馬鎧甲,具體用處可以看我以前的文章。

數(shù)值面板看起來很美好,馬其頓重騎兵代替了騎手,但是生產(chǎn)力要求增加了10點(diǎn),也就是說當(dāng)你需要2回合造騎手時,造一個馬其頓騎兵需要3回合……不過利大于弊,帶來的加成也很強(qiáng)大,兵種強(qiáng)度打5分。

文明6馬其頓文明特性與打法分析

持盾護(hù)衛(wèi)

持盾護(hù)衛(wèi)替代劍客,圍攻區(qū)域時+5戰(zhàn)斗力,擁有1.5倍的支援加成。

1、替代劍客,沒有提升戰(zhàn)斗力,帶來兩個額外技能,生產(chǎn)力增加5點(diǎn)。

2、圍攻區(qū)域+5戰(zhàn)斗力:看起來很美好,但是你必須要攻擊區(qū)域時才能增加戰(zhàn)斗力,在PVP中當(dāng)敵方也擁有劍客以后,很難夠兵臨敵人城下。

3、1.5倍支援加成,也就是說兩支部隊(duì)圍攻敵人時+2戰(zhàn)斗力提升為+3戰(zhàn)斗力,趨近于無……完全不如法國情報局帶來的+3戰(zhàn)斗力。

總結(jié):毫無特點(diǎn),兵種帶來的兩個技能局限性很大,推薦向羅馬兵團(tuán)學(xué)習(xí),提升4點(diǎn)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,40點(diǎn)戰(zhàn)斗力才能看得過去,打1分。

文明6馬其頓文明特性與打法分析

馬其頓學(xué)堂

馬其頓特色建筑馬其頓學(xué)堂,與兵營價格相同,但是能夠?yàn)樯a(chǎn)出的伙伴騎兵提供經(jīng)驗(yàn)值加成,并且非平民單位在此城創(chuàng)建時,獲得等同于單位花費(fèi)25%的科技值。

忽略經(jīng)驗(yàn)加成,直接看向贈送的科技值。

訓(xùn)練一隊(duì)馬其頓騎兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世紀(jì)馬鐙科技需要195,也就是說生產(chǎn)4隊(duì)馬其頓騎兵既可以研究完三分之一的馬鐙科技,強(qiáng)無敵,馬其頓也因此成為能夠以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的文明之一,打5分。

持盾衛(wèi)士技能加成太低,還需要浪費(fèi)5點(diǎn)生產(chǎn)力,但是作為特色兵種可以消耗較少的戰(zhàn)略資源。

馬其頓騎兵,設(shè)計出的本意是在古典時代擁有統(tǒng)治力,但是秋更以后騎兵攻城不再享受攻城錘的buff,導(dǎo)致攻城效率極低,并且重騎兵在面對矛兵時非常的無力,即使有大將軍帶來的+10戰(zhàn)斗力,依然是打不過同時代的反騎兵單位,作為重騎兵,能夠輕松的面對弩手等遠(yuǎn)程單位。復(fù)雜地形下的重騎兵寸步難移,但是重騎兵可以無視區(qū)域控制唯二的優(yōu)點(diǎn),能夠升級騎士也許是他最好的特色吧。

同時代對比羅馬沒有太大的特點(diǎn),馬其頓文明本身也沒有適合發(fā)育的技能特點(diǎn),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)才是亞歷山大的特色。馬其頓的軍營固然很強(qiáng),但是兩個特色單位都沒有表現(xiàn)出古典時代應(yīng)該擁有的統(tǒng)治力,整體的PVP強(qiáng)度打2分,沒有軍營則打1分。

馬其頓文明打法:前期建造軍營以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),打不過真人玩家我還打不過城邦嗎?軍營內(nèi)建造馬其頓學(xué)堂,訓(xùn)練軍隊(duì)獲得科技。由于馬其頓擁有2個古典特色兵種,1個軍營特色建筑,所以馬其頓在古典時代可以更穩(wěn)定的進(jìn)入黃金時代,并通過商業(yè)中心以及港口來提供金錢以及科技加成。

《文明6》馬其頓文明特性是什么 馬其頓文明特性詳解

《文明6》中馬其頓是非常能打仗的文明,其領(lǐng)袖亞歷山大也是大家熟知的征服王,馬其頓都有哪些特性和兵種,該怎么用馬其頓贏得勝利呢,玩家“蕉太狼_A”帶來了《文明6》馬其頓文明特性介紹及打法教學(xué),希望能幫到大家。

亞歷山大大帝

《文明6》馬其頓文明特性介紹及打法教學(xué)

古典時期的亞歷山大堪稱最為敬畏的對手之一。馬其頓是少有的能在此時代同時擁有伙友騎兵和持盾護(hù)衛(wèi)兩種特色單位的文明。如單位在皇家學(xué)堂中受訓(xùn),馬其頓無需花費(fèi)時間建立學(xué)院即可獲得科技進(jìn)步。占領(lǐng)擁有學(xué)院、軍營、圣地或劇院廣場的敵方城市后還可獲得更多提升。馬其頓城市不存在厭戰(zhàn)情緒,并可在占領(lǐng)擁有奇觀的城市后獲得恢復(fù)。因此亞歷山大可以火力全開四方征戰(zhàn),直到征服全世界。

亞歷山大領(lǐng)袖技能

亞歷山大領(lǐng)袖技能第一條

城市不會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,由于遠(yuǎn)古時代與古典時代戰(zhàn)爭不會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,所以我給這個技能打2分。但是打中期戰(zhàn)爭后期戰(zhàn)爭時,不會減少國內(nèi)宜居度強(qiáng)無敵,后期技能打5分。

亞歷山大領(lǐng)袖技能第二條

亞歷山大占領(lǐng)擁有世界奇觀的城市時,所有軍隊(duì)恢復(fù)滿額生命值。

前期大家都自顧不暇,沒有幾個人會敲奇觀,打1分。

《文明6》馬其頓文明特性介紹及打法教學(xué)

厭戰(zhàn)機(jī)制介紹

1、宣布戰(zhàn)爭并不會立刻+厭戰(zhàn)情緒,只有實(shí)際開打后,厭戰(zhàn)情緒才會逐漸上升。

如果你是被宣戰(zhàn)的一方,你的厭戰(zhàn)情緒則會上升的較慢。

開戰(zhàn)的方式會引厭戰(zhàn)情緒的提升,打越久越高。只能請你多注意城市狀態(tài)。

2、在自己領(lǐng)地內(nèi)作戰(zhàn),厭戰(zhàn)情緒會升的較快。

3、戰(zhàn)爭時,作戰(zhàn)單位若被擊殺,制造該單位的城市會+1厭戰(zhàn)情緒。

4、發(fā)射核彈會立刻為所有城市+3厭戰(zhàn)情緒。

5、戰(zhàn)爭中,如果城市的設(shè)施建筑被掠奪,則該城會+1厭戰(zhàn)情緒。

6、遠(yuǎn)古,古典時期,打仗不會有厭戰(zhàn)度,這時是練兵的好時機(jī)。等到對方不讓你進(jìn)他的領(lǐng)地后,宣戰(zhàn)就會有厭戰(zhàn)情緒了。

馬其頓特色

馬其頓文明技能

征服的城市每個學(xué)院軍營隨機(jī)獲得一個科技尤里卡,圣地以及劇院帶來文化鼓舞。

技能要求是攻下敵人的城市,即使是大優(yōu)勢,殺光一個文明頂多觸發(fā)4-8次,如果雙方進(jìn)入拉鋸戰(zhàn)這個技能相當(dāng)于無,打1分。當(dāng)戰(zhàn)爭進(jìn)入重復(fù)同一個城時,可以刷到很多次尤里卡。

《文明6》馬其頓文明特性介紹及打法教學(xué)

特色兵種

伙伴騎兵

馬其頓替代騎手的重騎兵單位,與大將軍相鄰時額外+5戰(zhàn)斗力,擊殺敵方單位+5大將軍點(diǎn)數(shù),初始便擁有一次升級。

1、首先說說替代騎手的重騎兵單位,騎手是最早期的輕騎兵單位,擁有移動力高、戰(zhàn)斗力高、生產(chǎn)力需求低的特點(diǎn),并且晉升樹可以晉升反長槍兵技能。馬其頓早期沒有輕騎兵單位,導(dǎo)致中期只能選擇訓(xùn)練追獵者。

2、與大將軍相鄰時額外+5戰(zhàn)斗力,一個大將軍既可以+10點(diǎn)戰(zhàn)斗力,達(dá)到46力接近騎士戰(zhàn)斗力。

3、擊殺敵方單位時+5戰(zhàn)斗力,擊殺野蠻人也可以提供大將軍點(diǎn)數(shù),早期大將軍只需要30點(diǎn)偉人點(diǎn)數(shù)即可招募,馬其頓一躍成為可以在古典招募工業(yè)時代大將軍的文明。

4、初始免費(fèi)一次升級,一個免費(fèi)的+50回血包,重騎兵晉升為沖鋒以及戰(zhàn)馬鎧甲,具體用處可以看我以前的文章。

數(shù)值面板看起來很美好,馬其頓重騎兵代替了騎手,但是生產(chǎn)力要求增加了10點(diǎn),也就是說當(dāng)你需要2回合造騎手時,造一個馬其頓騎兵需要3回合。不過利大于弊,帶來的加成也很強(qiáng)大,兵種強(qiáng)度打5分。

《文明6》馬其頓文明特性介紹及打法教學(xué)

持盾護(hù)衛(wèi)

持盾護(hù)衛(wèi)替代劍客,圍攻區(qū)域時+5戰(zhàn)斗力,擁有1.5倍的支援加成。

1、替代劍客,沒有提升戰(zhàn)斗力,帶來兩個額外技能,生產(chǎn)力增加5點(diǎn)。

2、圍攻區(qū)域+5戰(zhàn)斗力,看起來很美好,但是你必須要攻擊區(qū)域時才能增加戰(zhàn)斗力,在PVP中當(dāng)敵方也擁有劍客以后,很難夠兵臨敵人城下。

3、1.5倍支援加成,也就是說兩支部隊(duì)圍攻敵人時+2戰(zhàn)斗力提升為+3戰(zhàn)斗力,趨近于無,完全不如法國情報局帶來的+3戰(zhàn)斗力。

總的來說毫無特點(diǎn),兵種帶來的兩個技能局限性很大,推薦向羅馬兵團(tuán)學(xué)習(xí),提升4點(diǎn)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,40點(diǎn)戰(zhàn)斗力才能看得過去,打1分。

《文明6》馬其頓文明特性介紹及打法教學(xué)

馬其頓學(xué)堂

馬其頓特色建筑馬其頓學(xué)堂,與兵營價格相同,但是能夠?yàn)樯a(chǎn)出的伙伴騎兵提供經(jīng)驗(yàn)值加成,并且非平民單位在此城創(chuàng)建時,獲得等同于單位花費(fèi)25%的科技值。

忽略經(jīng)驗(yàn)加成,直接看向贈送的科技值。

訓(xùn)練一隊(duì)馬其頓騎兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世紀(jì)馬鐙科技需要195,也就是說生產(chǎn)4隊(duì)馬其頓騎兵既可以研究完三分之一的馬鐙科技,強(qiáng)無敵,馬其頓也因此成為能夠以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的文明之一,打5分。

持盾衛(wèi)士技能加成太低,還需要浪費(fèi)5點(diǎn)生產(chǎn)力,但是作為特色兵種可以消耗較少的戰(zhàn)略資源。

馬其頓騎兵,設(shè)計出的本意是在古典時代擁有統(tǒng)治力,但是秋更以后騎兵攻城不再享受攻城錘的buff,導(dǎo)致攻城效率極低,并且重騎兵在面對矛兵時非常的無力,即使有大將軍帶來的+10戰(zhàn)斗力,依然是打不過同時代的反騎兵單位,作為重騎兵,能夠輕松的面對弩手等遠(yuǎn)程單位。復(fù)雜地形下的重騎兵寸步難移,但是重騎兵可以無視區(qū)域控制唯二的優(yōu)點(diǎn),能夠升級騎士也許是他最好的特色吧。

同時代對比羅馬沒有太大的特點(diǎn),馬其頓文明本身也沒有適合發(fā)育的技能特點(diǎn),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)才是亞歷山大的特色。馬其頓的軍營固然很強(qiáng),但是兩個特色單位都沒有表現(xiàn)出古典時代應(yīng)該擁有的統(tǒng)治力,整體的PVP強(qiáng)度打2分,沒有軍營則打1分。

《文明6》馬其頓文明特性介紹及打法教學(xué)

馬其頓文明打法

前期建造軍營以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),打不過真人玩家我還打不過城邦嗎?軍營內(nèi)建造馬其頓學(xué)堂,訓(xùn)練軍隊(duì)獲得科技。由于馬其頓擁有2個古典特色兵種,1個軍營特色建筑,所以馬其頓在古典時代可以更穩(wěn)定的進(jìn)入黃金時代,并通過商業(yè)中心以及港口來提供金錢以及科技加成。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:文明6專區(qū)

火柴人希臘勇士城堡戰(zhàn)爭好玩嗎 火柴人希臘勇士城堡戰(zhàn)爭玩法簡介

期待已久的手游火柴人希臘勇士城堡戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編火柴人希臘勇士城堡戰(zhàn)爭好玩嗎?火柴人希臘勇士城堡戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、火柴人希臘勇士城堡戰(zhàn)爭簡要評析:

火柴人希臘勇士城堡戰(zhàn)爭是一款超有趣的火柴人多人戰(zhàn)爭游戲。游戲以3D動畫場面為背景,游戲中的玩家分為兩方陣營,你是其中的一方陣營,你排列著自己的火柴人戰(zhàn)士陣營,每次可以放置四個兵,這些兵需要你使用金幣購買,你需要使用技巧打敗敵方陣營,在手機(jī)上你可以感受百人一起作戰(zhàn)的壯觀場面,你使用正確的方法排兵布陣打敗敵方玩家,你就會享受游戲勝利帶來的快感,趕快使用你的謀略加入這場宏偉壯觀的戰(zhàn)爭吧。 游戲操作: 1、游戲操作十分簡單,游戲中玩家只需要在英雄商店使用金幣購買火柴人戰(zhàn)士,拖動戰(zhàn)士并將他們放到正確的位置,滑動方向搖桿就可以控制你的戰(zhàn)士在戰(zhàn)場上移動的方向,點(diǎn)擊攻擊按鈕就可以對敵方釋放技能。 2、當(dāng)玩家布置的兵線被敵方陣營打敗,玩家游戲挑戰(zhàn)失敗。 3、當(dāng)玩家布置的兵線將敵方打敗,玩家游戲挑戰(zhàn)成功。 游戲特色: 1、游戲以3D動畫場面為背景深受動畫愛好者玩家的喜愛。 2、游戲中宏偉的戰(zhàn)斗場面更能滿足玩家的戰(zhàn)斗欲望。 3、這款好玩的排兵布陣游戲,趕快來玩吧。 游戲評測: ... 查看更多>

2、火柴人希臘勇士城堡戰(zhàn)爭圖片欣賞:

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馬其頓大廈好玩嗎 馬其頓大廈玩法簡介

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1、馬其頓大廈簡要評析:

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2、馬其頓大廈圖片欣賞:

馬其頓大廈好玩嗎 馬其頓大廈玩法簡介

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《文明6》馬其頓文明怎么玩 馬其頓文明數(shù)據(jù)詳解

《文明6》馬其頓文明終于要與大家見面了,很多玩家還不了解馬其頓文明的詳細(xì)數(shù)據(jù),這次就為大家?guī)砹擞伞癶qhhongqihang”分享的文明6馬其頓文明特性詳細(xì)數(shù)據(jù)一覽,告訴大家UA、UB、UU的詳細(xì)數(shù)據(jù),想了解的朋友不要錯過。

《文明6》馬其頓文明特性詳細(xì)數(shù)據(jù)一覽

UA:希臘文化融合

攻陷城市后根據(jù)其城市區(qū)域獲得一定加成。

最迷的U,視頻中演示的不完全。現(xiàn)在已知的如下:被攻陷的城市帶有:

1、奇觀:所有友方單位(不確定是否需要國境內(nèi))回滿體力。

2、學(xué)園:正在研究的科技完成50%(不確定是否能溢出瓶)

3、圣地、文化區(qū)(不確定):獲得一個隨機(jī)的市政鼓舞。

4、軍事區(qū):迷沒看出來……

UB:皇家學(xué)院

代替軍營(或馬廄或都代替),生產(chǎn)非平民單位可以獲得瞬間的科研獎勵,生產(chǎn)特定單位有加成。

視頻中只演示了生產(chǎn)馬其頓方陣所獲得的科研,為所研究科技的1/6(不確定是否有溢出瓶)。

至于1/6只是目測,但是應(yīng)該是按比例獲得瓶子而不是獲得定值,因?yàn)樵谝曨l里,同樣生產(chǎn)一個馬其頓方陣,橫帆與學(xué)徒都獲得了1/6的獎勵。

UU:馬其頓方陣

代替劍士,100錘(+10),2維護(hù)費(fèi),35力(-5),2移動力,不需要資源。

攻擊區(qū)域(及其內(nèi)部單位)+5力,50%額外的支援獎勵(50% additional support bouns 不確定是他享受到的+50%還是他提供給別人的+50%)。

這個數(shù)據(jù)在視頻的1:00左右,視頻在試圖 購買王伴騎兵的時候鼠標(biāo)有劃過馬其頓方陣,注意暫停時機(jī)可以看到。

小伙的UA:直到世界盡頭

1、降低厭戰(zhàn)帶來的宜居懲罰(視頻中沒有給,而且征服進(jìn)程中真的會在意宜居嗎……)。

2、允許制造王伴騎兵。

注:王伴騎兵:

代替騎手,100錘(+20),2維護(hù)費(fèi),35力,4跑,重騎兵(騎手是輕騎兵),不需要資源。

緊鄰大軍+5力,擊殺敵方單位+5大軍點(diǎn),出生自帶一級晉升的經(jīng)驗(yàn)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《文明6》馬其頓文明怎么玩 馬其頓文明玩法介紹

昨天我們給大家介紹了《文明6》即將登場的新勢力“波斯文明”,不知道大家看了之后,對這個波斯勢力可還喜歡?不喜歡的話,官方又給我們準(zhǔn)備了一個新的勢力“馬其頓文明”,大家可以一起來看一下哦!

《文明6》馬其頓文明前瞻:

《文明6》新勢力馬其頓文明登場 大帝助你征服世界

以上視頻為我們介紹了馬其頓文明的領(lǐng)袖——?dú)v史上著名的亞歷山大大帝以及其相關(guān)的特殊能力、馬其頓文明特殊的單位兵種等內(nèi)容。下面就是我們?yōu)榇蠹艺淼脑敱M內(nèi)容:

君主:亞歷山大

《文明6》新勢力馬其頓文明登場 大帝助你征服世界

背景:作為游戲中馬其頓王國的領(lǐng)袖,他在不到十二年的時間中,他便征服了已知世界的大半領(lǐng)土,但卻英年早逝。他為后世留下的是希臘文化在近東地區(qū)的長遠(yuǎn)影響,以及為東西方之間達(dá)成更多的接觸。

亞歷山大的特殊能力:“直到世界盡頭”,可以降低厭戰(zhàn)情緒,幫助馬其頓長期作戰(zhàn)。

馬其頓的特色能力:希臘文化融合

《文明6》新勢力馬其頓文明登場 大帝助你征服世界

馬其頓征服一座城市時,可根據(jù)該城市中當(dāng)前擁有的區(qū)域類型獲得加成

馬其頓特殊單位:持盾護(hù)衛(wèi)、伙友騎兵

《文明6》新勢力馬其頓文明登場 大帝助你征服世界

該單位替代劍客,在圍攻區(qū)域時獲得戰(zhàn)斗力加成,此外也可擁有額外支援加成。此外馬其頓還擁有“伙友騎兵”這種替代騎手的高移動力重騎兵,其初始便擁有一次免費(fèi)升級。

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