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龍之影:初始

龍之影:初始

【ドラゴンズシャドウ ザ?ビギニング】 ~美しきカードの世界...
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龍之影:初始游戲介紹

龍之影:初始簡(jiǎn)介

【ドラゴンズシャドウ ザ?ビギニング】 ~美しきカードの世界~ 著名なクリエイターが多數(shù)參戦!美女もモンスターもノーマルカードまでも美しい畫(huà)像を堪能しよう! ~圧倒的なサウンド~ ~更に進(jìn)化を遂げた戦略性の高いクエスト~ デッキの能力と屬性を駆使した戦略要素が加わったクエストを體験せよ!! ~ギルドバトルで勝利を摑め! 集めたカードで最強(qiáng)のデッキを作ろう!~ ギルドVSギルド!最大20人で繰り広げられる大興奮のリアルタイムバトル! 育てたカードを組み合わせて自分だけの最強(qiáng)デッキを編成! 編成したデッキでギルドバトルに挑み、敵に!味方に!自分の強(qiáng)さを見(jiàn)せつけろ! 【アプリ価格】 アプリ本體:無(wú)料 ※アイテム課金制 【推奨端末】 AQUOS PHONE SERIE SHL22 AQUOS PHONE Xx 206SH ARROWS A 202F Xperia A SO-04E docomo Xperia Z1 SO-01F Xperia Acro HD (SO-03D) MEDIAS W N-05E G'zOne TYPE-L CAL21 HTC HTC J One HTL22 ※推奨端末以外でもダウンロード可能ですが、使用狀況により動(dòng)作が安定しない場(chǎng)合がございます。 【動(dòng)作環(huán)境】 Android 4.0以上搭載の端末 ※Android 2.3.3以上順次対応 【推奨環(huán)境】 Android 4.2以上搭載 お問(wèn)い合わせ先:ml_dragon_b_cs@lewisfactory.co.jp
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

龍之影:初始游戲截圖

龍之影:初始截圖
龍之影:初始截圖0
龍之影:初始截圖1

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《龍之影》智力答題

智力答題

活動(dòng)每天12:0開(kāi)啟,玩家1個(gè)角色150級(jí)即可進(jìn)入智力答題場(chǎng)景,場(chǎng)景中可以提供大量的經(jīng)驗(yàn)加成,活動(dòng)為休閑答題,答對(duì)題目越多,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

 

 

 

 

《龍之影》好友系統(tǒng)

說(shuō)明:

好友功能是交互系統(tǒng)之一,在游戲中,玩家可以添加其他玩家,成為好友,可以發(fā)送在線信息。值得注意的是,游戲里可建立的好友關(guān)系數(shù)量上限為100人。

入口

聊天欄右側(cè)的好友按鈕

我的好友:存放玩家所有好友的列表;

黑名單:被加入黑名單的玩家列表,用來(lái)屏蔽對(duì)話;

搜索:輸入玩家名,可查詢到符合輸入條件的在線玩家并可以批量加好友;

私聊:90級(jí)開(kāi)啟,記錄最近聯(lián)系的多位玩家;點(diǎn)擊聯(lián)系人即打開(kāi)對(duì)話框;

《龍之影》貪吃鬼

開(kāi)啟條件:等級(jí)達(dá)到33級(jí),可在小助手“日?;顒?dòng)”內(nèi)點(diǎn)擊功能圖標(biāo)打開(kāi)“貪吃鬼”玩法。

玩法說(shuō)明:

1) 打開(kāi)界面有四種貪吃鬼可供選擇:綠鬼、藍(lán)鬼、紫鬼、橙鬼,不同類型的鬼速度和血量都會(huì)不同;

2) 貪吃鬼通過(guò)吃比自己弱小的怪物,獲得“鬼魂”和“進(jìn)化值”,進(jìn)化值積累到一定程度后,“貪吃鬼”會(huì)升級(jí)進(jìn)化,進(jìn)化后可以吃更高級(jí)的怪物;

1) 貪吃鬼碰到比自己等級(jí)高級(jí)的鬼魂時(shí)會(huì)扣除一滴血,無(wú)血量游戲?qū)⒔Y(jié)束

2) 每次游戲有時(shí)間限制,在游戲結(jié)束前把鬼魂升級(jí)到4級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)將翻倍

3) 在游戲中可以獲得魂值,魂值可以用來(lái)提升陣法

[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]

《龍之影》末日戰(zhàn)場(chǎng)

末日戰(zhàn)場(chǎng)是一項(xiàng)全服參與的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技活動(dòng),末日戰(zhàn)場(chǎng)分為2個(gè)陣營(yíng),末日戰(zhàn)場(chǎng)是根據(jù)玩家的玩法以及技巧來(lái)獲得更高的連斬成績(jī)。同時(shí),也根據(jù)陣營(yíng)的團(tuán)隊(duì)力量來(lái)為陣營(yíng)獲得更高的積分,真正達(dá)到全服參與!

末日戰(zhàn)場(chǎng):

1、 末日戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)陣勢(shì)力分為兩個(gè),所有參戰(zhàn)玩家將隨即分配到兩個(gè)勢(shì)力中的一個(gè)。

2、末日戰(zhàn)場(chǎng)每天19:30開(kāi)始,持續(xù)時(shí)間30分鐘。

3、末日戰(zhàn)場(chǎng)中無(wú)法回復(fù)氣血,最低參戰(zhàn)人數(shù)為5人,不足5人則不開(kāi)啟末日戰(zhàn)場(chǎng),所有人將不獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

參戰(zhàn)條件:所有30級(jí)以上玩家均可參與,所有參戰(zhàn)玩家均在同一地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗。

分隊(duì)規(guī)則:

1、 玩家通過(guò)點(diǎn)擊【小助手】【末日戰(zhàn)場(chǎng)】進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),首先會(huì)被隨機(jī)分配到其中一個(gè)陣營(yíng)

2、 雙方陣營(yíng)已參戰(zhàn)玩家均勻分配至上、中、下三條路線上

3、 加入末日戰(zhàn)場(chǎng)后退出重進(jìn)則不改變所在陣營(yíng),也不會(huì)改變玩家所在的路線;

戰(zhàn)斗規(guī)則:

1、 在正式戰(zhàn)斗前的一分鐘為準(zhǔn)備時(shí)間,玩家進(jìn)入場(chǎng)景地圖后不可移動(dòng)。

2、 整個(gè)戰(zhàn)斗地圖分為上、中、下三路,戰(zhàn)斗開(kāi)始后雙方參戰(zhàn)人員均在地圖的中間位置,均勻分布在3條行進(jìn)路線上,從本方陣營(yíng)自動(dòng)向?qū)Ψ疥嚑I(yíng)前進(jìn)

3、 玩家在前進(jìn)過(guò)程中觸碰到非戰(zhàn)斗狀態(tài)的敵對(duì)陣營(yíng)玩家時(shí),將進(jìn)入戰(zhàn)斗

4、 玩家戰(zhàn)斗勝利,則不回復(fù)生命繼續(xù)前進(jìn)

5、 玩家戰(zhàn)斗失敗,則回到初始位置,經(jīng)過(guò)10秒的復(fù)活時(shí)間,重新開(kāi)始向地方陣營(yíng)移動(dòng)

6、 若玩家成功到達(dá)對(duì)方陣營(yíng),則獲得銀幣和聲望獎(jiǎng)勵(lì),保持生命不變退回到初始位置;將隨機(jī)分配到上、中、下三條線路上

7、 若玩家退出戰(zhàn)場(chǎng)或退出游戲,則連斬清空并回滿生命,重新加入戰(zhàn)場(chǎng)后將回到初始位置,將隨機(jī)分配到上、中、下三條線路上

陣營(yíng)勝負(fù):

1、 雙方陣營(yíng)的初始積分均為0;

2、 獲得積分最多的陣營(yíng)為勝出的一方

策略值:

1、 玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后每秒可獲得1點(diǎn)策略值,策略值滿值200點(diǎn),玩家可消耗策略值發(fā)動(dòng)策略技能:神行、雷霆,分別需要消耗策略值100、200點(diǎn)

2、 使用神行技能的效果為使自己向前瞬移一段距離,期間無(wú)法被觸發(fā)戰(zhàn)斗;

3、 使用雷霆技能的效果為隨機(jī)消滅戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi)一個(gè)非戰(zhàn)斗狀態(tài)的玩家,并獲得戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)(注:包括自己)

4、 若使用雷霆技能擊殺了自己,則判斷為獲得一連斬,并清空之前的連斬打回初始位置

5、 玩家也可花費(fèi)15鉆石獲得“天神庇護(hù)”的加持,在加持期間不會(huì)被雷霆擊中

獎(jiǎng)勵(lì):

1、 末日戰(zhàn)場(chǎng)獲勝方所有參戰(zhàn)玩家獲得一份獎(jiǎng)勵(lì)

2、 末日戰(zhàn)場(chǎng)獲敗方所有參戰(zhàn)玩家獲得一份獎(jiǎng)勵(lì)

3、 每次戰(zhàn)斗結(jié)束,勝利方給予一定銀幣獎(jiǎng)勵(lì)

4、 結(jié)束后,雙方陣營(yíng)排名前5的玩家有額外獎(jiǎng)勵(lì)

[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]

《龍之影》伙伴覺(jué)醒

伙伴覺(jué)醒

開(kāi)啟條件:玩家等級(jí)達(dá)到50級(jí)并完成“死靈軍隊(duì)”任務(wù)后即開(kāi)啟“伙伴覺(jué)醒”功能,

進(jìn)階入口:可在小助手“日?;顒?dòng)”內(nèi)點(diǎn)擊功能圖標(biāo)打開(kāi)相應(yīng)界面。

伙伴覺(jué)醒前提條件:必須招募相應(yīng)伙伴并擊殺該伙伴的心魔后才可覺(jué)醒該伙伴。目前開(kāi)放紫色伙伴和橙色伙伴進(jìn)階(紅色伙伴進(jìn)階暫未開(kāi)放)。

伙伴覺(jué)醒:擊殺心魔成功后點(diǎn)擊伙伴覺(jué)醒,打開(kāi)伙伴覺(jué)醒界面。想要覺(jué)醒成高級(jí)伙伴,需要提升血脈,血脈滿后即可自動(dòng)覺(jué)醒成功!

進(jìn)階規(guī)則:

1) 血脈的修行有三種途徑:堅(jiān)忍、勇氣、智慧,可隨時(shí)選擇其中一種途徑修行;

2) “堅(jiān)忍”需要消耗藍(lán)色徽章,每次隨機(jī)增加1-2點(diǎn)道行;

3) “勇氣”需要消耗紫色徽章,每次隨機(jī)增加2-4點(diǎn)道行;

4) “智慧”需要消耗橙色徽章,每次隨機(jī)增加4-5點(diǎn)道行

5) 使用堅(jiān)忍、勇氣、智慧途徑提升血脈時(shí),有一定的概率觸發(fā)頓悟效果,觸發(fā)頓悟后下一次修行血脈值將會(huì)獲得三倍的提升。

6) 免費(fèi)修行有次數(shù)限制,可購(gòu)買次數(shù)和VIP等級(jí)有關(guān),每天0點(diǎn)重置。

7) 伙伴的血脈值達(dá)到滿值時(shí)該伙伴會(huì)自動(dòng)進(jìn)階為實(shí)力更強(qiáng)大的新伙伴。

[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]

《龍之影》公會(huì)戰(zhàn)

【公會(huì)戰(zhàn)】

開(kāi)啟條件:公會(huì)一級(jí)開(kāi)啟

報(bào)名資格:由幫主或者副幫主報(bào)名

報(bào)名時(shí)間:周日0點(diǎn)至周五晚上20點(diǎn)

隊(duì)伍篩選:報(bào)名結(jié)束后由系統(tǒng)篩選出報(bào)名公會(huì)中本周累計(jì)貢獻(xiàn)最多的8個(gè)公會(huì)參加幫戰(zhàn)。

比賽時(shí)間:每場(chǎng)比賽持續(xù)20分鐘;每場(chǎng)比賽結(jié)束后,各公會(huì)將有十分鐘的休息調(diào)整時(shí)間;

1.周五晚上20:00開(kāi)始8進(jìn)4比賽;

2.周五晚上20:30開(kāi)始4進(jìn)2比賽;

3.周六晚上20:00開(kāi)始進(jìn)行決賽;

4.如果比賽場(chǎng)數(shù)不足8場(chǎng),則相應(yīng)場(chǎng)次直接輪空,

玩法說(shuō)明:

1.擊殺敵方玩家可以獲得積分;

2.雙方各有一面戰(zhàn)旗代表己方的基地,己方戰(zhàn)旗被摧毀則輸?shù)舯荣悾?/span>

3.如果比賽時(shí)間到仍還沒(méi)有摧毀任何一方的戰(zhàn)旗,則本場(chǎng)積分較高的公會(huì)勝出;

4.敵人的頭頂上的“價(jià)值積分”表示擊敗敵人能獲得的積分;

5.點(diǎn)擊旗子則開(kāi)始攻擊戰(zhàn)旗;

6.通過(guò)攻擊敵方玩家來(lái)保護(hù)戰(zhàn)旗;

7.如果比賽期間退出公會(huì)戰(zhàn),再次進(jìn)入場(chǎng)景會(huì)處于復(fù)活狀態(tài),

獎(jiǎng)勵(lì)豐厚:

1.每場(chǎng)比賽結(jié)束后根據(jù)個(gè)人積分在本幫排名獲得排名獎(jiǎng)勵(lì);

2.每場(chǎng)比賽結(jié)束后勝利隊(duì)伍全體成員獲得勝利獎(jiǎng)勵(lì),失敗隊(duì)伍也有失敗獎(jiǎng)勵(lì);

3.冠軍和亞軍公會(huì)的成員每人獲得冠軍禮包和亞軍禮包;

4.3-4名公會(huì)獲得3-4名禮包,5-8名公會(huì)獲得5-8名禮包。

[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]

《龍之影》公會(huì)神獸

還在為公會(huì)活動(dòng)太少、公會(huì)貢獻(xiàn)獲得方式太少而煩惱嗎?全新公會(huì)活動(dòng)玩法—“公會(huì)神獸”強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,只要你的公會(huì)等級(jí)達(dá)到要求,就有公會(huì)神獸入駐!培養(yǎng)神獸既能獲得公會(huì)貢獻(xiàn),又能召喚神獸開(kāi)啟公會(huì)boss挑戰(zhàn)活動(dòng),贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),還在等什么呢,心動(dòng)不如行動(dòng),趕快來(lái)體驗(yàn)吧!

開(kāi)啟條件:公會(huì)等級(jí)達(dá)到4級(jí)開(kāi)啟

參與方式:玩家可以點(diǎn)擊“小助手”—“公會(huì)活動(dòng)”—“公會(huì)神獸”進(jìn)入,也可以點(diǎn)擊游戲界面的“公會(huì)”—“活動(dòng)”—“公會(huì)神獸”進(jìn)入。

玩法說(shuō)明:

神獸喂養(yǎng)

1、每日可對(duì)神獸進(jìn)行喂養(yǎng),喂養(yǎng)可獲得公會(huì)貢獻(xiàn)值,分普通喂養(yǎng)和鉆石喂養(yǎng);

2、神獸成長(zhǎng)有多個(gè)階段,通過(guò)每日喂養(yǎng)可提升神獸的成長(zhǎng)。

挑戰(zhàn)神獸

1、幫主和副幫主每周可召喚神獸,開(kāi)啟公會(huì)神獸boss戰(zhàn),召喚可選擇兩個(gè)挑戰(zhàn)時(shí)間,若無(wú)設(shè)定,系統(tǒng)將自動(dòng)設(shè)定為周六、周日兩個(gè)時(shí)間;

2、公會(huì)神獸免疫所有眩暈、減怒氣、閃避、格擋和暴擊效果;

3、每次攻擊公會(huì)神獸根據(jù)傷害值可以獲得相應(yīng)的硬幣;

4、最后擊殺公會(huì)神獸的玩家將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);

5、公會(huì)神獸傷害排名前三名的玩家將獲得相應(yīng)幫貢獎(jiǎng)勵(lì);

6、挑戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束,神獸未被擊殺,只能獲得傷害獎(jiǎng)勵(lì);

7、神獸成長(zhǎng)階數(shù)越高,獲得的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)越豐富!

[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]

《龍之影》交互功能

玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊其他玩家角色,即可顯示交互按鈕,內(nèi)容包括查看信息、點(diǎn)擊交談和添加好友。

1、 查看信息:選擇查看信息,可查看其他玩家的人物信息;

2、 點(diǎn)擊交談:選擇交談選項(xiàng),即可彈出面板,與其他玩家私聊;

3、 添加好友:選擇添加好友,可將目標(biāo)玩家添加為自己的好友。

[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]

《龍之影》幫派系統(tǒng)

公會(huì)系統(tǒng)

玩游戲不單能讓玩家體檢奇幻另類世界還能交到不同的朋友,為此《龍之影》開(kāi)放了公會(huì)功能,旨在給予玩家一個(gè)聚會(huì)的空間,讓喜歡在游戲內(nèi)交朋友的玩家可以聚集在一起熱鬧,也可以形成一個(gè)小氛圍。

玩家等級(jí)達(dá)到31級(jí)以后系統(tǒng)將開(kāi)啟公會(huì)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)界面下方的公會(huì)圖標(biāo)創(chuàng)建或者加入公會(huì),創(chuàng)建般配需要需要發(fā)花費(fèi)50000銅錢(qián)。

一、公會(huì)等級(jí)

玩家通過(guò)許愿池和五星連珠活動(dòng)可以獲取公會(huì)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度之后可提升公會(huì)等級(jí);

公會(huì)等級(jí)越高,公會(huì)可容納的人數(shù)越多,相應(yīng)的公會(huì)活動(dòng)越豐富;

二、公會(huì)活動(dòng)

每個(gè)公會(huì)都有自己的集會(huì)所,公會(huì)成員可在集會(huì)所進(jìn)行公會(huì)活動(dòng);

公會(huì)活動(dòng):“五星連珠”、“許愿池”、“怪物入侵”、“黑暗轉(zhuǎn)盤(pán)”、“公會(huì)商店”。

1.五子登科

滿5人即可完成,完成后可以獲得15000銀幣、500聲望、500貢獻(xiàn)和500經(jīng)驗(yàn),每天只能獲得一次獎(jiǎng)勵(lì),但是可以繼續(xù)參加協(xié)助他人完成。

2.許愿池

可以通過(guò)銀幣或元寶給許愿池提供愿力,愿力滿可以獲得豐厚的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。

3.怪物入侵

公會(huì)等級(jí)達(dá)到3級(jí)之后開(kāi)啟。玩家可以通過(guò)小助手公會(huì)活動(dòng)登錄打開(kāi)活動(dòng)面板,也可通過(guò)下方公會(huì)按鈕,點(diǎn)擊活動(dòng)面板進(jìn)入;活動(dòng)時(shí)間:分別在每天11:30-12:00和17:30-18:00進(jìn)行。若在特定時(shí)間內(nèi)(半小時(shí))擊殺所有入侵怪物,將獲得獎(jiǎng)勵(lì),在半小時(shí)內(nèi)沒(méi)有擊殺完全部的怪物,怪物將在活動(dòng)時(shí)間結(jié)束消失,此次擊殺失敗;玩家可以獲得之前被殺怪物掉落的物品。

4.黑暗轉(zhuǎn)盤(pán)

玩家需要進(jìn)入公會(huì)集會(huì)所,點(diǎn)擊公會(huì)NPC打開(kāi)公會(huì)轉(zhuǎn)盤(pán)面板,也可以通過(guò)小助手公會(huì)活動(dòng)登錄打開(kāi)活動(dòng)面板,也可通過(guò)下方公會(huì)按鈕,點(diǎn)擊活動(dòng)面板進(jìn)入。

用鬼珠可在黑暗轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng)以折扣價(jià)購(gòu)買極品道具(鬼珠在公會(huì)怪物入侵里面獲得);

每個(gè)公會(huì)都有自己的集會(huì)所,公會(huì)成員可在集會(huì)所進(jìn)行公會(huì)活動(dòng);

公會(huì)活動(dòng):“五星連珠”、“許愿池”、“怪物入侵”、“黑暗轉(zhuǎn)盤(pán)”、“公會(huì)商店”。

1.五子登科

滿5人即可完成,完成后可以獲得15000銀幣、500聲望、500貢獻(xiàn)和500經(jīng)驗(yàn),每天只能獲得一次獎(jiǎng)勵(lì),但是可以繼續(xù)參加協(xié)助他人完成。

2.許愿池

可以通過(guò)銀幣或元寶給許愿池提供愿力,愿力滿可以獲得豐厚的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。

3.怪物入侵

公會(huì)等級(jí)達(dá)到3級(jí)之后開(kāi)啟。玩家可以通過(guò)小助手公會(huì)活動(dòng)登錄打開(kāi)活動(dòng)面板,也可通過(guò)下方公會(huì)按鈕,點(diǎn)擊活動(dòng)面板進(jìn)入;活動(dòng)時(shí)間:分別在每天11:30-12:00和17:30-18:00進(jìn)行。若在特定時(shí)間內(nèi)(半小時(shí))擊殺所有入侵怪物,將獲得獎(jiǎng)勵(lì),在半小時(shí)內(nèi)沒(méi)有擊殺完全部的怪物,怪物將在活動(dòng)時(shí)間結(jié)束消失,此次擊殺失?。煌婕铱梢垣@得之前被殺怪物掉落的物品。

4.黑暗轉(zhuǎn)盤(pán)

玩家需要進(jìn)入公會(huì)集會(huì)所,點(diǎn)擊公會(huì)NPC打開(kāi)公會(huì)轉(zhuǎn)盤(pán)面板,也可以通過(guò)小助手公會(huì)活動(dòng)登錄打開(kāi)活動(dòng)面板,也可通過(guò)下方公會(huì)按鈕,點(diǎn)擊活動(dòng)面板進(jìn)入。

用鬼珠可在黑暗轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng)以折扣價(jià)購(gòu)買極品道具(鬼珠在公會(huì)怪物入侵里面獲得);

5.公會(huì)商店

公會(huì)等級(jí)達(dá)到2級(jí)開(kāi)啟,公會(huì)等級(jí)越高,出售的物品越豐富。可以通過(guò)小助手公會(huì)活動(dòng)打開(kāi)公會(huì)商店,也可通過(guò)下方公會(huì)按鈕,點(diǎn)擊活動(dòng)面板進(jìn)入。公會(huì)商店的物品可使用公會(huì)貢獻(xiàn)值進(jìn)行兌換。公會(huì)商店出售的物品將每天24:00進(jìn)行刷新,第二天又可購(gòu)買其他物品

[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]

《龍之影》禮包領(lǐng)取

《龍之影》火熱上線以來(lái),得到了廣大玩家的喜愛(ài),為了回饋玩家們的厚愛(ài),《龍之影》為廣大玩家準(zhǔn)備了各大禮包!現(xiàn)在讓小編跟大家說(shuō)明一下如何領(lǐng)取禮包!

玩家們拿到序列號(hào)之后在游戲中即可領(lǐng)取。

點(diǎn)擊領(lǐng)取后在【系統(tǒng)】-【郵件】?jī)?nèi)即可領(lǐng)取相應(yīng)禮包

[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:86.0

t3-t2:90.0

t4-t3:43.0

t5-t4:7.0

t6-t5:21.0

t7-t6:0.0

t8-t7:266.0

t9-t8:27.0

t10-t9:7.0

t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

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