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黑白對(duì)決

黑白對(duì)決

《黑白對(duì)決(Verbund)》是一款支持二人同屏對(duì)戰(zhàn)的休閑棋...
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黑白對(duì)決游戲介紹

黑白對(duì)決簡(jiǎn)介

《黑白對(duì)決(Verbund)》是一款支持二人同屏對(duì)戰(zhàn)的休閑棋類游戲。游戲里兩位玩家分別執(zhí)黑與白,每回合可以用線連接兩個(gè)格點(diǎn),已經(jīng)有對(duì)方連接線隔開的格點(diǎn)無(wú)法連接,黑方需要連成從屏幕上方到下方的一條連貫折線,而白方需要從屏幕左方到右方,先連成者獲勝。比較遺憾是游戲并沒(méi)有人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,所以玩家想要玩就只能找位朋友一起了,但兩位玩家一定都可以輕松上手這樣有趣的休閑游戲的。
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《寶可夢(mèng)黑白》重制版即將公布

8月8日寶可夢(mèng)直面上展示的鋁鋼龍進(jìn)化形態(tài),讓不少玩家認(rèn)為任天堂和寶可夢(mèng)公司即將公開《寶可夢(mèng):黑/白》的重制版。

新進(jìn)化寶可夢(mèng)暗示《黑/白》重制版即將公布

在直面會(huì)上,寶可夢(mèng)公開了鋁鋼龍進(jìn)化形態(tài)“Archaludon”,根據(jù)社交媒體上的幾篇帖子,這只新進(jìn)化的寶可夢(mèng)與合眾地區(qū)(Unova)的主要橋梁——天空箭橋(Skyarrow Bridge)相似,而《寶可夢(mèng):黑/白》正是發(fā)生在合眾地區(qū)。

雖然這一推測(cè)尚未得到官方確認(rèn),但寶可夢(mèng)游戲在過(guò)去常常通過(guò)暗示未來(lái)地點(diǎn)來(lái)引發(fā)玩家的猜測(cè)。在《寶可夢(mèng):劍/盾》中,游戲壁紙暗示了《朱/紫》,進(jìn)一步加深了玩家對(duì)未來(lái)地點(diǎn)的期待

寶可夢(mèng)曾在2021年推出了《珍珠/鉆石》的重制版,為了保持每年一款系列游戲的發(fā)售習(xí)慣,接下來(lái)《寶可夢(mèng):黑/白》重制版發(fā)售的幾率還是很高的。

黑白對(duì)決游戲截圖

黑白對(duì)決截圖
黑白對(duì)決截圖0
黑白對(duì)決截圖1
黑白對(duì)決截圖2
黑白對(duì)決截圖3
黑白對(duì)決截圖4
黑白對(duì)決截圖5

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口袋妖怪黑白和黑白2區(qū)別說(shuō)明

口袋妖怪黑白和黑白2區(qū)別說(shuō)明:一、劇情不同:1.《口袋妖怪黑白》:游戲的主角是一位剛踏上游歷合眾之行,夢(mèng)想成為神奇寶貝大師的年輕人。游戲最初,玩家會(huì)在紅豆杉博士提供的新手口袋妖怪藤藤蛇,暖暖豬和水水獺尺拿中挑選一只當(dāng)成自己的搭檔。游戲的目的是為了收集合眾地區(qū)的八枚道館徽章,最后挑戰(zhàn)聯(lián)盟的四天王和冠軍以過(guò)關(guān)。2.《口袋妖怪黑白2》:玩家同強(qiáng)敵自合眾地區(qū)的西邊檜扇市開始旅行,自白露處領(lǐng)取他們的新手口袋妖怪。與其它口袋妖怪主系列游戲相同,玩家游歷整個(gè)地區(qū),挑戰(zhàn)道館訓(xùn)練家們以集齊手臘八個(gè)道館徽章,并前往挑戰(zhàn)聯(lián)盟的四天王與冠軍。

口袋妖怪黑白和黑白2區(qū)別說(shuō)明

口袋妖怪黑白和黑白2區(qū)別說(shuō)明二、發(fā)行時(shí)間不同:1.《口袋妖怪黑白》:游戲最初于2010年9月18日在日本發(fā)行,以后于2011年3月在歐洲、北美和澳大利亞發(fā)行。2.《口袋妖怪黑白2》:于2012年6月23日發(fā)行于日本任天堂DS平臺(tái),北美、歐洲和澳洲則于2012年10月開售陵薯搭

口袋妖怪黑白攻略,口袋妖怪黑白攻略二周目

口袋妖怪黑白攻略

《口袋妖怪黑白》是一款經(jīng)典的口袋妖怪系列游戲。本篇攻略將為大家提供一些有用的技巧和策略,幫助你在游戲中取得更好的成績(jī)。

口袋妖怪黑白攻略,口袋妖怪黑白攻略二周目

1. 訓(xùn)練你的隊(duì)伍

組建一支強(qiáng)大的隊(duì)伍是非常重要的。選擇各種不同類型的口袋妖怪,并培養(yǎng)它們的能力。你需要考慮各個(gè)屬性之間的相克關(guān)系,并適應(yīng)對(duì)手的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

保持你的隊(duì)伍平衡,不要只依賴一只或幾只強(qiáng)力的口袋妖怪。盡量讓每一個(gè)隊(duì)員都發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(shì),這樣你在戰(zhàn)斗中的勝算會(huì)大大增加。

2. 掌握技能組合

每只口袋妖怪都有不同的技能,通過(guò)合理運(yùn)用技能可以輕松擊敗對(duì)手。了解你的隊(duì)伍每只妖怪的技能組合,并根據(jù)具體情況來(lái)選擇最合適的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

某些技能會(huì)對(duì)特定類型的口袋妖怪造成更大傷害,同時(shí)也有一些技能具有特殊效果,如提升自己的能力或降低對(duì)手的能力。通過(guò)掌握各種技能的特點(diǎn),你將能夠在戰(zhàn)斗中獲得更大的優(yōu)勢(shì)。

3. 多方面的訓(xùn)練

除了戰(zhàn)斗之外,還有其他一些重要的訓(xùn)練方式。例如,培養(yǎng)通過(guò)參加比賽來(lái)提高你的妖怪的能力。定期送妖怪去訓(xùn)練中心鍛煉,提升他們的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)。

還可以通過(guò)找一些隱藏的地點(diǎn)或者完成特殊的任務(wù)來(lái)獲得稀有的道具和妖怪。這些道具和妖怪可以增強(qiáng)你的隊(duì)伍,并為你的冒險(xiǎn)提供更多的選擇。

4. 留意對(duì)手的特點(diǎn)

在戰(zhàn)斗中,必須要留意你的對(duì)手的特點(diǎn)。每個(gè)對(duì)手都有自己的策略和技巧,了解他們的方式可以幫助你更好地應(yīng)對(duì)他們的挑戰(zhàn)。

另外,賽前了解對(duì)手的口袋妖怪類型以及技能組合,可以提前準(zhǔn)備并選擇出適合的隊(duì)伍。這樣你將能夠在戰(zhàn)斗中獲得更大的優(yōu)勢(shì),并取得勝利。

5. 與其他玩家交流

游戲中與其他玩家交流也是提升自己的一種方式。和其他的口袋妖怪訓(xùn)練師交流,可以了解到更多的技巧和攻略,并通過(guò)交流來(lái)提高自己的技能。

加入游戲中的社區(qū)或者參加線下的比賽,與其他玩家一起比拼,互相學(xué)習(xí)和進(jìn)步。這樣你將能夠結(jié)交更多的朋友,同時(shí)也能夠更好地享受游戲的樂(lè)趣。

以上就是關(guān)于《口袋妖怪黑白》游戲的攻略。希望這些技巧和策略能夠?yàn)槟阍谟螒蛑腥〉酶玫某煽?jī)提供一些幫助。祝你在游戲中玩得愉快!

口袋妖怪黑白攻略二周目

如果你已經(jīng)通過(guò)了第一次的冒險(xiǎn),進(jìn)入了《口袋妖怪黑白》的二周目,那么你將面臨更多的挑戰(zhàn)和困難。下面是一些針對(duì)二周目的攻略建議,希望能夠幫助你更好地完成這一次的冒險(xiǎn)。

1. 挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的對(duì)手

在二周目中,你將會(huì)遇到更強(qiáng)大的對(duì)手。他們的口袋妖怪等級(jí)會(huì)比第一次冒險(xiǎn)時(shí)更高,技能組合也更加復(fù)雜。因此,你需要提升你的隊(duì)伍的實(shí)力,以便能夠應(yīng)對(duì)更高難度的戰(zhàn)斗。

訓(xùn)練你的口袋妖怪,提升他們的等級(jí)和能力。通過(guò)培養(yǎng)和訓(xùn)練,你的隊(duì)伍將會(huì)變得更強(qiáng)大,并且能夠更好地對(duì)抗挑戰(zhàn)。

2. 尋找隱藏的道具和妖怪

二周目中,會(huì)有更多的隱藏地點(diǎn)和隱藏的道具和妖怪?;ㄙM(fèi)更多的時(shí)間去探索各個(gè)地方,找到這些隱藏的寶藏。

有些隱藏的道具可以增強(qiáng)你的隊(duì)伍的實(shí)力,而一些隱藏的妖怪將提供更多的選擇和策略。收集這些隱藏的寶藏,能夠?yàn)槟愕亩苣棵半U(xiǎn)增添更多的樂(lè)趣。

3. 使用不同的隊(duì)伍

在二周目中,可以嘗試使用不同的隊(duì)伍,并嘗試不同的策略。盡管你已經(jīng)有了一支強(qiáng)大的隊(duì)伍,但是通過(guò)嘗試新的組合,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)更好的策略。

嘗試使用一些你之前沒(méi)有使用過(guò)的口袋妖怪,了解他們的技能和屬性,并將其與現(xiàn)有的隊(duì)伍進(jìn)行組合。這樣你會(huì)對(duì)游戲有更多的了解,并且能夠更好地應(yīng)對(duì)不同的挑戰(zhàn)。

4. 享受游戲的樂(lè)趣

無(wú)論是第一次冒險(xiǎn)還是二周目,都不要忘記享受游戲的樂(lè)趣??诖窒盗幸恢币詠?lái)都是一款受歡迎的游戲,可以通過(guò)與其他玩家交流和參加比賽來(lái)享受更多的樂(lè)趣。

盡情地探索游戲中的各個(gè)角落,與其他玩家一起交流和分享經(jīng)驗(yàn)。這樣你不僅能夠取得更好的成績(jī),同時(shí)也能夠在游戲中得到更多的樂(lè)趣。

希望以上的攻略建議對(duì)你在《口袋妖怪黑白》的二周目冒險(xiǎn)中有所幫助。祝愿你能夠取得好成績(jī),并享受這次冒險(xiǎn)的樂(lè)趣!

秘境對(duì)決黑黑白速攻牌組怎么搭配 黑黑白速攻牌組搭配攻略

秘境對(duì)決黑黑白速攻牌組怎么搭配?黑黑白速攻卡組人人都可以搭配,這個(gè)卡組對(duì)于平民玩家還是非常友好的,如果你不想氪金的話玩玩這個(gè)陣容還是不錯(cuò)的,我們一起來(lái)看看這個(gè)卡組的套牌碼和玩法。

黑黑白速攻牌組搭配攻略:

套牌碼:

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如果要使用這副套牌,請(qǐng)先將套牌碼復(fù)制到剪貼板,然后在“達(dá)人套牌”里點(diǎn)擊“使用套牌碼”進(jìn)行粘貼。

秘境對(duì)決黑黑白速攻牌組怎么搭配 黑黑白速攻牌組搭配攻略

需要的橙卡紫卡都不是太多,屬于平民套了。

用法:黑色過(guò)牌鋪場(chǎng),白色輔助強(qiáng)化,烏鴉收益交換,其余全部走臉。

注意事項(xiàng):開局找一費(fèi),解牌注意對(duì)臉收益,無(wú)收益不解全走臉。

目標(biāo):6費(fèi)之前把對(duì)方踹死。熬到8費(fèi)就危險(xiǎn)了。

別問(wèn)我為啥非要用黑,服務(wù)器針對(duì),抽的全是黑卡。

黑白紙飛機(jī)好玩嗎 黑白紙飛機(jī)簡(jiǎn)介

期待已久的手游黑白紙飛機(jī)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編黑白紙飛機(jī)好玩嗎?黑白紙飛機(jī)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

黑白紙飛機(jī)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、黑白紙飛機(jī)簡(jiǎn)要評(píng)析:

這是一款射擊類休閑小游戲目前本游戲ui與貼圖還未優(yōu)化重置完成

2、黑白紙飛機(jī)圖片欣賞:

黑白紙飛機(jī)好玩嗎 黑白紙飛機(jī)簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)黑白紙飛機(jī)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“黑白紙飛機(jī)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《口袋妖怪黑白2》黑白2山路鎮(zhèn)怎么通過(guò) 黑白2山路鎮(zhèn)通關(guān)攻略

九游攻略】口袋妖怪黑白2山路鎮(zhèn)怎么通過(guò)?本次九游游戲網(wǎng)給大家?guī)?lái)的是《口袋妖怪黑白2》一周目攻略:山路鎮(zhèn),一起看看吧!

◆山路鎮(zhèn)(ヤマジタウン)

《口袋妖怪黑白2》一周目攻略:山路鎮(zhèn)

乘坐風(fēng)露同學(xué)的飛機(jī)來(lái)到山路鎮(zhèn),下機(jī)后良木博士告訴了主人公2年前的事,并告訴主角如果這次的事件是和傳說(shuō)中的龍系精靈有關(guān)的話去找雙龍市的館主夏伽應(yīng)該會(huì)很有幫助。山路鎮(zhèn)里有本作第二個(gè)定點(diǎn)教學(xué)點(diǎn),需支付一定的藍(lán)碎片

可學(xué)習(xí)的技能有:最終保留、鐵壁、電磁浮游、魔法外衣、禁止通行、高音、電網(wǎng)、冰風(fēng)、鐵尾、水尾、大地之力、思念頭槌、欺詐、蠻力、重力、龍之波動(dòng)、惡之波動(dòng)

接著一路向右來(lái)到新地圖反轉(zhuǎn)山脈

◆反轉(zhuǎn)山脈(リバースマウンテン)

剛進(jìn)反轉(zhuǎn)山脈貝爾就再次出現(xiàn)了,她這次是來(lái)調(diào)查這座山的所以與主人公臨時(shí)組隊(duì),和與勁敵組隊(duì)一樣也有自動(dòng)回復(fù)hp的福利,往下走再往右走,貝爾會(huì)忽然停下然后讓主人公陪她在這附近看看,她感到有什么東西在,再往前走進(jìn)入深處貝爾發(fā)現(xiàn)這里有

《口袋妖怪黑白2》一周目攻略:山路鎮(zhèn)

煙灰缸(誤,火鋼獸)活動(dòng)的跡象。接著返回入口向右走離開洞窟,貝爾表示還要再研究一下就留在了山脈里

《秘境對(duì)決》卡組攻略-深黑白

大家好沒(méi)我事小熊貓,今天給大家?guī)?lái)的卡組是深黑白,熊貓自己沒(méi)卡,強(qiáng)度不是特別高,有條件的童鞋可以根據(jù)自己的情況微調(diào)卡

這套卡對(duì)待強(qiáng)度一般的抗性還是可以的,因?yàn)楸旧砣币恍┝悴考杂行擂危?a linkid="133379">食尸鬼是熊貓抽到的唯一一張實(shí)用橙卡,所說(shuō)也只是T2,核心單卡是烏鴉,用來(lái)茍活與磨血的一個(gè)思路。

首先還是老規(guī)矩我們從法術(shù)開始講解,神圣打擊,驅(qū)散與傷害一體,優(yōu)秀解卡,不過(guò)我們有捏碎曲線也較不錯(cuò),所以沒(méi)有滿編,捏碎優(yōu)質(zhì)解卡,可以吃為數(shù)不少的大屁股怪,滿編,血契,穩(wěn)定的過(guò)牌滿編,痛苦轉(zhuǎn)化,傷害回血與一體,但是鑒于卡位原因還是不要帶的太多,影襲用來(lái)處理一些大怪我們還沒(méi)有戰(zhàn)場(chǎng)生物的情況,主要指的是白色的一些大屁股空軍。疫魔之力,賦予生物卡超強(qiáng)力特效,死觸。但是同樣依靠生物戰(zhàn)場(chǎng),不建議滿編,1~2均可,但是我只有一個(gè)。

這里不得不提一個(gè)應(yīng)該帶我這里沒(méi)有顯示的就是尸爆,依托尸爆我們可以帶一些大屁股生物來(lái)作為大型的群體解卡,例如笨拙的僵尸。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)神器,猝毒是非常優(yōu)秀的控制神器,但是由于我們很多組件不足,這里不建議滿編1~2張,即可,個(gè)人感覺沙漏不太適合現(xiàn)在的環(huán)境,我們也沒(méi)有條件和能力做蠕蟲,夜媚等卡。也是無(wú)奈之舉。

再來(lái)談?wù)勎覀兊纳飭慰ò寻?,我們的生物帶的很碎很雜,大家可以看到這也是無(wú)奈之舉。因?yàn)闆](méi)卡,骨墻可以有效互臉,某些情況下可以配合瘟魔之力,同理熾翼教徒也有這個(gè)作用。食尸鬼可以很好的配合烏鴉,也可用來(lái)補(bǔ)刀,嗯嗯我的臉還有救,認(rèn)真臉!烏鴉本套牌的核心卡,滿編墓生食尸鬼可以作為后期大哥出現(xiàn),有條件的話2~3張最好,狡詐預(yù)言師,優(yōu)秀的過(guò)牌還有偵測(cè),可堪一用,滿編,膿水屠夫,優(yōu)秀的嘲諷生物,但是費(fèi)用較高不建議滿編。地下街掠奪者,身材稍虧,自己會(huì)2,對(duì)面打2,理應(yīng)滿編的生物,奈何。不說(shuō)你們也知道了。見習(xí)暗裔,延遲后可以補(bǔ)刀,在我們沒(méi)有什么選擇的情況下,滿編還是對(duì)的。亞夏尸蟲,前期摸到可以賺卡差,不過(guò)。條件的話還是帶兩張吧,三張不建議

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)我們的備選卡把,之前說(shuō)了蠕蟲,尸爆還有沙漏,除此之外還有夜魅,雖然我們畢竟不是混藍(lán),但是夜魅還是比較好的選擇。光輝之門,與笨拙的僵尸同理配合尸爆以及有效護(hù)臉。地下街虐刑者,偶爾會(huì)有奇效的一張卡,但是帶這張卡的話可以考慮帶塑骨大師,法爾考這張傳奇還是百搭的;無(wú)面,黑色個(gè)人認(rèn)為最優(yōu)秀的傳奇卡,可以破壞對(duì)面的關(guān)鍵牌,如果對(duì)面手牌也有那就更賺了,掘墓人挖烏鴉,這種操作。只能說(shuō)臉帝可以試試,布魯圖與雙生,也足以位列T2的單卡,有條件的話黑卡還是很強(qiáng)的,這里插播自己對(duì)黑卡傳奇的評(píng)價(jià),沒(méi)有特別強(qiáng)的,但是大多可堪一用。

最后說(shuō)一下對(duì)局把。其實(shí)思路就比較簡(jiǎn)單了,對(duì)快攻茍活解場(chǎng),盡量讓烏鴉活地長(zhǎng)一點(diǎn),對(duì)中慢速就要鋪場(chǎng),中間如果丟失場(chǎng)面盡量要找尸爆,如果你有的話。

好了,今天的卡組攻略就到這里,希望大家一包五傳奇達(dá)到貼吧平均水平。

《守護(hù)者們》黑白之間的對(duì)決

3D萌系動(dòng)作手游《守護(hù)者們》是一款以西方架空奇幻為 背景、講述光之世界的守護(hù)者們對(duì)抗邪惡的黑暗神、守護(hù)光明大陸的曠世奇作。精細(xì)品質(zhì)的ARPG手游,人設(shè)精美萌萌噠,玩法輕松多變,系統(tǒng)成熟完備,技能酷炫爽快。

當(dāng)游戲里出現(xiàn)了國(guó)際象棋是不是很新鮮呢?會(huì)玩國(guó)際象棋的小伙伴們應(yīng)該都知道棋子走路的順序,即便是不太懂也沒(méi)有關(guān)系,游戲里還是很簡(jiǎn)單的。黑白之間的對(duì)戰(zhàn)是什么樣子的呢?一起來(lái)看看既新鮮又有趣的棋盤爭(zhēng)霸吧。

進(jìn)入棋盤爭(zhēng)霸界面后,會(huì)有相應(yīng)的難度,戰(zhàn)力越高獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐厚,當(dāng)然是要量力而行的。

正式來(lái)到棋盤爭(zhēng)霸游戲里,會(huì)出現(xiàn)不同的怪物,會(huì)按照國(guó)際象棋的走法來(lái)進(jìn)攻我方的“國(guó)王”和“皇后”,當(dāng)它們走動(dòng)過(guò)一次后就會(huì)暫時(shí)的石化,不可再次移動(dòng),趁它們處于石化狀態(tài)時(shí)就狠狠的蹂躪它們吧!小編建議棋盤爭(zhēng)霸里選擇帶有控制技能和回血技能的寵物,會(huì)很有利挽回局面;此外,主角的控制技能最好等怪物們石化結(jié)束后再釋放,這樣會(huì)令我方的“國(guó)王”和“皇后”減少很多傷害。

掌握好這些技巧通關(guān)也就不難了,等著收獲豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)吧~通關(guān)后會(huì)得到坐騎天賦石,升級(jí)坐騎天賦也會(huì)使得主角屬性大幅度提升呢,真是好玩又實(shí)惠!

還等什么?快來(lái)和你的寵物一起來(lái)下棋吧~

黑白配?《君王3》兩大最強(qiáng)傭兵巔峰對(duì)決

在《君王3》中,還記得那些年陪你飆過(guò)速度與激情的最佳好基友嗎,還記得哪些陪你南征北戰(zhàn)的敢死隊(duì)小伙伴嗎,他們能攻能守,不論勝負(fù)成敗都陪伴在你身邊,他們就是全能好幫手傭兵,是你征討魔族拯救大陸的左臂右膀!

而在眾多傭兵中,有兩個(gè)傭兵可以說(shuō)是傭兵中的黑白雙煞,讓眾多玩家都為他們傾心不已,他們就是白銀之盾和漆黑之影!

先來(lái)說(shuō)白銀之盾,在玩家達(dá)到75級(jí),收集通關(guān)章節(jié)的寶箱契約*4+10萬(wàn)金幣即可獲得。他們的作用是吸引敵人火力,用自己的防御優(yōu)勢(shì)為角色換取攻擊時(shí)間。白銀之盾屬于庇護(hù)型坦克職業(yè),他是以自身吸收傷害的護(hù)盾為主,白銀之盾的各項(xiàng)屬性并不突出,各項(xiàng)屬性相對(duì)其他傭兵都是比較普通,其特點(diǎn)在技能與品質(zhì)天賦上,就看玩家們?cè)趺催\(yùn)用了。

而漆黑之影意思傭兵中的極品,需要契約1枚,勇者殿堂4000功勛*50碎片,慢慢攢吧,200萬(wàn)金幣也是不能少的。漆黑之影是防御型狂暴戰(zhàn)士,定位是半坦克半輸出,擁有著所有傭兵屬性成長(zhǎng)最高的血量、防御與閃避,并且有著僅次與寒冰女王的基礎(chǔ)攻擊力,在PVP和GVG中都表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),堪稱全能戰(zhàn)士,堪稱能攻能受的全能?。╤ao)伙(ji)伴(you)!

【白銀之盾:品質(zhì)天賦】

21級(jí):防御力+10%。

41級(jí):分擔(dān)角色30%傷害!此乃神技也,玩過(guò)魔獸的玩家應(yīng)該知道術(shù)士的藍(lán)胖分擔(dān)傷害效果有多逆天,PVP的時(shí)候能在增加存活時(shí)間的同時(shí)打出更多的技能,無(wú)疑讓勝利的天平傾向自己,配合“信春哥”讓白銀之盾成為PVP的利器,特別適合游俠這種相對(duì)比較脆弱的角色!

61級(jí):自身治療效果30%傳給角色。不解釋,3職業(yè)中除了戰(zhàn)士另外2個(gè)職業(yè)本身的回復(fù)能力都不強(qiáng),有時(shí)候戰(zhàn)斗的勝負(fù)可能就是那幾千甚至幾百血量。

91級(jí):死亡半血復(fù)活5分鐘CD,有點(diǎn)叼!

【白銀之盾:技能】

懲戒:嘲諷+單體傷害。

圣光:超強(qiáng)回血。

力量:10秒內(nèi)使自己和角色提升傷害。

無(wú)敵:8秒內(nèi)降低20%傷害。

加點(diǎn)推薦:由于是75級(jí)獲得的傭兵,故可以優(yōu)先點(diǎn)力量和無(wú)敵,這個(gè)是當(dāng)下可能效果最大的技能了。

【漆黑之影:品質(zhì)天賦】

21級(jí):降低敵人命中和攻擊,最多可以疊加5層。在中后期別小看這5%的DBUFF,很有可能成為逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

41級(jí):攻擊附帶降低10%治療效果。在和戰(zhàn)士以及帶有恢復(fù)系精靈的敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)有奇效。

61級(jí):攻擊護(hù)盾敵人造成雙倍傷害。破盾技能,對(duì)陣騎士與擁有護(hù)盾組合技能的精靈時(shí)效果甚佳。

91級(jí):所有傷害都有2%的幾率使目標(biāo)昏迷4秒。人品神技;魔劍士本身就有幾個(gè)DOT技能,傷害觸發(fā)頻率高,運(yùn)氣好的情況下可能敵人從頭暈倒尾。

【漆黑之影:技能】

湮滅:?jiǎn)误w傷害并降低目標(biāo)防御5%。

掌握:?jiǎn)误w傷害控制拉倒面前,特別適合那些喜歡在競(jìng)技場(chǎng)或者戰(zhàn)場(chǎng)玩貓捉老鼠游戲的人,霸氣瞬間拉到面前打一頓,他所到之處,沒(méi)有一個(gè)敵人能輕易逃出他的掌控。

血池:定點(diǎn)范圍傷害+回復(fù)。

魔化:配合品質(zhì)天賦造成單體傷害+回復(fù)。

推薦加點(diǎn):1、2技能各點(diǎn)一點(diǎn),然后先把血池和魔化點(diǎn)滿,之后有多的技能點(diǎn)可以后續(xù)的技能加上。

看完了“黑白雙煞”兩位傭兵的介紹,想必各位玩家心中已經(jīng)有屬于自己的最佳幫手啦!那就快來(lái)《君王3》中,招募你的最強(qiáng)小伙伴,在坎德蘭大陸的戰(zhàn)場(chǎng)上一試身手吧!

黑白決

1. 玩法開始時(shí)間

a. 20:25-20:30為報(bào)名階段(每天)

b. 20:30-21:00為活動(dòng)階段(每天)

2. 玩法介紹

a. 點(diǎn)擊參與的玩家,系統(tǒng)將根據(jù)玩家等級(jí),將玩家加入到對(duì)應(yīng)的等級(jí)段(1-54級(jí)、55-69級(jí)、70-100級(jí)的分 組)

b. 玩家在報(bào)名階段,可以自由退出或進(jìn)入場(chǎng)景,退出場(chǎng)景后,1分鐘以內(nèi)無(wú)法再次報(bào)名?;顒?dòng)正式開啟后,不再接受報(bào)名,退出后也不可再進(jìn)入。

c. 若玩家掉線,則在原來(lái)的場(chǎng)景進(jìn)入。分組不發(fā)生變化。

d. 若活動(dòng)中途點(diǎn)擊NPC離開此場(chǎng)景則視為放棄,今日將不可再次參與此玩法

3. 戰(zhàn)斗過(guò)程

a. 玩家在活動(dòng)中,戰(zhàn)斗勝利后,血量不會(huì)回復(fù)。只有當(dāng)玩家戰(zhàn)敗-出生點(diǎn)復(fù)活,或者是離開活動(dòng)場(chǎng)景時(shí),血量才可回復(fù)

b. 黑白雙方進(jìn)入到交戰(zhàn)區(qū)域但還未發(fā)生戰(zhàn)斗的玩家,系統(tǒng)每30秒鐘會(huì)進(jìn)行一次統(tǒng)計(jì)與匹配

c. 匹配成則直接進(jìn)入戰(zhàn)斗.

i. 若玩家戰(zhàn)斗勝利,則 連勝場(chǎng) 計(jì)數(shù)+1;玩家所在陣營(yíng)獲得10積分

ii. 若玩家戰(zhàn)斗失敗,則 連勝場(chǎng) 計(jì)數(shù)清空;玩家所在陣營(yíng)不獲得積分

iii. 若玩家戰(zhàn)斗匹配輪空,則陣營(yíng)獲得10積分,連勝次數(shù)保持不變.

d. 連勝宣戰(zhàn)介紹

i. 連勝宣戰(zhàn):當(dāng)玩家連勝場(chǎng)數(shù)從9場(chǎng)變更為10場(chǎng)時(shí)觸發(fā)連勝宣戰(zhàn)

ii. 當(dāng)玩家觸發(fā)連勝宣戰(zhàn)后,將玩家移出對(duì)戰(zhàn)匹配。放入宣戰(zhàn)列表

iii. 玩家在宣戰(zhàn)列表中若不處于戰(zhàn)斗狀態(tài),則可與敵方宣戰(zhàn)列表中的玩家匹配戰(zhàn)斗,每10秒匹配1次。

iv. 若玩家在宣戰(zhàn)列表中超過(guò)60秒未進(jìn)入戰(zhàn)斗,則獲得陣營(yíng)積分300,并清空連勝次數(shù),退出宣戰(zhàn)列表?;氐狡胀ㄆヅ淞斜碇?重新匹配戰(zhàn)斗,

v. 若玩家被挑戰(zhàn)者擊敗,則將玩家移出宣戰(zhàn)列表,并在本方出生點(diǎn)復(fù)活

vi. 無(wú)論玩家是否處于交戰(zhàn)區(qū)域中,只要玩家進(jìn)入了宣戰(zhàn)列表,就可以被對(duì)方挑戰(zhàn).

e. 挑戰(zhàn)宣戰(zhàn)者

i. 若玩家連勝大于3次,則可以挑戰(zhàn)對(duì)方的宣戰(zhàn)者,若勝利,則獲得挑戰(zhàn)勝利獎(jiǎng)勵(lì),失敗則獲得戰(zhàn)敗獎(jiǎng)。

ii. 連勝次數(shù)低于或等于3的玩家,不能對(duì)處于宣戰(zhàn)列表中的玩家發(fā)起挑戰(zhàn)

4. 陣營(yíng)勝負(fù)

a. 當(dāng)某陣營(yíng)積分領(lǐng)先對(duì)方超過(guò)[總參與人數(shù)*10]分時(shí),活動(dòng)結(jié)束,積分領(lǐng)先方獲勝,

b. 當(dāng)活動(dòng)達(dá)到時(shí)間21:00時(shí),積分領(lǐng)先方獲勝。若雙方積分相同,則視為雙敗

c. 當(dāng)活動(dòng)結(jié)束時(shí),勝利方玩家獲得結(jié)算勝利獎(jiǎng)(郵件發(fā)放)

d. 當(dāng)活動(dòng)結(jié)束時(shí),失敗方玩家獲得結(jié)算失敗獎(jiǎng)(郵件發(fā)放)

e. 積分規(guī)則

i. 本方玩家戰(zhàn)斗勝利獲得積分10分

ii. 本方玩家輪空獲得積分5分

iii. 本方玩家發(fā)起挑戰(zhàn),并獲得勝利,獲得積分20分

iv. 本方玩家在宣戰(zhàn)列表中,受到挑戰(zhàn)或匹配戰(zhàn)斗獲得勝利,獲得積分20分

v. 本方玩家宣戰(zhàn)成功(即60秒無(wú)戰(zhàn)斗),獲得積分300分

5. 匹配規(guī)則

a. 匹配規(guī)則1:普通匹配規(guī)則

i. 進(jìn)入到交戰(zhàn)區(qū)域且不處于戰(zhàn)斗的玩家均可進(jìn)入匹配列表

ii. 系統(tǒng)每30秒,將兩個(gè)列表中的玩家按照加入順序進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗。

iii. 匹配結(jié)束后,某一方多出的玩家將會(huì)輪空,等待下一次的匹配

iv. 戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利方會(huì)繼續(xù)加入匹配行列最后。

b. 匹配規(guī)則2:宣戰(zhàn)列表匹配規(guī)則

i. 因10連勝進(jìn)入宣戰(zhàn)列表,且不處于戰(zhàn)斗的玩家,可進(jìn)行匹配

ii. 系統(tǒng)每15秒,將雙方列表中的玩家按照加入順序進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗。

iii. 剩余規(guī)則與匹配規(guī)則1相同。

c. 其他

i. 中途斷線的玩家,活動(dòng)結(jié)束前再次登陸時(shí),會(huì)出現(xiàn)在該副本中(可繼續(xù)進(jìn)行此活動(dòng)),活動(dòng)結(jié)束后登陸則出現(xiàn)在主城的出生點(diǎn)。重新登錄的玩家,連勝數(shù)據(jù)會(huì)清空,連勝宣戰(zhàn)狀態(tài)會(huì)終止。

6. 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

a. 大量閱歷,大量銀子,九天碎片,黑白令

《我是大英雄》黑白對(duì)決

本篇適用于40到50級(jí)玩家。

全服大對(duì)決,盡在黑白決.沒(méi)有人數(shù)限制,只要你超過(guò)31級(jí)完成相關(guān)主線任務(wù),你就可以在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)找到屬于你的榮耀!

如果有一方的玩家連勝到達(dá)10連勝,則這個(gè)玩家可以觸發(fā)戰(zhàn)斗宣戰(zhàn)。敵對(duì)方凡事連勝3場(chǎng)的玩家可以對(duì)其宣戰(zhàn)高手進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可以獲得大量活動(dòng)積分,為本方累計(jì)最后勝利積分,

玩家戰(zhàn)的越勇獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多哦,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束無(wú)論勝負(fù),玩家都有獎(jiǎng)勵(lì)獲得,還有專屬道具黑白令,專屬道具還可以兌換很多稀有物品,還等什么?戰(zhàn)斗吧,少年!

1. 戰(zhàn)斗玩法

a. 玩家在活動(dòng)中,戰(zhàn)斗勝利后,血量不會(huì)回復(fù)。只有當(dāng)玩家戰(zhàn)敗-出生點(diǎn)復(fù)活,或者是離開活動(dòng)場(chǎng)景時(shí),血量才可回復(fù).

b. 黑白雙方進(jìn)入到交戰(zhàn)區(qū)域但還未發(fā)生戰(zhàn)斗的玩家,系統(tǒng)每30秒鐘會(huì)進(jìn)行一次統(tǒng)計(jì)與匹配.

c. 匹配成則直接進(jìn)入戰(zhàn)斗.

i. 若玩家戰(zhàn)斗勝利,則 連勝場(chǎng) 計(jì)數(shù)+1;玩家所在陣營(yíng)獲得10積分

ii. 若玩家戰(zhàn)斗失敗,則 連勝場(chǎng) 計(jì)數(shù)清空;玩家所在陣營(yíng)不獲得積分

iii. 若玩家戰(zhàn)斗匹配輪空,則陣營(yíng)獲得10積分,連勝次數(shù)保持不變.

d. 連勝宣戰(zhàn)介紹

i. 連勝宣戰(zhàn):當(dāng)玩家連勝場(chǎng)數(shù)從9場(chǎng)變更為10場(chǎng)時(shí)觸發(fā)連勝宣戰(zhàn)

ii. 當(dāng)玩家觸發(fā)連勝宣戰(zhàn)后,將玩家移出對(duì)戰(zhàn)匹配。放入宣戰(zhàn)列表

iii. 玩家在宣戰(zhàn)列表中若不處于戰(zhàn)斗狀態(tài),則可與敵方宣戰(zhàn)列表中的玩家匹配戰(zhàn)斗,每10秒匹配1次。

iv. 若玩家在宣戰(zhàn)列表中超過(guò)60秒未進(jìn)入戰(zhàn)斗,則獲得陣營(yíng)積分300,并清空連勝次數(shù),退出宣戰(zhàn)列表?;氐狡胀ㄆヅ淞斜碇?重新匹配戰(zhàn)斗,

v. 若玩家被挑戰(zhàn)者擊敗,則將玩家移出宣戰(zhàn)列表,并在本方出生點(diǎn)復(fù)活

vi. 無(wú)論玩家是否處于交戰(zhàn)區(qū)域中,只要玩家進(jìn)入了宣戰(zhàn)列表,就可以被對(duì)方挑戰(zhàn).

e. 挑戰(zhàn)宣戰(zhàn)者

i. 若玩家連勝大于3次,則可以挑戰(zhàn)對(duì)方的宣戰(zhàn)者,若勝利,則獲得挑戰(zhàn)勝利獎(jiǎng)勵(lì),失敗則獲得戰(zhàn)敗獎(jiǎng)。

ii. 連勝次數(shù)低于或等于3的玩家,不能對(duì)處于宣戰(zhàn)列表中的玩家發(fā)起挑戰(zhàn)

2. 陣營(yíng)勝負(fù)

i. 當(dāng)某陣營(yíng)積分領(lǐng)先對(duì)方超過(guò)[總參與人數(shù)*10]分時(shí),活動(dòng)結(jié)束,積分領(lǐng)先方獲勝,

ii. 當(dāng)活動(dòng)達(dá)到時(shí)間21:00時(shí),積分領(lǐng)先方獲勝。若雙方積分相同,則視為雙敗

iii. 當(dāng)活動(dòng)結(jié)束時(shí),勝利方玩家獲得結(jié)算勝利獎(jiǎng)(郵件發(fā)放)

i. 當(dāng)活動(dòng)結(jié)束時(shí),失敗方玩家獲得結(jié)算失敗獎(jiǎng)(郵件發(fā)放)

3. 積分規(guī)則

i. 本方玩家戰(zhàn)斗勝利獲得積分10分

ii. 本方玩家輪空獲得積分5分

iii. 本方玩家發(fā)起挑戰(zhàn),并獲得勝利,獲得積分20分

iv. 本方玩家在宣戰(zhàn)列表中,受到挑戰(zhàn)或匹配戰(zhàn)斗獲得勝利,獲得積分20分

v. 本方玩家宣戰(zhàn)成功(即60秒無(wú)戰(zhàn)斗),獲得積分300分

4. 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

a. 大量閱歷,大量銀子,九天碎片,黑白令

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t4-t3:57.0

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t6-t5:34.0

t7-t6:1.0

t8-t7:167.0

t9-t8:24.0

t10-t9:11.0

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