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PSP模擬器游戲介紹

PSP模擬器簡(jiǎn)介

Play PSP games on your Android device, at high definition with extra features! PPSSPP is the original and best PSP emulator for Android. It runs a lot of games, but depending on the power of your device all may not run at full speed. No games are included with this download. Use your own real PSP games and turn them into .ISO or .CSO files, or simply play free homebrew games, which are available online. Put those in /PSP/GAME on your SD card This is the free version. If you want to support future development, please download PPSSPP Gold instead.
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psp模擬器哪個(gè)好用 目前最好用的psp模擬器

很多朋友對(duì)于psp模擬器哪個(gè)好用和目前最好用的psp模擬器不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

這要看你喜歡什么類(lèi)型,不過(guò)下面這些算是比較經(jīng)典,可以參考一下:

戰(zhàn)神奧林匹斯之鏈,斯巴達(dá)亡靈,女神異聞錄p3p,碧軌,空軌,零軌,寄生前夜3,圣女貞德,皇家騎士團(tuán),大騎士物語(yǔ),宿命傳說(shuō)2,牧場(chǎng)物語(yǔ)蜜糖村,機(jī)戰(zhàn)Z2破界篇,再世篇,SD高達(dá)世界,超世界,最終幻想核心危機(jī),最終幻想零式,合金裝備和平行者,天地之門(mén),空之軌跡,碧之軌跡,零之軌跡,伊蘇6,7,djmax系列,初音系列,啪嗒砰系列,太鼓達(dá)人系列,等等。。。

1、根據(jù)廣大玩家的反饋,PSP上最好的GBA模擬器應(yīng)該是gpSP。

psp模擬器哪個(gè)好用 目前最好用的psp模擬器

2、gpSP具有很好的兼容性和穩(wěn)定性,對(duì)于大多數(shù)GBA游戲來(lái)說(shuō),它基本上可以完美運(yùn)行。

3、此外,gpSP還支持快速存檔和讀取,方便玩家隨時(shí)保存游戲進(jìn)度。

PPSSPP模擬器,這是一款相對(duì)比較完善的PSP模擬器,尤其對(duì)于電腦配置來(lái)說(shuō),要求不是很高,可以滿(mǎn)足大多數(shù)小伙伴玩一玩的要求。

整體的界面風(fēng)格呢也是比較舒適的,這里要提的是,PPSSPP模擬器是一款免費(fèi)的模擬器,但如果小伙伴們覺(jué)得開(kāi)發(fā)組不容易想支持一下他們的話,可以直接購(gòu)買(mǎi)黃金版,購(gòu)買(mǎi)之后就可以擁有黃金logo!

psp最終幻想2攻略 psp戰(zhàn)神2通關(guān)流程

今天給各位分享psp最終幻想2攻略的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)psp戰(zhàn)神2通關(guān)流程進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

序章劇情后,在第一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗,這里沒(méi)有任何難度,主要為了讓大家熟悉一下基本操作,玩過(guò)前作的人完全可以將其視為虐殺來(lái)過(guò)癮,將這里的敵人全部消滅消滅干凈后,來(lái)到左邊的鐵門(mén)處,根據(jù)指令打開(kāi)鐵門(mén)進(jìn)入走廊

一直來(lái)到走廊的盡頭后,巨像會(huì)將墻壁打穿,進(jìn)入漏洞后來(lái)到二層平臺(tái),開(kāi)始第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)

psp侍道2招式的攻略:

1、“天道”是一個(gè)以輸出為主要職能的職業(yè),他是以“青云”和“幽冥道人”為輸出核心的職業(yè)。

psp最終幻想2攻略 psp戰(zhàn)神2通關(guān)流程

2、“青云”職業(yè)是一個(gè)近戰(zhàn)物理輸出的職業(yè),主要的輸出是來(lái)自于“天道”,他的技能以單體攻擊為主,通過(guò)不斷地刷怪提升自己的技能傷害。

3、“幽冥道人”的主要輸出技能是“毒氣噴泉”,在“毒氣噴泉”中,玩家要控制好自己的血量,避免自己被對(duì)手瞬間秒殺。

4、“幽冥道人”的“雷霆一擊”和“破甲”技能可以對(duì)敵人造成可觀的傷害,在PVE副本中也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

這個(gè)直接玩就行了。游戲主要是重視對(duì)戰(zhàn),劇情的話關(guān)系不大。一般來(lái)說(shuō)紛爭(zhēng)2是一部有點(diǎn)炒冷飯的作品,相比一代沒(méi)有太大進(jìn)步。因此玩了一代二代的體驗(yàn)價(jià)值不高。不過(guò)直接玩二代的話剛剛能取得比較好的體驗(yàn)效果

psp怪物獵人 psp上的怪物獵人怎么玩

本篇文章給大家談?wù)刾sp怪物獵人,以及psp上的怪物獵人怎么玩對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

要發(fā)動(dòng)技能那是需要你的那些技能點(diǎn)達(dá)到10點(diǎn)以上,有些技能還有進(jìn)階型的如(攻擊+10:攻擊小,攻擊+20:攻擊大)

psp怪物獵人最高可以玩到怪物獵人P3。

PSP上的怪物獵人一共有4作:怪物獵人攜帶版,MHP,2005年12月1日,代表怪物:雄火龍怪物獵人攜帶版2nd,MHP2,2007年2月22日,代表怪物:轟龍怪物獵人攜帶版2ndG,MHP2G,2008年3月27日,代表怪物:迅龍怪物獵人攜帶版3rd,MHP3,2010年12月1日,代表怪物:雷狼龍

畫(huà)面上來(lái)說(shuō),P3最好;難度上來(lái)說(shuō),P3最簡(jiǎn)單,2G最高,因?yàn)?G在上位任務(wù)之上還有G級(jí)任務(wù),劇情上,這幾作并無(wú)聯(lián)系,如果是第一次上手推薦P3。

PSP怪物獵人P3太刀的詳細(xì)按鍵如下:

psp怪物獵人 psp上的怪物獵人怎么玩

1、△(拔刀)踏步縱斬,按兩下再接一個(gè)縱斬,R2或前刺后接上挑

2、○前刺,可以在縱斬或者R1后接

3、R氣刃,一共有4個(gè),最后一次是大回旋后收刀

4、R+△+○拔刀氣刃斬(就是甩刀的那個(gè))

5、△+○回避斬,加上搖桿左右的話出左右回避斬,左右回避只能接在別的任意一招后面根據(jù)實(shí)際情況來(lái)連招,有的怪呆板一點(diǎn)有的怪靈活一點(diǎn),連招是不一樣的,別人推薦的連招不如自己領(lǐng)悟好。去訓(xùn)練所的【初心者演習(xí)】之【武器的使用】篇里的【太刀的用法】。

psp大航海時(shí)代4攻略 psp大航海時(shí)代4

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大家好,我是樂(lè)找游,昨天我們說(shuō)了臺(tái)灣島淡水港口的建設(shè),想著都回到東亞地區(qū)了,干脆就把東亞霸者之證:秦始皇的長(zhǎng)信宮燈找到吧,但沒(méi)想到去科爾夫的路程還是挺難的,來(lái)來(lái)回回找了一個(gè)多小時(shí)才找到,期間翻閱網(wǎng)上的各種攻略,但是說(shuō)得都不是很詳細(xì),只是描述了具體的坐標(biāo)位置,中間的一些必要?jiǎng)∏閰s沒(méi)有交代,小編就想既然喜歡這款游戲的玩家那么多,干脆做一份詳細(xì)的攻略給大家參考吧,于是就把近期錄制的十幾個(gè)小時(shí)的視頻重新翻出來(lái)看了一遍,總算整理出了這片文稿,希望大家能喜歡,如果覺(jué)得有用的話,那就點(diǎn)個(gè)贊收藏起來(lái)吧!xjs

psp大航海時(shí)代4攻略 psp大航海時(shí)代4xjs

下面我們就正式開(kāi)始,在大航海時(shí)代4中,每片海域的霸者之證都是需要兩種物品來(lái)組合,然后才能獲得寶物的地圖,之后才能去海上尋找。東亞霸者之證需要的是“竹藝品的組合說(shuō)明圖”與“唐代的竹藝品”進(jìn)行合成,然后會(huì)得到“科以倫的竹地圖”,打開(kāi)地圖就會(huì)顯示霸者之證在海上的位置,不過(guò)圖片看著十分模糊,需要對(duì)世界地圖十分了解才能看得出來(lái)。另外每次玩的時(shí)候,寶物藏匿的位置都是不同的,一共有八個(gè)藏匿點(diǎn),大家找到后可以對(duì)應(yīng)上圖的位置坐標(biāo)進(jìn)行尋找。xjs

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“竹藝品的組合說(shuō)明圖”尋找相對(duì)簡(jiǎn)單一些,并且開(kāi)局不久就能獲得,具體方法小編在之前《趙子龍的槍如何獲得》這篇文章中有過(guò)介紹,這里就不再贅述了,感興趣的小伙伴可以往前翻閱一下這篇文章。xjs

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“唐代的竹藝品”相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較難尋找了,中間不僅穿插了金閣寺的劇情,還有澳門(mén)外國(guó)使團(tuán)的劇情,很多攻略里都忽略了這些,導(dǎo)致好多玩家看不明白具體操作過(guò)程,小編在這里就詳細(xì)跟大家說(shuō)明一下。xjs

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想要打開(kāi)通往大阪城金閣寺的道路,必須持有前往這里的地圖才行,而這份地圖卻不在亞洲地區(qū),而是在印度洋卡利卡特城的行會(huì)總管手中,必須前往那里才能買(mǎi)到,這點(diǎn)小編在前兩天介紹卡利卡特的文章中也有提過(guò)。xjs

不過(guò)這份地圖在初期也不用著急去買(mǎi),因?yàn)橹挥性谙麥缌朔侵薜陌K蛊ぶZ沙商會(huì)后才會(huì)觸發(fā)他們偷襲澳門(mén)的事情。從非洲完成任務(wù)后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是為了購(gòu)買(mǎi)“去黃金城的地圖”,另一方面是為了接下“通緝走私犯雅可布·勃特朗”,這樣整個(gè)劇情就完整了。xjs

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-隨后我們回到東亞的大阪城酒館,酒館老板女兒櫻子會(huì)急匆匆地跑來(lái)告訴我們一個(gè)驚人的消息,原來(lái)是南洋走私集團(tuán)的一名船員受了重傷逃到了這里。在華梅的幫助下,這名船員很快恢復(fù)了傷勢(shì),為了報(bào)答華梅,他說(shuō)出了自己在長(zhǎng)崎聽(tīng)到耶穌教宣教的秘密,據(jù)他所言近期將有一個(gè)從葡萄牙來(lái)的宣教士團(tuán),準(zhǔn)備去大明朝拜見(jiàn)皇帝,具體信息他也不是很清楚,只能去澳門(mén)的酒館向水手們打聽(tīng)。xjs

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隨后一行人又趕到澳門(mén)的酒館,找到了本地的情報(bào)專(zhuān)家,這個(gè)人倒是不太貪心,華梅只花了1000枚金幣就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教團(tuán)將在明天到達(dá)澳門(mén)的港口。xjs

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經(jīng)過(guò)一夜的休息,華梅等人一大早就趕往了港口,終于等到了宣教團(tuán)的人,可突然發(fā)現(xiàn)站在神父旁邊那個(gè)像保鏢一樣的男人好像在哪里見(jiàn)過(guò),原來(lái)他就是我們之前碰到的海盜雅克布·勃朗特,正當(dāng)手下疑惑為什么這個(gè)海盜會(huì)和宣教團(tuán)混在一起時(shí),華梅猜測(cè)這個(gè)宣教團(tuán)恐怕是假冒的。xjs

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西恩·楊也贊同華梅的猜測(cè),認(rèn)為這幫人此次前來(lái)明朝的目的可能是銷(xiāo)售大量的武器和走私品,而對(duì)武器一竅不通的官員如果跟這些身經(jīng)百戰(zhàn)的走私犯交涉,最后的結(jié)果可能會(huì)是賠了夫人又折兵。xjs

對(duì)于這種將稅金花在一文不值的武器上的事情,華梅是絕對(duì)不能忍受的,并且這次要是讓海盜們嘗到了甜頭,恐怕下次他們就會(huì)來(lái)這里做起販賣(mài)毒品和人口的買(mǎi)賣(mài),但憑他們目前的地位還無(wú)法和官府進(jìn)行交涉,現(xiàn)在只好自己另尋辦法了。xjs

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于是華梅趁著宣教團(tuán)和總督碰面的時(shí)候,讓在大阪酒館受傷的船員假扮成當(dāng)?shù)乜h令,揭穿了這幫專(zhuān)門(mén)做壞事的走私集團(tuán)的真面目,這時(shí)總督也醒悟過(guò)來(lái),連忙感謝華梅保住了自己的腦袋,可假扮官員的華梅眾人哪敢在這里久留,來(lái)不及和總督打招呼便逃離而去。xjs

這里小編有個(gè)疑問(wèn),就是總督和縣令到底誰(shuí)是主管這里的官員啊,我怎么一直沒(méi)捋順?biāo)麄z的關(guān)系呢?有沒(méi)有小伙伴在評(píng)論區(qū)解答一下。xjs

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解決完澳門(mén)宣教團(tuán)的事情,接著返回到大阪的酒館,華梅向櫻子講述了事情的經(jīng)過(guò),櫻子也替華梅感到高興,于是邀請(qǐng)華梅和她一起游覽一下京城的寺院,然后上圖右下角的位置就會(huì)多出寺院的圖標(biāo),這時(shí)我們?cè)诳ɡ乩镔?gòu)買(mǎi)的地圖就派上用場(chǎng)了。xjs

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但沒(méi)想到櫻子這小姑娘竟然欺騙我的感情,說(shuō)好的一起去寺廟,剛到路口就把我丟下一個(gè)人跑了。xjs

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在陌生的地方?jīng)]有熟人帶路是真的不行啊,華梅等人在樹(shù)林里走了好一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)他們一直在同一個(gè)地方來(lái)回轉(zhuǎn)悠,好像進(jìn)了迷宮一樣,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng),我們選擇“依靠磁石”就能順利地走出樹(shù)林。xjs

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順著樹(shù)林一直往前走,在盡頭就能發(fā)現(xiàn)金閣寺了,這時(shí)華梅的勢(shì)力值會(huì)上升20點(diǎn),并且在蒙巴薩對(duì)流行敏感的人們也在談?wù)撝@一發(fā)現(xiàn)。xjs

金閣寺每月開(kāi)放的時(shí)間是5-7日,湊巧的話可以過(guò)來(lái)提升一下船員們的屬性。xjs

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從金閣寺出來(lái)后,會(huì)有一名高僧?dāng)r住去路,詢(xún)問(wèn)華梅是否在尋找東亞霸者之證,得到肯定的答復(fù)后,高僧又問(wèn)她尋找“證”的理由是什么,雖然華梅現(xiàn)在不是十分清楚為何自己要找到這個(gè)“證”,但她絕不會(huì)坐視其他企圖統(tǒng)治亞洲的列強(qiáng)來(lái)?yè)屪咚?span>xjs

雖然高僧認(rèn)為華梅把西方人視為眼中釘,按常理說(shuō)這種抱有憎恨等不好情感的人是不具備霸者資格的,但高僧從她的眼中看出了華梅充滿(mǎn)了深深的悲痛和對(duì)同胞的愛(ài),認(rèn)為她是具備仁義和慈悲之心的,便告訴華梅在中國(guó)最東北邊靠近冰海的附近有一個(gè)小村莊,那里住著守護(hù)地圖的一族人,這時(shí)科爾夫就能被找到了。xjs

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由于科爾夫的距離實(shí)在太遙遠(yuǎn),小編建議先在大阪東北方向的小島找到北海道,坐標(biāo)是北緯42,東經(jīng)141。在這里可以補(bǔ)充水、糧食、體力,還可以修理船只,是一個(gè)非常不錯(cuò)的中轉(zhuǎn)站。xjs

此外要是華梅的寶物庫(kù)中有六分儀的話,北海道的村民會(huì)提出用好東西跟她換,這里是沒(méi)有選擇的,不管華梅愿不愿意都會(huì)強(qiáng)制將六分儀進(jìn)行交換,得到一個(gè)“不用磨刀的刨子”,這個(gè)寶物是給船木工使用的,作用不是太大,效果值也僅有21點(diǎn)。xjs

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從北海道出來(lái)后,一路向東北方向航行十幾天就能到達(dá)科爾夫了,這里小編建議在游戲時(shí)間的下半年來(lái),最好是11月底或12月初,這樣來(lái)的時(shí)候風(fēng)向是東北風(fēng),剛好和我們行駛的方向一致,等回去的時(shí)候時(shí)間差不多就到1月份了,這時(shí)候風(fēng)向又變成了西南風(fēng),和我們回去的風(fēng)向一致,船只行駛的速度會(huì)快上很多。xjs

科爾夫的村民見(jiàn)到華梅到來(lái)并沒(méi)有刁難他們,反而如釋重負(fù)一般地把“唐代的竹藝品”交給了她。這個(gè)村莊只能補(bǔ)給水、糧食和體力,不能維修船只,如果途中遇到鯊魚(yú)的話,最好提前存?zhèn)€檔,免得前功盡棄。xjs

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圖中最右上角的藍(lán)色點(diǎn)就是科爾夫的位置,可以看出離島國(guó)還是很遙遠(yuǎn)的,不過(guò)熟悉的話也很好找,沿著北海道東北方向的半島一直向上行駛就能找到了。xjs

科爾夫的坐標(biāo)是北緯60,東經(jīng)165,不過(guò)有沒(méi)有這個(gè)坐標(biāo)沒(méi)什么意義,畢竟前期沒(méi)有道具的話,這片海域所有的坐標(biāo)值都是問(wèn)號(hào),也看不出來(lái)到了哪里。xjs

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從科爾夫回到長(zhǎng)崎后,華梅把“唐代的竹藝品”全部拆解開(kāi),按照“竹藝品的組裝圖”重新對(duì)它進(jìn)行了組裝,果然在這片竹子的背面發(fā)現(xiàn)了寶物的秘密:科以倫的竹地圖。xjs

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在寶物庫(kù)中找到地圖,打開(kāi)后會(huì)出現(xiàn)東亞霸者之證的大概位置,這個(gè)地點(diǎn)是真的難找,一開(kāi)始小編以為淺色的是大海,深色的是陸地,找了半天都沒(méi)找到,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)是我把兩種顏色代表的地勢(shì)搞反了,這才找到了寶物。xjs

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搞懂了看地圖的方法,尋找寶物就變得十分容易了,只是小編不明白為何這件寶物要叫“秦始皇的長(zhǎng)信宮燈”,叫“秦始皇的宮燈”不行嗎?難道島國(guó)人也崇拜嫪?dú)鞭D(zhuǎn)動(dòng)車(chē)輪的本領(lǐng),才特意用他的爵位“長(zhǎng)信侯”來(lái)惡心秦始皇么?xjs

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下面我們就正式開(kāi)始,在大航海時(shí)代4中,每片海域的霸者之證都是需要兩種物品來(lái)組合,然后才能獲得寶物的地圖,之后才能去海上尋找。東亞霸者之證需要的是“竹藝品的組合說(shuō)明圖”與“唐代的竹藝品”進(jìn)行合成,然后會(huì)得到“科以倫的竹地圖”,打開(kāi)地圖就會(huì)顯示霸者之證在海上的位置,不過(guò)圖片看著十分模糊,需要對(duì)世界地圖十分了解才能看得出來(lái)。另外每次玩的時(shí)候,寶物藏匿的位置都是不同的,一共有八個(gè)藏匿點(diǎn),大家找到后可以對(duì)應(yīng)上圖的位置坐標(biāo)進(jìn)行尋找。

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“唐代的竹藝品”相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較難尋找了,中間不僅穿插了金閣寺的劇情,還有澳門(mén)外國(guó)使團(tuán)的劇情,很多攻略里都忽略了這些,導(dǎo)致好多玩家看不明白具體操作過(guò)程,小編在這里就詳細(xì)跟大家說(shuō)明一下。

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想要打開(kāi)通往大阪城金閣寺的道路,必須持有前往這里的地圖才行,而這份地圖卻不在亞洲地區(qū),而是在印度洋卡利卡特城的行會(huì)總管手中,必須前往那里才能買(mǎi)到,這點(diǎn)小編在前兩天介紹卡利卡特的文章中也有提過(guò)。

不過(guò)這份地圖在初期也不用著急去買(mǎi),因?yàn)橹挥性谙麥缌朔侵薜陌K蛊ぶZ沙商會(huì)后才會(huì)觸發(fā)他們偷襲澳門(mén)的事情。從非洲完成任務(wù)后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是為了購(gòu)買(mǎi)“去黃金城的地圖”,另一方面是為了接下“通緝走私犯雅可布·勃特朗”,這樣整個(gè)劇情就完整了。

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-隨后我們回到東亞的大阪城酒館,酒館老板女兒櫻子會(huì)急匆匆地跑來(lái)告訴我們一個(gè)驚人的消息,原來(lái)是南洋走私集團(tuán)的一名船員受了重傷逃到了這里。在華梅的幫助下,這名船員很快恢復(fù)了傷勢(shì),為了報(bào)答華梅,他說(shuō)出了自己在長(zhǎng)崎聽(tīng)到耶穌教宣教的秘密,據(jù)他所言近期將有一個(gè)從葡萄牙來(lái)的宣教士團(tuán),準(zhǔn)備去大明朝拜見(jiàn)皇帝,具體信息他也不是很清楚,只能去澳門(mén)的酒館向水手們打聽(tīng)。

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隨后一行人又趕到澳門(mén)的酒館,找到了本地的情報(bào)專(zhuān)家,這個(gè)人倒是不太貪心,華梅只花了1000枚金幣就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教團(tuán)將在明天到達(dá)澳門(mén)的港口。

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經(jīng)過(guò)一夜的休息,華梅等人一大早就趕往了港口,終于等到了宣教團(tuán)的人,可突然發(fā)現(xiàn)站在神父旁邊那個(gè)像保鏢一樣的男人好像在哪里見(jiàn)過(guò),原來(lái)他就是我們之前碰到的海盜雅克布·勃朗特,正當(dāng)手下疑惑為什么這個(gè)海盜會(huì)和宣教團(tuán)混在一起時(shí),華梅猜測(cè)這個(gè)宣教團(tuán)恐怕是假冒的。

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西恩·楊也贊同華梅的猜測(cè),認(rèn)為這幫人此次前來(lái)明朝的目的可能是銷(xiāo)售大量的武器和走私品,而對(duì)武器一竅不通的官員如果跟這些身經(jīng)百戰(zhàn)的走私犯交涉,最后的結(jié)果可能會(huì)是賠了夫人又折兵。

對(duì)于這種將稅金花在一文不值的武器上的事情,華梅是絕對(duì)不能忍受的,并且這次要是讓海盜們嘗到了甜頭,恐怕下次他們就會(huì)來(lái)這里做起販賣(mài)毒品和人口的買(mǎi)賣(mài),但憑他們目前的地位還無(wú)法和官府進(jìn)行交涉,現(xiàn)在只好自己另尋辦法了。

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于是華梅趁著宣教團(tuán)和總督碰面的時(shí)候,讓在大阪酒館受傷的船員假扮成當(dāng)?shù)乜h令,揭穿了這幫專(zhuān)門(mén)做壞事的走私集團(tuán)的真面目,這時(shí)總督也醒悟過(guò)來(lái),連忙感謝華梅保住了自己的腦袋,可假扮官員的華梅眾人哪敢在這里久留,來(lái)不及和總督打招呼便逃離而去。

這里小編有個(gè)疑問(wèn),就是總督和縣令到底誰(shuí)是主管這里的官員啊,我怎么一直沒(méi)捋順?biāo)麄z的關(guān)系呢?有沒(méi)有小伙伴在評(píng)論區(qū)解答一下。

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解決完澳門(mén)宣教團(tuán)的事情,接著返回到大阪的酒館,華梅向櫻子講述了事情的經(jīng)過(guò),櫻子也替華梅感到高興,于是邀請(qǐng)華梅和她一起游覽一下京城的寺院,然后上圖右下角的位置就會(huì)多出寺院的圖標(biāo),這時(shí)我們?cè)诳ɡ乩镔?gòu)買(mǎi)的地圖就派上用場(chǎng)了。

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但沒(méi)想到櫻子這小姑娘竟然欺騙我的感情,說(shuō)好的一起去寺廟,剛到路口就把我丟下一個(gè)人跑了。

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在陌生的地方?jīng)]有熟人帶路是真的不行啊,華梅等人在樹(shù)林里走了好一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)他們一直在同一個(gè)地方來(lái)回轉(zhuǎn)悠,好像進(jìn)了迷宮一樣,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng),我們選擇“依靠磁石”就能順利地走出樹(shù)林。

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順著樹(shù)林一直往前走,在盡頭就能發(fā)現(xiàn)金閣寺了,這時(shí)華梅的勢(shì)力值會(huì)上升20點(diǎn),并且在蒙巴薩對(duì)流行敏感的人們也在談?wù)撝@一發(fā)現(xiàn)。

金閣寺每月開(kāi)放的時(shí)間是5-7日,湊巧的話可以過(guò)來(lái)提升一下船員們的屬性。

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從金閣寺出來(lái)后,會(huì)有一名高僧?dāng)r住去路,詢(xún)問(wèn)華梅是否在尋找東亞霸者之證,得到肯定的答復(fù)后,高僧又問(wèn)她尋找“證”的理由是什么,雖然華梅現(xiàn)在不是十分清楚為何自己要找到這個(gè)“證”,但她絕不會(huì)坐視其他企圖統(tǒng)治亞洲的列強(qiáng)來(lái)?yè)屪咚?/p>

雖然高僧認(rèn)為華梅把西方人視為眼中釘,按常理說(shuō)這種抱有憎恨等不好情感的人是不具備霸者資格的,但高僧從她的眼中看出了華梅充滿(mǎn)了深深的悲痛和對(duì)同胞的愛(ài),認(rèn)為她是具備仁義和慈悲之心的,便告訴華梅在中國(guó)最東北邊靠近冰海的附近有一個(gè)小村莊,那里住著守護(hù)地圖的一族人,這時(shí)科爾夫就能被找到了。

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由于科爾夫的距離實(shí)在太遙遠(yuǎn),小編建議先在大阪東北方向的小島找到北海道,坐標(biāo)是北緯42,東經(jīng)141。在這里可以補(bǔ)充水、糧食、體力,還可以修理船只,是一個(gè)非常不錯(cuò)的中轉(zhuǎn)站。

此外要是華梅的寶物庫(kù)中有六分儀的話,北海道的村民會(huì)提出用好東西跟她換,這里是沒(méi)有選擇的,不管華梅愿不愿意都會(huì)強(qiáng)制將六分儀進(jìn)行交換,得到一個(gè)“不用磨刀的刨子”,這個(gè)寶物是給船木工使用的,作用不是太大,效果值也僅有21點(diǎn)。

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從北海道出來(lái)后,一路向東北方向航行十幾天就能到達(dá)科爾夫了,這里小編建議在游戲時(shí)間的下半年來(lái),最好是11月底或12月初,這樣來(lái)的時(shí)候風(fēng)向是東北風(fēng),剛好和我們行駛的方向一致,等回去的時(shí)候時(shí)間差不多就到1月份了,這時(shí)候風(fēng)向又變成了西南風(fēng),和我們回去的風(fēng)向一致,船只行駛的速度會(huì)快上很多。

科爾夫的村民見(jiàn)到華梅到來(lái)并沒(méi)有刁難他們,反而如釋重負(fù)一般地把“唐代的竹藝品”交給了她。這個(gè)村莊只能補(bǔ)給水、糧食和體力,不能維修船只,如果途中遇到鯊魚(yú)的話,最好提前存?zhèn)€檔,免得前功盡棄。

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圖中最右上角的藍(lán)色點(diǎn)就是科爾夫的位置,可以看出離島國(guó)還是很遙遠(yuǎn)的,不過(guò)熟悉的話也很好找,沿著北海道東北方向的半島一直向上行駛就能找到了。

科爾夫的坐標(biāo)是北緯60,東經(jīng)165,不過(guò)有沒(méi)有這個(gè)坐標(biāo)沒(méi)什么意義,畢竟前期沒(méi)有道具的話,這片海域所有的坐標(biāo)值都是問(wèn)號(hào),也看不出來(lái)到了哪里。

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從科爾夫回到長(zhǎng)崎后,華梅把“唐代的竹藝品”全部拆解開(kāi),按照“竹藝品的組裝圖”重新對(duì)它進(jìn)行了組裝,果然在這片竹子的背面發(fā)現(xiàn)了寶物的秘密:科以倫的竹地圖。

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在寶物庫(kù)中找到地圖,打開(kāi)后會(huì)出現(xiàn)東亞霸者之證的大概位置,這個(gè)地點(diǎn)是真的難找,一開(kāi)始小編以為淺色的是大海,深色的是陸地,找了半天都沒(méi)找到,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)是我把兩種顏色代表的地勢(shì)搞反了,這才找到了寶物。

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搞懂了看地圖的方法,尋找寶物就變得十分容易了,只是小編不明白為何這件寶物要叫“秦始皇的長(zhǎng)信宮燈”,叫“秦始皇的宮燈”不行嗎?難道島國(guó)人也崇拜嫪?dú)鞭D(zhuǎn)動(dòng)車(chē)輪的本領(lǐng),才特意用他的爵位“長(zhǎng)信侯”來(lái)惡心秦始皇么?

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文/GameForce

回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最?lèi)?ài),每個(gè)人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說(shuō)哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1,也許會(huì)引起無(wú)休止的爭(zhēng)論,但如果以銷(xiāo)量來(lái)論的話,恐怕就沒(méi)有任何爭(zhēng)議了,更何況這款史上銷(xiāo)量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對(duì)稱(chēng)得上頂級(jí),至今仍然有大量愛(ài)好者,本期我們就來(lái)回顧下這款頂級(jí)世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡(jiǎn)稱(chēng)FFT)。

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FFT這個(gè)概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡(jiǎn)稱(chēng)FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構(gòu)思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊(cè)了Final Fantasy Tactics這個(gè)名稱(chēng),然而,由于坂口博信當(dāng)時(shí)忙于主線最終幻想游戲的開(kāi)發(fā),只能制作一份短短的幾頁(yè)設(shè)計(jì)文檔,他的策略構(gòu)想從未完全實(shí)現(xiàn)。

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1995年,QUEST在SFC主機(jī)推出的《皇家騎士團(tuán)2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動(dòng),坂口博信對(duì)于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實(shí)現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標(biāo),于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史、角色設(shè)計(jì)師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團(tuán)2》開(kāi)發(fā)成員集體轉(zhuǎn)投史克威爾麾下。此時(shí)的史克威爾在加入全新的索尼PS開(kāi)發(fā)平臺(tái)后,也決心擴(kuò)展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領(lǐng)域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結(jié)合,打造出一款“FF版皇家騎士團(tuán)”, 1997年6月FFT正式在PS主機(jī)發(fā)售。

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游戲的故事設(shè)定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個(gè)勢(shì)力組成的聯(lián)合王國(guó),這個(gè)中世紀(jì)王國(guó)在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭(zhēng)”后,正處于恢復(fù)和平的重建期,不同的階級(jí)仍然存在矛盾和紛爭(zhēng),貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領(lǐng)主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時(shí),教會(huì)古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(tuán)(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對(duì)世俗權(quán)力構(gòu)成了沖擊。

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本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見(jiàn)習(xí)騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件后,發(fā)現(xiàn)自己哥哥想利用戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)取得權(quán)利的野心,這種野心與自己堅(jiān)信的正義信念相悖,于是便走上了阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的道路。

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松野泰己的《皇家騎士團(tuán)2》,故事以上世紀(jì)末東歐內(nèi)戰(zhàn)為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀(jì)被稱(chēng)為“玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)”的英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,這種以現(xiàn)實(shí)世界沖突歷史影射到游戲中的做法,為故事情節(jié)奠定了龐大深厚的基礎(chǔ),同時(shí)也讓玩家很容易沉浸在游戲打造的世界中,代入感極強(qiáng),歐洲中世紀(jì)的文化背景,也是游戲發(fā)售后在歐美地區(qū)獲得不俗銷(xiāo)量表現(xiàn)的重要原因。

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FFT的游戲平臺(tái)來(lái)到了索尼全新的32位主機(jī)PS,相比SFC大幅提升的機(jī)能,以及CD光盤(pán)上百倍超過(guò)卡帶的容量,都讓開(kāi)發(fā)者們有了充足的施展空間。FFT的畫(huà)面風(fēng)格仍然采用了45度視角,多邊形制作的關(guān)卡場(chǎng)景更容易體現(xiàn)出高低差,同時(shí)各種地形元素細(xì)節(jié)更豐富,最大的變化則是由于采用3D技術(shù),玩家可以自由旋轉(zhuǎn)縮放戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面,研究戰(zhàn)術(shù)策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時(shí)史克威爾最擅長(zhǎng)的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),自然也不會(huì)缺席。

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本作在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,松野原本計(jì)劃親自設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而工作量繁大加上團(tuán)隊(duì)人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫(xiě)故事和創(chuàng)建角色開(kāi)發(fā)系統(tǒng)上,而資深設(shè)計(jì)師伊藤裕之則負(fù)責(zé)處理戰(zhàn)斗系統(tǒng)。伊藤對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲緩慢的節(jié)奏進(jìn)行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰(zhàn)場(chǎng)緊迫感的元素,并和最終幻想系列其它作品保持相近的風(fēng)格,總的理念是讓玩家在游戲中帶領(lǐng)最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊(duì)創(chuàng)建大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬,最終戰(zhàn)場(chǎng)地圖被限制在16X16的網(wǎng)格地形,游戲也得以實(shí)現(xiàn)了60幀的流暢運(yùn)行效果。

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FFT的戰(zhàn)斗在劃分為網(wǎng)格的地圖上進(jìn)行,單位可以在網(wǎng)格中移動(dòng),并且只能在一定范圍內(nèi)執(zhí)行操作。障礙物、地形類(lèi)型和高低差創(chuàng)造了進(jìn)一步的戰(zhàn)略要素。每個(gè)單位每回合分配一次移動(dòng)和一次指令操作,回合順序由類(lèi)似傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗的Active-Time系統(tǒng)決定,角色需要等待行動(dòng)槽充滿(mǎn),這和速度屬性緊密相關(guān)。經(jīng)典的正面、側(cè)面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來(lái),同時(shí)加入了角色星座系統(tǒng),例如雙魚(yú)座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。

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玩家在本作中可以發(fā)現(xiàn)大量FF系列游戲經(jīng)典元素,最明顯的莫過(guò)于職業(yè)系統(tǒng),從最初級(jí)的見(jiàn)習(xí)劍士和道具士開(kāi)始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)值的同時(shí),還可以獲得職業(yè)點(diǎn)數(shù)Job Points,滿(mǎn)足條件后就可以升級(jí)為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往后還有龍騎士、侍、忍者、吟游詩(shī)人等高級(jí)職業(yè),一共有20種職業(yè)可供玩家專(zhuān)職體驗(yàn),大部分來(lái)自以往FF游戲中的經(jīng)典設(shè)計(jì),讓沒(méi)有接觸過(guò)戰(zhàn)棋游戲的系列老玩家也能迅速上手,同時(shí)也有時(shí)魔法師、陰陽(yáng)師、話術(shù)師、算術(shù)師等FFT原創(chuàng)職業(yè),對(duì)于之后的傳統(tǒng)FF系列游戲也起到了推動(dòng)作用。FFT部分角色還有專(zhuān)屬的特殊職業(yè),例如圣騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會(huì)作為隱藏角色出現(xiàn)在游戲中,神羅戰(zhàn)士的職業(yè)設(shè)計(jì),以及“一刀兩斷”等經(jīng)典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。

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游戲中你還可以招募多種怪物協(xié)助戰(zhàn)斗,也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),招募的怪物會(huì)隨著時(shí)間的推移產(chǎn)卵,從而有機(jī)會(huì)獲得更強(qiáng)大的生物,培養(yǎng)最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂(lè)趣之一,F(xiàn)F系列中人氣超高的陸行鳥(niǎo)也出現(xiàn)在游戲中。

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FFT除了主線故事關(guān)卡外,還可以在酒吧中承接各種任務(wù),根據(jù)玩家完成情況會(huì)有失敗、成功、大成功三種結(jié)果,失敗的話只能獲得極少的職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報(bào)酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時(shí)候,不僅獲得大量職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報(bào)酬,任務(wù)結(jié)果會(huì)記錄到Brave Story中,還有可能發(fā)現(xiàn)財(cái)寶或秘境,最終這項(xiàng)任務(wù)算徹底圓滿(mǎn)完成,未來(lái)不能再重復(fù)。

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本作的音樂(lè)延續(xù)了《皇家騎士團(tuán)》系列崎元仁、巖田匡治的創(chuàng)作組合,大容量CD讓玩家有機(jī)會(huì)以高還原度形式體驗(yàn)作曲創(chuàng)意,而不再是簡(jiǎn)單的MIDI,共計(jì)71首曲目為營(yíng)造游戲故事氛圍起到了重要作用,之后發(fā)行的2CD版本游戲原聲音樂(lè)集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數(shù)字平臺(tái)上,無(wú)損版本的OST仍然是很多游戲愛(ài)好者反復(fù)聆聽(tīng)的經(jīng)典。

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FFT在推出之后迅速受到了玩家廣泛好評(píng),最終反映到銷(xiāo)量上達(dá)到了245萬(wàn)套,其中日本以外地區(qū)111萬(wàn)套,一舉扭轉(zhuǎn)了以往戰(zhàn)棋游戲只是日本玩家專(zhuān)屬的印象,成為了游戲史上最暢銷(xiāo)的S-RPG游戲,松野泰己也因?yàn)楸咀鞯某晒Γ慧嗫诓┬牌聘裉嵘秊槭房送柕谒拈_(kāi)發(fā)部本部長(zhǎng),邁入了口碑和銷(xiāo)量均屬頂級(jí)的制作人行列。

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2007年5月,史克威爾在PSP掌機(jī)上推出了《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戲畫(huà)面從4:3變成了16:9,加入了新的角色和職業(yè),此外還增加了雙人對(duì)戰(zhàn)功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進(jìn)行了全新制作,并加入了部分英語(yǔ)配音,PSP版仍然取得了116萬(wàn)套銷(xiāo)量,至今仍然有很多愛(ài)好者重溫回顧。

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2011年,《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》移植到蘋(píng)果iOS平臺(tái),在保留PSP版大部分元素基礎(chǔ)上,加入了觸摸操作,并隨著iOS設(shè)備不斷更新?lián)Q代,畫(huà)面品質(zhì)也隨之提升,還支持了iCloud云存儲(chǔ)功能,時(shí)至今日仍然在App Store可以購(gòu)買(mǎi)下載,讓新老玩家都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)經(jīng)典名作。

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FFT不僅本身取得了巨大成功,同時(shí)其世界觀和玩法也對(duì)史克威爾后續(xù)作品產(chǎn)生了巨大影響,放浪冒險(xiǎn)譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等游戲,其中都可以看到FFT的影子。后續(xù)在GBA和NDS掌機(jī)上推出的《最終幻想戰(zhàn)略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬(wàn)套銷(xiāo)量,成為了GBA標(biāo)志性獨(dú)占作品之一。

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FFT獲得成功之后,其它廠商也推出了大量同類(lèi)作品,像光榮的《西游記》、科樂(lè)美的《汪達(dá)爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開(kāi)創(chuàng)了戰(zhàn)棋游戲的黃金時(shí)期。時(shí)隔多年的今日,盡管戰(zhàn)棋游戲已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但FFT仍然是游戲歷史上無(wú)法繞過(guò)的經(jīng)典里程碑。

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-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略

最終幻想是一個(gè)從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡(jiǎn)稱(chēng)零式)則是這個(gè)非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。

首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒(méi)有任何回合制的成分,而是貨真價(jià)實(shí)的ACT游戲。大家不要像我一樣買(mǎi)錯(cuò)了游戲...

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朱雀之旗立于大地

零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺(tái)末期的作品,后來(lái)作為高清化作品移植到了PS4平臺(tái)。雖然零式對(duì)于PSP的機(jī)能開(kāi)發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺(tái)主機(jī)的性能實(shí)在是天差地別,因此移植版的零式在畫(huà)面上也無(wú)法與同平臺(tái)的其他游戲相提并論。場(chǎng)景貼圖不用說(shuō)自然是顯得比較粗糙,角色即時(shí)演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣(mài)力演出形成了鮮明對(duì)比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實(shí)力是值得信賴(lài)的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過(guò)場(chǎng)CG還是可以一看的。

說(shuō)到聲優(yōu),本作擁有堪稱(chēng)豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請(qǐng)了個(gè)遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實(shí)里、豐崎愛(ài)生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)?、野中藍(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹(shù)、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹(shù)奈奈、福山潤(rùn)、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱(chēng)聲優(yōu)界的建國(guó)大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來(lái)頭。

本作稱(chēng)得上是很有野心,當(dāng)時(shí)的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個(gè)龐大的IP系列,于是便有了FF7C計(jì)劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來(lái)構(gòu)成龐大世界觀的計(jì)劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來(lái)還出了官方漫畫(huà)和小說(shuō)。然而只能說(shuō)SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗(yàn)版驗(yàn)證碼,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動(dòng)”,從某種意義上說(shuō)算是一件挺諷刺的事。

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FF零式和FF15

實(shí)際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動(dòng)作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來(lái)并沒(méi)有為零式提供成功的經(jīng)驗(yàn)。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類(lèi),遠(yuǎn)程系可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)并且傷害也很高。但實(shí)際體驗(yàn)卻是兩者的強(qiáng)弱差別過(guò)于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來(lái)完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對(duì)這些敵人時(shí)經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計(jì)出了魔法系統(tǒng)試圖彌補(bǔ)差異并豐富系統(tǒng),但實(shí)際效果卻是杯水車(chē)薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費(fèi)力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?

作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時(shí),游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對(duì)玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個(gè)可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個(gè)加入主角團(tuán),而是一上來(lái)就有14個(gè)人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計(jì)到結(jié)局都還分不清誰(shuí)是誰(shuí)。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長(zhǎng)期坐冷板凳。同時(shí)魂吸系統(tǒng)的設(shè)計(jì)有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長(zhǎng)時(shí)間給自己加點(diǎn)戲擺個(gè)pose,這就讓玩家很想砍人。

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遠(yuǎn)近兼顧的官方分組

當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點(diǎn),例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動(dòng)作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團(tuán)單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點(diǎn)像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動(dòng)攻防又很像無(wú)雙里的帝國(guó)系列。比較可惜的是這個(gè)模式并沒(méi)有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點(diǎn)余興。

本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時(shí)間并獲取道具,到了固定時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行主線任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會(huì)更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時(shí)間去大地圖上冒險(xiǎn)以及完成實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會(huì)有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡(jiǎn)陋。此外,大地圖上會(huì)出現(xiàn)99級(jí)的野怪,即使你是剛開(kāi)始玩的萌新,它們也會(huì)直接從你跑來(lái)然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。

本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個(gè)游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時(shí)候甚至?xí)苯涌雍ν婕摇@绫咀鞯能娚裣到y(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個(gè)系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時(shí),我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯,只有一個(gè)出戰(zhàn)角色,這時(shí)系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會(huì)不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會(huì)做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過(guò)關(guān)后的獎(jiǎng)杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎(jiǎng)杯獲得率差不多。

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朱迪卡 黑暗冰原

但即便如此,本作有著極為方便的升級(jí)系統(tǒng)。雖然這是一個(gè)動(dòng)作游戲,但等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級(jí)就完全是吊打,這一點(diǎn)很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)斗技場(chǎng)系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時(shí)間流逝就能自然升級(jí),而玩家修改游戲機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個(gè)bug,可以花半個(gè)小時(shí)左右就把幾位主力角色練成50級(jí),然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過(guò)主角的防御提升不太明顯,即便升到50級(jí)還是很容易被打死。

個(gè)人不太喜歡本作的敵人設(shè)計(jì),因?yàn)樽髌肥悄Хê?a linkid="391776">科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍?zhuān)山鼞?zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強(qiáng)兵的動(dòng)作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計(jì)明顯是不太討喜的。

音樂(lè)方面堪稱(chēng)大氣上檔次,但因?yàn)閼?zhàn)斗音樂(lè)只在視野范圍內(nèi)有敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā),因而有時(shí)候會(huì)變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。

劇情是本作另一個(gè)不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開(kāi)頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場(chǎng)人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實(shí)比較無(wú)聊,就是幾個(gè)國(guó)家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團(tuán)打破命運(yùn)掙脫輪回。玩家所操控的14個(gè)人里有12個(gè)都是名副其實(shí)的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺(jué)這玩意是在買(mǎi)劇情送游戲。

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魂歸理想鄉(xiāng)

以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒(méi)去完成,最高等級(jí)角色也才58級(jí),二周目會(huì)追加許多要素,包括新劇情,但我實(shí)在沒(méi)力氣去玩了...

本作的獎(jiǎng)杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒(méi)去參加實(shí)戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時(shí)就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時(shí)間也不會(huì)超過(guò)30小時(shí),并且不存在有難度的獎(jiǎng)杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎(jiǎng)杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒(méi)有要求支線任務(wù)和圖鑒完成度的獎(jiǎng)杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個(gè),前者在固定地點(diǎn)存下檔就沒(méi)問(wèn)題,后者按照攻略指示也花不了半小時(shí)。這么一看,說(shuō)本作是買(mǎi)獎(jiǎng)杯送游戲好像也沒(méi)問(wèn)題。

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被神支配的命運(yùn)

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psp真三國(guó)無(wú)雙6攻略-psp真三國(guó)無(wú)雙攻略 a9vg

PSP真三國(guó)無(wú)雙6攻略

真三國(guó)無(wú)雙6(PSP)是一款非常受歡迎的動(dòng)作游戲,下面是一些攻略和秘籍,希望對(duì)玩家有所幫助。

1. 角色選擇在游戲開(kāi)始時(shí),您將需要選擇一個(gè)角色。每個(gè)角色都有不同的技能和特點(diǎn)。建議您根據(jù)自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)選擇合適的角色。

2. 戰(zhàn)斗技巧在戰(zhàn)斗中,使用各種技能和組合攻擊可以更好地?fù)魯橙?。試試不同的組合,挑戰(zhàn)自己的極限,并且了解每個(gè)角色的特殊技能。使用連續(xù)普通攻擊時(shí),注意觀察敵人的攻擊動(dòng)作,及時(shí)進(jìn)行閃避和防守。當(dāng)敵人的生命值較低時(shí),可以使用終極絕招來(lái)給予致命一擊。

3. 升級(jí)和裝備在游戲中,您可以通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)您的角色。每升一級(jí),您將獲得新的技能和屬性點(diǎn)。合理分配屬性點(diǎn)可以提升角色的實(shí)力。同時(shí),您還可以通過(guò)擊敗敵人和完成任務(wù)來(lái)獲得裝備。裝備可以增強(qiáng)角色的屬性和能力,使他們?cè)趹?zhàn)斗中更加強(qiáng)大。記得檢查角色的裝備欄,及時(shí)更換更好的裝備。

4. 多人合作真三國(guó)無(wú)雙6支持多人合作模式,您可以和朋友一起闖關(guān),共同擊敗敵人。合作配合可以更好地完成游戲目標(biāo)。記住,與團(tuán)隊(duì)成員保持良好的溝通和協(xié)作是成功的關(guān)鍵。

5. 學(xué)習(xí)和實(shí)踐真三國(guó)無(wú)雙6是一個(gè)技術(shù)密集型的游戲。只有通過(guò)不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,您才能掌握更多的技巧和策略。建議您經(jīng)常參考游戲論壇和攻略網(wǎng)站,了解其他玩家的經(jīng)驗(yàn)和建議。同時(shí),多與其他玩家交流,分享您的心得和發(fā)現(xiàn)。

總結(jié)真三國(guó)無(wú)雙6是一款激動(dòng)人心的動(dòng)作游戲。通過(guò)合理選擇角色、掌握戰(zhàn)斗技巧、升級(jí)裝備和多人合作,您將能夠在游戲中取得更好的成績(jī)。祝您游戲愉快!

PSP游戲怎么安裝到psp?游戲下載安裝圖文教程

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PSP游戲怎么安裝到psp?游戲下載安裝圖文教程 PSP游戲轉(zhuǎn)換器(PSPGameConvert)軟件版本:1.0 正式版 應(yīng)用工具 立即查看
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游戲格式

用PSP玩游戲分為ISO/CSO和UMD兩種方式,這里我們只介紹國(guó)內(nèi)主流的ISO下載方式(CSO基本同ISO,略過(guò)不講了)。

ISO是什么樣的:大家在沒(méi)有安裝一些虛擬光驅(qū)前,看到的ISO的外形和是壓縮包一樣的。那么這就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,你不知道眼前這個(gè)看上去是壓縮包的文件到底是ISO還是普通的壓縮包。其實(shí)辨別的方式很簡(jiǎn)單,右鍵文件,然后在彈出的面板中選擇“壓縮文件”,即可輕松辨別,具體見(jiàn)下圖(注意紅框內(nèi)的屬性)。

ISO文件:

普通壓縮包:

另外,壓縮包還有一種分卷壓縮的形式,大家會(huì)看到下載了很多個(gè)名稱(chēng)基本相同的文件(前面部分名稱(chēng)一致,后面分別是r00...r01...r02...)。分卷壓縮的情況下,只需保證這些文件在同一個(gè)文件夾下,然后任選其中一個(gè)鼠標(biāo)右鍵選擇解壓縮即可。

分卷壓縮的圖示:

游戲安裝

絕大多數(shù)的的ISO只要放到PSP記憶棒的ISO目錄即可,路徑為K:\ISO(K代表你的記憶棒)。然后到PSP的桌面,進(jìn)入“游戲 - Memory Stick”這一項(xiàng)就可以看到游戲入口了,選擇即可進(jìn)入游戲。

不過(guò)還有另外一種ISO,就是UMD VIDEO(比如我們耳熟能詳?shù)摹兑扒蛉?,則要將ISO文件放到PSP記憶棒的ISO目錄下的VIDEO文件夾,路徑為K:\ISO\VIDEO(K代表你的記憶棒)。然后到PSP的桌面,按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第三項(xiàng)的“USB DEVICE”設(shè)置為“UMD DISC”,然后進(jìn)入“游戲 - UMD”這一項(xiàng)即可游玩。注意:玩UMD VIDEO要求你PSP的UMD倉(cāng)內(nèi)一定要有引導(dǎo)盤(pán)或游戲UMD盤(pán)!

常見(jiàn)問(wèn)題

1.游戲?qū)ο到y(tǒng)有個(gè)最低版本的要求,比如某款游戲要求3.71以上系統(tǒng)才能運(yùn)行,那么你的PSP是3.52M33的系統(tǒng)就基本無(wú)法運(yùn)行!解決的方法就是升級(jí)系統(tǒng),最主流自制系統(tǒng)M33的升級(jí)教程:最新3.90M33-3升級(jí) | 推薦3.71M33-4 。

2.進(jìn)入游戲的時(shí)候黑屏或顯示錯(cuò)誤代碼。這個(gè)是游戲引導(dǎo)方面的問(wèn)題,在你沒(méi)有引導(dǎo)盤(pán)或是游戲UMD盤(pán)放在PSP的UMD倉(cāng)的時(shí)候,想要運(yùn)行盡可能多的游戲就需要設(shè)置引導(dǎo)模式!方法就是在PSP桌面按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第四項(xiàng)的“UMD ISO MODE”設(shè)置為“M33 driver”或“Sony NP9660”,這里首推“M33 driver”,如果不行則換成“Sony NP9660”嘗試(實(shí)例就是惡魔城X歷代記)。

3.游戲頻繁死機(jī)。這個(gè)情況比較復(fù)雜,可能有以下幾種情況:

①是上面介紹的引導(dǎo)設(shè)置的問(wèn)題。

②再就是游戲ISO或CSO本身的問(wèn)題,嘗試將ISO或CSO互轉(zhuǎn)或是重新下載別的版本的鏡像。

③拷貝的問(wèn)題,可以嘗試重新拷貝。

④記憶棒的問(wèn)題,市面上有一種劣質(zhì)4G組棒,可能會(huì)造成游戲運(yùn)行不暢!

4.運(yùn)行游戲很卡:

①CPU頻率不足,在PSP桌面按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第二項(xiàng)CPU CLOCK GAME調(diào)到333即可。

②上面第3條的④里面提到的不良4G組棒,解決方法是在電腦上將記憶棒格式化為FAT格式 。

安卓系統(tǒng)的psp模擬器誕生 模擬psp時(shí)代來(lái)臨

近日,一款安卓平臺(tái)的 模擬器正在鑼密鼓的開(kāi)發(fā)中,現(xiàn)時(shí)安卓手機(jī)性能越來(lái)越強(qiáng)勁,一些早期的主機(jī)像N64、PS等等都可以完美模擬了,而這次我們安卓要挑戰(zhàn)的是掌機(jī)界的王者PSP。這款模擬器的開(kāi)發(fā)者曾經(jīng)為PC開(kāi)發(fā)了Wii模擬器Dolphin。在模擬器這塊,開(kāi)發(fā)商還是有些經(jīng)驗(yàn)的。現(xiàn)在安卓上的PSP模擬器已經(jīng)誕生!或許很快我們就能在安卓上運(yùn)行各種PSP游戲了。下面我們先來(lái)看看開(kāi)發(fā)者放出的視頻
從視頻中可以看出,模擬器已經(jīng)能運(yùn)行PSP上面的泡泡龍,雖然目前只能運(yùn)行簡(jiǎn)單的2D游戲,還有不少需要改善的地方,但正如視頻中所說(shuō),這模擬器潛力無(wú)限?。∠嘈烹S著時(shí)間的推遲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)對(duì)其進(jìn)行相應(yīng)的改善的。
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2025-01-31 13:55:03
現(xiàn)代戰(zhàn)艦航母那個(gè)好 現(xiàn)代戰(zhàn)艦手游航母推薦
在現(xiàn)代戰(zhàn)艦手游當(dāng)中,航空母艦是一類(lèi)很厲害的艦艇,它能攜帶大量的戰(zhàn)機(jī),自身還具有很強(qiáng)的防御能力,可
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2025-01-31 13:55:00
奧拉星手游當(dāng)康技能效果是什么 怎么有效利用當(dāng)康技能
奧拉星手游是一款以戰(zhàn)斗為主題的角色扮演游戲,玩家可以通過(guò)收集不同的英雄和培養(yǎng)他們的技能來(lái)在戰(zhàn)斗中
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2025-01-31 13:54:47
明日之后1月26日開(kāi)個(gè)箱金鑰匙答案是什么 怎么獲取
自從《明日之后》這款游戲上線以來(lái),它以其開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),以及各種豐富的玩法和任務(wù),吸引了眾多玩家
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2025-01-31 13:54:38
海島紀(jì)元熊本熊的小屋任務(wù)怎么做 完整流程攻略是什么
《以海島紀(jì)元熊本熊的小屋任務(wù)流程攻略》將為玩家介紹海島紀(jì)元游戲中與熊本熊小屋相關(guān)的任務(wù)流程,幫助
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2025-01-31 13:54:14
長(zhǎng)安幻想公測(cè)怎么玩 攻略合集助你快速上手
長(zhǎng)安幻想是一款以古代都市為背景的多人在線角色扮演游戲,近日正式進(jìn)行公測(cè)。為了幫助玩家更好地開(kāi)啟他
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2025-01-31 13:53:49
食之契約饗靈怎么快速升級(jí) 饗靈升級(jí)的最有效方法是什么
《以食之契約饗靈》是一款熱門(mén)的角色扮演游戲,玩家需要通過(guò)培養(yǎng)和升級(jí)自己的饗靈來(lái)提升戰(zhàn)斗力。在游戲
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2025-01-31 13:53:16
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【領(lǐng)福利】最新春節(jié)禮包碼分享 速速來(lái)領(lǐng)
2025-01-31 13:51:22
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【領(lǐng)福利】新年兌換碼來(lái)一個(gè) 復(fù)制去游戲中兌換
2025-01-31 13:51:22
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