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手游 > 冒險(xiǎn) > 大圣頂住(夢(mèng)幻大話塔防)下載
大圣頂?。▔?mèng)幻大話塔防)

大圣頂?。▔?mèng)幻大話塔防)

《大圣頂住》是一款【3D】【策略】【防御】手游作品。在保留塔...
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大圣頂?。▔?mèng)幻大話塔防)游戲介紹

大圣頂住(夢(mèng)幻大話塔防)簡(jiǎn)介

《大圣頂住》是一款【3D】【策略】【防御】手游作品。在保留塔防的基礎(chǔ)玩法上,引入RPG游戲三大職業(yè)戰(zhàn)法牧,并融入“守衛(wèi)紫霞”、“抵御沖擊”、“塔防RPG”等多種玩法,使游戲玩法豐富,且更具策略性。游戲以傳統(tǒng)西游神話為題材,加入韓流元素,并采用untiy 3D打造。畫(huà)風(fēng)清新絢麗,角色設(shè)計(jì)別具匠心,能夠給你帶來(lái)全新不一樣的策略防御游戲體驗(yàn)!
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

大圣頂住(夢(mèng)幻大話塔防)游戲截圖

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大圣頂住好玩嗎 大圣頂住玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游大圣頂住即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編大圣頂住好玩嗎?大圣頂住值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

大圣頂住快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、大圣頂住簡(jiǎn)要評(píng)析:

----十連必出五星紅卡----所有五星爆率相同----游戲元寶掛機(jī)可得----首日可領(lǐng)150連抽。這是一款國(guó)風(fēng)休閑放置游戲,福利滿滿,新玩家首日可完成任務(wù)后累計(jì)獲得150連抽;十連必出五星紅將,升星簡(jiǎn)單快速,佛系掛機(jī)沖榜。玩家將扮演玉帝大人,執(zhí)六屆之力,戰(zhàn)魑魅魍魎,還天地以清明!【精美立繪,致敬國(guó)漫經(jīng)典】“黃發(fā)金箍,錦布直裰,腰系虎皮裙,手持金箍棒,腳踩筋斗云,上天入地,無(wú)所不能!”游戲以充滿東方幻想的設(shè)計(jì)完美還原大圣爺?shù)男蜗?,再現(xiàn)國(guó)漫經(jīng)典?;鹧嫔健⒈P(pán)絲洞傳統(tǒng)地圖大膽解構(gòu),重新再現(xiàn);各色仙妖,全新形象,精心設(shè)計(jì),再現(xiàn)西游顏值高峰?!舅焱茍D,掛機(jī)也能變強(qiáng)】一棒一個(gè)小妖怪,一關(guān)一個(gè)大魔頭,擊敗魔頭更有寶箱從天而降。爽快通關(guān),戰(zhàn)斗不停,不需要點(diǎn)擊開(kāi)局結(jié)束,放置掛機(jī)一路前行。游戲退出后臺(tái)也能繼續(xù)闖關(guān),寶箱獎(jiǎng)勵(lì)拿到手軟!輕松放置,爽快掛機(jī)?!酒嬗霾粩?,多樣玩法升級(jí)】闖關(guān)累了怎么破,還有玲瓏寶塔,天庭試煉,須彌幻境等超多玩法任君選擇。還有洞府系統(tǒng)可以和好友結(jié)伴同行,共闖西游。競(jìng)技場(chǎng)助您問(wèn)鼎巔峰,以弱勝?gòu)?qiáng)亦無(wú)不可。多重玩法多重副本、多線操作!等你挑戰(zhàn)?!惊?dú)特羈絆,指尖再續(xù)西游】靈臺(tái)間仙佛同道,密藏中神器法寶,統(tǒng)統(tǒng)可以培養(yǎng)強(qiáng)化、隨同出戰(zhàn)!降服的妖怪、收集的法寶,也都可以自由搭配,組成獨(dú)屬于自己的冒險(xiǎn)歷程。豐富的技能機(jī)制,獨(dú)特的角色羈絆,萬(wàn)千變化盡在手中!踏平坎坷成大道,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)。各位英俊瀟灑的玉帝大大,還不快來(lái)!

2、大圣頂住圖片欣賞:

大圣頂住好玩嗎 大圣頂住玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大圣頂住有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“大圣頂住”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《大圣頂住》明日全平臺(tái)上線 看大圣如何玩轉(zhuǎn)塔防

由掌趣上游傾力打造的“戰(zhàn)法牧職業(yè)體系+塔防競(jìng)技”3D手游《大圣頂住》明日正式全平臺(tái)上線!策略塔防再攀新高,首創(chuàng)戰(zhàn)法牧鐵三角職業(yè)體系,更有激爽無(wú)限的PVP戰(zhàn)斗火爆亮相,且看孫悟空大戰(zhàn)楊戩,嫦娥對(duì)陣蜘蛛精,讓你在塔防游戲中享受到暢快淋漓的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!

《大圣頂住》明日全平臺(tái)上線 看大圣如何玩轉(zhuǎn)塔防

3月17日,來(lái)和大圣一起玩轉(zhuǎn)塔防

作為西游題材的3D塔防手游,《大圣頂住》以西游神話故事為藍(lán)本,構(gòu)建出一個(gè)原汁原味、精彩迭起的塔防西游世界。孫悟空、豬八戒、哪吒、紫霞、蜘蛛精等膾炙人口的神話人物,都在游戲中以塔防英雄的身份閃亮登場(chǎng),與玩家并肩戰(zhàn)斗。我們耳熟能詳?shù)凝垖m、天庭、閻羅殿,也在游戲中作為塔防關(guān)卡、秘境呈現(xiàn),搭配基于U3D引擎優(yōu)化升級(jí)頂尖引擎,唯美3D畫(huà)面瞬間營(yíng)造出亦真亦幻、身臨其境的游戲體驗(yàn)。

《大圣頂住》明日全平臺(tái)上線 看大圣如何玩轉(zhuǎn)塔防

最令外界期待的,莫過(guò)于《大圣頂住》獨(dú)有的“戰(zhàn)法牧”鐵三角職業(yè)體系。游戲中近百位英雄,根據(jù)戰(zhàn)斗屬性與技能的不同,被劃分為戰(zhàn)士、遠(yuǎn)攻、輔助治療三大職業(yè)體系,也就是我們耳熟能詳?shù)摹皯?zhàn)法牧”。三大職業(yè)體系之下,又細(xì)分為T(mén)、近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程輸出、單體輸出、群體傷害、BUFF增益、BUFF控制以及治療等多種職業(yè)。如何根據(jù)職業(yè)特色與戰(zhàn)場(chǎng)地形,構(gòu)建最完美的防線?這是塔防玩家們從未遇到的問(wèn)題,也是一項(xiàng)令人欲罷不能的競(jìng)技挑戰(zhàn),更是前所未有的另類(lèi)游戲體驗(yàn)。

《大圣頂住》明日全平臺(tái)上線 看大圣如何玩轉(zhuǎn)塔防

在顛覆傳統(tǒng)的《大圣頂住》中,還有許多令你意想不到、腦洞打開(kāi)的精彩元素,僅憑一張海報(bào),委實(shí)難以言明。一切等到3月17日,《大圣頂住》全平臺(tái)亮相,所有的精彩將在那一刻傾情上演!

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大圣再歸來(lái)!3D策略塔防《大圣頂住》開(kāi)測(cè)爆棚

大圣再歸來(lái)!3D策略塔防手游《大圣頂住》開(kāi)測(cè)爆棚

大圣再次歸來(lái),給萬(wàn)千塔防玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)!

12月3日,國(guó)內(nèi)首款“戰(zhàn)法牧”3D神話塔防手游《大圣頂住》在騰訊平臺(tái)開(kāi)測(cè),迅速引發(fā)塔防迷高度關(guān)注與熱捧,出現(xiàn)開(kāi)服即爆棚的盛況。在接下來(lái)的數(shù)天里,《大圣頂住》測(cè)試服人氣不減,火爆如初,就像這寒冬里的一把火,閃耀業(yè)內(nèi)。

《大圣頂住》為何這么火?玩家們紛紛點(diǎn)贊:好玩!

開(kāi)服即爆棚!《大圣頂住》載譽(yù)“歸來(lái)”

12月3日上午,《大圣頂住》騰訊平臺(tái)測(cè)試服正式開(kāi)啟,早已守候多時(shí)的玩家們蜂擁而入,服務(wù)器在一瞬間進(jìn)入爆棚模式,將還未進(jìn)入游戲的玩家擋在門(mén)外。接下來(lái)的數(shù)天里,《大圣頂住》人氣如同開(kāi)服之初,依舊火爆,引發(fā)玩家熱議。

“大圣這么火,我并不感到意外,因?yàn)槲以缇皖A(yù)料到了?!辟Y深塔防玩家徐某表示。

作為骨灰級(jí)塔防游戲迷,徐某曾參與《大圣頂住》小規(guī)模的技術(shù)性封測(cè),提前體驗(yàn)了游戲元素?!皩?zhàn)法牧職業(yè)體系融入塔防游戲,我玩了10多年的塔防游戲,聞所未聞,是大圣讓我眼界大開(kāi)?!毙炷程寡?,“戰(zhàn)法牧的融入,絲毫沒(méi)有違和感,豬八戒就是肉盾,頂在前線;孫悟空是戰(zhàn)士,在第一線殺敵;聞太師是遠(yuǎn)攻,中路阻敵;小龍女是輔助,控?cái)车耐瑫r(shí)還給隊(duì)友們療傷……這種塔戰(zhàn)方式,我從未體驗(yàn)過(guò),特棒!當(dāng)時(shí)我就覺(jué)得要火?!?/p>

優(yōu)秀的游戲品質(zhì)引發(fā)口碑傳播,是《大圣頂住》開(kāi)測(cè)爆棚的重要原因,比如徐某就帶了幾十號(hào)人進(jìn)入游戲。此外,游戲開(kāi)測(cè)前對(duì)“戰(zhàn)法牧塔防”等獨(dú)特玩法的宣傳,也起了至關(guān)重要的作用。許多玩家紛紛表示:玩《大圣頂住》的初衷,就是想看看戰(zhàn)法牧塔防游戲究竟是個(gè)啥,結(jié)果一接觸就喜歡上了。

戰(zhàn)法牧塔防,這里的戰(zhàn)斗不一般

手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,人人都在說(shuō)創(chuàng)新,但勇于嘗試者并不多見(jiàn),《大圣頂住》恰恰是難得一見(jiàn)的創(chuàng)新之作。

眾所周知,“戰(zhàn)法牧”是RPG網(wǎng)游中的經(jīng)典職業(yè)體系,即便是如今的RPG網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展到10余個(gè)職業(yè),也不過(guò)是在“戰(zhàn)法牧”基礎(chǔ)上的延伸。當(dāng)經(jīng)典戰(zhàn)法牧融入塔防,會(huì)出現(xiàn)怎樣的效果?“塔防再也不是冷冰冰的建塔、拆塔游戲了!”一位玩家表示。

一語(yǔ)中的!戰(zhàn)法牧賦予了塔防游戲一種全新的生命力。在《大圣頂住》中,戰(zhàn)塔不再是冷冰冰的建筑,等待著升級(jí)或被拆;而是成為了有血有肉、分工不同的神話英雄。孫悟空、豬八戒之類(lèi)的戰(zhàn)士可以沖鋒陷陣,抵擋攻擊或重創(chuàng)對(duì)手;李靖、問(wèn)天師等法師可以實(shí)施遠(yuǎn)程打擊,殺敵于無(wú)形之中;小龍女、黃天化等牧師可以輔助并治愈隊(duì)友,還能控制對(duì)手。戰(zhàn)法牧構(gòu)建的“MT+DPS+治療”戰(zhàn)斗體系,在塔防游戲中千變?nèi)f化,衍生出無(wú)限游戲樂(lè)趣,真正顛覆了傳統(tǒng)塔防戰(zhàn)斗模式。

“給我10個(gè)英雄,我可以搭建100種防線!”這是《大圣頂住》玩家最真實(shí)的寫(xiě)照。

《大圣頂住》“戰(zhàn)法牧塔防”受玩家熱捧,隨之延伸的各種精彩玩法同樣備受好評(píng)。PVE劇情副本關(guān)卡、世界BOSS戰(zhàn)、渡劫塔極限挑戰(zhàn)、秘境探寶,PVP奪寶戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)……塔防游戲中的經(jīng)典玩法,《大圣頂住》均有;塔防游戲未有的創(chuàng)新玩法,《大圣頂住》也有!如此優(yōu)秀,怎能不火?

《大圣頂住》前期入門(mén)引導(dǎo)你玩轉(zhuǎn)西游塔防

大圣頂住這款游戲畫(huà)面華麗,3D模型表現(xiàn)的很流暢。

網(wǎng)上有一些攻略詳細(xì)解釋了一些新手進(jìn)入游戲所需要執(zhí)行的一步步來(lái)讓自己發(fā)展的更好,但是我想換個(gè)角度來(lái)給大家寫(xiě)個(gè)攻略:游戲設(shè)計(jì)者是如何讓怪物來(lái)進(jìn)攻我們的,難度在哪,重點(diǎn)在哪,如何克制。

在正常副本推圖中,如果戰(zhàn)斗力足夠的話,AI采用的策略基本以突襲為主,突襲的方式在前期主要有3個(gè)。

1,利用具有分裂能力的怪物進(jìn)行分裂突襲:比如蜘蛛,在死前突然生出一個(gè)小蜘蛛,小蜘蛛具有更快的移動(dòng)速度,往往能在混亂中越過(guò)進(jìn)展防御單位的防守。

針對(duì)方案:這種怪都屬于特殊怪物類(lèi),因?yàn)樗罆r(shí)的頻率不統(tǒng)一,所以一旦漏過(guò)極其麻煩,所以當(dāng)其聚堆出現(xiàn)時(shí),要使用AOE技能進(jìn)行群體秒殺。

2,利用近路進(jìn)行突襲:在許多地圖中,會(huì)存在一些很不顯眼的近路,這個(gè)路往往會(huì)出現(xiàn)在后期突然有怪物不走正常路徑進(jìn)行繞路。

針對(duì)方案:對(duì)于這種情況,沒(méi)有完全根除的辦法,一方面是多多注意。同時(shí)一個(gè)較好的針對(duì)方案時(shí)在這種路口旁放置一個(gè)具有較高輸出的單位,近戰(zhàn)防御的技能留作當(dāng)這種情況出現(xiàn)時(shí)的減速使用。

3,怪物組合型突襲:血量厚的怪物和血量薄但移動(dòng)快的怪物夾雜一起之類(lèi)的組合,血量后的怪物遇到防御型單位后拖住,然后后面的怪物一擁而上。

針對(duì)方案:看到這種組合你大概也知道AI的意思了,先一波大招過(guò)去秒掉脆皮,它們就咋呼不起來(lái)了,千萬(wàn)別太靠近再打,容易出現(xiàn)怪物分裂突襲等突發(fā)襲擊。

在陣容擺放上,我主張?jiān)诠治飬R集處設(shè)置火力集中點(diǎn),防御單位和主力群體輸出匯聚于此,在之后的路徑中設(shè)置一個(gè)高輸出的單體單位。這樣的陣容需要有兩個(gè)高輸出單體單位,一個(gè)是為了補(bǔ)刀,一個(gè)是為了終關(guān)打boss。

減速技能的使用:對(duì)于減速技能,許多玩家的理解大概是只為了加長(zhǎng)自己的輸出時(shí)間吧,其實(shí)在塔防游戲中,減速不僅僅這么簡(jiǎn)單。高手的減速是控制怪物的推進(jìn)位置,盡力將大量的怪物同時(shí)匯聚到一起,然后以最強(qiáng)的AOE輸出達(dá)到輸出效率的最大化。巧妙控制眩暈與減速來(lái)控制怪物的位置和狀態(tài),這是塔防的策略高度所在也是挑戰(zhàn)的樂(lè)趣所在,這點(diǎn)的熟練往往需要長(zhǎng)時(shí)間的掌握哦。

《大圣頂住》3D塔防大作震撼來(lái)襲

《大圣頂住》是國(guó)內(nèi)首款3D塔防手游巨作。在保留塔防最經(jīng)典的玩法基礎(chǔ)上,引入RPG游戲三大職業(yè),讓塔防策略更上一層樓。游戲以傳統(tǒng)神話題材,加入韓風(fēng)等流行元素,清麗的畫(huà)風(fēng),別具匠心的角色設(shè)計(jì),帶給你前所未有的游戲體驗(yàn)!

《大圣頂住》關(guān)于推圖的奇襲防控

大家玩了這么多塔防游戲之后,是否覺(jué)得怪物襲來(lái),一路走過(guò),一波波被洗刷一波波倒下的模式顯得怪很蠢呢?哈哈,作為我們精工細(xì)作的新一代3D塔防,我們當(dāng)然不會(huì)讓廣大玩家那么無(wú)聊的說(shuō)了,所以,我們的怪物在進(jìn)攻你的時(shí)候,是有很多的策略的,下面讓我簡(jiǎn)單的列舉幾個(gè)吧:

第一種:繞路奇襲

想來(lái),在游戲開(kāi)始前的布置中,你肯定布置了一兩個(gè)相對(duì)火力極其“茂盛”的火力點(diǎn)吧,來(lái)一個(gè)死一個(gè)。但是,這種傳統(tǒng)一成不變的塔防策略很可能會(huì)讓你在《大圣頂住》中吃大虧的。

你仔細(xì)觀察我們的地圖的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些很隱蔽的小路。當(dāng)我們的怪物被你前面的火力嚇到,而繞路進(jìn)攻的話,可不要措手不及哦。

第二種:俺會(huì)下崽

“尼瑪?。∵@些小蜘蛛小蝙蝠哪里來(lái)的?臥槽!別讓它們跑了”

剛玩游戲的你,我不信你沒(méi)吃過(guò)虧,哼哼。這里呢,就是我們的特色之一了,一堆怪嗚嗷嗚嗷地光會(huì)跑多沒(méi)意思,我們的敵人會(huì)生猴子!

至于防治辦法呢,就是當(dāng)這種具有分裂性質(zhì)的敵人成堆臨近時(shí),預(yù)先把技能砸上去吧??!

第三種:你看不到我,你看不到我....

很多玩家在通關(guān)boss關(guān)卡的時(shí)候,可能突然發(fā)出驚呼:“臥槽,后面的烏鴉哪來(lái)的?”

也確實(shí)難為玩家朋友們了,在我們《大圣頂住》這么華麗的戰(zhàn)斗畫(huà)面中發(fā)現(xiàn)兩只靜悄悄飄過(guò)的小烏鴉實(shí)在不容易....

至于防治辦法呢,喂細(xì)心耳。

好了,小編先給大家寫(xiě)這些吧,還有很多就等大家自己一點(diǎn)點(diǎn)去挖掘了哦?。?/p>

傳統(tǒng)塔防缺愛(ài) 最?lèi)?ài)《大圣頂住》“四大怪”

提到塔防游戲,我們腦海中大概會(huì)浮現(xiàn)出這樣的景象:在一段戰(zhàn)塔遍布的道路上,一群呆萌傻的怪物迎著戰(zhàn)塔沖鋒,它們有的皮糙肉厚,有的攻高血薄,有的速度奇快……但無(wú)論哪種怪物,都會(huì)在毫無(wú)技術(shù)含量的沖鋒中,被我們布置的戰(zhàn)塔轟得灰飛煙滅。

這種虐殺笨怪的快感,多來(lái)幾次就會(huì)讓人覺(jué)得索然無(wú)味。怪物們就不能賊一點(diǎn),玩玩戰(zhàn)術(shù)神馬的?當(dāng)然可以!由上游網(wǎng)絡(luò)傾力打造的東方神話題材3D塔防手游《大圣頂住》,就顛覆了塔防怪物“呆萌傻”的二百五模式,賦予怪物們各種加持特技,讓每一只怪物都賊得可愛(ài),與玩家斗智斗勇,其樂(lè)無(wú)窮。多的不說(shuō),就以《大圣頂住》的自爆、狙擊、召喚、治療四大怪為例,絕對(duì)能帶給各位前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

自爆怪:動(dòng)我一下試試,看我爆死丫的

作為《大圣頂住》近百種怪物之一,自爆怪家窮人丑沒(méi)背景,血少攻低不顯眼,但卻沒(méi)人敢無(wú)視它的存在,因?yàn)樗鼤?huì)自爆!在戰(zhàn)場(chǎng)上,自爆怪會(huì)拼死沖向塔防英雄,然后“轟”的一聲自爆,用自殺式襲擊重創(chuàng)范圍內(nèi)的英雄目標(biāo)。再堅(jiān)強(qiáng)的英雄,也扛不住這幫孫子不要命的亡命一擊,所以玩家必須操控英雄及時(shí)釋放控制技能,束縛自爆怪行動(dòng),然后再集中火力將其轟殺。

這里額外說(shuō)明下,《大圣頂住》改變了“戰(zhàn)塔守護(hù)戰(zhàn)場(chǎng)”的傳統(tǒng)模式,用3D形象的中國(guó)西游神話英雄取代戰(zhàn)塔,與玩家并肩戰(zhàn)斗,共御強(qiáng)敵。這使得塔防游戲告別了冰冷的建筑時(shí)代,進(jìn)入英雄元年,更具代入感。

狙擊怪:你看不見(jiàn)我,我卻能一槍干掉你

魚(yú)對(duì)水說(shuō):你看不見(jiàn)我的眼淚,因?yàn)槲以谒铩>褤艄謱?duì)玩家:你看不見(jiàn)我在哪里,但是我隨時(shí)有可能干——掉——你!

是的,《大圣頂住》里的狙擊怪就是這么一個(gè)任性而無(wú)賴的壞小子。它們可以在塔防英雄視野范圍之外發(fā)動(dòng)狙擊,擊傷英雄于無(wú)形之中。所以,狙擊怪絕不會(huì)像傳統(tǒng)塔防怪物那樣,朝著英雄傻乎乎地奔跑,自動(dòng)充當(dāng)炮灰;而是在隱蔽的角落連發(fā)動(dòng)攻擊,擾亂我方陣營(yíng)。要想對(duì)付狙擊怪,玩家必須找出狙擊怪的藏身之所,然后依靠某些英雄的遠(yuǎn)程攻擊技能,迅速將其擊殺。PS:狙擊怪雖然擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離襲擊,但身子骨極弱,很容易被遠(yuǎn)程技能重創(chuàng)。

召喚怪:有種來(lái)單挑!我們一群怪單挑你一個(gè)

召喚怪與狙擊怪并稱《大圣頂住》“雙賤”,與狙擊怪賤賤地偷襲不同,召喚怪則是把自家小弟當(dāng)做炮火,對(duì)塔防英雄發(fā)動(dòng)源源不斷地車(chē)輪戰(zhàn)圍攻。

游戲中,召喚怪會(huì)不停地召喚出小嘍啰,并指揮小怪圍攻塔防英雄。這些小嘍啰雖然攻防一般,但卻擁有一顆無(wú)懼死亡的決心,會(huì)前赴后繼地沖向英雄,殺之不盡,滅之不絕。久而久之,塔防英雄縱然勇猛無(wú)雙,但是在連番的車(chē)輪戰(zhàn)中,也會(huì)險(xiǎn)象環(huán)生。所謂“擒賊先擒王”,要想擊退大批嘍啰,必須優(yōu)先擊殺進(jìn)行召喚的主怪。只要迅速擊殺召喚怪,則群敵可破也。

治療怪:我不會(huì)殺人,我會(huì)用醫(yī)術(shù)惡心死你!

在塔防游戲中,我們時(shí)常遭遇攻高防厚的惡心怪物,但你見(jiàn)過(guò)不會(huì)攻擊也能惡心人的特殊怪嗎?《大圣頂住》里的治療怪就是這樣的奇葩。

治療怪不擅長(zhǎng)攻擊,也不擅長(zhǎng)奇襲,更不會(huì)玩什么心眼,它們只會(huì)老老實(shí)實(shí)地加血——給伙伴加血,給BOSS老大加血。試想一下這樣的場(chǎng)景:當(dāng)你與塔防英雄費(fèi)盡九牛二虎之力,把對(duì)面的大BOSS弄成了殘血,正待施展致命一擊結(jié)束戰(zhàn)斗;突然一道亮光閃過(guò),BOSS瞬間滿血,你心里是否會(huì)覺(jué)得有千萬(wàn)頭草泥馬奔騰而過(guò)?

所以,當(dāng)你在《大圣頂住》中遇到治療怪時(shí),只有一個(gè)選擇:迅速干掉它!

看到這里,諸位心中或許會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)自爆怪、狙擊怪、召喚怪、治療怪一起來(lái)襲,咋辦?那就得看玩家自己的本事了!在《大圣頂住》中,還有更多身懷絕技的怪物等著你去挑戰(zhàn)。只有熟悉各位英雄的戰(zhàn)技,再加以靈活運(yùn)用,才能在懸念迭起的戰(zhàn)斗中連戰(zhàn)連捷。

是的,這就是《大圣頂住》,大圣很強(qiáng)力,怪物有夠賤,你真的從未體驗(yàn)過(guò)!

《大圣頂住》看塔防“三十六變”

毋庸置疑,中國(guó)手游已進(jìn)入細(xì)分產(chǎn)品的時(shí)代。各大手游公司紛紛布局細(xì)分領(lǐng)域,卡牌塔防、動(dòng)作、射擊題材層出不窮,針對(duì)不同受眾的IP大作也是屢見(jiàn)不鮮,精細(xì)化研發(fā)與創(chuàng)新突破,成為當(dāng)下手游細(xì)分時(shí)代的主旋律。在這群雄逐鹿的時(shí)代,塔防手游正在、并且急需蛻變。

平均留存率偏低,塔防手游陷入“瓶頸期”?

一組數(shù)據(jù)顯示,2014年手游行業(yè)留存率表現(xiàn):動(dòng)作類(lèi)游戲留存率最高,約為42%;棋牌類(lèi)和消除類(lèi)分別以38%和35%的留存率位居其后;曾經(jīng)表現(xiàn)搶眼的塔防類(lèi)手游以不到25%的留存率,居各類(lèi)細(xì)分題材之末。數(shù)據(jù)揭示出塔防手游正在面臨挑戰(zhàn),而深層次的原因則緣于塔防游戲固有的游戲模式。

塔防游戲由來(lái)已久,從最初的《Desktop Tower Defence》,到近年來(lái)《植物大戰(zhàn)僵尸》、《獸人必須死》等熱門(mén)單機(jī)作品,再到各類(lèi)塔防手游如雨后春筍紛紛面市,可謂發(fā)展勢(shì)頭迅猛。作為競(jìng)技題材的塔防游戲注重防御單位的位置擺放、攻防數(shù)值等細(xì)節(jié),也存在著通關(guān)方式偏向于套路化的傾向,因此,關(guān)卡重復(fù)體驗(yàn)的可玩性往往較差,致使產(chǎn)品粘附性相對(duì)較短。玩過(guò)塔防的人不少,能長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持同一款塔防游戲的人卻不多,這曾一度是塔防游戲發(fā)展的真實(shí)寫(xiě)照,也是留存率偏低的根源。

在保留塔防競(jìng)技性的同時(shí),如何讓游戲更具親民性與可玩性,成為諸多具有前瞻性與戰(zhàn)略眼光的團(tuán)隊(duì)考慮的問(wèn)題。

在挑戰(zhàn)中蛻變,盤(pán)點(diǎn)塔防領(lǐng)域的微創(chuàng)新

有壓力才有動(dòng)力!在塔防手游的發(fā)展過(guò)程中,不懼壓力開(kāi)足馬力銳意創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)并不少見(jiàn)。一些塔防手游的“微創(chuàng)新”,讓人眼前一亮,也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

《全民主公》改變傳統(tǒng)橫版塔防模式,推出豎版攻防玩法,玩家在游戲時(shí)可以全程單手操控,簡(jiǎn)化了游戲操作。同時(shí),玩家在戰(zhàn)斗中可實(shí)戰(zhàn)技能,并通過(guò)特殊操作釋放持續(xù)戰(zhàn)技,改變了傳統(tǒng)塔防套路化的戰(zhàn)斗玩法。

傳統(tǒng)塔防游戲偏暗黑、熱血風(fēng)格,較難贏得女性玩家認(rèn)同。對(duì)此,《保衛(wèi)蘿卜》在畫(huà)風(fēng)上進(jìn)行創(chuàng)新改良,讓畫(huà)面更加適合女性用戶的審美標(biāo)準(zhǔn),終獲成功,“俘獲”無(wú)數(shù)女玩家的芳心。此外,游戲各種創(chuàng)新的防御塔類(lèi)型設(shè)計(jì),以及特殊的BOSS戰(zhàn)玩法,令可玩性與趣味性大幅提升。

還有曾風(fēng)靡一時(shí)的《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》,塔防玩法與SLG玩法完美融合,不僅高度還原了KINGDOMRUSH的即時(shí)策略精髓,更用緊密的社區(qū)互動(dòng)玩法強(qiáng)化了用戶粘性。

……

在機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的今天,盡管面臨傳統(tǒng)塔防的桎梏,但擁有夢(mèng)想與創(chuàng)新精神的游戲商一直都在。據(jù)最新消息,曾憑《塔防三國(guó)志》一鳴驚人的上游網(wǎng)絡(luò),將會(huì)推出一款極具創(chuàng)新元素的東方神話題材3D塔防手游——《大圣頂住》。

站在巨人的肩膀上,《大圣頂住》演繹塔防“三十六變”

提及《塔防三國(guó)志》,在頁(yè)游市場(chǎng)可謂無(wú)人不知,無(wú)人不曉。這款三國(guó)題材的頁(yè)游曾創(chuàng)下“上線三個(gè)月收入破千萬(wàn)”的業(yè)內(nèi)佳績(jī),至今仍在頁(yè)游市場(chǎng)占據(jù)著不可撼動(dòng)的主流地位;游戲于去年推出的手游版本也表現(xiàn)出色,一度占據(jù)IOS榜單前十。業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,《塔防三國(guó)志》的成功得益于抓住了市場(chǎng)的細(xì)分領(lǐng)域,塔防+RPG的完美結(jié)合,戰(zhàn)前部署的創(chuàng)新塔防玩法,給予玩家全新游戲體驗(yàn)。

由此可見(jiàn),上游網(wǎng)絡(luò)在塔防題材的研發(fā)方面,頗有獨(dú)到之處。據(jù)悉,將要推出的《大圣頂住》,不僅保留了傳統(tǒng)塔防競(jìng)技精髓,更綜合了以上塔防手游的創(chuàng)新理念,可謂一款“站在巨人肩膀上”的作品,演繹出塔防玩法的多般變化。

上文說(shuō)過(guò),一成不變“套路化”的戰(zhàn)斗過(guò)程與通關(guān)方式,是制約塔防游戲突破的瓶頸,而《大圣頂住》要做的就是打破桎梏。據(jù)了解,《大圣頂住》用個(gè)性化的3D角色代替了傳統(tǒng)的戰(zhàn)塔形象,玩家面對(duì)的不再是冰冷的建筑,而是有血有肉、有說(shuō)有笑,并且擁有獨(dú)立主動(dòng)技能與被動(dòng)技能的游戲伙伴,這無(wú)形中拉近了玩家與游戲的距離。

同時(shí),為了避免戰(zhàn)斗過(guò)程“套路化”、通關(guān)方式“單一化”,《大圣頂住》在職業(yè)設(shè)計(jì)、怪物AI、路線阻擋等具體細(xì)節(jié)上做出了努力。游戲加入職業(yè)設(shè)計(jì),職業(yè)間需要進(jìn)行搭配才能發(fā)揮更大的效果,一改傳統(tǒng)塔防單兵作戰(zhàn)的單一玩法。怪物AI也大幅提升,不再埋著頭奔跑,而變得狡詐萬(wàn)分:有的擅長(zhǎng)防御,有的擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程狙擊,有的擅長(zhǎng)在亂軍中突圍,更有孤注一擲的自殺型怪物……這下,玩家真不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!最令人眼前一亮的是,游戲添加了能夠在塔防路線上進(jìn)行防御的戰(zhàn)士職業(yè),他將攔住怪物并與之發(fā)生戰(zhàn)斗,這前所未有的創(chuàng)新思路令塔防游戲的玩法發(fā)生了質(zhì)的變化。塔防,不再是“布塔—?dú)⒐帧妓钡膯窝h(huán)游戲。

當(dāng)前手游市場(chǎng)的發(fā)展,本質(zhì)是由不同類(lèi)型和細(xì)分市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)式成長(zhǎng)為基礎(chǔ)形式的。無(wú)論你是IP大作,還是原創(chuàng)作品,要想真正獲得成功,都離不開(kāi)“創(chuàng)新”這個(gè)主旋律?!度裰鞴?、《保衛(wèi)蘿卜》、《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》以及塔三手游版能夠獲得市場(chǎng)青睞,很大程度上得益于游戲本身的創(chuàng)新元素。而這無(wú)疑也讓《大圣頂住》的未來(lái)值得期待。

這個(gè)塔防有點(diǎn)拽!《大圣頂住》“鐵三角”職業(yè)系統(tǒng)

在《大圣歸來(lái)》片末,解開(kāi)封印的孫悟空化身勢(shì)不可擋的火焰戰(zhàn)士,一棒蕩盡妖魔鬼怪。而這熱血一幕,將會(huì)在塔防游戲中上演。

上游網(wǎng)絡(luò)傾力打造的東方神話題材3D塔防手游《大圣頂住》于8月7日正式上線!,以孫悟空、二郎神、哪吒等耳熟能詳?shù)纳裨捜宋餅樗烙⑿?,顛覆傳統(tǒng)塔防“建塔殺怪”模式,讓玩家操控塔防英雄與妖魔鬼怪正面交鋒,開(kāi)創(chuàng)塔防戰(zhàn)斗“角色對(duì)抗”新局面。

在用英雄人物取代冰冷戰(zhàn)塔的同時(shí),《大圣頂住》還創(chuàng)新融入RPG戰(zhàn)、法、牧經(jīng)典“鐵三角”職業(yè)構(gòu)架,讓塔防戰(zhàn)斗跳出排兵布陣的固有思維,進(jìn)入團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí)代。

不負(fù)責(zé)任暢想:當(dāng)塔防遇上“戰(zhàn)法牧”

在烽煙四起的塔防戰(zhàn)場(chǎng)上,一波波亡命之怪兇猛來(lái)襲?!拔蚩眨闶殖纸鸸堪魶_進(jìn)敵陣,大殺特殺,務(wù)必給我擋住怪物!后羿,你拿出射日神弓,給我朝著怪物狠狠地轟。不用擔(dān)心誤傷悟空,他身如玄鐵,再說(shuō)了,不是還有嫦娥妹子嗎?嫦娥妹子,你就呆在寡人身邊,陪寡人聊聊天,順便給猴子和那個(gè)射日的加加血就行了?!泵鎸?duì)群怪,塔防戰(zhàn)場(chǎng)最高司令官——玩家做出如下部署。而這身臨其境般的戰(zhàn)斗體驗(yàn),源自塔防手游《大圣頂住》獨(dú)有的“鐵三角”職業(yè)設(shè)計(jì)。

作為一款塔防競(jìng)技類(lèi)手游,《大圣頂住》將RPG鼻祖級(jí)職業(yè)系統(tǒng)“戰(zhàn)法牧”融入塔防戰(zhàn)斗,將近百位神話英雄歸為戰(zhàn)士、法師、牧師三大類(lèi)別,并賦予他們不同的技能、天賦與戰(zhàn)斗特性,給予玩家更廣的操作空間與戰(zhàn)斗思路。戰(zhàn)塔再厲害,也不過(guò)是一座冷冰冰的建筑,無(wú)喜無(wú)悲無(wú)驚喜;但《大圣頂住》里的英雄們不同,他們不僅有血有肉,而且身兼各職,可攻可守可加血,與玩家一起并肩戰(zhàn)斗,讓塔防玩家也能體驗(yàn)RPG即時(shí)戰(zhàn)斗的無(wú)限快感。

這個(gè)塔防有點(diǎn)拽!《大圣頂住》“鐵三角”揭秘

那么,對(duì)于戰(zhàn)、法、牧職業(yè)元素亂入塔防戰(zhàn)場(chǎng),《大圣頂住》中的塔防英雄們?cè)趺纯矗?/p>

“我覺(jué)得挺好!”身如玄鐵的大圣表示,“作為斗戰(zhàn)勝佛,要的就是戰(zhàn)士那種‘一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)’的氣勢(shì),我負(fù)責(zé)站在路中央吸引怪物,看誰(shuí)不長(zhǎng)眼敢靠近我,我一棒叫他灰飛煙滅!”

“大圣在前邊吸引怪物,我站在最帥的位置狙擊敵人,一招推倒一群怪物的感覺(jué)真爽。以后不要叫我法師,請(qǐng)叫我天字第一號(hào)殺手!”英武的后羿表示。

“還有我,雖然攻擊力一般,但是我能給大圣、后羿哥哥加血,還能提供各種增益屬性,我們?nèi)送模?其利斷金!”天仙般的嫦娥笑言。

……

眾位英雄七嘴八舌,紛紛大贊《大圣頂住》的“鐵三角”職業(yè)設(shè)計(jì)。但,怪物們就不樂(lè)意了:“本來(lái)咱們跋山涉水來(lái)當(dāng)炮灰,已經(jīng)夠慘了,你丫還弄個(gè)技術(shù)含量那么高的職業(yè)系統(tǒng),有肉盾、有打手、有奶媽?zhuān)芸改艽蚰芗友?,今后還有我等立足之地嗎?”

怪物們的痛苦就是玩家的快樂(lè),《大圣頂住》讓中國(guó)古代神話英雄霸氣歸來(lái),以“戰(zhàn)法牧”之名追隨玩家在塔防戰(zhàn)場(chǎng)上斬妖除魔。這前所未有的戰(zhàn)斗玩法,將帶給玩家從未有過(guò)的勁爽游戲體驗(yàn)。8月7日,新一代塔防,與大圣一同歸來(lái)!

《大圣頂住》3D塔防好玩嗎?3D塔防游戲介紹

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《大圣頂住》是國(guó)內(nèi)首款3D塔防手游巨作。在保留塔防最經(jīng)典的玩法基礎(chǔ)上,引入RPG游戲三大職業(yè),讓塔防策略更上一層樓。游戲以傳統(tǒng)神話為題材,加入韓風(fēng)等流行元素,清麗的畫(huà)風(fēng),別具匠心的角色設(shè)計(jì),帶給你前所未有的游戲體驗(yàn)!

看了上邊的大圣頂住-3D塔防游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道大圣頂住-3D塔防怎么樣,好不好玩呢!

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