英雄出任務(wù)-暴走系連擊戰(zhàn)斗RPG
英雄出任務(wù)-暴走系連擊戰(zhàn)斗RPG游戲介紹
英雄出任務(wù)-暴走系連擊戰(zhàn)斗RPG簡(jiǎn)介
英雄出任務(wù)-暴走系連擊戰(zhàn)斗RPG游戲截圖
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《逍遙志》英雄介紹 雷系法術(shù)連擊「宙斯」
【英雄介紹】雷系法術(shù)連擊——宙斯
《逍遙志》英雄介紹 雷系法術(shù)連擊「宙斯」
雷系強(qiáng)攻英雄:宙斯
品質(zhì):SSR
法術(shù)攻擊型、雷系(對(duì)水系克制20%,受水系傷害-10%)
定位:【強(qiáng)攻】群體輸出,戰(zhàn)場(chǎng)主宰
?
技能介紹(效果為3級(jí)數(shù)據(jù)):
雷霆制裁:對(duì)前方直線上的單位造成282%法術(shù)總傷害,該傷害由所有受擊單位承受,單個(gè)單位受到的傷害不超過212%,80%概率附加[感電]2回合
眾神之王:攻擊提升35%,生命提升25%,防御提升25%
弧形閃電:對(duì)敵方隨機(jī)3個(gè)單位造成183%法術(shù)傷害,60%概率附加[感電]2回合
雷神之怒:生命低于60%時(shí)凈化自身,為自身附加[雷神之怒]4回合
人物傳記:
雷之國(guó)實(shí)際的統(tǒng)治者,舊日神王,奧林匹斯的唯一主宰。在雷之國(guó)還沒建立時(shí),宙斯便引領(lǐng)著舊日諸神居住在奧林匹斯山上,并要求周圍的凡人定期上貢。奈何上古時(shí)代的環(huán)境太過混亂,凡人自己溫飽都成困難,又如何能穩(wěn)定上貢呢?為了能穩(wěn)固自己的統(tǒng)治,宙斯率領(lǐng)諸神南征北戰(zhàn),極大地開拓了雷之國(guó)的領(lǐng)地,并命人建造了雷鳴堡以庇護(hù)凡人。
雷之國(guó)的統(tǒng)治日趨穩(wěn)定后,宙斯停下了開拓的腳步,開始享受起了生活。雖然自己的妻子是美麗的赫拉,但這并不能阻止宙斯狂野的內(nèi)心。宙斯時(shí)常會(huì)裝扮成帥氣的凡人,到處追求貌美的女性,即使對(duì)方已經(jīng)結(jié)婚。這樣荒唐的日子一直持續(xù)了許久,疏于管理的雷之國(guó)雖然土地依然廣袤,但已然人心渙散,再也沒有了曾經(jīng)的強(qiáng)國(guó)風(fēng)范。當(dāng)宙斯再次返回位于奧林匹斯的神殿時(shí),他驚訝地發(fā)現(xiàn),原本擁護(hù)自己的神靈,已經(jīng)離開大半,其中甚至包括自己的妻子赫菈。
沒等宙斯過多頹廢,來(lái)自新一代勢(shì)力的挑戰(zhàn)書已然到達(dá),那便是曾爬上雷鑄山脈頂端的男人-索爾。縱然荒廢已久,但宙斯神王的底蘊(yùn)已然強(qiáng)悍,在激戰(zhàn)三天三夜后,宙斯艱難戰(zhàn)勝了索爾,也由此走出了陰霾。重整旗鼓后,宙斯開始肅清雷之國(guó)境內(nèi)的滲透勢(shì)力,尤其是來(lái)自西部暗之國(guó)的爪牙。但此時(shí)的暗之國(guó)已然兵強(qiáng)馬壯,宙斯深感心無(wú)力,回頭時(shí)卻發(fā)現(xiàn),自己的國(guó)民又重新開始擁護(hù)自己。
“臣服于我,或者,被我的雷電撕碎”
《英雄迷宮冒險(xiǎn)》戰(zhàn)斗系英雄怎么選 戰(zhàn)斗系英雄選擇推薦
英雄迷宮冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗系英雄有哪些呢?戰(zhàn)斗系英雄怎么選擇好呢?下面小編為大家?guī)?lái)英雄迷宮冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗系英雄選擇攻略,一起看看吧.
戰(zhàn)斗系英雄
T0
鬼面 (有胎記的人,純靠運(yùn)氣,血統(tǒng)檢驗(yàn)者)
給錢買圖紙和不凈劍就可以招募
出場(chǎng)一滴血,可以先給他學(xué)生命限制,不讓他增長(zhǎng)血量。
然后學(xué)強(qiáng)命(50%概率不死保留一滴血),快手(必定先手,受死圖怪幾乎個(gè)個(gè)比你快,不帶就容易被秒),背水(生命低可以加力量,反復(fù)強(qiáng)命可以反復(fù)觸發(fā)背水)。
最后帶個(gè)上限突破和龍卷,就可以過受死圖了(風(fēng)圖暫時(shí)過不了,攻略補(bǔ)充)
完美狀態(tài)可以替換快手,看個(gè)人選擇。
女神守護(hù)的復(fù)活不觸發(fā)背水。
用蓄力的話,就要再硬扛一個(gè)回合,而且還是后手。相當(dāng)于白挨兩次打。沒有帶技能狂熱,龍卷和蓄力都不是一定能用出來(lái)的。設(shè)定上,帶技能狂熱不會(huì)一直用蓄力,下一個(gè)回合會(huì)攻擊的。
T1
艾奧娜(圣) 貝爾蒙特(減傷) 艾絲 (冰)路娜(buff之王) 克萊德(搶劫材料大師)
艾奧娜和艾絲都是屬性增傷,所以后期很強(qiáng),貝爾蒙特減傷不錯(cuò),而且主線需要他打龍。克萊德帶強(qiáng)奪和偷竊,能比其他角色多幾排材料。
T2(可以用到中后期)
嘎嗚 可汗 影 馬里諾(吸血鬼表弟) 伊夫琳(女漢子,兩個(gè)女人物打架任選一個(gè))
嘎嗚大前期就有,練級(jí)速度奇快,萌新保姆
可汗就是低配貝爾蒙德
影比較看臉,上限高
馬里諾自帶10%吸血,可以省一個(gè)技能槽
女漢子加暴擊傷害,上限高一點(diǎn)
T3(練完員工任務(wù)就可以扔了)
麗茲 帕米拉 劍術(shù)師傅(如果只幫一個(gè)國(guó)家打敗另一個(gè)國(guó)家,也叫滅國(guó),就會(huì)有辣椒或者檸檬騎士代替他)馬克 約拿 哥布弟
麗茲10%力量成長(zhǎng)速度加成
帕米拉5%法術(shù)加成,但由于游戲法系很弱基本不用
劍術(shù)師傅單手劍10%攻擊力加成,檸檬騎士雙手劍10%攻擊力加成,辣椒騎士盾牌防御力10%加成
馬克和約拿分別是boss和小怪有傷害增益
哥布弟 減少遇到敵人概率,偷材料用的,但升級(jí)很慢。
日系RPG《暴走學(xué)園-返校日》即將5月開放公測(cè)
日系動(dòng)漫校園 ARPG《暴走學(xué)園 - 返校日》,即將于 5 月開放公測(cè),官方于今(11)日曝光「公會(huì)系統(tǒng)」及相關(guān)的活動(dòng)介紹,讓有興趣的玩家一睹為快。
在《暴走學(xué)園- 返校日》中,千萬(wàn)不要當(dāng)一個(gè)邊緣人,與志同道合的伙伴們一起冒險(xiǎn)參加各種活動(dòng),才是一個(gè)好學(xué)生該有的行為,現(xiàn)在就來(lái)尋找屬于自己的公會(huì)吧!
公會(huì)爭(zhēng)霸賽為占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的玩法,每周將開放三次,活動(dòng)初始只會(huì)開啟一條路線,隨參加人數(shù)增加最多開放至六條,而每條路線都有五個(gè)地點(diǎn)可以占領(lǐng),公會(huì)所有成員都可以去地圖中搶奪據(jù)點(diǎn),如果不幸被其他公會(huì)的人打敗則會(huì)被傳出地圖,想要再次進(jìn)入會(huì)有強(qiáng)制等待時(shí)間,活動(dòng)結(jié)束后將按各公會(huì)的占領(lǐng)數(shù)量排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),除了獎(jiǎng)勵(lì)之外,進(jìn)入決賽的前三名公會(huì)還可獲得參與爭(zhēng)奪黃金城的資格,想要為公會(huì)盡一份心力,千萬(wàn)不要錯(cuò)過活動(dòng)!
在活動(dòng)中,玩家需要前往公會(huì)地圖的試煉區(qū)域,區(qū)域內(nèi)將會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)各個(gè)BOSS 來(lái)襲擊玩家,玩家必須與公會(huì)成員同心協(xié)力將BOSS 擊退,擊敗完畢后全公會(huì)的玩家都可以獲得各式各樣的高等獎(jiǎng)勵(lì)及公會(huì)功勛。
活動(dòng)于每天晚上八點(diǎn)開放,只要前往公會(huì)領(lǐng)地每隔一段時(shí)間即可獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也可以參與「公會(huì)答題」小游戲,在活動(dòng)中即使答錯(cuò)也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)束后還會(huì)進(jìn)行抽獎(jiǎng),想要免費(fèi)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,每天晚上記得準(zhǔn)時(shí)參與!
萌系戰(zhàn)斗手游《暴走萌將》玩法說明
《暴走萌將》為暴走漫畫官方首款萌系戰(zhàn)斗手游!暴走大事件后王尼瑪?shù)囊淮斡螒?a linkid="22109">冒險(xiǎn)!
王尼瑪組隊(duì)moba這個(gè)游戲干翻家!全新史詩(shī)世界!讓游戲“活”起來(lái),白天黑夜不停旋轉(zhuǎn)可愛萌系暴走時(shí)裝, 日韓魔幻格,真實(shí)交互面對(duì)面!暴走專屬公會(huì)、專屬稱號(hào)!《暴走萌將》2017年萌將出發(fā)!
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《英雄計(jì)劃》連擊追擊戰(zhàn)斗酣暢淋漓
在傳統(tǒng)卡牌“微操”的基礎(chǔ)上,游戲加入了連擊追擊的概念,當(dāng)滿足相應(yīng)的條件,英雄在戰(zhàn)斗中即可觸發(fā)連擊或者追擊的狀態(tài),徹底告別單一的卡牌碰撞,讓玩家手腦互動(dòng),享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗樂趣。
戰(zhàn)斗連擊
你以為戰(zhàn)斗只是簡(jiǎn)單的動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)點(diǎn)技能嗎?其實(shí)其中大有玄機(jī)。戰(zhàn)斗,是個(gè)技術(shù)活!
大家都知道的戰(zhàn)斗技巧是:當(dāng)你戰(zhàn)斗時(shí),只要怒氣槽積蓄一定怒氣值,點(diǎn)擊發(fā)亮的伙伴頭像或右下角的主角技能就能發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)角色的技能。
而高手才知道的戰(zhàn)斗技巧是:每個(gè)伙伴在釋放主動(dòng)技能攻擊時(shí),除了一定程度的傷害,同時(shí)也會(huì)造成敵人的浮空、倒地、擊退狀態(tài)。這個(gè)時(shí)候,就要看你隊(duì)伍里小伙伴的技能配合了!要知道,每個(gè)小伙伴除了主動(dòng)技能外,都有其相應(yīng)的追擊技能。而追擊技能即是,針對(duì)某種特定狀態(tài)的敵人,他們會(huì)立刻發(fā)動(dòng)追加攻擊。以敵人被打擊造成浮空狀態(tài)為例,如果隊(duì)伍里有追擊浮空狀態(tài)的小伙伴,則會(huì)立刻繼續(xù)攻擊敵人追加傷害,同時(shí)造成敵人另一個(gè)狀態(tài)(比如倒地)。如果隊(duì)伍里有另一個(gè)或幾個(gè)對(duì)應(yīng)倒地狀態(tài)的進(jìn)行追擊的小伙伴,也可以繼續(xù)連擊。
追擊技能有可能保持同狀態(tài)(比如浮空追擊后還是浮空狀態(tài)),也可能改變敵人的狀態(tài)屬性。追擊浮空狀態(tài)的多會(huì)造成倒地狀態(tài),追擊倒地的多會(huì)造成擊退狀態(tài),追擊擊退的多會(huì)造成浮空狀態(tài)。當(dāng)追擊狀態(tài)改變時(shí),會(huì)對(duì)敵方造成連鎖效果,增加傷害。另外追擊越多傷害越多,隊(duì)伍里的只要個(gè)人發(fā)起一次攻擊,最高一次可追擊到六連擊。
還有一個(gè)小技巧偷偷告訴你,在浮空狀態(tài)下追擊會(huì)回復(fù)5點(diǎn)怒氣值哦~
請(qǐng)多多善加利用戰(zhàn)斗連擊吧!
《迷宮RPG》戰(zhàn)斗系稱號(hào)
1階稱號(hào)
見習(xí)戰(zhàn)士:
概率不受反擊
攻擊+1/2/3
2階稱號(hào)
戰(zhàn)士:
攻擊提升10/15/20%
攻擊+1/2/3
騎士:
生命值提升10/20/30%
生命值+20/40/60
3階稱號(hào)
魔戰(zhàn)士:
攻擊時(shí),10/15/20%概率造成額外傷害(傷害值為岡布奧的魔力)
可使用3/4/5階土、火、暗系魔法卷軸
攻擊+1/2/3
魔力+1/2/3
魔法值+20/40/60
劍舞者:
可使用3/4/5階火、氣、暗系魔法卷軸
學(xué)習(xí)/升級(jí)該稱號(hào),可直接獲得1本劍術(shù)卷軸
攻擊+2/4/6
生命值+20/40/60
白銀騎士:
可使用3/4/5階土、水、光系魔法卷軸
每殺死一個(gè)敵人,恢復(fù)生命值+1/2/3
攻擊+2/4/6
生命值+20/40/60
信仰騎士:
可使用3/4/5階水、氣、光系魔法卷軸
學(xué)習(xí)/升級(jí)該稱號(hào),可直接獲得1個(gè)圣徽
攻擊+1/2/3
魔力+1/2/3
魔法值+20/40/60
4階稱號(hào)
暗影戰(zhàn)士:
每殺死一個(gè)敵人,召喚一個(gè)暗影之魂
(暗影之魂傷害為岡布奧攻擊的20/30/40%)
攻擊+1/2/3
魔力+1/2/3
生命值+40/60/80
炎龍武士:
每殺死一個(gè)敵人,20/30/40%概率放置炎龍刃
攻擊+1/2/3
魔力+1/2/3
生命值+40/60/80
大劍師:
學(xué)習(xí)/升級(jí)該稱號(hào),可直接獲得1本高階劍術(shù)卷軸
攻擊+2/4/6
生命值+40/60/80
皇家騎士:
每殺死一個(gè)敵人,攻擊+1/2/3(本層有效)
攻擊+2/4/6
生命值+40/60/80
重裝騎士:
降低所受遠(yuǎn)程傷害+20/30/40%
攻擊+2/4/6
生命值+40/60/80
圣堂武士:
攻擊亡靈時(shí),造成額外傷害+50/75/100%
攻擊+1/2/3
魔力+1/2/3
生命值+40/60/80
5階稱號(hào)
黑暗仲裁官:
攻擊5%概率觸發(fā)死亡波紋
死亡波紋效果+25/50/75%、攻擊+2/4/6
死亡波紋觸發(fā)概率+5/10/15%、魔力+3/6/9
死亡波紋忽視抗性+25/50/75%、生命值+60/120/180
毀滅公爵:
每殺死一個(gè)敵人,10%概率施放【毀滅之刃】
毀滅之刃效果+25/50/75%、攻擊+3/6/9
毀滅之刃持續(xù)輪數(shù)+1/2/3、魔力+2/4/6
毀滅之刃觸發(fā)概率+10/15/20%、生命值+60/120/180
地獄戰(zhàn)神:
攻擊時(shí),5%概率施放【流星雨】
流星雨雙倍傷害概率+25/50/75%、攻擊+2/4/6
流星雨效果+25/50/75%、魔力+3/6/9
流星雨觸發(fā)概率+5/10/15%、生命值+60/120/180
劍圣:
學(xué)習(xí)該稱號(hào),可直接提升30%攻擊(以學(xué)習(xí)時(shí)數(shù)值為準(zhǔn))
攻擊時(shí),忽視敵人物理抗性+25/50/75%、攻擊+3/6/9
攻擊時(shí),忽視敵人閃避+10/20/30%、魔力+2/4/6
降低所受詛咒效果+25/50/75%、生命值+60/120/180
勇者:
攻擊BOSS時(shí),造成額外傷害+50%
對(duì)BOSS傷害+15/30/45%、攻擊+3/6/9
對(duì)BOSS傷害+15/30/45%、魔力+2/4/6
對(duì)BOSS傷害+15/30/45%、生命值+60/120/180
帝國(guó)統(tǒng)帥:
學(xué)習(xí)該稱號(hào),可直接獲得1件6階寶物
降低敵人攻擊+1/2/3、攻擊+3/6/9
降低所受中毒、燃燒傷害+30/40/50%、魔力+2/4/6
降低敵人攻擊+1/2/3、生命值+60/120/180
鎮(zhèn)龍騎士:
攻擊時(shí),5%概率施放【地刺術(shù)】
地刺術(shù)效果+25/50/75%、攻擊+3/6/9
降低敵人攻擊+2/3/4、魔力+2/4/6
地刺術(shù)觸發(fā)概率+5/10/15%、生命值+60/120/180
光輝圣騎士:
學(xué)習(xí)該稱號(hào),可直接提升10%生命值(以學(xué)
習(xí)時(shí)數(shù)值為準(zhǔn)),并恢復(fù)所有生命
【神恩術(shù)】效果+25/50/75%、攻擊+2/4/6
【神恩術(shù)】雙倍效果概率+25/50/75%、魔力+3/6/9
【神恩術(shù)】卷軸+1/2/3、生命值+60/120/180
光明仲裁官:
每殺死一個(gè)敵人,10%概率施放【圣光彈】
觸發(fā)概率+10/15/20%、攻擊+2/4/6
圣光彈效果+25/50/75%、魔力+3/6/9
圣光彈對(duì)亡靈造成額外傷害+25/50/75%、生命值+60/120/180
《天堂X地獄》評(píng)測(cè):戰(zhàn)斗高能的日系RPG
日本著名游戲工作室 tri-Ace 開發(fā)的首部移動(dòng)游戲《Heaven X Inferno(天堂 X 地獄)》責(zé)無(wú)旁貸地扛起了本周 RPG 大作的旗幟。該作是啟用家用主機(jī)大作級(jí)別團(tuán)隊(duì)、采用全 3D 引擎打造的一款動(dòng)作 RPG,畫面精美華麗,世界觀宏大,同時(shí)操作和玩法又是簡(jiǎn)單的手游向,推薦給喜歡日系游戲的朋友。
首先要肯定的是這不愧是 tri-Ace 出品的手游,雖然也受到當(dāng)前日式手游框架的約束,但是它的核心戰(zhàn)斗部分卻相當(dāng)大作氣魄,著名日系 RPG《星之海洋》是 tri-Ace 的成名作,另外一部大家熟悉的大作《傳說》系列也是該公司打造,此外,tri-Ace 開發(fā)過的主機(jī)游戲還有《女神側(cè)身像》系列、《凡人物語(yǔ)》、《無(wú)盡的未知》、《永恒的盡頭》等,《天堂X地獄》的品質(zhì)整體來(lái)說還是過關(guān)的。
游戲數(shù)據(jù)下載分為普通版和高畫質(zhì)版,有條件的話建議直接下載高畫質(zhì),高畫質(zhì)版對(duì)應(yīng) iPad Pro 屏幕 2732×2048 分辨率,清晰度破表。一般手游都是劇情 CG 漂亮,戰(zhàn)斗畫面各種偷懶,但是本作基本等于反過來(lái),3D 戰(zhàn)斗畫面甩 2D CG 好幾條街。游戲人物角色俊美,動(dòng)態(tài)大氣,技能特效炫酷,可謂實(shí)打?qū)嵉木氯A麗。
游戲舞臺(tái)設(shè)定在人類、天使、惡魔幾大種族共存的世界,劇情其實(shí)比較老套,講述無(wú)非就是瀕臨崩塌的人間世界、創(chuàng)世神界、下界魔域和生存在夾縫之間的人類之間恩怨糾葛的故事(大誤)。玩家扮演的男主角作為人類攪入一場(chǎng)天界與魔界之間的對(duì)抗,然而卻又要肩負(fù)起人類生存的命運(yùn),與同伴們一起戰(zhàn)斗著。
本作的最大亮點(diǎn)在于戰(zhàn)斗,雖然依舊是回合制 RPG 的玩法,但是卻有著十分驚艷的設(shè)定。游戲的戰(zhàn)斗說穿了就是“從天堂打到地獄”,戰(zhàn)斗舞臺(tái)分為 5 個(gè)階層,上為天界,下位地獄,中間是初始,通過不同的攻擊+技能,將敵人連續(xù)地?fù)粝?a linkid="25779">天空或擊向地面,就有可能打破“階層界限”,直接將敵人打上天界或者打下地獄,從而制造對(duì)自己有利的戰(zhàn)斗加成。
我方出戰(zhàn)角色四人,其中三個(gè)是玩家隊(duì)伍的成員,還有一個(gè)是協(xié)力玩家,根據(jù)種族和職業(yè)的不同,角色的攻擊方式也不同。游戲中劍、爪職業(yè)的攻擊多為向上挑,錘、鐮職業(yè)攻擊多為向下砸,魔法(杖)職業(yè)的攻擊則可以破掉敵人的防御狀態(tài)。以男主角為例,人類種族,武器是銃劍,攻擊則是射擊加上挑的斬?fù)簟?/p>
開戰(zhàn)后玩家可以通過點(diǎn)擊人物頭像來(lái)組合連續(xù)攻擊,每一次攻擊需要消費(fèi) 1 點(diǎn) AP(行動(dòng)點(diǎn)),全隊(duì) 4 人最大可以擁有 12 點(diǎn) AP,也就是一個(gè)回合中你可以點(diǎn)擊指令的次數(shù)。注意搭配各個(gè)角色的攻擊方式打出連貫節(jié)奏,比如連續(xù)配合向上攻擊,就可以突破上層界限,直接將敵人打上天界,“破界”的瞬間,根據(jù)敵人種族的不同,可以幫助玩家回復(fù) AP 點(diǎn)數(shù)或者回復(fù)全員血量,以及增加隊(duì)伍蓄力。
根據(jù)游戲的設(shè)定,戰(zhàn)斗在天界發(fā)生,對(duì)天使系角色有利,在地獄發(fā)生則對(duì)惡魔系角色有利,同樣的,如果敵人
是天使系,那么多多利用下攻擊打下魔界,傷害加成就會(huì)增加。
戰(zhàn)斗中的蓄力分為全隊(duì)蓄力和個(gè)人蓄力,全隊(duì)蓄力相當(dāng)于戰(zhàn)場(chǎng)壓制的概念,當(dāng)屬性優(yōu)勢(shì)或者打出連貫的攻擊時(shí),全隊(duì)蓄力浮標(biāo)上升到頂部,就可以更容易打出“破界”一擊。
個(gè)人蓄力就是我們熟悉的必殺技了,因?yàn)橐粋€(gè)回合中并不限定角色的攻擊次數(shù),為了漂亮的連擊和破界,很可能你會(huì)頻繁只用兩三個(gè)好用的角色去打傷害,這樣角色的必殺槽就會(huì)迅速地蓄滿,對(duì)著頭像向左/向右滑動(dòng),就能夠發(fā)動(dòng)必殺。注意每個(gè)角色的必殺有很大差別,有的注重群攻,有的注重單體攻擊,有的可以打出極限破界,直接把敵人打上天界最頂層或是地獄最底層,有的則負(fù)責(zé)回復(fù)和輔助??傊畱?zhàn)斗的自由度很高,每個(gè)人都能打出屬于自己的一套玩法。
當(dāng)然整個(gè)戰(zhàn)斗畫面也是相當(dāng)養(yǎng)眼的,無(wú)論是我方攻擊還是敵方攻擊,都具備足夠的看點(diǎn),各種華麗技能招式讓人眼花繚亂,而最爽快的“破界”瞬間,更是讓玩家成就感滿點(diǎn)。
雖然戰(zhàn)斗比較講究戰(zhàn)術(shù)和技術(shù),不過傳統(tǒng)的手游養(yǎng)成還是必須有滴,新角色主要靠獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)購(gòu)道具來(lái)抽卡獲得,然后玩家根據(jù)戰(zhàn)斗需要搭配職業(yè)、屬性、前/中/后位才能顯出自己的戰(zhàn)力。所有角色都要靠經(jīng)驗(yàn)道具或者低級(jí)角色卡牌合成來(lái)升級(jí),到特定階段取得進(jìn)化道具后就可以進(jìn)化。
副本方面,目前有主線副本關(guān)卡和活動(dòng)關(guān)卡,主線關(guān)卡主要讓玩家推進(jìn)劇情,活動(dòng)關(guān)卡則用來(lái)獲取升級(jí)和進(jìn)化的道具、金錢、解鎖某些特殊角色等等?;旧嫌螒虺藨?zhàn)斗核心之外,別的元素都很簡(jiǎn)單,整個(gè)游戲就是為了那個(gè)華麗的戰(zhàn)斗而服務(wù)的。
游戲系統(tǒng)整體豐富度一般,有一種明明能做成主機(jī)級(jí)大作卻被束縛在卡牌手游里的無(wú)奈,而且后期還是需要強(qiáng)大的稀有角色作為推關(guān)保證,熟練上手也稍微需要點(diǎn)時(shí)間,但是游戲最大程度保證了戰(zhàn)斗的手動(dòng)樂趣和策略感,對(duì)現(xiàn)有的日系移動(dòng) RPG 是一次很好的突破,值得一玩。
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手機(jī)動(dòng)作RPG新作《連擊英雄》正式推出
手機(jī)動(dòng)作RPG新作《連擊英雄》正式推出
早前在游戲官網(wǎng)舉辦事前登錄活動(dòng)的手機(jī)動(dòng)作RPG新作《フルボッコヒーローズ》(暫譯連擊英雄)已于近日正式在日本地區(qū)推出!不能錯(cuò)過!新年必玩大作!
游戲背景以充滿古今中外傳說英雄的異世界為舞臺(tái),采用了如同射擊游戲一般的獨(dú)特系統(tǒng),主打只須簡(jiǎn)單滑過屏幕就可以體驗(yàn)的爽快感,以及大群敵人步步逼近的緊張感。玩家將可以編組出自己的最強(qiáng)隊(duì)伍來(lái)消滅敵人。
目前游戲內(nèi)共有超過 200 名角色可供玩家前來(lái)收集,這些角色不論是在畫風(fēng)還是技能表現(xiàn)上,都各自有自己專屬的能力等待玩家前來(lái)開發(fā)利用?!哆B擊英雄(フルボッコヒーローズ)》目前已在推出 iOS 版,Android 版預(yù)計(jì)將在近日推出。
2014手游RPG新作《連擊英雄》登陸iOS平臺(tái)
早前在游戲官網(wǎng)舉辦事前登錄活動(dòng)的手機(jī)動(dòng)作RPG新作《フルボッコヒーローズ》(暫譯連擊英雄)已于近日正式在日本地區(qū)推出!不能錯(cuò)過!新年必玩大作!
游戲背景以充滿古今中外傳說英雄的異世界為舞臺(tái),采用了如同射擊游戲一般的獨(dú)特系統(tǒng),主打只須簡(jiǎn)單滑過屏幕就可以體驗(yàn)的爽快感,以及大群敵人步步逼近的緊張感。玩家將可以編組出自己的最強(qiáng)隊(duì)伍來(lái)消滅敵人。
目前游戲內(nèi)共有超過 200 名角色可供玩家前來(lái)收集,這些角色不論是在畫風(fēng)還是技能表現(xiàn)上,都各自有自己專屬的能力等待玩家前來(lái)開發(fā)利用?!哆B擊英雄(フルボッコヒーローズ)》目前已在推出 iOS 版,Android 版預(yù)計(jì)將在近日推出。
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