有什么不同游戲介紹
有什么不同簡介
文明6白金版與標準版有什么不同 白金版內(nèi)容介紹
文明6白金版比標準版多出兩個DLC(風云變幻和迭起興衰),標準版只有游戲本體,典藏版比白金版多出一個新紀元季票,對游戲感興趣的可以直接入手典藏版,想隨便玩玩的可以購買白金版,不推薦購買標準版,內(nèi)容太少。
游戲介紹
1.文明6是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為文明系列第六部。
2.游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰(zhàn)爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領(lǐng)袖。
以上就是文明6白金版與標準版有什么不同?白金版內(nèi)容一覽的全部內(nèi)容了,文章的版權(quán)歸原作者所有,如有侵犯您的權(quán)利,請及時聯(lián)系本站刪除,更多文明6白金版相關(guān)資訊,請關(guān)注收藏九游網(wǎng)。堆疊修仙拍賣行和云游商人有什么不同
堆疊修仙拍賣行和云游商人有什么不同很多玩家不知道,云游商人偶爾出現(xiàn),基本上是每五年出現(xiàn)一次的。喜歡修仙運營的玩家特別適合這款游戲,修起仙來很舒服,下面就來看看堆疊修仙拍賣行和云游商人有什么不同。
堆疊修仙拍賣行和云游商人有什么不同
云游商人偶爾出現(xiàn),基本上是每五年出現(xiàn)一次的
拍賣行是隨機出現(xiàn)的特殊事件,大概是每30年出現(xiàn)一次。
拍賣行不同于上面使用靈石來購買的各種卡包,是屬于以物易物的,而且買到什么東西是完全靠人品的,可能出好東西,也可以虧本。
實際上這個拍賣行目前的定位還是比較尷尬的,因為能夠刷出什么東西完全不固定,很難說能夠拿到玩家當前需要的東西。
云游商人可以放在洞府里生孩子,可以衍生出不斷靠云游商人來升境界的玩法,但是拍賣行就不行的。
女神異聞錄4黃金版和原版有什么不同
女神異聞錄4黃金版和原版有什么不同?在游戲售賣的平臺中,女神異聞錄4有不同的版本,那么黃金版比起原版有什么不一樣,增加了哪些內(nèi)容,很多玩家都想知道選擇哪個比較值得。下面就為大家解答女神異聞錄4黃金版和原版區(qū)別比較。
女神異聞錄4黃金版和原版有什么不同
《女神異聞錄4》
故事發(fā)生在東京的公立學園,圍繞著心理定規(guī)與人格面具等系統(tǒng)展開,主角能看見靈體,并與它們戰(zhàn)斗。
《女神異聞錄4 黃金版》
在PSV平臺發(fā)售,是P4的各項強化版本,黃金版增加了新任務(wù)、劇情和新的關(guān)鍵角色。此外,它還加入了新人物及事件,進一步擴大了劇本的內(nèi)容。
女神異聞錄4黃金版和原版內(nèi)容是完全不一樣的,兩個游戲都有試玩版,只不過在人物立繪和背景音樂上不一樣。只不過在人物立繪和背景音樂上,女神異聞錄4黃金版要比原版好很多,在某些場景中還有許多特殊的敵人,還有技能,只不過是多加了一個。
女神異聞錄4黃金版和原版相比,畫面變化很大,增加了很多新元素,比如變身、打怪等等。在戰(zhàn)斗中,還會時不時的觸發(fā)類似于泡澡的玩法,可以讓玩家快速恢復(fù)體力,快速提升戰(zhàn)斗力。這款游戲的畫面也算是比較不錯的,雖然里面的人物動作和玩法很豐富,但依然不影響玩家體驗。
傷害機制解析 無視防御與減防有什么不同
當你在玩原神時,可能會遇到一些關(guān)于防御和減防的問題。很多玩家可能會認為無視防御和減防是相同的,但實際上它們是不同的概念,并且在戰(zhàn)斗中具有不同的作用。在本文中,我們將深入探討原神中無視防御與減防的區(qū)別,以及它們對于戰(zhàn)斗的影響。
基本概念與理論基礎(chǔ)
1.1 概念術(shù)語說明
在角色攻擊怪物時,取角色的等級作為攻擊方等級;而在怪物攻擊角色時,則取怪物的等級作為攻擊方等級。
當角色攻擊怪物時,需要計算怪物的防御力來計算造成的傷害;而當怪物攻擊角色時,則需要計算角色的防御力來減少受到的傷害。
增防百分比指的是所有增加防御力的效果,其效果以防御力提高的百分比表示。
所謂減防百分比指的是所有能夠降低目標防御力的效果,其效果都可以用『防御力降低xx%』來表示。
無視防御百分比指所有能夠「無視敵人一定百分比防御力」的效果。
通用防御承傷公式是指不論是角色攻擊怪物還是怪物攻擊角色,都可以應(yīng)用的穩(wěn)定公式。
怪物防御承傷公式是建立在怪物防御力公式以及所有怪物基礎(chǔ)防御力相同,均為500的前提之上。這個公式只適用于角色攻擊怪物的場景,并且在后續(xù)出現(xiàn)基礎(chǔ)防御力不是500的怪物時,這個公式也將不再適用。它是通用防御承傷公式的簡化版本。
1.2 減防、減抗、無視防御的區(qū)別
根據(jù)通用承傷公式,我們可以很直觀的看到:
所有的增加防御和減少防御效果都是直接相加的。
減少防御效果和無視防御效果的影響是通過相乘來計算,而不是相加。
抗性數(shù)據(jù)不會影響防御乘區(qū),因此減少抗性與減少防御沒有關(guān)聯(lián)。關(guān)于這個問題請參考《總綱》中的抗性乘區(qū)。
另外,還有一些區(qū)別是公式?jīng)]有反應(yīng)出來的:
增防和減防效果是對被攻擊方產(chǎn)生影響的,所有攻擊該目標的人都會受到此影響。然而,無視防御效果只對擁有此效果的攻擊方造成的傷害有效,其他攻擊方造成的傷害不受此影響。
減少敵方防御的效果通常需要角色命中攻擊或發(fā)生反應(yīng)來觸發(fā)。然而,由于傷害結(jié)算的順序,減防效果觸發(fā)之前攻擊或反應(yīng)本身所造成的傷害將不會享受減防效果。無視防御效果通常是由角色自身動作觸發(fā)(例如使用元素爆發(fā)),因此不存在這樣的問題。例如雷電將軍釋放元素爆發(fā)時,其造成的傷害也可以享受無視防御效果。
無視防御和無視防御之間的效果是相乘的,但預(yù)計未來很長一段時間內(nèi),不太可能出現(xiàn)一個角色同時擁有多個無視防御效果。
當你看到在游戲中使用無視防御的乘算時,可能會覺得非常強大。但實際上,由于防御乘區(qū)的公式特殊,乘算的效果要比加算低得多。我們將在后面進行更詳細的分析。
1.3 等級壓制到底是什么?
大家一直以來,都會提到『等級壓制』,那么這到底指的是什么?
在原神游戲中,曾經(jīng)有一個叫做『等級壓制乘區(qū)』的效果,但它已經(jīng)被廢棄了。盡管這個效果生效后會對最終傷害產(chǎn)生很大的影響,但實戰(zhàn)中幾乎無法觸發(fā),實際上等同于不存在。而且最近的游戲版本已經(jīng)將這個效果完全刪除了。
「等級壓制」是指角色和怪物等級之間的差距,對防御方面產(chǎn)生的影響。具體表現(xiàn)在傷害公式中,涉及角色和怪物等級的乘區(qū)。
當角色等級與怪物等級相等時,如果不考慮增加或減少防御以及忽略防御的效果,怪物將承受的傷害會減少50%。許多玩家會根據(jù)自己的面板計算傷害,但實際戰(zhàn)斗中傷害差距巨大,這是由于防御直接減少了傷害數(shù)字的50%。
根據(jù)這個公式,如果怪物的等級比角色的等級高,那么它受到的傷害會比50%還要少。如果怪物的等級比角色的等級低,它受到的傷害就會比50%更多。這就是大家常說的『等級壓制』。
防御力對承傷系數(shù)的影響
根據(jù)通用承傷公式,我們可以方便地計算不同等級攻擊方攻擊不同防御力目標時的防御乘區(qū)承傷系數(shù),并得出以下圖表。
防御乘區(qū)的公式雖然復(fù)雜,但是我們可以通過上述圖示來得出所有場景下的結(jié)果。
當怪物攻擊角色時,我們可以將怪物等級看作攻擊方的等級,然后選擇等級最接近的那條線,在X軸上找到對應(yīng)角色防御力所在的位置,就能確定怪物攻擊角色時的承傷系數(shù)。
當角色攻擊怪物時,角色的等級將被用作攻擊方的等級。接著,找到與角色等級最接近的那條線,并根據(jù)怪物等級×5+500計算怪物的防御力,將其對應(yīng)于X軸上的位置。這樣,就可以確定角色攻擊怪物時的承受傷害系數(shù)。
如果怪物身上具有增加防御或減少防御的效果,需要將這些效果累加在一起,然后根據(jù)之前計算出來的怪物防御力進行處理。具體操作是:用怪物防御力乘以(1+增加防御百分比-減少防御百分比),得到修正后的防御值,然后再將該值映射到X軸上。
如果角色具有無視怪物防御力的能力,那么我們需要對之前計算出來的怪物防御力進行進一步處理。具體而言,我們需要將怪物防御力乘以(1-無視防御百分比)的比例,然后再將結(jié)果對應(yīng)到X軸上。
如果角色具有多個無視防御的效果,則可以重復(fù)執(zhí)行第4步直到所有效果都被觸發(fā)。
減防與無視防御收益分析
3.1 增防與減防對承傷系數(shù)的影響
這張圖片展示了在原神游戲中,不同的增防和減防效果對防御區(qū)承受傷害的影響。
對于角色攻擊怪物時,只有涉及增防和減防效果的場景,都可以通過上面這張圖來得到結(jié)果。
選擇一條與角色等級和怪物等級最接近的線路。
將角色所有的增防和減防效果相加,其中增防對應(yīng)正數(shù),減防對應(yīng)負數(shù),將其映射到X軸上,便能夠計算出該角色攻擊怪物時的受傷系數(shù)。
上面的圖片展示了當只有一種增防或減防效果時,對應(yīng)的位置分布。
雷電將軍的無視防御效果單獨生效時,如果沒有其他增防/減防效果,也可以使用上面圖中X軸-60%位置對應(yīng)的數(shù)值。
3.2 減防與無視防御單獨存在時的收益
當削弱敵方防御和無視敵方防御的效果單獨存在時,它們的受益很容易計算。
可以看到:
這兩張圖的收益曲線完全一樣,因為公式中的兩項都在同一個子乘區(qū),而且形式也完全相同。
觀察累計收益的綠色曲線發(fā)現(xiàn),隨著效果堆的增加,其增長速度逐漸加快,表示使用更多的效果堆可以帶來更高的收益。
觀察代表1%收益的紅色曲線(該曲線基于右側(cè)Y軸),可以發(fā)現(xiàn)它的增長也是隨著堆的數(shù)量增多越來越快。這意味著,不僅堆越多收益越高,而且堆的數(shù)量增加也可以進一步提高收益增長速度。
3.3 增防、減防、無視防御同時存在時的收益
當增加防御、減少防御和無視防御效果同時出現(xiàn)時,情況會變得更為復(fù)雜。下面將分別進行分析。
3.3.1 減防效果疊加時的額外收益
根據(jù)上一節(jié)的分析可知,當減少防御和無視防御效果單獨存在時,其疊加效果越多,收益也越高。
同樣的數(shù)值,全部投入到減防子乘區(qū)的收益和將數(shù)值均分到減防和無視防御這兩部分時,哪個收益更高呢?請問您想了解哪個方面的信息呢?
可以觀察到,藍色曲線一直比綠色曲線高,這意味著減少敵人防御值的效果疊加所帶來的好處,比同樣數(shù)值的減少敵人防御值和無視敵人防御效果疊加的好處要顯著得多。而且,效果數(shù)值越高,兩者之間的差距也越大。
3.3.2 無視防御效果在何時更有價值?
既然減少防御效果可以疊加,而且效果比無視防御更強,那么為什么無視防御效果無法疊加呢?這并不是因為它具有特殊的人下人屬性。事實上,無法疊加本身就有它的好處。游戲中還有一種與減少防御相對的增加防御效果。
以冰屬性強化石為例,我們探討對于已經(jīng)被強化的敵人,使用減防和無視防御的效果如何提升傷害。
從上面的數(shù)據(jù)可以看到,即使減防效果提升,所能增加的承傷系數(shù)也不多,而無視防御的效果仍然非常明顯。
目前只有一種冰屬性強化石可以增強防御效果,但是預(yù)計未來的敵人會越來越強,可能會有更多增強防御的能力出現(xiàn)。
3.3.3 各種場景下的收益對比
當我們將相同數(shù)值以不同比例分別投入到減防和無視防御效果中,針對常規(guī)目標和冰強化狀態(tài)下的目標,對最終傷害的收益曲線如上所示。
從圖中可以看到:
從實線圖中可以看出,采用均分方式進行投資時收益較低,而全部投資于同一子乘區(qū)時收益更高(綠色實線和深藍實線完全重合)。
觀察虛線,發(fā)現(xiàn)對于強化冰屬性的目標,減少防御效果在增加防御效果達到100%之前基本沒有作用,收益主要取決于無視防御的效果。即使均分,也比全部投資于減少防御并疊加收益的效果要更高。
觀察深藍色曲線和綠色曲線,可以發(fā)現(xiàn),在遭受冰屬性攻擊時加強防御的效果并不明顯,而忽視防御攻擊的效果卻非常顯著,并且當忽視防御的數(shù)值越高時,攻擊的效果增長越快。
角色等級收益分析
4.1 角色等級對承傷系數(shù)的影響
可以發(fā)現(xiàn),在角色等級與怪物等級差距較大時,傷害壓制現(xiàn)象十分明顯。但是,當角色等級達到80級時,與90級之間的差距并不是很明顯。
4.2 角色80級到90級經(jīng)驗收益
通常情況下,人們會將主力角色升至80級進行突破,不過是否提升到90級則因人而異。
我們需要考慮升級所需的經(jīng)驗和摩拉,來計算每一級投入資源的收益。
圖中的X軸表示當前等級,Y軸表示從當前等級提升到下一級所需投入的資源中,每10萬經(jīng)驗和摩拉的平均投入,能夠?qū)ψ罱K傷害產(chǎn)生的真實收益。
在傷害收益方面僅僅考慮了防御乘區(qū)等級壓制的影響,而忽略了等級提升對于角色基礎(chǔ)攻擊力等屬性的少量提升。因為這部分不屬于防御乘區(qū),所以這里就不再深入討論了。
結(jié)論
所有增加防御和減少防御的效果都會在同一個防御乘數(shù)區(qū)相互疊加。
“無視防御”是一種獨立的防御子屬性,其效果與減少防御的效果相乘。兩個“無視防御”的效果也是相乘的。
增防和減防效果作用于怪物身上時,會影響到所有角色;而無視防御效果則只作用于擁有該能力的角色身上,其他角色不會受到影響。
不同的減防效果可以疊加,并且疊加收益極高。例如,一個15%減防的效果將會獲得大約8.1%的收益,而當有4個15%減防的效果疊加起來,總減防效果將會是60%,收益則是42.86%,比單個15%減防效果的收益高出5倍;而當有6個15%減防的效果疊加起來,總減防效果將會是90%,收益則是81.82%,比單個15%減防效果的收益更高出10倍。
當防御減免數(shù)值相同時,將多個效果集中在同一個防御乘區(qū)可以獲得更高的收益。例如,兩個減防30%的效果疊加,實際上可以獲得比一個減防30%加一個無視30%防御的效果更顯著的效果。
在對付使用冰屬性強化石等增加防御效果的敵人時,忽略防御效果并對其進行攻擊會產(chǎn)生極高的效果收益。
傷害的等級壓制效果實質(zhì)上是因為在防御乘區(qū)公式中,角色和怪物的等級起著重要作用。
當角色達到80級和90級時,等級壓制效果的差異相對較小。此外,隨著等級的提高,同等經(jīng)驗資源的收益越來越低。
抗性和防御是兩個不同的概念。減抗效果屬于抗性乘區(qū),與防御乘區(qū)無關(guān)。因此,在使用時應(yīng)該注意不要混淆。
最后附上一些常用的收益數(shù)據(jù)。
以上是無視防御與減防的區(qū)別的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關(guān)注九游原神社區(qū)。
【編輯:九游】
三國戰(zhàn)紀手游版和原版有什么不同 三國戰(zhàn)紀有什么連招系統(tǒng) 必看
還記得曾經(jīng)在街機上暢玩《三國戰(zhàn)紀》的童年嗎?無可挑剔的打擊感,超強的連招,豐富的道具系統(tǒng),曹操的八面斬,呂布的五行幻境都讓人印象深刻。而《三國戰(zhàn)紀》手游版不光繼承了原版《三國戰(zhàn)紀》的極致爽快,還將畫面、人物語音、立繪、建模、全部翻新,同時增加了如大喬、小喬、呂布、周瑜等人氣角色作為可控人物登場。
風吹云動 技能連招無縫銜接破雷霆
《三國戰(zhàn)紀》手游版完美繼承原版的優(yōu)秀連招系統(tǒng),雷霆萬鈞、大鵬展翅、飛龍在天、跳砍、上挑等,各種特色技能令人懷念。真正的高手,能打出技能與普攻完美交錯,超強的手速,能夠讓連擊數(shù)隨著屏幕抖動不斷增加,破百,破兩百都不在話下。在《三國戰(zhàn)紀》手游版中你還能夠與真實的玩家進行1v1的對戰(zhàn),享受極致連招的同時,你帥氣的操作也將展示給所有人。
視覺盛宴 聲畫更新打擊感更上層樓
在《三國戰(zhàn)紀》手游版中聲畫相比原版,也做了全面的重制。在人物界面中每一位都擁有全新的人物語音,諸葛亮的一句北拒曹操、東和孫權(quán)、三分天下,十分雄渾有力。而戰(zhàn)斗中角色的一招一式也都配有語音與打擊音效,隨著敵人被擊飛,倒地可以感受到拳拳到肉的真實打擊感,游戲里的人物建模也全部重新制作,更加立體真實,能夠看出明顯的3D效果,特效和原版相比更是有大大提升,用大招的時候整個屏幕都仿佛燃爆,手游版《三國戰(zhàn)紀》不止擁有優(yōu)秀的打擊感,更是一場視聽盛宴。
人物切換 手游版連招簡約而不簡單
《三國戰(zhàn)紀》手游版與原版相比還增加了更多的連招方式,在戰(zhàn)斗中通過左上角切換角色,當角色登場的瞬間能夠放出自己的特色技能,如諸葛亮使用雷霆萬鈞起手,進行普攻然后接霹靂火接沖刺,切換角色(切換角色有cd),如切換關(guān)羽可以直接使出飛龍在天。這樣做不止讓游戲的操作更加爽快,還讓連招達到了真正的“隨心所欲”!
如果你也想享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,體驗“隨心所欲”的連招,就快來加入《三國戰(zhàn)紀》手游版。
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文明7奠基者版有什么不同呢?奠基者版是價格最貴的,它比標準版能至少提前5天玩到,多了三個合集包,比豪華版多了1個奠基者宮殿皮膚,下面就來看看奠基者版所包含的完整內(nèi)容。
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答:比豪華版多了1個奠基者宮殿皮膚
奠基者版包括:
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? 《特庫姆塞和肖尼族包》
? 《世界歧路合集》,包含發(fā)布后內(nèi)容:2名新領(lǐng)袖、4個新文明、4個新奇觀、1個特殊外觀獎勵等等
? 《統(tǒng)治權(quán)力合集》,包含發(fā)布后內(nèi)容:2名新領(lǐng)袖、4個新文明、4個新奇觀、1個特殊外觀獎勵等等!*
? 豪華內(nèi)容包,包含:
- 2個領(lǐng)袖形象
- 4個檔案自定義項
- 1個探路者備選皮膚
? 奠基者內(nèi)容包,包含:
- 2個領(lǐng)袖形象
- 4個檔案自定義項
- 1個戰(zhàn)爭迷霧地塊組合
- 1個奠基者宮殿皮膚
彩虹六號豪華版和標準版有什么不同
彩虹六號豪華版和標準版有什么不同?彩虹六號上線不同版本的游戲資源,很多玩家都想知道買哪個版本的游戲比較好?下面就為大家分享了彩虹六號豪華版和標準版區(qū)別。感興趣的玩家就一起來看看吧!
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標準版和豪華版的價格不一致。標準版價格198元,豪華版價格248元。兩個版本的相似之處在于,它們都包含了完整的游戲和朋友通行證。
朋友通行證是指一個玩家購買了彩虹6號的完整游戲,然后你可以邀請另外兩個朋友在平臺上玩14天。朋友通行證的時間是14天,如果你想玩這個游戲,你需要再買一個。
此外,標準版和豪華版的區(qū)別在于預(yù)購后可以獲得的物品。無論是標準版還是豪華版,預(yù)購時都可以獲得專屬服裝、武器涂料和配飾。具體截圖放在下面供您參考。
但豪華版預(yù)購后,偶爾會得到暗黑破壞神的補給包,用毒品觸摸補給包和REACT突擊補給包。
彩虹6仍然使用育碧土豆服務(wù)器,為了確保游戲穩(wěn)定平穩(wěn)運行,同時可以順利連接服務(wù)器
熱門的找不同游戲有什么 耐玩的找不同手機游戲分享2024
為了讓我們的觀察力和思維反應(yīng)能力變得更強一些,選擇正確的方式才能完成的水到渠成,而現(xiàn)在玩家們有這樣一種心思的話,選擇合適的游戲就變成了當務(wù)之急,小編這里給你們推薦幾款找不同游戲,它們玩起來的品質(zhì)絕對沒得說,并且小編自己是親自前去感受過的,所以對于這方面來講,玩家們大可以放心前去嘗試哦。
1、《立體找不同》
首先出來的這款《立體找不同》手游,它的玩法是比較簡單易懂的,玩家們能夠隨時隨地進行體驗,游戲的豐富度也是很高的,而且這里面可以看到不同的圖片,玩家們可以自行前去選擇,游戲中的找茬玩法相信你們不會陌生,點擊屏幕中你覺得不同的地方,之后就會畫出圓圈圈住這里,因此玩起來還是很簡單的。
》》》》》#立體找不同#《《《《《
2、《我會找不同》
各種各樣的關(guān)卡設(shè)計的是非常到位的,這款《我會找不同》手游有不同的內(nèi)容等待著玩家們的選擇,游戲里的休閑益智屬性很高,而且我們要具備一定的觀察力和反應(yīng)力才行,游戲的視覺表現(xiàn)很突出,因此并不需要擔心它的難度,玩家們可以選擇關(guān)卡的難度,這樣的話適合了不少新手玩家前來體驗哦。
》》》》》#我會找不同#《《《《《
3、《慧眼仙途之找不同》
這款《慧眼仙途之找不同》手游它的游戲系統(tǒng)相對來說更加的完善,這樣給玩家們的體驗會比較好,游戲可以很好的幫助玩家們緩解身心的壓力,而且不同的模式玩法也是不同的,經(jīng)典模式除了圖片上會隨機切換,還會給玩家們進行時間上的限制,因此你們想要有點挑戰(zhàn)性的話,選擇它就沒錯了呢。
》》》》》#慧眼仙途之找不同#《《《《《
4、《櫻花次元找不同》
不同的動物出現(xiàn)在這款《櫻花次元找不同》手游里面,玩家們能夠選擇不同的動植物進行挑戰(zhàn),玩法還是挺簡單的,各種各樣的關(guān)卡預(yù)示著不同的難度,二次元的圖片也會出現(xiàn)在這里,而且豎屏的玩法設(shè)定,玩家們的體驗感直線上升,游戲里的角色立繪很精美,因此玩家們能很輕松的找到不同所在。
》》》》》#櫻花次元找不同#《《《《《
5、《看圖找不同》
《看圖找不同》這款手游的畫面是最沒得說的,精致的圖形效果讓玩家們感受到了它獨特的設(shè)定,游戲中的細節(jié)表現(xiàn)是很高的,不至于拿著放大鏡也找不到不同的地方,玩家們的觀察力是可以在游戲中得到鍛煉的,而且這里沒有任何時間上的限制,慢慢去尋找,我們也可以提升一下自己的耐心哦。
》》》》》#看圖找不同#《《《《《
一般來說,只要是玩家們想要去了解的話,小編這里確實是有很多不錯的游戲的,而且玩家們會發(fā)現(xiàn),每一款都值得自己去體驗,就像是本期給你們帶來的這五款找不同游戲也是一樣,所以只要是對其中內(nèi)容有想法的話,玩家們盡可能去體驗就好了。
少女前線前期隊伍有什么不同
在少女前線中當我們推進主線之后手里會獲得主角隊,實在推不動之后這個時候就會提到要提練度了,提煉度最直接的方式首先就是需要去練級,關(guān)于練級這里要提醒一下,大部分玩家可能習慣于去找視頻看,但是少前這個游戲比較特殊,練級攻略很豐富,一搜會有一大把,這些圖文攻略會告訴你去哪個圖練,多少級到多少級選哪個圖是不會有經(jīng)驗衰減的。其次在你進入一個圖之后它會告訴你這個圖我們需要幾隊,然后就是怎么打,每一回合都有一張圖,這個圖會有當前的單位以路線,都會說的非常清楚。
我認為練級的這種圖看視頻反而會很啰嗦,所以第一隊就全新去練,給子彈和口糧讓它自己去打來升級,當主線隊提高到一定等級之后,那手里可能攢了有些資源,這個時候又抽到了一些好槍,或者說你想要培養(yǎng)的槍,想練的話就離不開第二個話題了。此時有經(jīng)驗的指揮官已經(jīng)知道我要說什么了,就是萬惡之源的零杠二拖尸,如果說全新是給當前隊伍足夠的口糧和子彈去打,那么拖尸就是只給打手子彈和口糧,不給其它人,因為大家也知道少前的資源能攢就攢,打手足夠在低損或者無損的情況下能夠快速消滅敵人,因此就衍生出了拖尸法,這個地方也不用具體展開,只是告訴大家主線隊練上來之后至少對投入和產(chǎn)出還是成正比的,至少前期或者前中期。
第一個回報就是在零杠二這個地方就可以開始練級了,其次就是在之后的活動,雖然這個隊伍可能沒有辦法去像大佬一樣動不動就拆路障,但是作為某一條線或是某一個點上去抗壓也不是不可以,前提是十六哥不要,不是因為瞧不起,是因為十六哥畢竟還屬于四星人形,在現(xiàn)版本的大型活動里難免會有一點點吃力,目前會有一些推薦的配置,十六哥確實是沒有進入這些推薦配置里,有更優(yōu)選擇的話當然會選擇更優(yōu)解。
第三個地方就是當手里ar隊起來之后不管你練的主線隊還是其它ar隊就會提到第二隊,第二隊一般會推薦去練步槍以及手槍,步槍和手槍消耗相對于機槍和霰彈確實是比較低的,滿編消耗彈藥和口糧補滿三十,ar的話是兩倍,步槍口糧會大于ar消耗,而沖鋒槍彈藥會大于ar的消耗,由此可見步槍加手槍的配置算是消耗較低的配置。機槍和霰彈一把打下來消耗巨大,一個彈藥一百四,一個口糧一百四,能拖尸的話盡量多,或者去自律,盡量不要用步槍和霰彈去全新練級。第二隊出步槍加手槍的原因就是因為要打夜戰(zhàn),打夜戰(zhàn)的話需要帶手槍去開視野,也就是說夜戰(zhàn)不帶手槍的話理論上就很虧,從第二關(guān)開始會遇到圣盾這類標準帶甲單位,ar隊伍打這種帶裝甲的單位會稍微難受一點,步槍能夠帶穿甲彈,所以打起來會更輕松。
三國殺各種模式有什么不同
在《三國殺OL》中,有多種不同的模式可以供玩家選擇。以下是一些常見的游戲模式以及它們之間的區(qū)別:
1. 經(jīng)典模式:經(jīng)典模式是最基本、最常見的游戲模式。在這種模式下,玩家根據(jù)自己的身份(君主、忠臣、內(nèi)奸、反賊)進行游戲,通過使用手牌和技能與其他玩家進行對抗。
2. 團隊模式:團隊模式是一個協(xié)作性質(zhì)的游戲模式,玩家分為兩個或多個陣營,相互合作來對抗對方陣營。這種模式下,角色身份和技能的使用與經(jīng)典模式有所不同,需要考慮團隊合作策略。
3. 歷史戰(zhàn)役模式:歷史戰(zhàn)役模式是根據(jù)歷史上的真實事件或者小說情節(jié)設(shè)計的特殊模式。玩家將扮演歷史人物,根據(jù)劇情進行游戲,體驗歷史事件的重現(xiàn)。
4. 闖關(guān)模式:闖關(guān)模式是一個單人挑戰(zhàn)的模式,玩家需要通過一系列的關(guān)卡,戰(zhàn)勝各種挑戰(zhàn)和敵人。每個關(guān)卡都會有不同的任務(wù)和條件,需要玩家靈活運用策略。
5. 稱號戰(zhàn)模式:稱號戰(zhàn)是一種特殊的競技模式,玩家可以根據(jù)自己的實力和表現(xiàn)來獲得不同的稱號和獎勵。在這種模式下,每個玩家都會有一個初始稱號,通過與其他玩家進行對抗,可以贏得對方的稱號。
以上只是《三國殺OL》中一些常見的游戲模式,還有其他的變體模式和自定義模式。每種模式都有不同的規(guī)則和特點,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的模式來享受游戲。
暗區(qū)突圍不同部位擴散傷害有什么不同
在游戲內(nèi),受到傷害之后,會向其他部位擴散傷害,那么暗區(qū)突圍不同部位擴散傷害不一樣嗎?想必還有很多玩家們不是很了解,那么接下來就一起來看看把。
暗區(qū)突圍不同部位擴散傷害區(qū)別一覽
不同部位的擴散傷害是有區(qū)別的。
我們都知道,暗區(qū)中當四肢或腹部損壞后再次受擊會造成擴散傷害,傷害會向其他部位擴散,由其他還未損壞的部位代替承擔。
而各部位承擔擴散傷害的具體數(shù)值會因損毀部位不同而不盡相同,經(jīng)過測試擴散傷害幅度依次為腹部>腿部>手臂。
所以身著帶有腹部防御效果的防彈衣能一定程度減少擴散效果較大的腹部受到的傷害,提高生存率。
游戲嘛當然是和好友一起玩更加刺激,九游小編的這篇暗區(qū)突圍擴散傷害介紹可以和身邊的小伙伴一起分享,共同得到更好的體驗!
奧德賽二周目有什么不同
刺客信條奧德賽二周目有什么不同?二周目會繼承什么?在完成全部主線劇情之后,就會開啟二周目,很多玩家都不知道要不要進入二周目,二周目和一周目有什么區(qū)別呢?下面就和小編一起來了解一下吧。
一,劇情方面
奧德賽有很多劇情是多分支的,不同的選擇可能有不同的結(jié)局。所以說二周目可以體驗一周目錯過的劇情或者是結(jié)局。
二,裝備方面
有些裝備是必須做任務(wù)的時候獲得的,錯過就沒有了。比如亞特蘭蒂斯用金剛錠打造的三把武器,如果屬性沒選擇好可以重新選擇。
三,升級刷點
可以利用二周目來進行升級刷點,增強自己的特性。
以上就是奧德賽有必要玩二周目嗎的解答啦,希望能幫到大家。
《異界事務(wù)所》有什么不同屬性
異界事務(wù)所手游中,很多小伙伴還不知道有哪些不同屬性,今天小編就為大家分享一下不同屬性介紹,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
異界事務(wù)所有哪些不同屬性
基于游戲對戰(zhàn)中,屬性有攻擊、防御、暴擊、閃避、命中、生命。在游戲?qū)?zhàn)中這六點貫穿整個游戲過程。意思也很好理解,基本都是字面意思。
除了這六點最簡單的屬性外還有很多的特殊屬性,比如技能加成、裝備加成,這就要具體到某一個具體的人物或者技能上,人物的攻擊速度:技能施放速度,平a速度。
移動速度:就是移動速度
護盾增益:護盾保護,比較雞肋,但有總比沒有好。
暴擊傷害:暴擊傷害更高。
防御穿透:無視敵方防御或者減弱敵方防御力。
有效攻擊吸收:吸收有效攻擊數(shù),保護后排。
固定傷害:真實傷害,無視減傷和防御機制。
傷害限制:傷害被“一分為二”,避免一波沒。
無悔華夏不同劇本的特點有哪些 各個劇本有什么不同
目前游戲劇本有三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國等,有很多玩家不理解無悔華夏不同劇本的特點有哪些,他們各個劇本有什么不同。那么小編就給大家分析分析。
三皇五帝應(yīng)該是最簡單的劇本包含有五個勢力,分別是:軒轅、九黎、東戎、神農(nóng)、北狄。
東戎:擅長弓箭,特殊兵種為弓箭手??萍紭浣ㄗh點弓箭,發(fā)揮到極致??梢钥酥偏F兵,但是東戎這個勢力并不強勢,不適合萌新小伙伴。
軒轅:擅長步兵,特殊兵種為甲兵??萍紭錅p議點步兵。這個實力最大的特點就是肉的一批,而且克制弓箭手,小編建議萌新入門可以嘗試軒轅。
北狄:擅長馴獸,特殊兵種為虎獸,科技樹建議點馴獸,該勢力較為強勢,又克制步兵。是一個適合熟悉游戲一些了的玩家選擇。
九黎:擅長步兵、擅長馴獸。特殊兵種為狂戰(zhàn)士和食鐵獸。那么科技樹也就要相應(yīng)的多點一個了,食鐵獸其實就是咱們的大熊貓,而且作戰(zhàn)能力也超強,是萌新的不錯選擇哦。
神農(nóng):擅長馴獸,特殊兵種是犀獸,科技樹同樣點馴獸。這個勢力的特點就是能回血,可以持續(xù)作戰(zhàn),克制步兵,同樣是萌新之友。
春秋戰(zhàn)國是三個劇本里最難的,分別有齊楚秦燕韓魏、鬼方、百越、義渠、蜀吳越這13個勢力。
齊:擅戈兵,特殊兵種齊技擊??萍紭浣ㄗh點槍兵。齊勢力處于趙魏吳三國的臨界之處,需要穩(wěn)定發(fā)育。前中期較為強勢,推薦熟悉操作的玩家體驗。
楚:擅長步兵,科技樹建議點劍兵。與趙為鄰,且在邊界處有塊白地,在前期占領(lǐng)后猥瑣發(fā)育,到了后期就極為強勢,茍分必選。
韓:擅長弓兵,特殊兵種韓勁弩,科技樹點弓。韓國被趙、楚、魏包圍,容易被圍毆,但前中期實力都較強悍。
趙:擅長騎兵,特殊兵種趙邊騎,科技樹點戰(zhàn)馬,是全期實力強悍的勢力,速戰(zhàn)速決的不二之選。
魏:擅戈兵,特殊兵種魏武卒,科技樹槍兵。前中期強勢。
秦:擅步兵,特殊兵種秦銳士,科技樹劍士。前期穩(wěn)中求勝,后期大殺特殺,最適合新人的勢力。
鬼方:擅騎兵,特殊兵種鬼方騎兵,科技樹戰(zhàn)馬,在地圖最右方且有一塊白地,穩(wěn)定發(fā)育可滅掉前期的秦。
義渠:不建議選擇。
百越:特殊兵種百越巫兵,自帶回復(fù)技能,持續(xù)作戰(zhàn)。
蜀:擅步兵,特殊兵種蜀鬼步??萍紭鋭Ρl(fā)育快高玩必備。
吳:擅槍兵,特殊兵種吳槍,科技樹槍兵。
越:擅步兵,特殊兵種越甲,科技樹劍兵。
夏商周還未開測,因此小編也無法帶來分析,請見諒。
那么以上就是無悔華夏不同劇本的特點有哪些,希望能幫助到大家!
《實況俱樂部》各類賽事有什么不同
挑戰(zhàn)賽介紹
--挑戰(zhàn)賽是關(guān)卡類型的比賽,通過消耗一定的體能點參加,如果比賽勝利可以獲得金球、資金、球員卡、經(jīng)驗等獎勵。獲得球員卡的多少與球隊的表現(xiàn)有關(guān)。只要累計把一個小關(guān)卡的所有球員獎勵全部獲取完就可以得到皇冠的標志,也就是完美通關(guān)。
Q:挑戰(zhàn)賽怎么沒有獎勵?
A:通關(guān)每一場比賽會獲得經(jīng)驗、金錢、友情點、對應(yīng)的支持點獎勵。失敗不獲得任何獎勵,平局只獲得友情點獎勵。
技能賽介紹
--通過消耗一定的體能點參加技能賽可以獲得技能卡、球員卡、資金等獎勵,每天可以獲得的技能卡牌類型是不一樣的。
Q:參加技能賽賽怎么沒有獎勵?
A:技能賽沒有平局,會通過點球決出勝負。獲勝才會有對應(yīng)的獎勵,失敗是沒有任何獎勵的。
友誼賽介紹
--友誼賽是和好友進行比賽,不需要消耗GP點,比賽贏了能夠獲得50FP(友情點),輸了可以獲得20FP。比賽不限次數(shù),但是一天內(nèi)只能夠從一個朋友身上獲取一次FP,凌成3:00刷新次數(shù)。
特別賽介紹
--特別賽是限時開放的,需要消耗體能點參加,可以獲得教練卡技能卡金球友情點等,特別賽一天4場,分別是 9點、12點、18點、22點進行。
實況聯(lián)賽介紹
--實況聯(lián)賽主要由定級戰(zhàn)、聯(lián)賽正賽、巔峰對決賽三個部分組成。參加過程由系統(tǒng)自動進行,不需要報名也不會消耗GP點的,只要球隊等級達到10級就會自動參加。每一屆實況聯(lián)賽為期4周,4周結(jié)束后將會開啟下一屆的實況聯(lián)賽。
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