Artifact游戲介紹
Artifact簡介
《Artifact》純藍(lán)清場流卡組構(gòu)筑
Artifact作為DOTA2主題卡牌游戲,卡牌也分成紅色藍(lán)色綠色黑色幾種種類,除了目前最流行的紅卡之外,藍(lán)卡卡組的一些構(gòu)筑表現(xiàn)也非常不錯,一起來看看這篇Artifact純藍(lán)清場流卡組構(gòu)筑吧.
Artifact純藍(lán)清場流卡組構(gòu)筑
由于藍(lán)色英雄前期身板十分感人,所以會一直在死英雄。但是請不要擔(dān)心,這個卡組的核心打法就是英雄填海。讓哪些英雄什么時候死去是一門重要的學(xué)問,源源不斷地藍(lán)色英雄死亡可以讓你每回合都擁有可以部署的藍(lán)色英雄。同樣保護(hù)下來的英雄一般選擇露娜和藍(lán)胖,露娜可以穩(wěn)定給月蝕進(jìn)行充能,而藍(lán)胖可以給你的手牌帶來多一份機會的擴充。另外的英雄填海起來完全不帶心疼的。
打法上由于擁有達(dá)摩克斯霹靂,高達(dá)20點血的斬殺。在前期的時候我們要盡可能地進(jìn)行蹭塔,爭取把塔蹭到20點血一下。傳送門優(yōu)勢路開也可以,劣勢路擋刀也可以要靈活運用。先手極為重要,要注意對先手的掌控,有時即便奧術(shù)突襲在手也要提前空過預(yù)留先手。
對局分析
? 藍(lán)綠COMBO
由于藍(lán)綠COMBO對英雄的擊殺能力不強,所以在遇到這套牌的時候我們甚至?xí)枰猅P來進(jìn)行英雄調(diào)配。藍(lán)綠COMBO的強勢在于第二回合80血斬殺基地,對于這個情況回音擊和滅絕一般能夠很好的處理。在先后手的爭奪中,6費冰女戰(zhàn)場可以打出2張奧數(shù)突襲可以完全掌控先手權(quán)。
? 藍(lán)綠鋪場
藍(lán)色英雄擁有超強的鋪場能力。次元傳送門配合劇毒術(shù)士的播撒劇毒能夠在4費回合攤開特別寬的一條兵線。輔以狼人和魔靄迷霧進(jìn)攻能力超強,同時由于其生物兼具成長性,不能隨便放任劣勢路不理。對于帶了不惜代價的卡組來說一般問題不大。
? 紅黑攻城
索拉可汗和他的誓約攻城梯登場的套牌。敵方英雄可以有效斬殺我方英雄,英雄前仆后繼瘋狂送死換路遏制敵方攻勢即可。只要填海填得好,問題都不會太大。
? 紅綠跳費
紅綠跳費是目前環(huán)境中比較強的套牌,帶上了Artifact中身板之最的斧王,同時加上軍團進(jìn)行紅色雙控場,輔以卓爾游俠。紅綠跳費麻煩主要在于速度快可能5-6費就啟動。拍個勝利時刻哪怕滅絕了對防御塔的傷害也是不能忽視的,尤其是當(dāng)英雄隔一回合復(fù)活回來再次登場的時候。目前沒什么特別好的辦法阻止對方,尤其是遇到對方掛了命不該絕的情況下更為難受。
? 紅黑英雄殺
帶滿了GANK的秒英雄套路。英雄隨便死送就完事了。唯一需要注意的是不能空場,需要保證英雄死的比較有順序,遇到這類卡組推薦保留TP和跳刀,同時將血量提升到10點以上。
? 紅藍(lán)控場
沒啥威脅速度不快,劣勢兵線互相掀桌子就行了。
? 紅黑金幣
打不過金幣套,英雄送的根本停不下來。對大型生物的擊殺能力很疲軟。無論對方摸出領(lǐng)袖號角還是暴君王袍都極為難受。
《Artifact》平民紅黑控場卡組構(gòu)筑
Artifact是DOTA2主題的一款卡牌游戲,由于卡牌可以在市場里直接交易,在目前游戲剛出不久的時間點上,很多強力卡牌價格過于虛高,這導(dǎo)致新手玩家非??鄲?,現(xiàn)在就給大家?guī)硪惶撞恍枰貏e貴的卡就能完成的一套平民卡組,勝率也是相當(dāng)不錯,一起來看看吧.
Artifact平民紅黑控場卡組構(gòu)筑
由于是平民卡組構(gòu)筑,這套牌一張金卡都沒有,所以如果你有開到一兩張強力金卡(如勝利時刻,斧王,領(lǐng)袖號角),都是可以考慮放進(jìn)卡組加強整套牌的強度的!
本套牌的英雄強度在所有套牌里都是數(shù)一數(shù)二的(可能只是比純紅套牌差一點),所以前期需要盡快建立場面上的優(yōu)勢,擊殺對面的英雄,獲取大量金錢,購買高價格高強度的裝備,在前三輪保證擁有一條線路的絕對優(yōu)勢(絕對優(yōu)勢線路:當(dāng)對面需要投入3個或者更多英雄才能壓制住這路,對面就不會投入太大資源去管控的這一路),同時在均勢路靠英雄和裝備的強度建立優(yōu)勢,或者拖延其他兩路,在優(yōu)勢路打穿80。
小tips:
1. 搶上的優(yōu)先級大于搶中下路,同理搶中路的優(yōu)先級大于下路。雖然游戲看似三條路無太大區(qū)別,但由于結(jié)算方式是上路->中路->下路,往往游戲最后結(jié)束是在上路或中路,基本上就沒有下路什么事了,這意味著整場游戲中,中下路很有可能會比上路少進(jìn)行一個回合,所以上路優(yōu)先是明智之選。
2. 紅色和黑色英雄擁有較強的解英雄能力,綠色擁有保場和沉默能力,藍(lán)色擁有最強的清場法術(shù),所以到了6~7費回合時,先手的重要性非常高,往往一個先手讓對手場面盡失,所以有的時候不出牌獲得先手,比出牌送對面先手的價值要高很多。
《Artifact》內(nèi)測今日正式解禁
以DOTA2為原型的卡牌游戲Artifact于11月19日正式開放內(nèi)測了,玩家們已經(jīng)可以開始購買了,下面一起來看看詳細(xì)信息吧。
《Artifact》內(nèi)測今日正式解禁
V社在11月18日解禁了Artifact的網(wǎng)絡(luò)直播后,在今天北京時間凌晨4點左右正式內(nèi)測解禁,所有Ti8的現(xiàn)場觀眾及使用過激活碼的玩家已經(jīng)能在自己Steam的帳戶內(nèi)看見游戲,并且提前加入到游戲當(dāng)中。
沒有激活碼的玩家只能再稍微等等,一周之后,11月28日(國內(nèi)會稍微推遲)Artifact將會正式在Steam推出,屆時所有預(yù)購的玩家都可以直接進(jìn)入游戲。
國內(nèi)玩家將在29日玩到Artifact,預(yù)購價格為138RMB
在封測期間,V社就收到了許多封測玩家的抱怨,諸如收費問題和一些游戲體驗。所以V社在此次內(nèi)測版本做出了較為大的更新改動:
1.目前無法和好友一起進(jìn)行輪抽比賽。 我們先前沒有優(yōu)先將開發(fā)資源投注在這個模式上,但原本就有計劃在游戲推出后開啟此功能。 我們確實聽見了你們的意見反饋:和好友一起即時設(shè)計牌組,并立馬對抗是你們希望在 Artifact 上看到的核心玩法。 在下個Artifact測試版本中,你將能在任何一個用戶自創(chuàng)的錦標(biāo)賽中,選擇"武裝號召幻影輪抽"。
2.不花門票就無法練習(xí)輪抽與組合牌組。自組牌組非常有趣,但也容易令人退避三舍。 我們認(rèn)同在進(jìn)入競爭更為激烈的模式前,有個能實踐想法或練習(xí)的方式非常地重要。 在下一個Artifact測試版中,已領(lǐng)取了入門內(nèi)容的玩家能在"休閒游戲"中找到"休閒幻影輪抽"這個游戲模式。
3.重複獲得的入門英雄無任何用處。我們將添加一個回收系統(tǒng),讓玩家將額外或不需要的卡牌轉(zhuǎn)換成門票。 此功能將在測試結(jié)束前推出。
前兩項更新將于今天稍后公測開始時釋出。 回收系統(tǒng)及其他各種功能改善,將會在接下來一週半慢慢于測試版中推出。
請盡情享受測試版,并持續(xù)不斷地向我們發(fā)送反饋。
《Artifact》強勢卡組推薦
Artifact作為一款燒腦的卡牌游戲,很多新手初次接觸不知道如何搭配自己的卡組。那么在游戲里新手用什么卡組好呢?小編下面就為大家?guī)鞟rtifact強勢卡組推薦,一起來看看吧。
《Artifact》強勢卡組推薦
紅綠分裂快攻卡組
這套卡組本意是為了給像斯溫馬格納斯和斧王這種身板足夠強站場英雄堆疊分裂效果而構(gòu)筑的,高分裂傷害會讓對手在游戲前中期無法鋪場。而且這套卡組也讓藍(lán)綠卡組在本來弱勢抗紅綠卡組時的情況完全翻轉(zhuǎn)。僅僅只依賴斯溫和馬格納斯的BUFF就能讓斯溫這個英雄擁有8點攻擊和4點分裂傷害,如果再加上斯溫的神之力量則會更加的恐怖...
為了確保這套卡組的英雄能夠砍到想砍的目標(biāo),這套卡組中配備了很多能夠改變戰(zhàn)斗目標(biāo)的法術(shù),包括刺客面紗、閃爍匕首、新命令等等...在清場之后可以打上紅霧掠奪者來逼迫對面投降,如果你覺得這套卡后期如果有點乏力的話可以考慮帶上評議團秘史加強后期能力。
如果你不想打分裂流派的話,那么另一套紅綠構(gòu)筑是專注于法力值的構(gòu)筑。使用樹精衛(wèi)士或者全能騎士來替代馬格納斯,使用五星連珠和塞勒蒙妮的眷顧來取代新指令和紅霧掠奪者這些卡。
《Artifact》玩法與賽制介紹
Artifact是一款V社最近推出的非常火爆的卡牌游戲,游戲中擁有非常多的卡牌與玩法機制,下面就一起來看看最新的Artifact的基礎(chǔ)的設(shè)計與玩法的賽制介紹, 帶你更好地了解的這款游戲,帶你更快的上手,成為高手。
《Artifact》玩法與賽制介紹
1.卡牌設(shè)計
作為卡牌游戲,最重要的就是卡牌了。Artifact中總共有5種卡牌類型:英雄牌,小兵牌,法術(shù)牌,強化牌和物品牌。大部分卡牌技能和效果只能對這張牌所在的線路造成影響。卡牌左上角的數(shù)字是打出這張牌需要消耗的魔力值。魔力消耗數(shù)兩側(cè)有箭頭標(biāo)記的卡牌代表這張法術(shù)牌的效果可以跨兵線使用。
消耗數(shù)字下方的圓形圖標(biāo)表示卡牌類型。除了物品牌以外的所有牌都有顏色。只有在當(dāng)前線路上有英雄時,你才能在這條兵線上打出與英雄顏色相同的牌。英雄和小兵都是單位,單位擁有三個屬性:攻擊力,護(hù)甲值和生命值。
四基礎(chǔ)英雄牌
英雄牌
每個套牌需要且只能加入五張英雄牌,每個英雄牌有三個裝備槽,分別是武器,護(hù)甲,飾品。大部分英雄擁有技能,英雄的技能有主動,觸發(fā)和持續(xù)三種效果。每個英雄自帶三張相同的專屬卡牌。當(dāng)英雄牌加入到套牌時,它的三張專屬卡牌會自動加入到套牌中。
技能效果
主動:在游戲中一般會顯示啟動X(每X回合可以主動發(fā)動一次)。英雄和小兵在比賽開始和進(jìn)場時冷卻時間默認(rèn)為滿。
持續(xù):相當(dāng)于被動,只要單位在戰(zhàn)場上就會一直生效。
觸發(fā):在滿足某些條件時會被觸發(fā)的效果。像是賣血或是沒有阻擋/有阻擋才可以發(fā)動。
紅色任意法術(shù)牌,藍(lán)色英雄專屬法術(shù),黑色任意強化牌,綠色小兵牌
主牌組
小兵牌:擁有相應(yīng)的三圍和效果。可以在行動階段消耗魔力打出。從手牌中打出的小兵可以選擇放置的位置。小兵死亡后會直接離開游戲,不可復(fù)活。
法術(shù)牌:每個法術(shù)牌的效果各不相同且對戰(zhàn)場造成直接影響。
強化牌:強化牌打出后像是一個標(biāo)記,可以在所在兵線每個回合的某些時機獲得一個效果。
物品牌:物品牌要在購物階段花費金幣購買獲得,共有四種類型:武器,護(hù)甲,飾品和消耗品。除消耗品外都可以裝備給英雄,永久增加英雄屬性。部分物品可以讓英雄擁有特殊技能效果。
PS:魔力消耗數(shù)旁帶有閃電標(biāo)記的牌代表這張牌打出后獲得先手,即打出這張牌后可以再打出一張(相當(dāng)于一次連打倆張牌)
魔力消耗數(shù)兩側(cè)有箭頭標(biāo)記的牌代表這張牌的效果可以跨兵線使用。
武器,護(hù)甲,飾品和消耗品
套牌構(gòu)成
一副套牌包括5名英雄(一般不能重復(fù),玩法里會說明),至少40張牌的主牌組和至少9張物品牌。主要牌庫和物品牌庫中的卡牌數(shù)量沒有上限。玩家可以選擇英雄的出場次序,在套牌中的前三名英雄叫首發(fā)英雄,將在第一回合部署在戰(zhàn)場上。第四名英雄叫次**雄,于第二回合部署。第五名英雄叫三**雄,于第三回合部署。
目前購買游戲可獲得 10 個卡包、5 張活動門票和兩套完整的新手牌組。 卡牌補充包每包14元(2刀)?;顒娱T票1套5張35元(5刀)。每個補充包里有12 張卡牌,保底是一張稀有和三張非普通卡牌,每包固定出一張英雄牌和兩張物品牌以及九張其他牌。開包獲得的重復(fù)卡牌可通過回收系統(tǒng)將20張卡牌轉(zhuǎn)換成1張活動門票。玩家只能通過市場購買與出售卡牌,但不允許通過玩家間交易卡牌。(通過市場交易的物品,V社會收取大約15%的稅收)
2.游戲玩法
Artifact基于DOTA2的世界觀,其最突出的特點就是極高程度地還原了dota類moba游戲的場景與對局形式:游戲卡牌的對戰(zhàn)是在三條兵線依次進(jìn)行的,每條兵線上都有一座塔。在游戲開始的時候雙方的塔各有40點生命和3點魔力,每回合結(jié)束后增加一點魔力上限并回復(fù)所有魔力。當(dāng)一座塔被摧毀的時候,會出現(xiàn)80點生命的遺跡取代之前塔的位置。
而玩家有兩種方式獲得比賽勝利:摧毀兩條線路上的塔或者摧毀一個遺跡。
在戰(zhàn)斗階段開始之前,所有單位和塔的生命值右下角都會有一個紅色方框來顯示它在接下來的戰(zhàn)斗階段的生命值變化。對戰(zhàn)界面的左上角可以看到兵線概覽,可以直觀地看到每個兵線上的英雄,正在進(jìn)行的回合階段,先手情況以及陣亡英雄和其復(fù)活的狀態(tài)。英雄陣亡后需要到此后的第二個回合才能重新部署進(jìn)戰(zhàn)場。(擁有快速部署的英雄可以在下個回合立即復(fù)活)
部署階段
游戲階段
游戲每個回合分為四個階段:部署階段,行動階段,戰(zhàn)斗階段和購物階段。
部署階段:在部署階段開始每個玩家會獲得兩個自動生成的近戰(zhàn)小兵,兩個近戰(zhàn)小兵會由系統(tǒng)隨機分配到任意兵線上。玩家在部署階段可以將英雄部署到任意線路。雙方玩家的部署階段同時進(jìn)行,部署階段的操作對對方不可見,但是可以看到小兵將要去的兵線。在雙方玩家決定英雄的部署兵線之后所有單位會被自動部署到所選兵線上的隨機位置,然后每個對面位置為空的單位會翻開一張隨機的方向牌決定他們的攻擊方向(50%直線,左右各25%)。游戲的第一個回合的部署階段,由系統(tǒng)隨機布置三個小兵的位置和三路各一名英雄。
行動階段:在部署階段結(jié)束后系統(tǒng)將分發(fā)兩張手牌,隨后進(jìn)入行動階段。玩家在行動階段可以使用卡牌和主動技能效果。對戰(zhàn)界面右下方的按鈕上是artifact的圖標(biāo)時(對方是左上方),我方可以先手進(jìn)行一次行動(打出一張牌或使用一次主動技能效果),然后對方進(jìn)行一次行動。當(dāng)玩家無牌與主動技能可使用或不想使用的時候,可以點擊按鈕選擇讓過。先讓過的玩家會在下條線路拿到先手。(部分卡牌可以直接獲得先手)雙方玩家都選擇讓過后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗階段:所有當(dāng)前線路上的單位會在戰(zhàn)斗階段自動攻擊各自的攻擊方向上的單位,攻擊方向上沒有單位的單位會在攻擊時會直接攻擊對方的塔。雙方玩家的戰(zhàn)斗階段同時進(jìn)行。根據(jù)已顯示的傷害進(jìn)行結(jié)算。當(dāng)敵方一個英雄陣亡時,我方獲得5金幣;敵方小兵死亡時獲得1金幣。(特殊的法術(shù)和裝備牌能改變敵我雙方英雄死亡掉落的賞金數(shù)值)最右兵線的戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,雙方所有兵線會自動獲得一點魔力上限并恢復(fù)全部魔力,然后進(jìn)入購物階段。
購物階段:玩家可以在購買階段花費金幣購買物品牌。商店有三個購買選項:一個隨機的神秘商店物品,一個來自物品牌庫的物品牌和一個隨機的消耗品。物品牌庫的物品在被購買后會立即出現(xiàn)一個新的物品牌庫中的物品,直到物品牌庫被買空。每輪出現(xiàn)的可供購買的物品完全隨機,但是玩家可以花費1金幣將當(dāng)前的神秘商店物品保留至下個購買階段。購物階段結(jié)束后當(dāng)前的整個回合結(jié)束,進(jìn)入下回合的部署階段。
購物階段
3.游戲賽制
游戲主要參考了經(jīng)典的實體TCG玩法和賽制,為了方便玩家體驗全卡而加入了與全卡機器人對戰(zhàn),免費輪抽和活動場。
游戲模式主要可以歸納為免費無獎勵與花費門票有獎勵兩種。
免費模式?jīng)]有獎勵,可以通過免費的對戰(zhàn)來嘗試未擁有的卡牌和套牌,并提升自己的技術(shù)。
花費模式則類似真實TCG線下的輪抽賽或是構(gòu)筑賽,需要投入一定的資金去購買卡牌并交納報名費進(jìn)行比賽。通過比賽勝利來獲得更好的獎勵。
游戲賽制目前有三種:活動賽,構(gòu)筑賽,輪抽賽?;顒淤愄刂改壳?a linkid="203477">武裝號召包帶的周免卡包打連勝的活動(雖然只能用來了解卡牌練練手),相當(dāng)于特殊新手包試玩。構(gòu)筑賽是用自己已有的卡牌組好卡組參加對戰(zhàn)。輪抽賽需要現(xiàn)開5個補充包輪流抓牌,最后用抓到的60張卡組成自己的卡組。(由于輪抽的特殊情況,輪抽賽提供四色自帶的保底英雄各三張且允許重復(fù)英雄)
保牌輪抽
2 負(fù)退場,無獎勵
消耗一張門票的比賽獎勵(專家自組及幻影輪抽):
3 勝:一張門票 ;4 勝:一張門票和一個牌包;5 勝:一張活動門票和兩個牌包
消耗兩張門票的比賽獎勵(保牌輪抽):
3 勝:兩張門票和一個牌包;4 勝:兩張門票和兩個牌包;5 勝:兩張門票和三個牌包
基于以上三種賽制玩家間也可以組織自己的錦標(biāo)賽。而在人機比賽中,玩家可以與擁有全部卡牌的機器人對戰(zhàn)。 最開始房間對戰(zhàn)可以試玩武裝號召的預(yù)組套牌,輪抽賽能夠記錄5勝次數(shù),構(gòu)筑賽會記錄最高連勝數(shù)。隨著上周五(12月13日)的版本更新,武裝號召的預(yù)組套牌增加了純藍(lán)、純黑各一套,而且武裝號召模式的最高連勝加入全球排行榜。機器人的設(shè)定卡組也增加到了24套并可以連續(xù)挑戰(zhàn)隨機設(shè)定的機器人。競標(biāo)賽的組織與加入變得更加方便簡捷。
Artifact游戲截圖
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你經(jīng)常能在科幻故事里看到里面的角色玩兒各種不可思議的多維空間戰(zhàn)棋,而玩兒Artifact的感覺就和玩那些天馬行空的棋類游戲差不多。這款Valve即將發(fā)布的Dota風(fēng)格卡牌游戲就像是Dota和萬智牌的混合體,而這個充滿野心的杰作效果令人震驚。她是如此出色,以至于我只用了兩盤游戲就理解了V社的愿景。
我們很快就能得知全部的游戲規(guī)則,但是目前我只知道Artifact的游戲面板和Dota一樣,有三條路。在我的第二盤中,我用一套藍(lán)/綠卡組對戰(zhàn)AI的紅/黑卡組,而就在幾回合后,我就感覺我好像在同時打三個完全不同的游戲。在我左邊那路,我用綠色英雄和各種Buff集結(jié)了一大堆小兵,然后碾壓了對手——就和速攻卡組一樣。在中路,我用我的藍(lán)卡減緩了敵人的進(jìn)攻速度,為清場法術(shù)拖時間,就像一套卡組。而在右邊那路,我混合使用綠卡和藍(lán)卡來一步一步阻滯敵人,就像中速卡組。
這是我玩過的最吃反應(yīng)和精力的游戲之一,雖然玩完Demo之后我覺得精疲力竭,但我很高興能和Artifact的程序員Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他們,指引我打完了這兩盤。幸好我不是一個人玩兒:Artifact比起其它卡牌游戲?qū)嵲谔貏e了,盡管Dota粉絲們可以會比較熟悉一些規(guī)則,但是這款游戲剛上手還是非常難。
一共有三條路,每一路都有一座敵方防御塔和一座己方防御塔。勝利的條件是摧毀其中兩座防御塔。你也可以通過摧毀遺跡(在摧毀一座防御塔后可被攻擊)獲勝,但是遺跡有80點血,而防御塔只有40點,所以你要造成的總傷害會提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它兩路就會非常脆弱,正如Barnett所說,90%以上的局都是以摧毀兩座防御塔結(jié)束的。
我喜歡這個系統(tǒng),因為這樣就不會有人像瘋狗一樣Rush一路,而在上古卷軸:傳奇(譯者注:老滾系列的卡牌游戲)里我卻總是被迫這么做。就算你推掉了一座塔,你還是需要在那條路布置兵力防守自己的塔。同樣,就算你有一路的塔被推,也不能放棄這一路,不然對面就會直奔遺跡了。贏得勝利的最佳方式是推掉兩座塔,而這種方式會讓雙方玩家持續(xù)受到壓力,并被迫交戰(zhàn),而這兩點就是Artifact的玩法核心。
Artifact讓其它卡牌游戲玩家不適應(yīng)的地方是,它并不遵循傳統(tǒng)的交替活動方式。Artifact使用的是輪回制。每一輪從左邊一路開始,直到三路的行動全部結(jié)束。你每次只能打出一張牌——無論是小兵,對整條路或是某個技能的Buff,一個給英雄的裝備,或是一個法術(shù)——因為在你打出一張牌之后,主動權(quán)會立刻交給你的對手。對手打出一張牌之后,你可以再打出一張,如此交替,直到雙方玩家都選擇過掉回合。一旦雙方都過掉回合,那條路上的英雄和小兵就會開始交戰(zhàn),通常情況下他們會直接攻擊直面的單位。如果他們面前沒有東西,那么他們就會攻擊防御塔。
以我看來,Artifact在爐石傳說和萬智牌的回合規(guī)則之間找到了一個非常討巧的點:在爐石中你必須等到你的回合才能操作,而在萬智牌中你幾乎可以隨心所欲地在任何時候做任何事。我知道很多在萬智牌中預(yù)測和陰人的技巧,但是我討厭每次都要等對手對我出牌的回應(yīng)。這減緩了游戲的速度,更討厭的是,對面在做出回應(yīng)之前就能找出針對你的方法。與此同時,爐石傳說有時會讓我感到非常無助,因為我在對手的回合無法阻止他分毫。我只能等對手過掉回合之后才能嘗試反擊。
在玩Artifact時,我仍然能感受到你來我往的激烈戰(zhàn)斗,而且預(yù)測對手出牌仍然很重要,但是我不需要祈禱對手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后對手才能反擊,然后我再回敬過去。這種行動鏈更加明確,更加舒服,兩個傻乎乎的玩家一臉興奮地不停反擊,好像小丑從嘴里拉出一長串手帕。在Artifact中直接過掉回合是很常見的情況,但是當(dāng)戰(zhàn)斗逐漸激烈,雙方開始喘不過氣地“吐手帕”,這時的對戰(zhàn)絕對令人驚心動魄。這很像Dota里的團戰(zhàn)。
英雄對于這些激動人心的時刻來說至關(guān)重要,因為他們決定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三點法力值開始,而每一輪都會自動獲得一點法力值。但是你只能使用與那一路顏色相符的技能。換句話說,如果我想在我左邊一路使用綠色的技能,我需要在那一路上有一個綠色的英雄。
“你布置英雄的方式是這款游戲最重要的戰(zhàn)術(shù)決定之一,”Barnett說?!澳憧赡軙虬岩粋€英雄放在錯誤的一路而輸?shù)粲螒??!?/p>
一個卡組包含5個英雄。你可以在比賽開始時放置3個,然后你可以在第4回合放置第4個,在第5回合放置第5個。你隨時可以在卡組中調(diào)用英雄——他們不像普通卡牌需要抽取。一個英雄死亡后會去泉水等待復(fù)活,這類似于一個復(fù)活隊列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一個1回合的重生計時器,這意味著如果他們在第4回合死亡,將會在第6回合復(fù)活。英雄復(fù)活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情況下英雄們會經(jīng)常換路。英雄布置的機制是互不可見的:雙方玩家都看不到對手對英雄的布置,直到每一輪開始。
這是Artifact讓偉大選手展現(xiàn)出來的方式之一。你不僅需要根據(jù)對手的英雄選擇預(yù)測他的卡組,還要通過對手的行動預(yù)測他的手牌,甚至還要預(yù)測對手會在哪一路放置哪個英雄。如果一名英雄可以從中路跑到邊路,他將會顛覆局勢,正如我看到的,一名敵方英雄真這么做了,然后摧毀了我上文提到的那一整支軍隊(譯者注:指的是作者在試玩時兵力很強的左邊那路)。同時,這個系統(tǒng)可以防止你遭遇法力螺釘(譯者注:Mana screw,暫譯,萬智牌術(shù)語,指沒有足夠的法力或沒有對應(yīng)顏色的法力來施展手牌中的法術(shù)),萬智牌中經(jīng)典的討厭局面。如果你沒法用特定顏色的手牌,是因為你沒正確地選擇,放置或保護(hù)你的英雄。再次重申,Artifact比爐石更復(fù)雜,但是比萬智牌更直接,我很喜歡這點。
英雄也直接決定你配卡組的方式?!懊總€英雄都有一個初始技能,”Barnett解釋說,“而每套卡組有三張這種技能。所以你的卡組中有15張卡來自于你的5個英雄。而卡組最少需要40張卡,因此你可以選擇其它25張?!?/p>
Carlucci補充說:“初始技能很有趣,因為這是一籃子買賣。如果你喜歡宙斯大但是不喜歡宙斯,你是沒法拿到這個技能的。這是綁定在英雄上的一部分。”
英雄的初始技能通常和他們本身一樣重要。比如我在第二盤一直在努力保護(hù)我的藍(lán)色英雄露娜。我需要讓她活著,這樣她的被動技能可以持續(xù)Buff她的初始AOE技能月蝕,這樣我就可以用月蝕清場中路。如果她死了,我將不得不等她復(fù)活之后再放置,這樣中路可能就走遠(yuǎn)了。
所以我全力保護(hù)中路。首先,我提高了露娜的生命值,這樣他就能抗住對面的小兵。但后來我的對手換成了幻影刺客,一個專門針對其他英雄的黑色英雄,讓我的露娜備受考驗。我用一個藍(lán)色技能凈化了PA,讓她在一回合內(nèi)不能攻擊。這給了Luna足夠的時間來Buff月蝕,讓它強到可以清光中路。下面是很機智的戰(zhàn)術(shù):下一回合我使用了月蝕,并刻意(在Carlucci的幫助下)跳過了我左邊那路,這樣我就可以在中路起手以保持主動,持續(xù)釋放我的月蝕。類似的戰(zhàn)術(shù)不計其數(shù),讓我感覺Artifact的技術(shù)上限高得不行。
我打的第二盤展示了各路之間的互動,而且?guī)臀依斫饬薃rtifact四種顏色的特色和優(yōu)勢——在新手卡池中每種顏色包含12個英雄和大約75張卡。非常開心的是,在卡組里你想放幾種顏色的英雄都可以。你可以放5個綠色英雄,這樣就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心是否有正確顏色的法力,也可以放4個綠色英雄加一個黑色英雄?;蛘吣氵@個腦子發(fā)瘋的傻子就想玩四色卡組。在我玩Artifact的這段時間里,我每時每刻都能體會到無限的可能。Carlucci說得很好:“如果你問類似‘這個的限制是多少?’這樣的問題,答案通常是沒有?!?/p>
萬智牌的開發(fā)者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的開發(fā)團隊,所以看到類似于萬智牌的顏色并不奇怪。但是同時,兩者也有一些明顯的差異。正如Carlucci解釋的那樣,藍(lán)卡專門用來大范圍控場或清場。無論你在一路上放多少單位,藍(lán)卡都可以輕松解決20個以上。紅卡就是通過強力英雄造成巨額傷害,通過數(shù)次攻擊和眩暈統(tǒng)治戰(zhàn)局。綠卡擅長Buff小個子,并提供額外的法力值來打出消耗高但十分強力的卡牌。而黑色則專注于殺死敵方英雄以獲取金錢,說起金錢,我們就要聊聊物品卡組了。
黃金是一種獨立于法力的資源。每擊殺一個敵方單位可以獲得2金,而擊殺英雄可以獲得5金。在每輪結(jié)束后,你可以使用黃金從物品商店購買可以裝備的物品,這是Artifact最具創(chuàng)造性的元素之一。
“除了將英雄和技能放進(jìn)你的卡組,你還可以構(gòu)建物品卡組,這個卡組需要至少包含9張卡,但是沒有上限,”Barnett說?!拔锲飞痰曛虚g的卡牌是你物品卡組中的。在物品商店左邊和右邊,你每輪都可以看到兩個待售物品,其中一個是從四個一組的卡組里隨機挑選的一張,另一個是完全隨機的卡。很酷的地方在于,你可以獲得暫時沒擁有或是沒制作的卡牌?!?/p>
“所有的顏色都有特殊的長處和弱點,而物品卡組解決了這一問題,”Carlucci補充道?!昂芏嗲闆r下可以把物品卡組看做是針對對手的備用牌。如果你面對一個擁有大量阻止推進(jìn)單位的卡組,你可以買一張可以攻城的卡(然后隔著其它單位攻擊防御塔)。如果他們有很多Buff,你可以買一張能驅(qū)散Buff的卡。這是另一種有趣的看待方式:不是卡牌幫助你的卡組,而是你如何用這些卡牌回敬對手?!?/p>
你可以已經(jīng)注意到,在Artifact的界面上有許多事情在發(fā)展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。這些都是小的細(xì)節(jié)問題。當(dāng)前界面的大小沒有限制,如果界面很笨拙,你可以調(diào)整它。你可以使用WASD在各路之間切換,你也可以使用Tab查看整個游戲面板。如果你在查看物品商店或在進(jìn)行英雄部署,可以隱藏各種UI元素以檢查面板狀態(tài)。它能同時提供很多信息,因為Artifact會告訴你一切需要知道的信息。
“我們希望能讓你不必記憶就能隨時查看這些東西,”Carlucci說。“舉例來說,每當(dāng)你使用一個技能,你都有機會得到一張相同的卡牌。而如果你的對手得到,你可以直觀地看到他得到相同的卡牌。隱藏這些信息毫無意義??ㄅ凭驮谀抢铩2蝗?,你就得記下“他有一張牌是這個”。所以這種機制讓你能保持追蹤雙方的動向,而不必為此做額外的工作。”
同樣令人印象深刻的是,Artifact的畫面的音效很棒。單位和英雄不會在戰(zhàn)斗階段相互碰撞,他們會像在戰(zhàn)場上沖鋒一樣,以很棒的動畫相撞。同樣的,強力的卡牌會有更明顯的效果,可以真正體現(xiàn)他們的強大。另外,頑童助手(譯者注:imp helpers,暫譯)是我最喜歡的。每次你開始比賽時,你的小頑童會在你的卡組上做一個可愛的耀西(譯者注:超級馬里奧里的一種恐龍)撲,然后把卡牌丟得到處都是。他像一只害羞的樹懶一樣緊緊抓住商店里的黃金。當(dāng)你來到下一輪時,他努力將你的卡組拖到下一路,如果他到達(dá)時沒有什么戰(zhàn)斗,他會抬起頭,聳聳肩,仿佛在問“什么鬼?”這些頑童完全就是一幫小機靈鬼,我非常喜歡他們。
最重要的是,我實在被Artifact對Dota機制的移植所折服。盡管看起來毫不費力,但我毫不懷疑這項工作的難度要比變兔子魔術(shù)大上許多。我已經(jīng)迫不及待想在今年游戲發(fā)布看到其它有趣的特性了。
《Artifact》平衡性怎么樣 游戲玩法性質(zhì)介紹
Artifact游戲值得買嗎?自游戲上線以來玩家的評價褒貶不一,這里給大家?guī)砹薃rtifact平衡性+游戲性+氪金體驗心得,在觀望游戲的小伙伴們不妨先看下評價。
平衡性+游戲性+氪金體驗心得
平衡性
這部分,我沒集齊全部卡牌,所以不是很好說,日后再更新也好。不過現(xiàn)在的結(jié)論是,還不錯。
它卡牌單位分紅、綠、藍(lán)、黑,相互權(quán)衡制約,像綠的比較機動保守但爆發(fā)力稍差,紅的強攻又肉但靈活性很差,藍(lán)的主要怕被沉默,黑的感覺都很脆……
混搭各色卡牌來構(gòu)建適合的卡組,你太雜,沒有機會抽到想要的卡,太單純被對面吊著打,不像爐石那樣的石頭剪刀布,也不像萬智牌過于聯(lián)動,它比較貼近游戲王的感覺但是伏筆沒有那么深。
我也大概看完了全卡表,就我玩游戲王和萬智牌的經(jīng)驗來看,這游戲平衡性算是可以,再加上每回合隨機出兵,隨機判定攻擊方向,有時候劣勢翻盤也不是不可以呢。
游戲性
就好玩呀,如果你玩過一點DOTA2,會覺得里面的技能、卡面更生動了。過程蠻開心的,兩只小龍也是憨態(tài)可掬,英雄語音也十分有趣。
規(guī)則就是破兩座塔或者打爆基地,我一開始還以為真像Dota里一得打2座塔和基地才能結(jié)束呢。。時間花得也不長,體驗還是蠻好的。
氪金
首先,買游戲給你10包卡,1包是開出12張,1包14塊錢。
卡你只能買、打比賽,比賽要門票,門票35塊5張。
我看法是,現(xiàn)在卡牌價格虛高啊,過陣子肯定會穩(wěn)定下來就是了。
再就是,那些貴的卡也就20張吧,其他的其實2、3塊內(nèi)就能買到,你要是什么打排位那當(dāng)然斧王跳刀的,和朋友互相水,就沒必要那么較真了…也就是說,其實沒有所謂“每張卡都得買”,這幾個字看起來的那么的。。可怕。
其他
從游戲推廣來說吧,V社應(yīng)該抓緊出個官方中文名啊,不然指望著廣大網(wǎng)友的力量給你集思廣益嘛。。。你看人家PUDG也是有正式名的。游戲本身上來說,最好能加個【保存錄像】之類的,卡牌游戲有時候驚為天人的運氣,會讓玩家激動不已呢,游戲主菜單的界面,說好聽是簡潔,說難聽就是。。丑。
對于卡牌游戲的新手好像不是很友好,它沒法推薦卡組。。最好還是有一些桌游基礎(chǔ),或者更新下AI吧。。
剛剛跟好友打的首勝,最后就是靠藍(lán)胖的“25%幾率獲得一張剛剛用過的法術(shù)”,來連續(xù)放了兩個閃電,才拆了他的塔;期間也有用金錢之怒,消耗所有金幣對雙方單位造成每金幣4傷害,達(dá)成了黑洞的效果,救了場,回想起來,是令人興奮呢。
噢噢噢噢,對了,剛進(jìn)入游戲時候的那個V社標(biāo)志和音效,真是讓人感動。再就是,V社的集換式卡牌游戲居然不掉落Steam集換式卡牌。
以上就是Artifact平衡性+游戲性+氪金體驗心得的相關(guān)分享,喜歡的同學(xué)可以考慮入手體驗下。
Artifact構(gòu)筑卡組黑紅刺殺流玩法
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神器Artifact九游版下載 九游神器Artifact下載安裝教程
神器Artifact是一款近期十分熱門的游戲,其有趣的玩法吸引了不少玩家的關(guān)注。有玩家反應(yīng)找不到神器Artifact九游版的下載地址,更不要說是最新版本了。要知道,想要趕快體驗到游戲的真實內(nèi)容和獨特玩法,第一時間下載到游戲是關(guān)鍵。下面小編馬上送上一個簡單易懂的下載安裝教程,輕松解決下載煩惱,讓你馬上玩到神器Artifact九游版的最新版本。感興趣的小伙伴趕緊來看看哦!
神器Artifact國服是一款競技類游戲,玩家們在游戲中體驗卡牌競技類的性的dota游戲,游戲基于DOTA的規(guī)則開發(fā),玩家們要在戰(zhàn)斗前選擇五名英雄來進(jìn)行對抗。還有多種不同的卡牌進(jìn)行組合,組成自己的戰(zhàn)斗牌組。 神器Artifact國服特色: 1、基于DOTA競技模式改編,玩家們在游戲中除去利用卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗外還要以摧毀對方防御塔為目標(biāo); 2、當(dāng)英雄死亡時,他會在下一個回合時才重新出現(xiàn),在游戲紅中玩家們可以使用總共五名英雄角色; 3、玩家們以1對1的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,會根據(jù)玩家們當(dāng)前的段位和等級來隨機進(jìn)行匹配。 XXX玩家評測: 就沖刀塔,即使是最討厭玩的卡牌類游戲也要強行入坑! 我永遠(yuǎn)喜歡g胖,我永遠(yuǎn)喜歡valve;我看到那個微笑的男人我就想掏出錢包! Valve從不讓人失望,我心甘情愿被騙錢,從今天起移動端Steam永不關(guān)閉,靜候V社佳音! ? 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 神器Artifact國服神器Artifact正式版
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神器Artifact好玩嗎 神器Artifact玩法簡介
期待已久的手游神器Artifact即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編神器Artifact好玩嗎?神器Artifact值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、神器Artifact簡要評析:
神器Artifact國服是一款競技類游戲,玩家們在游戲中體驗卡牌競技類的性的dota游戲,游戲基于DOTA的規(guī)則開發(fā),玩家們要在戰(zhàn)斗前選擇五名英雄來進(jìn)行對抗。還有多種不同的卡牌進(jìn)行組合,組成自己的戰(zhàn)斗牌組。 神器Artifact國服特色: 1、基于DOTA競技模式改編,玩家們在游戲中除去利用卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗外還要以摧毀對方防御塔為目標(biāo); 2、當(dāng)英雄死亡時,他會在下一個回合時才重新出現(xiàn),在游戲紅中玩家們可以使用總共五名英雄角色; 3、玩家們以1對1的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,會根據(jù)玩家們當(dāng)前的段位和等級來隨機進(jìn)行匹配。 XXX玩家評測: 就沖刀塔,即使是最討厭玩的卡牌類游戲也要強行入坑! 我永遠(yuǎn)喜歡g胖,我永遠(yuǎn)喜歡valve;我看到那個微笑的男人我就想掏出錢包! Valve從不讓人失望,我心甘情愿被騙錢,從今天起移動端Steam永不關(guān)閉,靜候V社佳音! ? 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 神器Artifact國服神器Artifact正式版
2、神器Artifact圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對神器Artifact有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“神器Artifact”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全
Artifact怎么玩?這個游戲的新奇玩法讓許多玩家非常感興趣。在這里小編就為大家?guī)硎髋芶rtifact游戲模式玩法圖文介紹,感興趣的小伙們千萬不要錯過了。
游戲模式玩法圖文介紹
和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個保護(hù)塔。每條線都是一個單獨的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個便可獲勝。
《刀塔2(DOTA2)》是一款由美國Valve公司研發(fā),完美世界運營,并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機在線競技游戲?!禗OTA2》整個游戲?qū)3衷酗L(fēng)格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過280張卡牌,包括44個英雄。
玩家一次控制5個英雄,并且有3條兵線,這和競技游戲DOTA的設(shè)計理念可以說是一致地。
一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時三條兵線或者說三個板面,每輪都會產(chǎn)生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場地。不過貌似卡包需要單獨購買,這也是玩家們喜聞樂見的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經(jīng)躍躍欲試了。游戲本身會有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。
擊殺敵方英雄可獲得金錢獎勵,你可以用獲得的金錢購買物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌來實現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術(shù)卡,它們也將對戰(zhàn)局產(chǎn)生印象。
有些卡牌可能會改變比賽場地本身的效果,每個英雄都擁有他們在Dota里面相似的技能。這一點是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點。玩家可以控制類似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來改變戰(zhàn)局,而且畫面也渲染也非常出彩。
好了,以上就是小編帶來的關(guān)于石器牌游戲玩法預(yù)覽的相關(guān)內(nèi)容,相信很多玩家都對這款游戲的玩法有了一定的了解了吧?好了,這期就分享到這里,祝各位今后游戲愉快!
Artifact在哪里下載 Artifact國服版下載
其次這款游戲的運行方式steam平臺,玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索進(jìn)行下載。
Artifact新手玩法攻略:
在《Artifact》中,有三個類似于《DOTA》中兵線一樣的“區(qū)域”。
玩家控制五名英雄,殺死敵方英雄可以獲得金錢獎勵。
可以用獲得的金幣來購買物品卡牌用在自己的英雄上
每回合,每個“區(qū)域”都會產(chǎn)生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在場地上使用,可能會對“兵線”產(chǎn)生影響。
每個英雄都有著和《DOTA》類似的能力,比如賞金獵人的追蹤術(shù)可以獲得額外金幣獎勵。
游戲的盈利模式可能是賣卡包。
dota2卡牌游戲Artifact什么時候出 Artifact國服上線時間
Artifact是dota2官方的卡牌游戲,已經(jīng)研發(fā)了很長時間了,號稱是正版卡牌玩法續(xù)作。很家都在好奇這款dota2卡牌游戲artfact什么時候出,artifact正式上線時間是什么時候,咱們來看看官方給出的具體公告吧。你就知道什么時候會上線了。
dota2卡牌游戲aitifact什么時候出:
當(dāng)打開這一條網(wǎng)頁鏈接之后,出現(xiàn)的是一張帶有Artifact字樣的背景圖,雖然除此之外并無其他板塊更新,但這一神秘的官網(wǎng)上線還是刺激了不少對這款游戲充滿期待的玩家。
Artifact國服正式上線時間:
小編預(yù)測是2018年的下半年,并不會跳票到2019年。
這是一款非常有創(chuàng)意的卡牌玩法端游,
每回合,每個“區(qū)域”都會產(chǎn)生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在場地上使用,可能會對“兵線”產(chǎn)生影響。
每個英雄都有著和《DOTA》類似的能力,比如賞金獵人的追蹤術(shù)可以獲得額外金幣獎勵。
游戲的盈利模式可能是賣卡包。