詛咒水晶游戲介紹
詛咒水晶簡介
詛咒水晶游戲截圖
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水晶彈和詛咒彈哪個(gè)好泰拉瑞亞
引言
《泰拉瑞亞》是一個(gè)具有魔力的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它在無數(shù)玩家的世界里創(chuàng)造出神秘且多樣化的生物,和可以讓他們振奮與疲憊的戰(zhàn)爭環(huán)境。作為戰(zhàn)斗中不可或缺的元素,水晶彈和詛咒彈都擁有其獨(dú)特的屬性和效果。那么,究竟水晶彈和詛咒彈在泰拉瑞亞中哪個(gè)更好呢?本文將就此問題展開討論。
一、水晶彈的優(yōu)點(diǎn)
水晶彈是《泰拉瑞亞》中一種常見的彈藥類型,其優(yōu)點(diǎn)主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1. 傷害力高:水晶彈的傷害力相對(duì)較高,能夠有效地對(duì)敵人造成傷害。在面對(duì)一些較為強(qiáng)大的敵人時(shí),水晶彈的傷害力能夠起到?jīng)Q定性的作用。
2. 元素屬性:水晶彈通常帶有一定的元素屬性,如冰、火等。這些元素屬性能夠帶來額外的效果,如減速、燃燒等,從而增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗能力。
3. 普遍性:在游戲中,水晶彈是較為普遍的彈藥類型,玩家可以通過打怪、制作或購買等方式獲取,大大降低了游戲的難度。
二、詛咒彈的優(yōu)點(diǎn)
相較于水晶彈,詛咒彈在某些情況下可能會(huì)成為更好的選擇。以下是詛咒彈的優(yōu)點(diǎn):
1. 特殊效果:詛咒彈通常帶有一些特殊效果,如降低敵人的防御力、造成額外的傷害等。這些特殊效果能夠使玩家在戰(zhàn)斗中更加輕松地?fù)魯橙恕?/p>
2. 針對(duì)特定敵人:對(duì)于一些具有特殊屬性的敵人,詛咒彈的效果可能會(huì)更加明顯。例如,對(duì)于一些生命值較高或防御力較強(qiáng)的敵人,詛咒彈的特殊效果可能更加有效。
3. 戰(zhàn)術(shù)性:在游戲中,玩家可以通過使用詛咒彈來改變戰(zhàn)斗的策略和節(jié)奏。例如,當(dāng)玩家需要快速擊敗某個(gè)敵人或需要降低敵人的戰(zhàn)斗力時(shí),可以使用詛咒彈來達(dá)到目的。
三、水晶彈與詛咒彈的比較
雖然水晶彈和詛咒彈在游戲中都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),但具體哪個(gè)更好還需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行判斷。以下是對(duì)兩者的比較:
1. 傷害力與元素屬性:在傷害力和元素屬性方面,水晶彈具有一定的優(yōu)勢(shì)。它能夠有效地對(duì)敵人造成傷害,并帶有一定的元素屬性來增強(qiáng)效果。而詛咒彈的傷害力可能相對(duì)較低,但其特殊效果和降低敵人防御的能力同樣不容忽視。
2. 普遍性與獲取難度:水晶彈在游戲中較為普遍,獲取難度相對(duì)較低。這使得玩家在游戲中能夠更加輕松地獲取和使用水晶彈。而詛咒彈可能相對(duì)較為稀有或難以獲取,但其在特定情況下的效果可能會(huì)更加明顯。
3. 戰(zhàn)斗策略與戰(zhàn)術(shù)性:在戰(zhàn)斗策略和戰(zhàn)術(shù)性方面,詛咒彈可能更具優(yōu)勢(shì)。玩家可以根據(jù)不同的敵人和戰(zhàn)斗情況選擇使用詛咒彈來改變戰(zhàn)斗的節(jié)奏和策略。而水晶彈更多地是作為一種常規(guī)的攻擊手段來使用。
四、結(jié)論
綜上所述,水晶彈和詛咒彈在《泰拉瑞亞》中都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和適用場(chǎng)景。玩家可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇和使用。在面對(duì)一般情況或需要高傷害時(shí),水晶彈可能是一個(gè)更好的選擇;而在面對(duì)具有特殊屬性的敵人或需要改變戰(zhàn)斗策略時(shí),詛咒彈可能更加適合。當(dāng)然,在使用任何一種彈藥時(shí)都需要考慮到游戲的環(huán)境、敵人的屬性和戰(zhàn)術(shù)的需求。所以,《泰拉瑞亞》中的戰(zhàn)斗并非是簡單的選擇哪種武器或哪種彈藥就能取得勝利的,而是需要玩家根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行判斷和決策。只有這樣,才能在游戲中取得更好的成績和體驗(yàn)。
詛咒禁地
詛咒禁地系統(tǒng)是魂力培養(yǎng)的玩法,戰(zhàn)斗方式為1隊(duì)VS 1隊(duì)。
【詛咒禁地】系統(tǒng)說明:
1、詛咒禁地探索分為簡單、困難、噩夢(mèng)三個(gè)難度。三個(gè)難度會(huì)產(chǎn)出三種靈咒幣,玩家在商店里兌換物品。每種難度可以手動(dòng)設(shè)置星級(jí)難度,星級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)越好。噩夢(mèng)難度在通關(guān)5星后可解鎖無盡模式,可在上次通關(guān)星級(jí)難度基礎(chǔ)上增加星級(jí)難度。通關(guān)上一難度5星條件后可解鎖下個(gè)難度。
2、詛咒禁地每天可以探索1次,三個(gè)難度共用次數(shù),通關(guān)成功才會(huì)扣除次數(shù),失敗或者中途退出不會(huì)扣除次數(shù)。
3、當(dāng)日次數(shù)未消耗,會(huì)累積到次日,每日0點(diǎn)刷新。每7天一輪,屆時(shí)累計(jì)的次數(shù)都會(huì)被重置為1次。
4、在詛咒禁地探索中,所積累的“印記”數(shù)量越多,怪物會(huì)變得越強(qiáng),但最終的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越多。
5、在詛咒禁地探險(xiǎn)中,有可能會(huì)積累詛咒,普通難度詛咒上限為4個(gè),困難難度為5個(gè),噩夢(mèng)難度為6個(gè)。
6、排行榜會(huì)按照探索詛咒禁地的難度、印記、通關(guān)回合數(shù)進(jìn)行排序。本服前五十名,將會(huì)有資格進(jìn)入全服排名。
7、玩家需要準(zhǔn)備至少一個(gè)隊(duì)伍,才能開始詛咒禁地的探索,在探索過程中無法換人。如
果有隊(duì)員陣亡,則該隊(duì)員不會(huì)在回血的事件中恢復(fù)生命。
8、在詛咒禁地的探索中,如果玩家觸發(fā)改變屬性的事件,其屬性改變將以累加的方式結(jié)
算。屬性結(jié)算的優(yōu)先級(jí)由高到低為:事件、詛咒、戰(zhàn)斗中的增益效果和減益效果。
【禁地商店】
產(chǎn)出的玩法貨幣可以在商店進(jìn)行兌換物品。簡單、困難、噩夢(mèng)所使用的貨幣都不一樣,但可以以一定的比例進(jìn)行兌換另一種難度的貨幣。
注:內(nèi)容僅供參考,實(shí)際以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
血源詛咒 血源詛咒攻略
血源詛咒(血源詛咒攻略)
《血源》在Fromsoftware的魂系游戲中屬于十分與眾不同的一款,它在兼具其他魂游戲的奇幻/魔幻風(fēng)格的同時(shí),還帶著一絲科幻風(fēng)采,其獨(dú)特的哥特風(fēng)格和暢快的游戲體驗(yàn)讓許多粉絲多年來一直渴望FS推出續(xù)作,但Gamerant卻認(rèn)為,如果FS想制作《血源2》,他們將面臨在制作《艾爾登法環(huán)》《黑魂3》時(shí)都未曾遭遇的困難。
Gamerant表示, 魂類游戲可以經(jīng)常從奇幻IP中汲取靈感,從DND到文學(xué)以及影視作品都能幫助FS找到靈感,同時(shí)保持他們獨(dú)特的游戲機(jī)制。
同理,《血源2》更有創(chuàng)意的哥特式的歐洲風(fēng)以及超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的恐怖主題為續(xù)作制作出了不小難題——除了克蘇魯之外,《血源》這種極其小眾的類型并沒有明確的藍(lán)圖或模板。但他們也表示,盡管如此,能摸索出續(xù)作究竟該采取什么風(fēng)格的也僅有FS了。
《我的世界》綁定詛咒和消失詛咒有什么用 MC綁定詛咒和消失詛咒作用介紹
我的世界里面有很多的詛咒buff,今天給大家?guī)淼氖墙壎ㄔ{咒和消失詛咒作用介紹,還有很多的小伙伴不清楚作用是什么,那么下面就為大家?guī)砹司唧w的內(nèi)容.
我的世界綁定詛咒和消失詛咒作用介紹
1.來源:一般來源于釣魚所得的附魔書,在遺跡中或者挖寶時(shí)開寶箱有幾率獲得該附魔效果的附魔書或者防具,尤其在末地城非常常見,末地城末地船如圖所示。
2.作用:如果穿戴綁定詛咒附魔效果的防具,就無法手動(dòng)取下來,只有當(dāng)死亡或者防具的耐久損耗完,才能取下。
3.注意:該附魔效果屬于負(fù)面效果,盡量不要穿戴綁定詛咒的防具,若有該附魔效果的附魔書,也盡量不要用來給防具附魔。該附魔自然生成十分罕見,無法從附魔臺(tái)中獲取。
二,消失詛咒
1.來源:來自于開寶箱所得的武器,防具和附魔書,也可以在釣魚時(shí)釣出來消失詛咒的附魔書,但消失詛咒的裝備在末地城和末地船最為常見。
2.作用:當(dāng)玩家死亡時(shí),玩家背包里的裝備會(huì)掉落在地上,當(dāng)玩家回到死亡地點(diǎn)時(shí),可以再撿回來,而擁有消失詛咒的裝備就不會(huì)掉落,而會(huì)消失,無法撿回。
3.注意:消失詛咒也屬于負(fù)面附魔效果,不要隨便使用消失詛咒的裝備,也不要用消失詛咒附魔書給裝備附魔,同樣的該附魔無法從附魔臺(tái)獲取。
總結(jié):這兩種附魔在末地城的寶箱中非常多,但屬于負(fù)面附魔盡量不要使用,但一般有詛咒附魔裝備的很厲害,因?yàn)檫@種裝備的正面效果的附魔不僅等級(jí)高而且疊加的附魔種類多。
血源詛咒老獵人詛咒集合怎么獲得 血源詛咒老獵人詛咒集合獲得方法
詛咒集合是血源詛咒DLC老獵人中的秘法道具,需要玩家去探索才可獲得。下面九游小編就為大家?guī)硌丛{咒老獵人詛咒集合獲得攻略,還沒獲得的小伙伴快來看看吧!
血源詛咒老獵人詛咒集合獲得攻略
首先你得拿到符文“苗床”。
然后帶上“苗床”符文去漁村和點(diǎn)燈地方一直咕噥“拜倫維斯,拜倫維斯”走著的魚人對(duì)話獲得,需要30秘法,S補(bǔ)正,消耗一顆水銀彈,拿羅蘭的骨灰獵人測(cè)試傷害是500+(我50秘法)
獲得“苗床”具體就是在實(shí)驗(yàn)棟一層綁在椅子上的腦汁女的事件全部完成
第一次找到她,和她對(duì)話,然后找腦汁給她
第一個(gè)腦汁是實(shí)驗(yàn)樓升降梯的升降途中隱藏通道翻出去,打敗鞭子獵人NPC后那里有個(gè)腦子球,打他獲得,
第二個(gè)腦汁是實(shí)驗(yàn)樓頂層的腦球,就是掰機(jī)關(guān)的附近
給完一樓腦汁女2個(gè)腦汁,她會(huì)給你鑰匙去露臺(tái)拿夜空之瞳,回去夢(mèng)境,然后再找她的時(shí)候發(fā)現(xiàn)她變成腦球,打她獲得第三個(gè)腦汁,然后把腦汁給她獲得符文“苗床”
注意:如果腦汁女第三次不變腦球,嘗試一下把瑪利亞和失敗者打完,兩者打完應(yīng)該變腦球了
修正“詛咒集合”消耗兩發(fā)水銀彈
以上就是血源詛咒老獵人詛咒集合獲得攻略的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
《吸血鬼幸存者》詛咒強(qiáng)度分析 詛咒怎么樣
吸血鬼幸存者在近日的更新中新增了詛咒這一天賦,那么詛咒這個(gè)天賦效果如何呢?下面一起來看看吸血鬼幸存者詛咒強(qiáng)度分析吧。
吸血鬼幸存者詛咒強(qiáng)度分析
有些人可能會(huì)以為詛咒就是怪出得快一點(diǎn),其實(shí)詛咒拉上去,有些怪夸張的一批,圖書館25分BOSS拿著230%的移速血量蹦出來,就很夸張。
敵人的速度,生命值,數(shù)量和出現(xiàn)的次數(shù)增加10%(最大+50%)
然后,拿著這么夸張的詛咒,有效屬性就20%的增傷。
我們拿傳統(tǒng)投擲流做對(duì)比,首先是綠地,綠地超級(jí)額外50%血量。
投擲物流:櫻桃炸彈+鐮刀+噴火器+符文追蹤器+雷電+(天堂劍,仙女棒,彩虹鳥或任意),天賦,范圍+CD+復(fù)制器+菠菜+詛咒+任意。
然后熊貓我們拉倒100詛咒,運(yùn)營好全程推土機(jī)。斧子哥就拉倒80詛咒就算了,唉,打幾把就知道了,能撐過15分鐘才看得見贏的希望
然后就是圖書館,130詛咒,這個(gè)圖就比較容易了,很多人就刷這個(gè)圖,覺得出怪好快,好強(qiáng),但天賦點(diǎn)滿50%。
前期大家詛咒是差不多的,大家覺得斧子哥15分鐘,16分鐘刷滿全部裝備被動(dòng)了,但傳統(tǒng)投擲物流派甚至已經(jīng)可以突破10分鐘了。
個(gè)人認(rèn)為,斧子哥不應(yīng)該算是人物,更像一個(gè)模式,全場(chǎng)唯一130%詛咒,然后很低的人物加成,哪去打最難的圖,把游戲難道提高一個(gè)檔次。感覺有點(diǎn)單一,想通過出裝就變得比較固定,很多流派就用不了了。
綠地130詛咒,個(gè)人心得,被動(dòng)詛咒往后一點(diǎn)拿,先做出圣經(jīng),圣水或鐮刀中兩個(gè),大蒜也還行。被動(dòng)優(yōu)先菠菜和距離,然后CD。彩虹鳥運(yùn)營的好也可以出,中期輕松的時(shí)候刷火堆,爆出十字架或噴火留著20分鐘和25分鐘秒BOSS。
精靈寶可夢(mèng)金銀水晶詛咒技能效果怎么樣 水晶詛咒技能效果一覽
精靈寶可夢(mèng)金銀水晶詛咒是第二世代引入的幽靈屬性招式,有不少玩家不清楚這個(gè)技能的效果,今天小編就給大家?guī)砭`寶可夢(mèng)金銀水晶詛咒技能效果是什么的介紹,希望能夠幫助各位玩家。
精靈寶可夢(mèng)金銀水晶詛咒的技能效果是自身帶有幽靈屬性時(shí)使用者減少最大HP的二分之一,使目標(biāo)進(jìn)入詛咒狀態(tài)。自身HP不滿最大HP的二分之一時(shí)仍可使用,使用后自身陷入瀕死狀態(tài)。處于該狀態(tài)的寶可夢(mèng)每回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的四分之一,離場(chǎng)后狀態(tài)消失。這個(gè)效果無法被守住等招式防御。如果自身不帶有幽靈屬性時(shí),令使用者的速度降低1級(jí)。令使用者的攻擊提升1級(jí)。令使用者的防御提升1級(jí)。
以上就是精靈寶可夢(mèng)金銀水晶詛咒技能效果是什么的介紹,各位是不是都了解了呢??梢栽谟螒蚶镖s快使用技能了。
《血污夜之儀式》煉金術(shù)與水晶詛咒怎么樣 煉金術(shù)與水晶詛咒介紹
是一款由Inti Creates制作,505 Games發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,18世紀(jì)后科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,魔法被認(rèn)為是非科學(xué)的事物,整個(gè)世界被物質(zhì)性所傾倒,融合了科學(xué)與魔法的煉金術(shù)師公會(huì)害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對(duì)外放出準(zhǔn)備召喚惡魔的消息。 但沒有止步的科學(xué)技術(shù)讓公會(huì)暴走,他們召集了很多孤兒準(zhǔn)備制作魔導(dǎo)人類,并且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個(gè)世界來,實(shí)驗(yàn)雖然成功了,1年后公會(huì)卻突然消失,10年之后在公會(huì)的遺址上伴隨著強(qiáng)大的魔力出現(xiàn)了詭異的城堡。
煉金術(shù)與水晶詛咒:
從 IGA 對(duì)于背景的構(gòu)思取材,到實(shí)際游戲內(nèi)容我們可以看出,《赤痕》相比《惡魔城》,其中收到的現(xiàn)實(shí)歷史影響更多了一些。故事的源頭來自于工業(yè)革命對(duì)精神文化的沖擊,其中的人物等內(nèi)容也因此受到了很深的影響。
作為整個(gè)事件起因,煉金術(shù)不僅是本作中的重要?jiǎng)∏樵?,在過去的《惡魔城》系列里同樣十分搶眼。尤其是在 IGA 設(shè)定中,德古拉的主要力量來源“深紅之石”、能夠讓人永葆青春的“賢者之石”,乃至貝爾蒙特家族圣鞭“吸血鬼殺手”都是受惠于煉金術(shù)的產(chǎn)物。
混沌之王:考慮到兩個(gè)系列的關(guān)系,這種情況對(duì)《赤痕》世界觀下那些煉金術(shù)師們來說就顯得十分諷刺了。他們費(fèi)盡心機(jī),違背了人性想要證明自己的煉金術(shù)可以對(duì)抗邪惡。然而何曾想到另一個(gè)平行宇宙中的混沌之王,早在幾個(gè)世紀(jì)之前就掌握了遠(yuǎn)超他們的技術(shù)。
以上就小編為你帶來的血污夜之儀式相關(guān)資訊的問題介紹,更多關(guān)于惡魔城類游戲,血污夜之儀式內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游站!
《血污夜之儀式》水晶詛咒的內(nèi)幕是什么 水晶詛咒的內(nèi)幕介紹
是一款由Inti Creates制作,505 Games發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,18世紀(jì)后科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,魔法被認(rèn)為是非科學(xué)的事物,整個(gè)世界被物質(zhì)性所傾倒,融合了科學(xué)與魔法的煉金術(shù)師公會(huì)害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對(duì)外放出準(zhǔn)備召喚惡魔的消息。 但沒有止步的科學(xué)技術(shù)讓公會(huì)暴走,他們召集了很多孤兒準(zhǔn)備制作魔導(dǎo)人類,并且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個(gè)世界來,實(shí)驗(yàn)雖然成功了,1年后公會(huì)卻突然消失,10年之后在公會(huì)的遺址上伴隨著強(qiáng)大的魔力出現(xiàn)了詭異的城堡。
Netflix制作:
在前兩年 Netflix 制作的《惡魔城》動(dòng)畫里,德古拉伯爵被設(shè)定為了一個(gè)十分熱衷科學(xué),在各方面都有著卓越成就的“宅”鬼。煉金術(shù)占據(jù)了他研究的大部份內(nèi)容,這也是他與第二任妻子麗薩相識(shí)的契機(jī)。
至于在游戲里有關(guān)《惡魔城》中煉金設(shè)施的出現(xiàn)就更加頻繁了。尤其是在國內(nèi)最知名的《月下夜想曲》,流程初期場(chǎng)景“煉金研究所”中的道具都是隱藏在燒瓶或是培養(yǎng)槽里,暗示了惡魔城擁有自主研發(fā)資源的生產(chǎn)能力。
巫術(shù)儀式:我們現(xiàn)實(shí)中的煉金術(shù)在世界各地都有出現(xiàn)過。這種起源于中世紀(jì)化學(xué)雛形的技術(shù),旨在于將常見金屬轉(zhuǎn)變?yōu)辄S金,或是煉制產(chǎn)生不良的萬靈藥。在尚未被徹底否定之前,煉金術(shù)基本上可以視為黑暗時(shí)代下的化學(xué)實(shí)驗(yàn) —— 還夾帶著一絲巫術(shù)儀式的味道。
以上就小編為你帶來的血污夜之儀式相關(guān)資訊的問題介紹,更多關(guān)于惡魔城類游戲,血污夜之儀式內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游站!
被詛咒的戰(zhàn)士 《水晶之歌》獅面族傭兵大解析
機(jī)械VS 魔法, 策略 微操 卡牌對(duì)決!在結(jié)束了第一輪測(cè)試以后,這款考驗(yàn)微操的 卡牌游戲《水晶之歌》宣布將在下周開啟正式計(jì)費(fèi)測(cè)試。游戲創(chuàng)造性的改變了傳統(tǒng) 卡牌 的 對(duì)戰(zhàn)方式,將 策略和微操結(jié)合,帶給了玩家一個(gè)全新的體驗(yàn),正因表現(xiàn)十分亮眼,這款游戲一直是很多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
封測(cè)前夕,玩家論壇一如既往地火爆,在常見的攻略和新手導(dǎo)引區(qū),很多老玩家都在向新手安利一些知識(shí)。在牌組構(gòu)建的兵種選擇上,很多玩家都會(huì)向新手推薦獅面族。那么作為游戲中四大種族之一,獅面族為何值得玩家如此推崇呢?
【被詛咒的強(qiáng)大種族】
《水晶之歌》根據(jù)小說《奎利斯塔戰(zhàn)記》改編而來,四大種族這這一設(shè)定正是從小說中繼承來的。想了解一個(gè)種族,就不能不說他的歷史。在官方游戲史料中,獅面人身的是獅王和女獵人的后裔。他們的先祖跨越種族的愛情,并沒有得到得到上天的祝福,被放逐到了高原之上。獅面族經(jīng)過萬年的高原生活,最終在大陸上取得一席之地,形成了獨(dú)特的種族文明,類似魔獸中獸人的文化,成為奎利斯塔四大種族之一。
在游戲中設(shè)定中,每個(gè)種族的傭兵分為四大種類,騎兵,步兵,遠(yuǎn)程兵和空軍單位,彼此之間相互克制。分為在戰(zhàn)場(chǎng)作為 攻擊、 防御和輔助功能。獅面族作為最好戰(zhàn)的勇士,是唯一沒有 防御屬性傭兵的種族,傭兵技能大多以強(qiáng)悍的攻擊和強(qiáng)化自身為主。
【一往無前的戰(zhàn)士】
步兵 卡牌 最著名的是狂戰(zhàn)士和比蒙巨獸, 對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上低等級(jí)單位擁有致命殺傷。游戲 對(duì)戰(zhàn)開始以后,狂戰(zhàn)士上就會(huì)燃燒自己血液來提升攻擊速度。比蒙巨獸更是 恐怖,對(duì)于行動(dòng)點(diǎn)數(shù)低的敵人,能直接吞噬,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)。
游戲中獅面族的騎兵單位是狼騎兵,擁有為數(shù)不多的控制技能,并且攻擊附帶回血效果。在和對(duì)手的較量中,能夠很好地限制對(duì)面前排,并在對(duì)拼中磨掉對(duì)方血量。在PVP較量中,用來對(duì)付沖沖陣的騎兵或者刺客單位都有很好的效果。
獅面族的遠(yuǎn)程卡牌中,投矛手也是一個(gè)會(huì)狂化的戰(zhàn)士,附帶了提高自身攻擊力的覺醒。作為攻擊力最高的遠(yuǎn)程單位,同時(shí)也由于克制關(guān)系,它們能夠直接秒殺敵人的空軍。獅面族另一個(gè)十分出色的遠(yuǎn)程單位是薩滿,它是獅面族中唯一不是攻擊屬性的卡牌,薩滿的圖騰柱能提供大范圍治療,并減緩敵人的速度,搭配狂化以后的獅面族勇士,效果十分契合。
游戲中空軍單位最多的也是獅面族,它們的烈焰飛龍是空軍中射程最遠(yuǎn)的單位,能夠在后排直接釋放高傷害的 魔法。自爆蝙蝠 即時(shí)死亡也能給對(duì)手造成傷害,十分具有進(jìn)攻性。
【獅面族牌組搭配】
總的來看,在《水晶之歌》這款游戲中,獅面族依靠強(qiáng)大的身體素質(zhì)和統(tǒng)御百獸的能力,擁有十分強(qiáng)悍的攻擊力,玩家在牌組搭配的時(shí)候,選擇獅面族的傭兵作為輸出是十分明智的選擇,在前期依靠高傷害能打通很多 關(guān)卡,在構(gòu)建牌組的時(shí)候,搭配牧師和 坦克 一起,就能彌補(bǔ) 防御上的不足,達(dá)到陣容上的平衡。
機(jī)械VS魔法, 策略微操卡牌對(duì)決!游戲中依靠霸氣的外表和強(qiáng)悍的攻擊力,獅面族俘獲了不少粉絲的心?!端е琛窚y(cè)試在即,全新改版以后,玩家將能接觸到更多更好玩的信息,趕緊帶上你的軍團(tuán)一較高下吧。
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