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對(duì)馬島之鬼

對(duì)馬島之鬼

一款動(dòng)作角色扮演類游戲
即將測(cè)試
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

對(duì)馬島之鬼游戲介紹

對(duì)馬島之鬼簡(jiǎn)介

《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作SIE發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,游戲采用了開放世界設(shè)定,故事背景為1274年蒙古入侵的日本,雖然外有蒙古入侵,不過(guò)日本同樣是個(gè)燒殺劫掠、血腥暴力的世界,主角是一名武士,名為Jin Sakai,游戲借鑒了大量日本武士電影融入設(shè)計(jì)理念中,借此講述這位強(qiáng)大的日本武士與蒙古大軍對(duì)抗的傳奇,主題包括復(fù)仇、成長(zhǎng)、希望。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

對(duì)馬島之鬼》成為Sucker Punch2020年最重要的作品。4年后的今天,它仍然是業(yè)內(nèi)最具影響力的作品之一,激勵(lì)著其他公司推動(dòng)更身臨其境、更華麗的開放世界。

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

盡管預(yù)算只有6000萬(wàn)美元,但這部日本武士冒險(xiǎn)游戲卻因其開放世界的游戲性而廣受好評(píng)。正因?yàn)槿绱?,它似乎成了現(xiàn)代開放世界設(shè)計(jì)的模板。

最近,育碧開放世界《星戰(zhàn)》游戲《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的創(chuàng)作者表示,他們參考了《對(duì)馬島之鬼》這款游戲,他們發(fā)現(xiàn)《對(duì)馬島之鬼》的故事、人物、開放世界以及在日本當(dāng)做一名武士的幻想實(shí)在是太好了。

此外,育碧去年發(fā)售的游戲《刺客信條:幻景》也借鑒了《對(duì)馬島之鬼》,只不過(guò)是以一種令人意想不到的方式。

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

當(dāng)《對(duì)馬島之鬼》于2020年首發(fā)時(shí),其中一個(gè)令人興奮點(diǎn)就是該游戲非常注重提供完整的日語(yǔ)配音--這為那些希望以最真實(shí)方式玩游戲的玩家?guī)?lái)了更加身臨其境的體驗(yàn)。而《刺客信條:幻景》也因?yàn)閷⒗Z(yǔ)作為游戲默認(rèn)語(yǔ)言的決定而獲得了類似的贊譽(yù)。該團(tuán)隊(duì)在去年10月接受采訪時(shí)透露,他們的靈感來(lái)自于《對(duì)馬島之鬼》。

除了育碧,《浪人崛起》開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾表示,他們參考了《對(duì)馬島之鬼》,因?yàn)樗麄儗?duì)Sucker Punch對(duì)日本背景的研究水平感到非常驚訝。

此外,SE在制作《最終幻想7:重生》時(shí)也從Sucker Punch的作品中尋找靈感。最有趣的是,雖然這款游戲不是由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,但它因其忠于原版游戲而獲得了日本玩家的大量好評(píng)。

另外《最終幻想》之父坂口博信和《生化危機(jī)》之父三上真司也都公開表達(dá)過(guò)對(duì)《對(duì)馬島之鬼》的鐘情:

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

《對(duì)馬島之鬼》PC版特性預(yù)告 支持超寬屏

對(duì)馬島之鬼》發(fā)布了PC版特性預(yù)告,支持超寬屏(21:9)、極寬屏(32:9)及三屏模式(48:9),并就有NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù)提高性能,同時(shí)也支持NVIDIA Reflex和用于畫質(zhì)加強(qiáng)的NVIDIA DLAA。

《對(duì)馬島之鬼》PC版特性預(yù)告:

境井仁的旅途首次在PC端展開,在此導(dǎo)演剪輯版中體驗(yàn)完整的《Ghost of Tsushima》。

13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征,鐵蹄所到之處皆成焦土。殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)艦隊(duì)大舉入侵,對(duì)馬島是橫亙?cè)谇致哉吲c日本本土之間的最后一道防線。

《對(duì)馬島之鬼》PC版特性預(yù)告 支持超寬屏

當(dāng)對(duì)馬島被蒙軍首波攻勢(shì)的戰(zhàn)火點(diǎn)燃時(shí),勇敢的武士境井仁堅(jiān)定地站了出來(lái)。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,仁下定決心要不惜任何代價(jià)、竭盡所能地保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉承的武士之路,開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。

解鎖全新幀率和專為各類硬件定制的畫質(zhì)選項(xiàng),從高端電腦到便攜電腦游戲設(shè)備,盡情體驗(yàn)《Ghost of Tsushima》。*

《對(duì)馬島之鬼》5月16日登陸Steam

萬(wàn)眾矚目的《對(duì)馬島之鬼》PC版終于來(lái)臨!在今日凌晨,PS官方正式揭曉了這款備受期待的游戲?qū)⒂?月16日登陸PC平臺(tái)的消息。目前,該游戲已經(jīng)上架Steam平臺(tái),國(guó)區(qū)售價(jià)為414元,讓廣大玩家有機(jī)會(huì)在PC端上首次體驗(yàn)境井仁的傳奇之旅。

《對(duì)馬島之鬼》5月16日登陸Steam

在這個(gè)導(dǎo)演剪輯版中,玩家將能夠完整地體驗(yàn)到《Ghost of Tsushima》所帶來(lái)的震撼與感動(dòng)。游戲背景設(shè)定在13世紀(jì)末,當(dāng)蒙古帝國(guó)東征的鐵蹄肆虐,殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)艦隊(duì)大舉入侵。而對(duì)馬島,正是橫亙?cè)谇致哉吲c日本本土之間的最后一道堅(jiān)固防線。

在這戰(zhàn)火紛飛的時(shí)刻,勇敢的武士境井仁挺身而出。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,他誓要竭盡全力保護(hù)同胞,奪回家園。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),境井仁不得不放棄傳統(tǒng)的武士之道,轉(zhuǎn)而走上一條充滿未知與挑戰(zhàn)的“戰(zhàn)鬼”之路。他將運(yùn)用非傳統(tǒng)手段,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。

此次PC版《對(duì)馬島之鬼》帶來(lái)了諸多令人振奮的新特性。游戲解鎖了全新幀率和專為各類硬件定制的畫質(zhì)選項(xiàng),無(wú)論是高端電腦還是便攜電腦游戲設(shè)備,都能盡情體驗(yàn)到《Ghost of Tsushima》帶來(lái)的視覺盛宴。此外,游戲還新增了對(duì)超寬屏(21:9)、極寬屏(32:9)及三屏模式(48:9)的支持,讓玩家能夠欣賞到更加完整且震撼的動(dòng)作畫面。

在性能優(yōu)化方面,游戲通過(guò)NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等先進(jìn)的圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù),大幅提升了游戲性能。同時(shí),游戲還支持NVIDIA Reflex和用于畫質(zhì)加強(qiáng)的NVIDIA DLAA,讓畫面更加細(xì)膩流暢。

為了給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的游戲體驗(yàn),《對(duì)馬島之鬼》PC版還實(shí)現(xiàn)了日語(yǔ)發(fā)音口型的同步。通過(guò)電腦實(shí)時(shí)渲染出的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,玩家能夠感受到更加逼真還原的日語(yǔ)發(fā)音口型效果,仿佛置身于游戲世界之中。

在控制方式上,游戲提供了多種選擇。玩家可以選擇使用有線DualSense?控制器,體驗(yàn)觸覺反饋及自適應(yīng)扳機(jī)帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),也可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行操作,享受可全局定制的控制項(xiàng)帶來(lái)的便利。

值得一提的是,通過(guò)DualSense?控制器的觸覺反饋功能,玩家可以更加真實(shí)地感受到揮刀的力度和節(jié)奏。而自適應(yīng)扳機(jī)的阻力則能夠幫助玩家提高弓箭射擊的準(zhǔn)確性,讓游戲體驗(yàn)更加出色。

需要注意的是,為了充分體驗(yàn)這些新功能,玩家需要確保自己的電腦和顯示設(shè)備兼容。同時(shí),對(duì)于圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù)的支持,也需要兼容的電腦和顯卡。此外,在使用DualSense?控制器時(shí),需要將其進(jìn)行有線連接,方可在游戲內(nèi)體驗(yàn)其全部功能。

總的來(lái)說(shuō),《對(duì)馬島之鬼》PC版的到來(lái)為廣大玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。無(wú)論是畫面效果、性能優(yōu)化還是控制方式,都展現(xiàn)出了游戲制作團(tuán)隊(duì)的用心和實(shí)力。相信這款游戲一定會(huì)成為PC平臺(tái)上的一款佳作,引領(lǐng)新一輪的游戲熱潮。

《對(duì)馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾

SIE昨天公布了《對(duì)馬島之鬼》PC版,雖然終于了了廣大PC玩家的心愿,但卻傷了部分PlayStation死忠粉的心,稱自己“被背叛”。有粉絲在Steam論壇上發(fā)帖,號(hào)召PlayStation粉絲抵制《對(duì)馬島之鬼》PC版。

PS粉絲抵制《對(duì)馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾

Steam上一名粉絲發(fā)帖如下:

“別買這個(gè)

索尼正在玩弄我們真實(shí)粉絲,我們?cè)缭?020年首發(fā)時(shí)就入手了。這是一次背叛,我們被背刺了。不要買這個(gè),讓索尼蒙受損失,后悔做出這個(gè)決定。

PS5一直都是玩《對(duì)馬島之鬼》的最佳平臺(tái)?!?/p>

PS粉絲抵制《對(duì)馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾

雖然這種發(fā)帖實(shí)際上沒有什么效果,但它凸顯了部分PS粉絲的不滿。實(shí)際上在SIE公布PC版后,PS Blog的下面也有類似的留言。

如下圖,截取于PS Blog。這名用戶說(shuō):“2024年在PC上發(fā)售的第一方游戲竟然比主機(jī)PS5還多。Nixxes可以同時(shí)將《地平線:西之絕境》和《對(duì)馬島之鬼》移植到PC,但我們?nèi)匀坏貌坏絇SVR2的《Astro》移植?索尼PlayStation現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個(gè)笑話?!?/p>

PS粉絲抵制《對(duì)馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾

最極端的帖子目標(biāo)直指PC玩家。有用戶在Steam上發(fā)帖稱“PC玩家是最垃圾的”。

他說(shuō):“你們毀了我一個(gè)PlayStation玩家的生活,你們和你們的乞求殺死了PlayStation。你們現(xiàn)在開心了是吧?你們讓成千上萬(wàn)投資了史上最佳游戲主機(jī)的人們失望透頂,只因?yàn)槟銈儾煌5匾笠浦灿螒?。這種對(duì)PlayStation玩家的壓迫什么時(shí)候才能結(jié)束?”

PS粉絲抵制《對(duì)馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾

對(duì)于這種標(biāo)題黨,評(píng)論區(qū)有玩家指出這屬于低質(zhì)量的釣魚貼。

也有PC玩家反駁:“我以前也是主機(jī)玩家,大約在2007年左右轉(zhuǎn)到了PC游戲。 我不太理解你的邏輯,為什么主機(jī)游戲登陸PC會(huì)毀了你的生活?

這就好比說(shuō),當(dāng)年《上古卷軸》系列RPG登陸Xbox 360平臺(tái)毀了PC游戲一樣,這完全是毫無(wú)根據(jù)的荒謬言論?!?/p>

坂口博信認(rèn)可《對(duì)馬島之鬼》贊其很有趣完成度很棒

近日著名游戲制作人坂口博信在于崛井雄二的直播訪談中談到了自己比較認(rèn)可的游戲時(shí),提到了《對(duì)馬島之鬼》,稱贊其很有趣完成度很棒。

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·年末年初交替之時(shí),《勇者斗惡龍》的生父制作人崛井雄二、《最終幻想》的生父制作人坂口博信以及《時(shí)空之輪》的核心制作人?B?牒脫迦?大傳奇游戲制作人罕見匯聚一堂,共同交流探討經(jīng)典游戲的制作秘聞以及今后的新游戲展望。

坂口博信認(rèn)可《對(duì)馬島之鬼》贊其很有趣完成度很棒

《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售至今已超過(guò)三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨(dú)占游戲之一。許多開發(fā)者都對(duì)游戲美麗開放世界和對(duì)日本文化的細(xì)致描繪贊不絕口,顯然坂口博信也是粉絲之一,不知道他的下一部游戲是否會(huì)有《對(duì)馬島之鬼》的影子。

·而關(guān)于《對(duì)馬島之鬼》 續(xù)作的消息官方一直沒有新動(dòng)靜默默開發(fā),據(jù)各路消息推測(cè),今年很可能成為《對(duì)馬島之鬼2》公布的年份。

坂口博信認(rèn)可《對(duì)馬島之鬼》贊其很有趣完成度很棒

對(duì)馬島之鬼游戲截圖

對(duì)馬島之鬼截圖
對(duì)馬島之鬼截圖0
對(duì)馬島之鬼截圖1
對(duì)馬島之鬼截圖2
對(duì)馬島之鬼截圖3
對(duì)馬島之鬼截圖4
對(duì)馬島之鬼截圖5

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玩家認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼2》將在今年公布

《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售至今已超過(guò)三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨(dú)占游戲之一。許多開發(fā)者都對(duì)游戲美麗開放世界和對(duì)日本文化的細(xì)致描繪贊不絕口,使其成為上世代游戲中的粉絲最愛。隨著玩家們翹首期盼該系列更多消息,2024年很可能成為《對(duì)馬島之鬼2》公布的年份。

玩家認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼2》將在今年公布

推主Zuby_Tech分析,Sucker Punch Productions自2020年《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售以來(lái)就沒有推出過(guò)任何大型項(xiàng)目。

在游戲發(fā)售之后,開發(fā)商制作了游戲的PS5導(dǎo)演剪輯版,并將獨(dú)立的合作多人模式“Legends”作為單人游戲體驗(yàn)的附加內(nèi)容發(fā)布。

然而,該團(tuán)隊(duì)大部分精力都放在了《對(duì)馬島之鬼2》的開發(fā)上。去年的一則招聘信息已經(jīng)暗示了續(xù)作的開發(fā),工作室正在為一款尚未公布的開放世界潛行游戲招募人才。。

該招聘信息還暗示了對(duì)近身戰(zhàn)斗的側(cè)重。由于這些元素都已經(jīng)是該系列的一部分,且第一部作品銷量達(dá)1000萬(wàn),因此沒有理由懷疑該團(tuán)隊(duì)沒有在開發(fā)續(xù)作。

PlayStation在2024年之后的第一方游戲陣容基本上是個(gè)謎。雖然Xbox已經(jīng)展示了各種未來(lái)的第一方游戲,但PlayStation團(tuán)隊(duì)卻顯得更加低調(diào)。

因此,鑒于PlayStation在競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下需要更具說(shuō)服力的公告,而像索尼圣莫尼卡這樣的團(tuán)隊(duì)仍在新項(xiàng)目早期,我們認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼2》很有可能在今年正式宣布。

《對(duì)馬島之鬼》一息尚存怎么樣 一息尚存護(hù)符屬性詳解

《對(duì)馬島之鬼》中奇譚模式的傳奇護(hù)符一息尚存是非常強(qiáng)力的,很多玩家都不太清楚這個(gè)護(hù)符的具體屬性效果是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“A_Tatsuya”分享的奇譚模式傳奇護(hù)符一息尚存屬性效果,一起來(lái)看看吧。

《對(duì)馬島之鬼》奇譚模式傳奇護(hù)符一息尚存屬性效果一覽

奇譚模式傳奇護(hù)符一息尚存屬性效果一覽

屬性效果如下圖

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《對(duì)馬島之鬼》奇譚模式傳奇護(hù)符一息尚存屬性效果一覽

《對(duì)馬島之鬼》怎么泡溫泉 泡溫泉位置一覽

對(duì)馬島之魂怎么泡溫泉

游戲《對(duì)馬島之鬼》中,玩家只需要進(jìn)入溫泉覆蓋范圍休息就可以直接泡溫泉,角色進(jìn)入溫泉后就能發(fā)揮溫泉的效果,提升玩家的HP上限,幫助玩家在泡完溫泉后更好的參與戰(zhàn)斗了,游戲中一共有18個(gè)溫泉,具體位置如下圖所示。

對(duì)馬島之魂怎么泡溫泉

《對(duì)馬島之鬼》失衡上攻略 傷害怎么樣

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《對(duì)馬島之鬼》失衡上傷害介紹:

問(wèn)題介紹:

失衡上傷害指的是打白條的傷害,還是打破白條后打血量的傷害呀?

問(wèn)題解答:

我的理解是之后。

失衡=破防。

白條,中震懾傷害新添那個(gè)卸了以后破防要3刀,兩刀后還有一絲白條,裝了兩刀就破防。

對(duì)馬島之鬼失衡上傷害怎么樣

以上就是九游小編給您帶來(lái)的全部攻略內(nèi)容,希望可以幫助到您!

《對(duì)馬島之鬼》武士刀區(qū)別是什么 武士刀區(qū)別介紹

在《對(duì)馬島之鬼》中有很多的小伙伴都對(duì)于武士刀很感興趣,游戲內(nèi)的武士刀也有著很多不同的外觀。有小伙伴不知道什么武士刀比較好用,那么就來(lái)看看玩家“阿良良木忍”分享的《對(duì)馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹吧。

《對(duì)馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹

《對(duì)馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹:

問(wèn)題描述:

哪把刀好用???拿到一把天隼,可以升級(jí)了用嗎?還有沒有其他的更好的刀???商人的刀值得買嗎?

問(wèn)題解答:

用哪把都可以,就是個(gè)皮膚而已,升級(jí)通用的。

刀只有一把,那個(gè)是外觀,無(wú)腦升級(jí)就行。

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《對(duì)馬島之鬼》致命難度怎么樣 致命難度介紹

《對(duì)馬島之鬼》這款游戲在實(shí)際游玩的過(guò)程中難度不算太高,近期官方的版本更新中新增了一個(gè)“致命難度”。玩家“對(duì)馬島之豬”分享了《對(duì)馬島之鬼》致命難度的介紹,想要挑戰(zhàn)自我的小伙伴就來(lái)看看該難度的具體情況吧。

《對(duì)馬島之鬼》致命難度介紹

《對(duì)馬島之鬼》致命難度介紹:

1、敵人的武器更致命,但仁的武士刀也更致命。

2、敵人在戰(zhàn)斗中更具侵略性。

3、隱匿過(guò)程中敵人會(huì)更快發(fā)現(xiàn)你。

4、更緊密的格擋和閃避間隔。

相關(guān)攻略:1.05版本更新內(nèi)容介紹

《對(duì)馬島之鬼》技能怎么加點(diǎn) 技能加點(diǎn)推薦

《對(duì)馬島之鬼》中的技能是非常多的,很家都不太清楚所有技能應(yīng)該怎么加點(diǎn)比較好,今天小編給大家整理關(guān)于《對(duì)馬島之鬼》全技能加點(diǎn)推薦,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

對(duì)馬島之鬼技能怎么加點(diǎn) 對(duì)馬島之鬼全技能加點(diǎn)推薦

全技能加點(diǎn)推薦

有技能點(diǎn)的時(shí)候優(yōu)先點(diǎn)戰(zhàn)鬼兵器

煙霧彈2級(jí),可以配合連續(xù)暗殺當(dāng)面處決對(duì)面3人

手里劍1級(jí),主要是破防和殺巡邏鷹,不要指望拿這東西打輸出,后續(xù)可以升滿

風(fēng)鈴,黑火藥沒長(zhǎng)弓直接秒人好用,粘性彈和手里劍作用重復(fù),可以省點(diǎn)數(shù),這三個(gè)都不推薦前期花技能點(diǎn)

鋼鐵意志:不推薦,開放世界游戲死亡懲罰很低,除非是清據(jù)點(diǎn)清到最后一個(gè)敵人翻車,不然實(shí)在沒必要學(xué)這東西,學(xué)了我也不用的

對(duì)峙連擊:點(diǎn)滿,配合境井套對(duì)峙5個(gè)人

不屈精神:不推薦,圍毆戰(zhàn)誰(shuí)用弓啊,潛行也不需要時(shí)間減速

連鎖暗殺:點(diǎn)滿,清據(jù)點(diǎn)是一回事,更重要的是可以配合煙霧彈,近身戰(zhàn)圍毆的時(shí)候快速清場(chǎng)

殺手本能:點(diǎn)滿,蹲著透視還滿移速誰(shuí)不愛呢

戰(zhàn)鬼連續(xù)擊殺;這玩意好像是自動(dòng)學(xué)的

架勢(shì):全部不推薦,花里胡哨的連招,實(shí)戰(zhàn)中不是手殘按不出來(lái),而是敵人圍毆根本不讓你用,搓招搓到一半隔壁小兵背刺你,不好用,全部都不好用

武士:點(diǎn)滿,幾乎都是被動(dòng),效果也不錯(cuò),打起來(lái)很舒服

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看了上邊這篇對(duì)馬島之鬼技能怎么加點(diǎn),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

《對(duì)馬島之鬼》新手入門指南 使用盔甲推薦

《對(duì)馬島之鬼》中新手的盔甲是非常重要的,但是具體使用什么盔甲比較好新手玩家們都不太清楚,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“瓜皮zhc”分享的新手使用盔甲推薦,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

《對(duì)馬島之鬼》新手使用盔甲推薦

新手使用盔甲推薦

盔甲推薦三套,浪人套,境井套,戰(zhàn)鬼套。

浪人套前期加滿+30%的近戰(zhàn)輸出,如果是喜歡潛行或者喜歡跑圖看風(fēng)景收集可以換,不強(qiáng)求。

境井套是主線第二章開局就有的任務(wù)(這個(gè)任務(wù)還送吹毒針),讓你回老家,期間也沒有強(qiáng)制戰(zhàn)斗,套裝效果升滿后可以額外+2個(gè)對(duì)峙,配合技能里+2的對(duì)峙,最多可以對(duì)峙5個(gè)人,很多時(shí)候穿這一套對(duì)峙完敵人就死的差不多了,還剩幾個(gè)的就煙霧彈,手里劍,戰(zhàn)鬼模式開無(wú)雙就行

戰(zhàn)鬼套是第二章結(jié)尾給的,升滿有30%威嚇,意思是殺人有30%概率嚇倒敵人讓你去處決,但是是有時(shí)間限制的,全收集后配合護(hù)身符加成,還算比較好用。

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《對(duì)馬島之鬼》怎么鞠躬 鞠躬操作方法教程

《對(duì)馬島之鬼》中鞠躬和獎(jiǎng)杯是有關(guān)系的,但是游戲中鞠躬的方法是什么很多玩家都不太清楚,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“MaigoMii”分享的鞠躬方法的介紹,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

《對(duì)馬島之鬼》鞠躬方法介紹

鞠躬方法介紹

在游戲中只要進(jìn)行觸摸板下滑就能夠進(jìn)行鞠躬了,這個(gè)動(dòng)作和致敬無(wú)形者獎(jiǎng)杯有關(guān)。

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