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Riddles games - Puzzles, Trivia, Brain teasers. 1000 Riddles, Riddle Games, Just Riddles, What am I Riddles Quiz Game Well we bring you one of the most beautifully designed game that will boggle your mind and will completely astonish you with the quality of amazing riddles This game has more than a thousand riddles that can determine your IQ level. Did you know that your brain is in fact a muscle? Yes it is.. And so your brain also needs to workout.. So what better workout than to solve riddles? Whenever you clear up a riddle you are growing new brain cells making it stronger and stronger every time you solve a question.So how many times arter you may be in case you beat this game! Additionally this game is famously reasonable for preparing critical thinking aptitudes of kids and adults Ready to challenge your brain? Here's a collection of free spelling riddles and brain teasers for you to solve! Topping Tons of riddles to boost up your brain power! One of a kind TRIVIA GAME. Every question will also let you know of some unheard facts. Clear up all types of riddles and puzzles from funny riddles to logical ones! There are more than 100 riddles per level, more than 100 picture quiz and puzzles, more than 300 true or false questions Ask your friends by sharing the riddle on various social media platforms If you want to test your logic skills with some fun and twisted logical question and brain teasers, then this is the right GAME! Why? Because this is the "Best Brain Teaser Word Game, with thousands of questions, riddles, brain teasers, brain twisters, facts, puzzles, picture quiz collection of riddles and much much more. It is Amazingly addictive and super fun!" Each level is a fun riddle quiz It is an addictive free game you can enjoy with your friends, get ready to take the quiz and find out if you have a GENIUS brain or not! If you always wanted wondered about your intelce quotient, this game is perfect for you. It tests you on verbal ability, logical reasoning and quantitative aptitude, among several other factors. It also checks your intelce, your skills to solve math, your vision to recognize stuff and most importantly, your undivided attention because that is what is required to play this. it gets difficult mind you. Let me brief you about the levels or stages that you can Play in this Trivia Game. Each correct answer or a correct choice will give you 10 coins. You can use the coins to use lifelines like Hints (in Riddles and Picture Riddles) and 50-50 (in quiz and picture quiz). The last two levels (odd one out and true or false) have no lifelines and are most toughest to solve. Each incorrect answer will cost you 20 coins so be careful. ? Riddles * Over 100 riddles * Form the answer from the alphabets/letters available * Categories- funny riddles, silly riddles, trivia riddles, what am I riddles, easy riddles, friends quiz ? Picture Riddles * Over 100 riddles * Form the answer from the alphabets/letters available * Categories- logo quiz, personality test, personality quiz ? Quiz * Over 100 quiz questions with 4 options each * Choose a correct option for the quiz question * Categories- math riddles, trivia quiz, logical reasoning ? Picture Quiz * Over 100 quiz questions with 4 options and a picture for each * Choose a correct option for the picture quiz question * Categories- movie quiz, movies facts, sports quiz questions, current affairs quiz questions ? Odd man out * Over 20 riddles * Select one odd image out of the 4 images, science quiz questions ? True or False * Over 300 riddles * Answer can be True or False but options are yes or no, correct or incorrect too * Categories- funny facts, interesting facts, free brain teaser facts, math riddles for kids You can riddles and answers. You can also riddles with answers, You can tricky riddles. That’s about it. So What number of Quiz Questions Can You Solve? Play To Find Out If You're A Genius!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

在今日凌晨舉行的gamescom開(kāi)幕夜活動(dòng)中,由Torn Banner Studios開(kāi)發(fā)的多人合作動(dòng)作恐怖游戲《No More Room in Hell 2》發(fā)布了最新宣傳影片,引發(fā)了游戲愛(ài)好者的廣泛關(guān)注。該游戲?qū)⒃赟team和Epic Games Store平臺(tái)上發(fā)布。

恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

《No More Room in Hell 2》是一款極具挑戰(zhàn)性的合作生存游戲,以其緊張刺激的gameplay和永久死亡機(jī)制著稱。玩家將扮演急救人員,在充滿僵尸的黑暗世界中展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲不僅要求玩家在惡劣環(huán)境中生存,還需要搜集物資、完成任務(wù),每次游戲都會(huì)帶來(lái)不同的體驗(yàn)。

恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

游戲的主要特點(diǎn)包括:

八人合作模式:玩家需要在廣闊的地圖上尋找隊(duì)友,共同對(duì)抗不死生物的威脅。團(tuán)隊(duì)合作和策略制定至關(guān)重要。

恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

可重復(fù)游玩的大型地圖:每局游戲都從單人開(kāi)局開(kāi)始,玩家需要逐步找到隊(duì)友,組建一支裝備精良的隊(duì)伍。

恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

永久死亡機(jī)制:一旦角色死亡,所有進(jìn)度將會(huì)丟失,增加了游戲的緊張感和挑戰(zhàn)性。

恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

多樣化的僵尸種類:不同類型的僵尸具有獨(dú)特的行為模式,玩家需要隨機(jī)應(yīng)變。

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豐富的武器系統(tǒng):游戲提供了多種近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和戰(zhàn)術(shù)武器,玩家需要合理利用有限的資源。

恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

動(dòng)態(tài)血腥系統(tǒng):通過(guò)視覺(jué)和觸覺(jué)反饋,讓玩家更深入地感受到游戲中的每一次戰(zhàn)斗。

恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

《No More Room in Hell 2》不僅是一款恐怖游戲,更是一款考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的作品。每一個(gè)決策都可能帶來(lái)嚴(yán)重后果,而僵尸會(huì)對(duì)玩家的每個(gè)動(dòng)作和聲音做出反應(yīng),這使得游戲環(huán)境更加真實(shí)和危險(xiǎn)。

恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布

隨著發(fā)布日期的臨近,更多關(guān)于《No More Room in Hell 2》的詳細(xì)信息有望在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)公布。對(duì)于喜愛(ài)合作生存和恐怖游戲的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一款值得期待的作品。

no more room in hell操作說(shuō)明-新手入門教程 已推薦

地獄已滿,是一款偏硬核寫(xiě)真的恐怖射擊游戲,在游戲中您和其他的幸存者需要用所剩無(wú)幾的彈藥或各種近戰(zhàn)武器生存下去。游戲大體分為兩種模式,控制角色闖關(guān)到撤離點(diǎn)或者防守一片地區(qū)直到救援來(lái)臨。

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該游戲于2011年就已經(jīng)發(fā)布,所以對(duì)于電腦的配置要求并不高。游戲畫(huà)面并不是特別出色,但游戲性很高,尤其是其硬核的特色與恐怖的氛圍,依然吸引了一批熱愛(ài)游戲的玩家。對(duì)待新手玩家可能不太友好,但是只要上手之后,喜歡硬核生存的玩家肯定愛(ài)不釋手!

在游戲中,首要任務(wù)就是活下去!玩家必須充分利用武器、地形和經(jīng)驗(yàn)技巧來(lái)逃出生天,而非一味的殺戮。

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既然給大家多次提到該游戲硬核,那地獄已滿硬核的點(diǎn)在哪呢?

首先,在游戲中無(wú)法看到您使用武器的彈匣中剩余子彈數(shù)量,只能根據(jù)您的記憶來(lái)判斷是否需要更換彈匣。并且子彈數(shù)量非常有限,當(dāng)擋住您前進(jìn)的只有一兩只喪尸時(shí),用您的近戰(zhàn)武器解決它們吧!

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其次,一定要小心身邊的隊(duì)友!游戲中存在獨(dú)特的機(jī)制,當(dāng)玩家被喪尸撕咬時(shí),就有很大幾率被感染,屆時(shí)您的屏幕邊緣也會(huì)出現(xiàn)道道血絲,屏幕中央的顏色也慢慢變暗,此時(shí)您只有兩個(gè)選擇,按K鍵吞槍自盡或者變異......

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即將變異

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吞槍自盡!

最后,它具有豐富的武器系統(tǒng),大到各種步槍、手槍、TNT,小到近戰(zhàn)武器:錘子、小刀甚至還有打火機(jī)等等,每種槍械都有對(duì)應(yīng)的子彈盒,您的背包是有限的,必須熟記每種槍對(duì)應(yīng)的子彈還有合理的裝備武器。

溫馨提示:未滿18歲或有心臟病者不可游玩!

One More Island怎么裝船 如何把資源放到船上

One More Island裝船是游戲中獲取資源的重要方法,如何把資源放到船上?下面一起來(lái)看看One More Island裝船方法

One More Island怎么裝船 如何把資源放到船上

要去連接庫(kù)存的碼頭才能裝船,意思是造船廠的碼頭不運(yùn)貨,只能倉(cāng)庫(kù)碼頭運(yùn)貨。

more手游好玩嗎 more手游玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游more手游即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編more手游好玩嗎?more手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、more手游簡(jiǎn)要評(píng)析:

more手游是一款鍛煉玩家手速的休閑游戲,這款游戲沒(méi)有具體的玩法,就是純粹的測(cè)試手速,游戲開(kāi)始后你有十秒的準(zhǔn)備時(shí)間,看20秒之內(nèi)你能點(diǎn)擊多少下,多練習(xí)一下說(shuō)不定手速就上去了。

2、more手游圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)more手游有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“more手游”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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再一次沖刺One More Dash好玩嗎 再一次沖刺One More Dash玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游再一次沖刺One More Dash即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編再一次沖刺One More Dash好玩嗎?再一次沖刺One More Dash值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、再一次沖刺One More Dash簡(jiǎn)要評(píng)析:

再一次沖刺(One More Dash)是一款傳遞類型的游戲,你需要控制小球不斷的在圓環(huán)當(dāng)中進(jìn)行傳遞,而在傳遞的過(guò)程當(dāng)中你是肯定會(huì)遇到阻礙的,所以需要非常精準(zhǔn)的操作,非??简?yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)能力,感興趣的話快來(lái)下載這款再一次沖刺(One More Dash)吧!

2、再一次沖刺One More Dash圖片欣賞:

再一次沖刺One More Dash好玩嗎 再一次沖刺One More Dash玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)再一次沖刺One More Dash有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“再一次沖刺One More Dash”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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為心動(dòng)的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會(huì)More Than Sound”開(kāi)啟

4月4日消息,女性向手游《心跳餐廳》的“VS演唱會(huì)More Than Sound”已于近日開(kāi)啟。VS演唱會(huì)期間,玩家在游戲內(nèi)將獲得ale point,用以給演唱會(huì)中自己喜歡的偶像團(tuán)隊(duì)投票。并且在最后一次演唱會(huì)“勝利直播”中,將會(huì)根據(jù)積分高低,評(píng)選出積分最高的偶像團(tuán)隊(duì)。此外,4月還將舉辦“新生活的應(yīng)援活動(dòng)”?;顒?dòng)期間,游戲?qū)⑸闲仑S富的家具道具。

為心動(dòng)的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會(huì)More Than Sound”開(kāi)啟

《心跳餐廳》是由日本光榮株式會(huì)社運(yùn)營(yíng)的一款經(jīng)營(yíng)戀愛(ài)類女性向手游。在游戲中,玩家將扮演一家餐廳的店長(zhǎng),為了將餐廳經(jīng)營(yíng)得更好招徠更多客人,必須不斷裝扮店鋪,提升餐點(diǎn)品質(zhì)。恰在此時(shí),玩家在邂逅了餐廳旁的偶像事務(wù)所Prince Republic的六位偶像,并與他們慢慢萌生了令人心跳的愛(ài)情。在這款手游內(nèi),所有的偶像都是由人氣聲優(yōu)配音,比如主人公之一的辻魁斗是由柿原徹也配音(代表作:《天元突破紅蓮螺巖》西蒙、《妖精的尾巴》納茲·多拉格尼爾等)。

為心動(dòng)的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會(huì)More Than Sound”開(kāi)啟

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再?gòu)椧淮蜲ne More Bounce新手攻略

再?gòu)椧淮蜲ne More Bounce新手攻略、接下來(lái)和小編一起看看

游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,就是開(kāi)始的一個(gè)球,然后在底下畫(huà)條線,球掉到線上就會(huì)往不同的方向進(jìn)行彈射,地圖都是以左邊為起點(diǎn)

這時(shí)候你就要畫(huà)條右下角的線,球呢,就會(huì)往右邊彈射

當(dāng)然不要試著畫(huà)條直線,你會(huì)上天,游戲場(chǎng)景就是兩條紅色線包住的通道,碰到線就boom了,重新來(lái)過(guò),地圖里有黃色的線是可以碰的,也會(huì)彈你,角度要調(diào)整好,后面的關(guān)卡還會(huì)有旋轉(zhuǎn)的線,強(qiáng)無(wú)敵

普通的闖關(guān)模式一共有120關(guān),一關(guān)就比一關(guān)強(qiáng),以及其他的游戲模式,游戲內(nèi)容還是挺豐富的。

游戲分為5個(gè)模式:關(guān)卡,無(wú)盡,生存,每日挑戰(zhàn),跳動(dòng)。有點(diǎn)類似于別踩白塊兒2的多模式的感覺(jué)。

但不得不說(shuō),這游戲每個(gè)模式都給了很好的體驗(yàn)。

升一級(jí)解鎖,這個(gè)解鎖就和其他游戲不同了,能解鎖球和游戲界面(是的游戲界面),而其他游戲多數(shù)是抽卡或者扭蛋,這個(gè)游戲...嘿嘿嘿嘿

你自己解鎖,想解鎖那個(gè)解鎖哪個(gè),解鎖到丑的你自己手氣差,解鎖到好的?誰(shuí)知道你那個(gè)是不是最好的

更多攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游

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More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動(dòng)以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來(lái)”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時(shí)代,數(shù)據(jù)與運(yùn)營(yíng)之間“相處之道”。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機(jī)會(huì),讓大家有更多機(jī)會(huì)能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應(yīng)用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

云頂游戲高級(jí)數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語(yǔ)言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級(jí)玩法》

今天下午給大家?guī)?lái)關(guān)于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個(gè)是我對(duì)大數(shù)據(jù)時(shí)代理解方面來(lái)進(jìn)行一個(gè)述說(shuō);第二是從阿里云這個(gè)角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎(chǔ)上,拿一些具體的案例,對(duì)阿里云的應(yīng)用進(jìn)行說(shuō)明。

現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時(shí)代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領(lǐng)域當(dāng)中提取出我們所需要的內(nèi)容,這是核心的要點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候就需要如何去構(gòu)建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)茫無(wú)目的的事件,以我曾經(jīng)做個(gè)的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結(jié)合的使用,為什么說(shuō)要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來(lái),但你所需要消耗的時(shí)間,空間以及代價(jià)這都非常龐大。我們一定要有一個(gè)突破點(diǎn),同時(shí)一定要有創(chuàng)新的思維,第一點(diǎn)常規(guī)工具無(wú)法解決,第二點(diǎn)就要有一個(gè)思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個(gè)世界當(dāng)中,向著整一個(gè)世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價(jià)值,要求我們主動(dòng)出擊,尋找它的價(jià)值所在。

當(dāng)前數(shù)據(jù)分析會(huì)遇到一些問(wèn)題,分為以下幾大類,第一:反問(wèn)非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題,第二:關(guān)于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內(nèi)容。在這些當(dāng)中,我可以毫不猶豫的說(shuō),阿里云都可以勝任,因?yàn)樗蟹浅?qiáng)大的數(shù)據(jù)包,對(duì)每一模塊進(jìn)行處理和對(duì)接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時(shí)代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當(dāng)前需求狀態(tài),可以看到他們?cè)谀硞€(gè)層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開(kāi),我們知道需求了是什么就可以進(jìn)行投放。每一個(gè)游戲廠商都會(huì)面臨,云頂游戲首先會(huì)對(duì)每一個(gè)用戶從他的某些屬性方面進(jìn)行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當(dāng)中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對(duì)用戶特征進(jìn)行分析,然后將用戶群體進(jìn)行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進(jìn)行融合,帶來(lái)質(zhì)量的飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

熱云數(shù)據(jù)商務(wù)總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運(yùn)營(yíng)》

我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)過(guò)程中會(huì)遇到一下幾個(gè)痛點(diǎn):精準(zhǔn)用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價(jià)值?熱云數(shù)據(jù)目前已經(jīng)累計(jì)覆蓋10億移動(dòng)設(shè)備,覆蓋超過(guò)了25萬(wàn)款應(yīng)用,1.5萬(wàn)款游戲。已經(jīng)超過(guò)上萬(wàn)家企業(yè)使用我們的產(chǎn)品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產(chǎn)品能夠幫助大家解決這些痛點(diǎn)。

首先第一個(gè)是熱云數(shù)據(jù)移動(dòng)DMP系統(tǒng),能夠解決精準(zhǔn)用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫(kù)10個(gè)億的移動(dòng)設(shè)備ID,打通了一些DMP平臺(tái),比如廣點(diǎn)通,愛(ài)奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準(zhǔn)用戶在哪里,通過(guò)熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)選擇年齡、性別、愛(ài)好、游戲類型等多種標(biāo)簽,挑選出精準(zhǔn)的用戶。當(dāng)大家在DMP平臺(tái)買廣告位的時(shí)候,將只會(huì)推送你指定的人群,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送。同時(shí),還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動(dòng)DMP系統(tǒng),在大家推送的時(shí)候,已經(jīng)是你們的客戶的用戶,這個(gè)系統(tǒng)將不會(huì)再推送,有效地降低運(yùn)營(yíng)成本。

第二個(gè)是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個(gè)花錢的事情,而是賺錢的方式,當(dāng)投入和產(chǎn)出比達(dá)到一定程度的時(shí)候,我們?nèi)プ鰪V告,相對(duì)是一個(gè)賺錢的問(wèn)題。在我們投廣告前,沒(méi)有一個(gè)中立的第三方幫我們做檢測(cè)的話,我們都會(huì)有或多或少的擔(dān)心,因?yàn)槲覀儾恢劳读酥笮Ч趺礃?。熱云?shù)據(jù)能夠幫助我們檢測(cè)到投的每一個(gè)廣告位、每一個(gè)投放渠道帶來(lái)什么效果,追蹤每一個(gè)廣告位帶來(lái)的量,量的轉(zhuǎn)化效果如何。我們現(xiàn)在已經(jīng)基本對(duì)接完當(dāng)前主流投廣告的平臺(tái),我們能夠做到非常高的精準(zhǔn)度,是行業(yè)內(nèi)最高的精準(zhǔn)度,達(dá)到98%的精準(zhǔn)度的檢測(cè)。

第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)支撐平臺(tái)能夠幫助大家了解游戲運(yùn)營(yíng)質(zhì)量。這個(gè)平臺(tái)覆蓋了平時(shí)關(guān)心的數(shù)據(jù),是一個(gè)大數(shù)據(jù)的架構(gòu),能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時(shí)也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個(gè)客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時(shí)的客服服務(wù)。關(guān)鍵它是一款免費(fèi)的產(chǎn)品。

第四是如何深挖用戶價(jià)值?這個(gè)就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫(huà)像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過(guò)這款游戲所積累下來(lái)的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個(gè)時(shí)候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫(huà)像系統(tǒng)將幫您補(bǔ)全標(biāo)簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫(kù)和熱云數(shù)據(jù)用戶畫(huà)像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達(dá)到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對(duì)于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。

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星榕基軟件產(chǎn)品總監(jiān)陳曉翌:《產(chǎn)品設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)視野》

設(shè)計(jì)的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實(shí)現(xiàn),所以不單單是IP產(chǎn)品的設(shè)計(jì),實(shí)際上工業(yè)產(chǎn)品之前也都是按照這個(gè)基本規(guī)則來(lái)做的。在這四個(gè)階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來(lái)我將簡(jiǎn)單講述。

作為一個(gè)產(chǎn)品從出廠的時(shí)候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場(chǎng)和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說(shuō)話,需要數(shù)據(jù)來(lái)支撐。用數(shù)據(jù)說(shuō)話是一個(gè)過(guò)程:第一產(chǎn)品設(shè)計(jì)前必須得有清晰地目的和目標(biāo);第二要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要哪些指標(biāo),每個(gè)指標(biāo)需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標(biāo);第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),分析日志等。

發(fā)現(xiàn)過(guò)程中需要記住的是成本,目標(biāo),不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對(duì)于產(chǎn)品和老板而言至關(guān)重要。我以前把目標(biāo)放到首要位置,沒(méi)有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個(gè)產(chǎn)品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說(shuō)看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因?yàn)槲覀儾](méi)有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認(rèn)為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。

對(duì)于大部分的團(tuán)隊(duì)而言可能存在的障礙有:第一是對(duì)數(shù)據(jù)的處理能力,當(dāng)數(shù)據(jù)處理能力沒(méi)有的時(shí)候,這就需要贊助商和團(tuán)隊(duì)考慮的事情。第二是對(duì)數(shù)據(jù)的解讀;第三是對(duì)數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。

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靠譜網(wǎng)絡(luò)推廣負(fù)責(zé)人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個(gè)專業(yè)活》

第一,首先我們需要制定每一個(gè)廣告投放渠道的方案,每一個(gè)廣告投放渠道都有獨(dú)特的性質(zhì)。比如搜狗、360、神馬,這幾個(gè)的差異都非常明顯。所以為每一個(gè)廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務(wù)里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個(gè)工作我們有新的名字,流量運(yùn)營(yíng)。因?yàn)槲也恢皇亲笫只ㄥX,右手買量,這只是一個(gè)過(guò)程, 在這過(guò)程中,我做了很多流量的運(yùn)營(yíng),我把每一個(gè)渠道的流量做了細(xì)分和拆解,甚至每一個(gè)渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運(yùn)營(yíng)的工作。

流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產(chǎn)品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無(wú)非是兩種,一種免費(fèi),;另一種是付費(fèi)?,F(xiàn)在免費(fèi)的方法已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),另外一個(gè)是付費(fèi)買量,錢要花在刀刃上,才是流量運(yùn)營(yíng)做的事情,把每一毛錢都用到實(shí)處。在免費(fèi)的方法是上,主要有:產(chǎn)品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評(píng),第四是PR傳播。

第二,現(xiàn)在每個(gè)公司每個(gè)產(chǎn)品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點(diǎn)通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實(shí)我們現(xiàn)在并不缺量,我們?nèi)钡氖嵌没ㄥX的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會(huì)花錢的人。

第三,下面我通過(guò)自己之前廣告投放的經(jīng)歷,通過(guò)“何時(shí)何地”方式來(lái)分析。23點(diǎn)-7點(diǎn),重度游戲用戶聚集,用戶轉(zhuǎn)化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費(fèi)能力強(qiáng),留存好。7點(diǎn)-19點(diǎn),輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點(diǎn)-23點(diǎn),每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時(shí)間變動(dòng),高峰期從晚上變?yōu)榘滋?,用戶轉(zhuǎn)化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費(fèi),相對(duì)富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費(fèi),相對(duì)富裕,西部地區(qū)相對(duì)落后。

第四都是套路。廣告投放沒(méi)有套路就沒(méi)辦法生存下來(lái),套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁(yè),游戲品質(zhì)。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒(méi)感覺(jué)的,那就不是廣告圖。文案讓人沒(méi)有感覺(jué)到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁(yè),用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質(zhì),學(xué)會(huì)挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內(nèi)容,提升投放轉(zhuǎn)化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經(jīng)常干,寫(xiě)的文章質(zhì)量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫(xiě)作人員寫(xiě)的文章都是很專業(yè)的文章,對(duì)于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫(xiě)得太高質(zhì)量的文章。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

手游《Make More!》教你如何當(dāng)一個(gè)管理者

提起B(yǎng)ad Crane你可能不太清楚,但你肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《光速快遞》(RGB Express)。該作自2014年推出,就受到了不少玩家的喜愛(ài)?!豆馑倏爝f》是一款頗為有意思的益智類游戲。游戲中我們會(huì)扮演一個(gè)快遞工搬運(yùn)東西,如何在彈指間完成游戲目標(biāo),就很考驗(yàn)玩家的觀察力了!

手游《Make More!》教你如何當(dāng)一個(gè)管理者

而今,開(kāi)發(fā)商表示將推出新作《Make More!》,可以說(shuō)是《光速快遞》的升級(jí)版。在游戲中,玩家將扮演一個(gè)“殘暴”的大老板,管理者一個(gè)制作各種各樣玩具和其他物品的工廠。玩家通過(guò)自己點(diǎn)擊,加速工人的工作效率,以生產(chǎn)更多的產(chǎn)品。

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《光速快遞》自發(fā)布兩年以來(lái),已擁有超過(guò)700萬(wàn)的下載。為了延續(xù)這種良好勢(shì)頭,開(kāi)發(fā)商還將與制作發(fā)行過(guò)《登山賽車》(Hill Climb Racing)的Fingersoft合作,共同推出《Make More!》。

據(jù)悉,游戲?qū)⒃?0月20日登陸iOS和安卓平臺(tái)?;凇豆馑倏爝f》的表現(xiàn),小編非??春谩禡ake More!》。

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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)實(shí)戰(zhàn)“More than Data” 公開(kāi)課于9月21日在廈門愛(ài)特咖啡圓滿結(jié)束。此次活動(dòng)吸引了廈門本地優(yōu)秀廠商負(fù)責(zé)人前來(lái)參與,現(xiàn)場(chǎng)可謂座無(wú)虛席。

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在競(jìng)爭(zhēng)最激烈的“移動(dòng)買量“市場(chǎng)環(huán)境下,目前游戲廠商單個(gè)用戶獲取成本逐年增加,市場(chǎng)投放預(yù)算也是水漲船高,“玩”兒的溜得廠商賺得盆滿缽盈,“玩”不溜的廠商可是連喊苦不堪言。本次活動(dòng)熱云數(shù)據(jù)作為國(guó)內(nèi)中立的第三方大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)從游戲廠商的角度出發(fā)邀請(qǐng)到了業(yè)內(nèi)代表性的移動(dòng)廣告平臺(tái)的高管為現(xiàn)場(chǎng)的各位詳細(xì)分享了廠商在廣告投放之路上的那些坑,投放策略以及廣告監(jiān)測(cè)背后的價(jià)值。

首先,作為主辦方熱云數(shù)據(jù)華南分公司總經(jīng)理魏國(guó)印分享了《第三方監(jiān)測(cè)的10個(gè)數(shù)據(jù)和分享》,

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1,從歸因模型來(lái)看為什么要使用第三方監(jiān)測(cè)?

Facebook在用戶點(diǎn)擊后28天內(nèi)的安裝和看過(guò)廣告24小時(shí)內(nèi)安裝也會(huì)歸因?yàn)镕acebook安裝;**在用戶點(diǎn)擊后14天內(nèi)的安裝都會(huì)歸因成**數(shù)據(jù);Google在用戶點(diǎn)擊后30天內(nèi)的數(shù)據(jù)將歸因?yàn)镚oogle安裝。

而第三方歸因(Last Click Model)模型是第三方跟蹤數(shù)據(jù)使用Last Click跟蹤模式,他們將安裝分配給用戶最后點(diǎn)擊安裝的渠道。例如用戶周一點(diǎn)擊了Facebook廣告沒(méi)有下載,周三點(diǎn)擊了Google廣告沒(méi)有下載,周五點(diǎn)擊**廣告并下載了,那這個(gè)安裝會(huì)被其他兩個(gè)渠道算成是他們的安裝,但第三方會(huì)把這個(gè)安裝算給**。等于是為廣告主節(jié)省了兩個(gè)A的成本。

2. 第三方監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù)分享

熱云移動(dòng)廣告效果監(jiān)測(cè)平臺(tái)累計(jì)覆蓋5.3億的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,71%是iPhone用戶平均每天產(chǎn)生1.8億次的點(diǎn)擊,415萬(wàn)次的激活。其中41.8%有重復(fù)點(diǎn)擊,15.1%的無(wú)效點(diǎn)擊, 平均27.3%的日留存率,3.4%付費(fèi)率,平均每天產(chǎn)生的收入為2.9億人民幣,用戶主要以廣東,江蘇,浙江,北京等。

3.根據(jù)更深層次的數(shù)據(jù)挖掘之上的DMP服務(wù)

從廣告效果的基礎(chǔ)之上,幫助廣告主定位更精準(zhǔn)的用戶,去找到一個(gè)更匹配的,對(duì)于廣告主所要包含的游戲類型以及目標(biāo)用戶的群體。目前移動(dòng)DMP平臺(tái)包含2萬(wàn)多個(gè)標(biāo)簽,包括人口屬性,應(yīng)用興趣,游戲深度,消耗喜好,付費(fèi)習(xí)慣等。幫助廣告主尋找更多潛在更精準(zhǔn)的用戶,優(yōu)化廣告投放目標(biāo)受眾精準(zhǔn)度,提高廣告投放投資回報(bào)率等。

接下來(lái)由社交廣告游戲商務(wù)高級(jí)經(jīng)理貓姐,分享了《社交廣告推廣資源分享》。貓姐詳細(xì)介紹了社交廣告推廣資源分布,移動(dòng)聯(lián)盟資源,廣告形式,投放建議等。以下為貓姐的演講PPT精華部分。

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第三位演講嘉賓邀請(qǐng)到了點(diǎn)觸科技CEO汪雄,分享了游戲產(chǎn)品買量的盈利模式和在買量過(guò)程**中的那些坑。

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1.為什么買量?

在整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)起來(lái)的時(shí)候,流量紅利期,大家隨便做產(chǎn)品,放渠道一個(gè)月有很多的收入,不擔(dān)心流量問(wèn)題,到了2015年包括渠道和流量發(fā)生了很多的變化,用戶習(xí)慣也發(fā)生了巨大變化,增速放緩,用戶開(kāi)始下沉,渠道想重新喚醒用戶,成本也很高,**然對(duì)產(chǎn)品的要求很高,大家沒(méi)有辦法像之前吃流量紅利,用戶獲取方面遇到巨大難題,現(xiàn)在游戲企業(yè)必須要在獲取流量的方面有自己獨(dú)特的方法,才能在這個(gè)紅海里突出重圍。

2. 什么樣的游戲產(chǎn)品適合買量

1)去中間化。一款游戲產(chǎn)品研發(fā)出來(lái)到上線推的時(shí)候,通過(guò)買量的方式去獲得用戶,一定要把中間的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,獲取更高的采量返點(diǎn),壓低通路費(fèi)用,壓低分成比例等等。給采量讓出足夠的空間。

2)解決產(chǎn)品吸量問(wèn)題。買量就必然存在買量的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),如果你得產(chǎn)品有足夠強(qiáng)的IP和特色,很吸量的話,你可以以很低的成本獲取用戶,反過(guò)來(lái)對(duì)你產(chǎn)品的LTV要求就比較低。第二個(gè)就是如果產(chǎn)品不吸量,量沒(méi)有起來(lái)的話就很難做到規(guī)?;I量規(guī)模的效益享受不到。

3)設(shè)計(jì)好買量的贏利模式,如何賺取利潤(rùn)

a)通過(guò)產(chǎn)品的早期付費(fèi),達(dá)到盈虧平衡,再通過(guò)后期賣內(nèi)容的方式。這種產(chǎn)品主要收入來(lái)源于早期的付費(fèi),賣前期數(shù)值,比如卡牌,這種產(chǎn)品比較好做,但是缺點(diǎn)是長(zhǎng)期的付費(fèi)不是特別好,后期會(huì)比較乏力。

b)利潤(rùn)來(lái)源于后推廣期。做這類產(chǎn)品投放的時(shí)候,第一個(gè)月花300萬(wàn),虧的150萬(wàn),第二個(gè)月投300萬(wàn),虧100萬(wàn),有可能我第三個(gè)月投入產(chǎn)出就平衡了,但是產(chǎn)品的活躍用戶和流水能做很高。后面要去做利潤(rùn)的話,只需要控制廣告投放的激活成本,后面的利潤(rùn)就可以填補(bǔ)前面的虧損。這種做法常見(jiàn)于一些SLG的產(chǎn)品,單服的生命周期可以維持2-3個(gè)月甚至更長(zhǎng)。

c)利潤(rùn)來(lái)自于自然流量。自己花錢買用戶,CPA可以控制的比較低,安卓6、7塊錢買一個(gè)A,很吸量,很快就可以通過(guò)投放把大盤做大而形成規(guī)模效應(yīng),包括榜單效應(yīng)、口碑效應(yīng),還包括激活安卓渠道的分發(fā)算法,會(huì)發(fā)現(xiàn),活躍用戶約多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。這個(gè)時(shí)候投放的用戶可能不掙錢,但是自然流量可以賺回利潤(rùn)。

d)資本化的運(yùn)作。這個(gè)不做太多論述,但是確實(shí)也是一種比較高效高回報(bào)的方式。

最后汪總還分享了一些在買量的上一些心得與經(jīng)驗(yàn):

1)大家剛開(kāi)始學(xué)習(xí)買量的時(shí)候,可以在一個(gè)平臺(tái)集中投放會(huì)比較好,了解了什么叫點(diǎn)擊率、什么叫激活轉(zhuǎn)化率,什么叫注冊(cè)轉(zhuǎn)化率,ROI怎么算,流程是怎么樣的等等,單一平臺(tái)做好之后,積累了一定的素材,然后再往其他的平臺(tái)平移。

2)不同產(chǎn)品買量競(jìng)爭(zhēng)的價(jià)格會(huì)不太一樣,我們初步算下來(lái)一款產(chǎn)品到什么程度可以嘗試?在IOS,30天LTV做到20到25塊錢,60天的時(shí)候做到30到35塊錢,就可以嘗試了。如果兩個(gè)月到35,控制成本投放的情況下IOS獲取用戶,也在20到25塊錢的范疇內(nèi),如果在60天可以做到這個(gè)程度就可以滾起來(lái)了。安卓的話一個(gè)月是8塊錢,2個(gè)月到15塊錢。如果前期測(cè)試的時(shí)候可以做到這個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候就可以開(kāi)始推了。

3)推的主要看兩方面的數(shù)據(jù),一是渠道的ROI及留存數(shù)據(jù),會(huì)對(duì)渠道的用戶屬性和質(zhì)量做判斷,來(lái)決定這個(gè)渠道要不要繼續(xù)投放,是做付費(fèi)還是來(lái)補(bǔ)充活躍的。第二個(gè)看的是區(qū)服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接決定了可以以多少的價(jià)格成本去市場(chǎng)拓量或者搶量。

4)做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的工作。投廣告的時(shí)候有點(diǎn)擊率,還有激活轉(zhuǎn)化率,注冊(cè)轉(zhuǎn)化率,整個(gè)過(guò)程都是需要統(tǒng)計(jì)的,每一個(gè)環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)稍微提高一個(gè)百分點(diǎn),那你激活成本也會(huì)下降很多。

5)盡量減少壓縮包的大小,盡量都是一鍵注冊(cè),讓用戶快點(diǎn)進(jìn)入到游戲中,減少中間過(guò)程無(wú)謂的損耗。

最后一位是由陌陌福建地區(qū)總代理負(fù)責(zé)人潘總分享了陌陌優(yōu)化的內(nèi)容。其中也分享了一些陌陌從2011年發(fā)展到現(xiàn)在6年間的一些數(shù)據(jù)。

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包括現(xiàn)在有會(huì)員的用戶320萬(wàn),陌陌還有直播的用戶人群120萬(wàn),月活躍用戶7000多萬(wàn)。2011年的時(shí)候開(kāi)始,2012年的時(shí)候2000多萬(wàn)的注冊(cè)用戶,到2015年2個(gè)億用戶。人群的畫(huà)像,75%集中在19到33歲,這一部分用戶相**活躍,跟用戶群體相匹配的,男女比例2:1,符合游戲的趨勢(shì),58%是收入在5000元以上,單看這些人群畫(huà)像的時(shí)候跟游戲比較相接近??椿钴S用戶的信息,第一名是廣東省,第二是江蘇、山東、浙江、河南、四川,跟熱云統(tǒng)計(jì)的基本上差不多從城市看,北、上、廣是人群用戶,跟熱云統(tǒng)計(jì)的幾乎是一樣的。人群畫(huà)像里面包括一些高學(xué)歷的人,69%以上是大專,包括大專以上的學(xué)歷。

陌陌現(xiàn)在一直都是在圖片加文字的廣告,馬上在下個(gè)周內(nèi)測(cè)**中我們陌陌也有視頻方面的廣告。陌陌通過(guò)與一些游戲公司的合作熟知整體的流程,包括一些引導(dǎo),包括幫助、素材、文案、后臺(tái)的搭建。只要去了解每個(gè)平臺(tái),根據(jù)每個(gè)平臺(tái)不同的屬性及特點(diǎn),要么搭建自己的團(tuán)隊(duì),要么找一個(gè)更靠譜的公司做這個(gè)事情,這樣就可以最快的達(dá)到優(yōu)化廣告投放優(yōu)化的效果。

至此,由熱云數(shù)據(jù)主辦的本次大數(shù)據(jù)運(yùn)用實(shí)戰(zhàn)“More than data”公開(kāi)課廈門站圓滿結(jié)束。熱云數(shù)據(jù)將致力于打造“More than Data”分享會(huì)會(huì)議品牌,接下來(lái)會(huì)在,廣州,上海,北京,成都,杭州等城市全國(guó)巡演,將為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供全面,精準(zhǔn),貼心,高效的數(shù)據(jù)分析服務(wù)分享會(huì)。熱云也將依托自身產(chǎn)品的差異化,服務(wù)的個(gè)性化,數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)化繼續(xù)在大數(shù)據(jù)行業(yè)深耕發(fā)芽。目前熱云數(shù)據(jù)快速發(fā)展,需要更多的技術(shù),商務(wù),市場(chǎng)人才的加入,希望行業(yè)小伙伴積極加入我們哦!

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t2-t1:54.0

t3-t2:104.0

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