潮汐之王游戲介紹
潮汐之王簡介
潮汐之王手游游戲評測 與鯊魚搏殺的吃雞游戲
潮汐之王手游是最近即將上線的一個深海吃雞游戲,玩法非常新奇,大家都在問這個潮汐之王手游是怎么玩的?小編今天就為大家?guī)砹顺毕跬娣记山馕觯?/p>
潮汐之王手游怎么玩?
通過上面的潮汐之王手機版是一款讓你在深海中開啟大逃殺的對抗射擊生存類手游,在這里你不僅要克服在大海中的種種危險,躲避來自鯊魚的攻擊,還要靠自己的實力去尋找裝備,不斷強大自己,躲避敵人對你造成的傷害,
你可以選擇單打獨斗,也可以尋找隊友來組成強大的團(tuán)隊為了榮譽而戰(zhàn),利用變化多端的戰(zhàn)術(shù)來在深海世界中干掉對手,尋找隱藏的地形也是非常重要的。
游戲評測:
1、人物死亡以后不知道誰殺死的我,貌似屏幕左邊有個擊殺提示,不過太小了吧。任務(wù)動作僵硬,基本是一個動作,沒有別的變化,而且換子彈的時候非常鬼畜。人物建模精致,貌似看上去是美軍穿著ucp迷彩;
2、界面更簡潔化,整合無用的按鍵,例如疾跑鍵可設(shè)置為移動鍵長按觸發(fā),個人感覺單獨的疾跑鍵增加了繁瑣程度。還有更換子彈鍵可以整合到槍械按鍵上,省空間也不會落窠臼;
3、人物及槍械建模問題,我覺得一定要豐滿,不是說身材前凸后翹而是看上去不要像某行動一樣紙片人的僵硬身板,在屏幕上的顯示效果不能太小不能太脆,設(shè)計槍械的時候考慮一下槍械應(yīng)該有的風(fēng)格,適當(dāng)調(diào)整建模,人物也是,不同職業(yè)要有明顯體征區(qū)分;
4、地圖問題,現(xiàn)有的我覺得已經(jīng)不錯了,小地圖顯示需要加以改進(jìn),顯示要細(xì)致,能一眼從地圖中看出身邊建筑物的特征很重要。另外就是地圖以外的問題,地圖邊界也需要好好處理,如果沒有太多的精力去處理就簡單的將地圖切割為正方形即可,其間貫穿一條河流,處理好天空邊界與遠(yuǎn)處邊際的接觸,不要太突兀,也不能太科幻。
游戲特色:
1、鯊魚們饑腸轆轆地環(huán)游著,離你越來越近,你要時刻注意各種伺機而動的兇惡鯊魚種群;
2、掌握某些世界上最具殺傷力的水下武器,充分利用水下運動所獨有的自由度,成為一名精英潛水戰(zhàn)士;
3、單獨潛水或組團(tuán)潛水,與其他玩家展開緊張刺激的比賽,在排行榜上創(chuàng)造佳績。
潮汐之王手游游戲玩法介紹 游戲亮點講解
潮汐之王特色
1、水中吃雞熱血激戰(zhàn)
2、百人射擊 勝者為王
3、激情對戰(zhàn) 炫酷畫風(fēng)
4、精致畫面 電影品質(zhì)
潮汐之王亮點
1、豐富的槍械選擇,輕松選擇自己喜歡的。
2、刺激的戰(zhàn)斗方式,與眾不同的體驗。
3、超家在線,隨時展開激烈的對戰(zhàn)。
潮汐之王好玩嗎 潮汐之王玩法簡介
期待已久的手游潮汐之王即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編潮汐之王好玩嗎?潮汐之王值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、潮汐之王簡要評析:
潮汐之王手機版是一款讓你在深海中開啟大逃殺的對抗射擊生存類手游,在這里你不僅要克服在大海中的種種危險,躲避來自鯊魚的攻擊,還要靠自己的實力去尋找裝備,不斷強大自己,躲避敵人對你造成的傷害,你可以選擇單打獨斗,也可以尋找隊友來組成強大的團(tuán)隊為了榮譽而戰(zhàn),利用變化多端的戰(zhàn)術(shù)來在深海世界中干掉對手,尋找隱藏的地形也是非常重要的。 游戲評測: 1、人物死亡以后不知道誰殺死的我,貌似屏幕左邊有個擊殺提示,不過太小了吧。任務(wù)動作僵硬,基本是一個動作,沒有別的變化,而且換子彈的時候非常鬼畜。人物建模精致,貌似看上去是美軍穿著ucp迷彩; 2、界面更簡潔化,整合無用的按鍵,例如疾跑鍵可設(shè)置為移動鍵長按觸發(fā),個人感覺單獨的疾跑鍵增加了繁瑣程度。還有更換子彈鍵可以整合到槍械按鍵上,省空間也不會落窠臼; 3、人物及槍械建模問題,我覺得一定要豐滿,不是說身材前凸后翹而是看上去不要像某行動一樣紙片人的僵硬身板,在屏幕上的顯示效果不能太小不能太脆,設(shè)計槍械的時候考慮一下槍械應(yīng)該有的風(fēng)格,適當(dāng)調(diào)整建模,人物也是,不同職業(yè)要有明顯體征區(qū)分; 4、地圖問題,現(xiàn)有的我覺得已經(jīng)不錯了,小地圖顯示需要加以改進(jìn),顯示要細(xì)致,能一眼從地圖中看出身邊建筑物的特征很重要。另外就是地圖以外的問題,地圖邊界也需要好好處理,如果沒有太多的精力去處理就簡單的將地圖切割為正方形即可,其間貫穿一條河流,處理好天空邊界與遠(yuǎn)處邊際的接觸,不要太突兀,也不能太科幻。 游戲特色: 1、鯊魚們饑腸轆轆地環(huán)游著,離你越來越近,你要時刻注意各種伺機而動的兇惡鯊魚種群; 2、掌握某些世界上最具殺傷力的水下武器,充分利用水下運動所獨有的自由度,成為一名精英潛水戰(zhàn)士; 3、單獨潛水或組團(tuán)潛水,與其他玩家展開緊張刺激的比賽,在排行榜上創(chuàng)造佳績。 游戲評測: ... 查看更多>
2、潮汐之王圖片欣賞:
通過上面的潮汐之王手機版是一款讓你在深海中開啟大逃殺的對抗射擊生存類手游,在這里你不僅要克服在大海中的種種危險,躲避來自鯊魚的攻擊,還要靠自己的實力去尋找裝備,不斷強大自己,躲避敵人對你造成的傷害,你可以選擇單打獨斗,也可以尋找隊友來組成強大的團(tuán)隊為了榮譽而戰(zhàn),利用變化多端的戰(zhàn)術(shù)來在深海世界中干掉對手,尋找隱藏的地形也是非常重要的。 游戲評測: 1、人物死亡以后不知道誰殺死的我,貌似屏幕左邊有個擊殺提示,不過太小了吧。任務(wù)動作僵硬,基本是一個動作,沒有別的變化,而且換子彈的時候非常鬼畜。人物建模精致,貌似看上去是美軍穿著ucp迷彩; 2、界面更簡潔化,整合無用的按鍵,例如疾跑鍵可設(shè)置為移動鍵長按觸發(fā),個人感覺單獨的疾跑鍵增加了繁瑣程度。還有更換子彈鍵可以整合到槍械按鍵上,省空間也不會落窠臼; 3、人物及槍械建模問題,我覺得一定要豐滿,不是說身材前凸后翹而是看上去不要像某行動一樣紙片人的僵硬身板,在屏幕上的顯示效果不能太小不能太脆,設(shè)計槍械的時候考慮一下槍械應(yīng)該有的風(fēng)格,適當(dāng)調(diào)整建模,人物也是,不同職業(yè)要有明顯體征區(qū)分; 4、地圖問題,現(xiàn)有的我覺得已經(jīng)不錯了,小地圖顯示需要加以改進(jìn),顯示要細(xì)致,能一眼從地圖中看出身邊建筑物的特征很重要。另外就是地圖以外的問題,地圖邊界也需要好好處理,如果沒有太多的精力去處理就簡單的將地圖切割為正方形即可,其間貫穿一條河流,處理好天空邊界與遠(yuǎn)處邊際的接觸,不要太突兀,也不能太科幻。 游戲特色: 1、鯊魚們饑腸轆轆地環(huán)游著,離你越來越近,你要時刻注意各種伺機而動的兇惡鯊魚種群; 2、掌握某些世界上最具殺傷力的水下武器,充分利用水下運動所獨有的自由度,成為一名精英潛水戰(zhàn)士; 3、單獨潛水或組團(tuán)潛水,與其他玩家展開緊張刺激的比賽,在排行榜上創(chuàng)造佳績。 游戲評測: ... 查看更多>和圖片,可能大家對潮汐之王有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“潮汐之王”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱潮汐之王>>>>>>
潮汐之王怎么下載到手機 最新安卓版下載地址
潮汐之王怎么才能下載到最新的版本呢?想要比別人前線體驗到游戲的操作快感,那么提前下載到游戲是關(guān)鍵,不過有玩家說在下載的時候找不到最新版本,也不知道下載地址,其實很簡單,三招解決你的煩惱,同時還有安裝潮汐之王教程派送,希望對大家有幫助哦!
潮汐之王下載最新版本方法:
一、手機搜索下載
方法1:
?用手機瀏覽器直接搜索【潮汐之王九游】,點擊開潮汐之王官網(wǎng)鏈接,你將可以看到有兩個下載按鈕,分別是【高速下載】和【普通下載】,你可以在這里任意選擇,不過九游小編推薦大家去下載高速,這樣可以大大的節(jié)省你的時間,直接點擊九游可以在手機上安裝最新潮汐之王。
方法2:九游游戲客戶端
直接在九游游戲客戶端中,你可以下載到最新版本的潮汐之王,如圖所示,在搜索欄上輸入潮汐之王搜索到最新的安卓版下載地址,不用四處尋求游戲下載包,簡簡單單的兩步你就可以安裝了,同時?還有大量的安卓手機游戲攻略。
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你和潮汐之王只差一個九游客戶端,點擊下載立即體驗游戲!
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如上圖,玩家只需要在搜索框中輸入潮汐之王,就可以搜索到潮汐之王安卓版專區(qū)啦,一邊下載最新安卓版,一邊查看攻略兩不誤呢。下載完成之后,手機會自動彈出安裝提示,如果有安全軟件阻止切記點擊允許安裝。待安裝完畢之后,就可以在手機上玩潮汐之王了。
二、電腦下載
?1、玩家可以在九游官網(wǎng)搜索潮汐之王,點擊進(jìn)入游戲?qū)^(qū)。在潮汐之王專區(qū)首頁的右上角,就可以找到最新安卓下載地址啦。點擊安卓版下載,就可以將潮汐之王的apk文件即手機游戲安裝包下載到電腦上。
2、下載完畢之后,玩家再通過數(shù)據(jù)線將手機與電腦連接在一起,并將已經(jīng)在電腦上下載好的潮汐之王apk文件轉(zhuǎn)移到手機上。再在手機上點擊安裝,安裝成功之后就可以直接進(jìn)入潮汐之王啦。
潮汐之王電腦版下載 安卓模擬器圖文安裝教程
最近在朋友圈非常流行的手游潮汐之王已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩潮汐之王手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行潮汐之王這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款潮汐之王安卓模擬器給大家!希望能給各位玩潮汐之王提供幫助。以下是潮汐之王安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
潮汐之王電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩潮汐之王,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的潮汐之王安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩潮汐之王的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了潮汐之王之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完潮汐之王安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載潮汐之王助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“潮汐之王”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的潮汐之王圖標(biāo)啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的潮汐之王安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載潮汐之王的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩潮汐之王啦。
The end,潮汐之王的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了潮汐之王電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩潮汐之王吧。
潮汐之王游戲截圖
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《潮汐守望者》群沙之王勒席爾技能介紹
在潮汐守望者中,潮汐守望者勒席爾是一位強悍的削弱與群攻型英雄,其獨特的技能組合使其在戰(zhàn)場上大放異彩。為了幫助玩家深入了解這位英雄,本站小編子墨特別奉上勒席爾的技能詳解,為您揭曉這位群沙之王的強大之處。在接下來的文章中,我們將逐一介紹勒席爾的技能機制、釋放時機和對戰(zhàn)技巧,幫助您在激烈的戰(zhàn)斗中發(fā)揮其最大潛力。
潮汐守望者群沙之王勒席爾技能介紹:
- 普攻
攻擊對最多5名敵人造成100%的傷害。
- 終結(jié)技
【災(zāi)變沙暴】對范圍內(nèi)的敵人造成600%的范圍傷害并附加禁療。
- 被動1
【侵蝕領(lǐng)域】每5秒,根據(jù)周圍一圈范圍內(nèi)敵人攜帶的沙之蝕的層數(shù)對他們附加減速。
- 被動2
蔓延之疾在普攻范圍內(nèi)持有沙之蝕的敵人死亡時,會對附近另一目標(biāo)額外疊加沙之蝕效果,此效果每可觸發(fā)一次。
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《潮汐守望者》群沙之王勒席爾技能介紹:
1、普攻
攻擊對最多5名敵人造成100%的傷害。
2、終結(jié)技
【災(zāi)變沙暴】對范圍內(nèi)的敵人造成600%的范圍傷害并附加禁療。
3、被動1
【侵蝕領(lǐng)域】每5秒,根據(jù)周圍一圈范圍內(nèi)敵人攜帶的沙之蝕的層數(shù)對他們附加減速。
4、被動2
【蔓延之疾】普攻范圍內(nèi)攜帶3層沙之蝕的敵人死亡時,對其周圍的另一個敵人附加2層沙之蝕。這個效果每8秒最多觸發(fā)一次。
潮汐守望者群沙之王勒席爾技能介紹
潮汐守望者勒席爾是一位很強力的削弱加群攻型英雄,能夠在戰(zhàn)斗中對敵人施加禁療效果,阻止敵人恢復(fù)生命,因此很多玩家都很好奇潮汐守望者勒席爾的技能是什么,下面小編就給玩家們帶來了潮汐守望者群沙之王勒席爾技能介紹。
潮汐守望者群沙之王勒席爾技能介紹:
1、普攻
攻擊對最多5名敵人造成100%的傷害。
2、終結(jié)技
【災(zāi)變沙暴】對范圍內(nèi)的敵人造成600%的范圍傷害并附加禁療。
3、被動1
【侵蝕領(lǐng)域】每5秒,根據(jù)周圍一圈范圍內(nèi)敵人攜帶的沙之蝕的層數(shù)對他們附加減速。
4、被動2
【蔓延之疾】普攻范圍內(nèi)攜帶3層沙之蝕的敵人死亡時,對其周圍的另一個敵人附加2層沙之蝕。這個效果每8秒最多觸發(fā)一次。
以上就是潮汐守望者群沙之王勒席爾技能介紹的全部內(nèi)容,更多潮汐守望者相關(guān)攻略,敬請關(guān)注本站。
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊目前是怎么樣的一個情況?
蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團(tuán)隊尚未組建。
茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時為什么會選擇“人偶”這個題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會有較大的差異。
就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設(shè)計和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔(dān)心隨著游戲的運營進(jìn)度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設(shè)計。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設(shè)計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計,為什么會這樣設(shè)計?
蒼崎:其實你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設(shè)計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。
也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會考慮去做更加長線的設(shè)計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
白夜極光潮汐祭靜謐之王boss怎么打 靜謐之王首領(lǐng)打法
靜謐之王是很多小伙伴的噩夢,往往卡在這關(guān)過不去。那么白夜極光潮汐祭靜謐之王boss怎么打呢?對于這個問題,小編分享下自己的心得,幫助大家快速順利都通關(guān),有興趣的小伙伴過來看看吧。
一、關(guān)卡機制
要順利通關(guān),先要弄明白關(guān)卡的機制。根據(jù)小編實戰(zhàn)的經(jīng)驗,這關(guān)的游戲機制如下:
1、游戲中,全屏格子一個回合會左下方移動一個格子的位置,玩家的英雄也會被牽引著移動,當(dāng)然怪物也不能幸免都跟隨格子的移動而往對應(yīng)的方向移動。
2、角色如果被地圖左下方的邊界處碰到就會掉血,另外如果角色被boss或者小怪逼退到屏幕的底部,或者被帶到地圖的底部也會掉血。
3、每一個回合里面,地圖的左右兩側(cè)隨機出現(xiàn)一lost pawn類型的小兵,一般是左右兩邊交替地擺放,同一個回合里面只會出現(xiàn)一個小兵。
二、應(yīng)對方案
1、玩家可以先對50%的地圖范圍進(jìn)行輸出及造成傷害,同時目標(biāo)逼退到地圖的邊上。
避免站在有敵人的地方范,一般是在攻擊成功后緊接著啟動爆發(fā)輸出,也可以使用狙擊逐步消耗敵人的血量。
2、召喚lost pawn兵進(jìn)行攻擊,攻擊范圍是其身邊一圈的格子。對于已經(jīng)變成車、皇后以及其他角色的兵則不受影響,要留意與兵站位保持一定舉例以免被傷害到。
3、對全屏進(jìn)行一次清兵
順利擊敗boss的要訣是把小兵清理掉。在地圖整體位移的情況下,小兵觸底變身的速度很快,大概三個回合就可以了。少量變身的小兵不足為患,不過如果數(shù)量多了,會對我們的位移以及輸出效果造成非常大的干擾。
在進(jìn)行通關(guān)是時,對目標(biāo)攻擊的時機也是非常重要的。開局的回合中,建議小伙伴們把火力集中在場上的小兵的清除上面來,清理掉小兵后,緊接著的第二或者第三回合中,再對boss的本體進(jìn)行瘋狂輸出,這樣的效率更高。
以上就是小編為大家提供的白夜極光潮汐祭靜謐之王boss怎么打攻略,包括關(guān)卡機制以及過關(guān)技巧,幫助大家順利通關(guān)。
白夜極光潮汐祭靜謐之王BOSS怎么打
白夜極光潮汐祭靜謐之王BOSS怎么打?潮汐祭靜謐之王BOSS要注意什么呢?下面小編為大家?guī)戆滓箻O光潮汐祭靜謐之王BOSS打法攻略,一起看看吧.
Boss.desolate monarch 靜謐之王
新的boss機制比較復(fù)雜,我以n20作為例子說明
機制:
1.每回合會使全場的格子向左下移動一格,你會被一起帶著移動,怪也會隨著格子一起移動
2.觸碰到地圖左下邊緣會受到傷害,被擊退到底或者被地圖移動帶到底也會被傷害
3.每回合在左側(cè)或者右側(cè)放一個lost pawn兵,左右交替放并且一回合只會放一個
行動/對策:
1.對半張地圖的范圍造成傷害并將攻擊到的目標(biāo)擊退到地圖邊緣/避免站在范圍內(nèi),盡可能在這個攻擊后再進(jìn)行爆發(fā)輸出,或者用狙擊慢慢磨血
2.使場上的所有l(wèi)ost pawn兵對著其周圍一圈進(jìn)行一次攻擊,已經(jīng)變成車/馬/象/皇后的兵不受這個效果影響/這個簡單,不要站在兵周圍就可以避開
3.對全圖進(jìn)行一次攻擊
對抗這個boss的關(guān)鍵是清理小兵,在每回合格子移動的情況下小兵只需要三回合就能抵達(dá)左下角并變身,一個兩個問題不大,但是多了會大大影響你的站位和輸出。
要注意地圖末端的地刺傷害非常高,地刺只在回合結(jié)束時觸發(fā),如果回合結(jié)束時你處于棋盤邊緣則會受到傷害,但是在你的回合經(jīng)過地刺并不會對你造成傷害。
建議是在第2/3回合對其本體輸出,在第一回合把火力放在場上的小兵身上。
《潮汐之王》全新體驗測評分享 游戲好不好玩
潮汐之王做為才發(fā)布的新游戲,好評就是不斷,不知道大家有沒有想入手呢?想要入手的朋友不妨先看看我給大家?guī)淼耐婕摇癋reeAcer”分享的潮汐之王體驗心得評測,相信大家看完之后,想不想入手呢?
體驗心得評測
游戲優(yōu)化很好,雖然說吃雞類型很多,可是深海還是很家期待的,必定全世界:三分陸地,七分海洋。海洋還是最神秘的區(qū)域。
我給制作組一點建議!
~我是鯊魚老玩家了,這個海底吃雞的游戲,怎么不有皮膚,老鯊魚玩家有福利獎勵嗎?
~海底世界不要一塵不變,弄個古代遺跡或古代沉船和寶物當(dāng)景色,還要有泥沙塵土設(shè)定。
~海洋生物,就是毒圈,也設(shè)置區(qū)域性的毒圈生物比如某區(qū)域的毒圈是鯊魚,你們不是出了很多鯊魚皮膚嗎,就當(dāng)成鯊魚品種唄!
~還就弄點巨型、鯨魚、魚群等景色。 海底的世界也要多姿多彩,即便底下也要有小魚小蝦米,螃蟹移動什么的嗎。
~多出槍皮、人物皮膚等物品。這種吃雞類的游戲還得出皮膚才能吸引人。海底下也會有水流等變化。危險無時無刻的不存在,你的敵人不只有是人類,還有別的生物!
~可以設(shè)置點機關(guān)陷阱,什么網(wǎng)子、夾子之類的。提供給玩家使用!~夾子上丟個血包!什么的套路!~ 其實我還是最關(guān)心皮膚的問題,不知道什么時候能出皮膚!~~
其實你們盈利可以給人打廣告什么的,在沉船上設(shè)置個什么廠商的LOGO也是非常不錯的,每個季度,更換一次!還有也可以學(xué)習(xí)DOTA2和堡壘之夜,弄賽季模式,在賽季模式出那個機票,不同的等級可以拿到不同的獎勵!~
以上就是小編給大家?guī)淼某毕躞w驗心評測,不知道大家最后會不會入手呢?
潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期
《潮汐之王》(King Tide)發(fā)售日期,《潮汐之王》配置需求?!冻毕酢肥且豢羁捎?00名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類游戲!玩家不僅要躲避嗜血的鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價成為最后一位潛水幸存者!
《潮汐之王》發(fā)售日期
《潮汐之王》游戲?qū)⒃诮衲?月在steam上正式發(fā)售,感興趣的小伙伴敬請期待。
《潮汐之王》游戲配置
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)
處理器: Intel Core i5-2400 或者 AMD FX-6300
內(nèi)存: 6 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1050/950/760 或者 AMD Radeon RX 560/ RX 460/R7 370
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: Windows支持的聲卡
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)
處理器: Intel Core i5-6600K 或者 AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060/970/780 或者 AMD Radeon RX 580/570/480
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: Windows支持的聲卡
附注事項: 游戲鼠標(biāo)、游戲耳麥
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