Carto游戲介紹
Carto簡(jiǎn)介
《Carto》定檔 用地圖來(lái)解謎的童話風(fēng)游戲
日頭游戲(Sunhead Game)一向以出品精品獨(dú)立游戲?yàn)橥婕抑獣?,最早的《說(shuō)劍》曾在九游初期收獲了好口碑。而今,風(fēng)格更為成熟的他們,最新研發(fā)的作品《Carto》即將與玩家見面,這是一款有著繪卷童話美術(shù)風(fēng)的劇情解謎游戲,玩家通過(guò)拼湊地圖來(lái)開啟新的方向。發(fā)行商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最近公布,游戲?qū)⒂?0月28日正式上線Steam。未來(lái)還會(huì)上線九游。
日頭游戲團(tuán)隊(duì)向來(lái)比較低調(diào),再加上做的都是精致的獨(dú)立解謎類游戲,體量小,重意境,上手門檻低,這也讓它不被太多許多玩家所知。但他們的作品里,小游戲之下,總是蘊(yùn)含的對(duì)大智慧的向往和追求,展現(xiàn)了一種中式古典風(fēng)范。玩過(guò)的玩家,腦海里基本都會(huì)留下深刻的記憶。
他們的首款作品叫《策馬入山林》,這款2013年的作品,雖是團(tuán)隊(duì)初出茅廬之作,但卻奠定了團(tuán)隊(duì)注重靈性優(yōu)雅以及見微知著的風(fēng)格。游戲內(nèi)的騎馬射箭玩法從當(dāng)下來(lái)看,略顯粗糙。但游戲內(nèi)已經(jīng)有了許多靈性的設(shè)定,諸如一人一馬相互依偎、人與馬喝同一壺水、以及月光蕭索下的相伴而行等細(xì)節(jié),都讓游戲有了更多溫暖和人性。
相比起《策馬入山林》里還存留著許多設(shè)計(jì)的稚拙點(diǎn),《說(shuō)劍》就顯得相當(dāng)扎實(shí)而有趣了。這款游戲以武林文化切入,但卻刪繁就簡(jiǎn),僅從滑動(dòng)劍影玩法開始。這種做法不僅適合小團(tuán)隊(duì),而且只要切中肯綮,集中輸出自己的優(yōu)勢(shì),就能讓游戲有一股四兩撥千斤的成果。
故事太冗雜,就會(huì)容易出錯(cuò),大幅削弱游戲氛圍?!墩f(shuō)劍》的玩法不僅上手門檻極低,而且避免了帶給玩家太多的信息認(rèn)知失調(diào)。你至少不會(huì)一邊聽著“大俠,謝謝你救了我們”,一邊又被要求來(lái)氪幾個(gè)元寶增強(qiáng)自身戰(zhàn)力。這種荒誕故事容易讓玩家,對(duì)游戲內(nèi)的氛圍感到失望。
而《說(shuō)劍》的元素整體感都設(shè)計(jì)得很好,水墨風(fēng)配合粗淡講究的線條,讓游戲的整體氛圍都指向劍意。而書法和刀劍一起并行的玩法,又讓游戲的藝術(shù)感進(jìn)一步升華,有這樣濃濃國(guó)風(fēng)的精品游戲,在當(dāng)年屬實(shí)難見。
彼時(shí)正逢九游平臺(tái)剛剛在行業(yè)內(nèi)崛起,以“不搞聯(lián)運(yùn)渠道,專心做社區(qū),為開發(fā)者與玩家服務(wù)”的九游,是心動(dòng)重新調(diào)整自身戰(zhàn)略的突破口。 心動(dòng)需要發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲,來(lái)為初期的九游提供產(chǎn)品矩陣,吸引更多追求精致游戲的玩家。而《說(shuō)劍》也需要九游這樣的平臺(tái),來(lái)吸引到真的能夠理解自己產(chǎn)品的核心思想的玩家們。
這番合作下來(lái),《說(shuō)劍》在九游上以一元錢價(jià)格出售,至今游戲已經(jīng)賣出了80萬(wàn)份,一舉奪得九游2016最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng),印證了這種大膽走精品的思維是正確的。同時(shí)也讓心動(dòng)與日頭的合作有了美好的開始。而《Carto》這次PC與手機(jī)的發(fā)行也都由心動(dòng)來(lái)負(fù)責(zé),大大提高了游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)下限。
《Carto》比起之前的兩款作品而言,完成度就直接上了一個(gè)階梯,各方面看起來(lái)都是日頭社重力打造的作品。在游戲里,玩家扮演的一名小女孩,無(wú)意中誤入一片美麗的地圖中。小女孩需要不斷從地圖里搜集碎片,然后再一片片拼接起來(lái),每次拼貼正確都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的區(qū)域,新的區(qū)域又會(huì)有新的要素以及新的故事發(fā)生。
這種解謎游戲頗像《畫中世界》,追求的是玩家努力思考后,得出自然而然的結(jié)論。解謎難度不是最重要的,最重要的是承載這些謎題的故事以及信息?!禖arto》主要是一款劇情解謎游戲,玩家拼湊地圖碎片,是為了遇到新的人物,與它發(fā)生新的故事,最終載帆回鄉(xiāng)。
有趣的是《Carto》的名字本身就來(lái)源于“cartographer”(制圖師)的英文縮寫。因?yàn)榈貓D能驅(qū)動(dòng)新的劇情,這就比單純地追求某個(gè)拼圖的最優(yōu)解顯得有趣多了,因?yàn)槟康目偸窃谧兓摹M婕沂种忻總€(gè)地圖塊,稍微放置于不同區(qū)域,就有可能會(huì)有嶄新的局面開啟。
與這個(gè)玩法相襯的,則是游戲童話繪卷般的美術(shù)風(fēng)格。日頭社的手繪藝術(shù)在游戲里一覽無(wú)遺。游戲里光是主角要去的地形,就包括了沙漠、平原、森林、島嶼以及冰川等等,里面的環(huán)境和人物都得到了精心的繪制。
游戲時(shí)長(zhǎng)也拉長(zhǎng)了不少,相比日頭社過(guò)去的短小精悍?!禖arto》則提供了多達(dá)十章的游戲內(nèi)容,看得出來(lái)日頭社這些年對(duì)其的付出。而且游戲里的氛圍風(fēng)格都非常一致,與早期的解謎游戲例如《雷頓教授》,在劇情初衷上驚人的一致。
《Carto》里以小女孩在地圖上乘舟冒險(xiǎn)開局,而日頭社的冒險(xiǎn)也才剛剛開始,在不同的世界里,二者的地圖剛好匯聚一體。在10月28日Steam讓我們見證這場(chǎng)冒險(xiǎn)吧。
Carto游戲核心機(jī)制是什么
《Carto》游戲核心機(jī)制是玩家需要通過(guò)在能到達(dá)的區(qū)域互動(dòng)來(lái)獲取你的下一塊地圖,在通過(guò)對(duì)獲得的地圖碎片進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)并成功拼接之后,你能踏上這塊新的地圖來(lái)進(jìn)行新的探索,以此來(lái)推動(dòng)游戲的下一步發(fā)展。
Carto游戲核心機(jī)制是什么
玩家需要通過(guò)在能到達(dá)的區(qū)域互動(dòng)來(lái)獲取你的下一塊地圖,在通過(guò)對(duì)獲得的地圖碎片進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)并成功拼接之后,你能踏上這塊新的地圖來(lái)進(jìn)行新的探索,以此來(lái)推動(dòng)游戲的下一步發(fā)展,而利用這個(gè)機(jī)制,游戲會(huì)從最開始的單純進(jìn)行拼圖的簡(jiǎn)單旋轉(zhuǎn)移動(dòng)逐漸衍生出更多的機(jī)制,將這些有著不同內(nèi)容的地圖按特殊的方式拼接起來(lái)后能產(chǎn)生出特殊的意義,同時(shí)也能給你一個(gè)小驚喜,一個(gè)較大的正反饋
Carto有什么細(xì)節(jié)
《Carto》游戲過(guò)程中跨越了海島、草原、沙漠、火山、冰川等多種地形,相應(yīng)的場(chǎng)景與人物全部都由手繪繪本風(fēng)格精心繪制。音樂(lè)方面有超過(guò)30首的原創(chuàng)配樂(lè),風(fēng)格高度統(tǒng)一,但又隨場(chǎng)景而變化,簡(jiǎn)單清新令人沉迷。
Carto有什么細(xì)節(jié)
游戲過(guò)程中跨越了海島、草原、沙漠、火山、冰川等多種地形,相應(yīng)的場(chǎng)景與人物全部都由手繪繪本風(fēng)格精心繪制。音樂(lè)方面有超過(guò)30首的原創(chuàng)配樂(lè),風(fēng)格高度統(tǒng)一,但又隨場(chǎng)景而變化,簡(jiǎn)單清新令人沉迷。
相關(guān)攻略:Carto謎題是什么
Carto是什么類型的游戲
《Carto》作為一款小清新治愈風(fēng)的拼圖解謎,從整體上來(lái)看本作劇情存在感不高,這也恰好能使我們沉浸在拼接地圖解決謎題的快感中。而小女孩在旅途中結(jié)識(shí)的新朋友、見到的新事物,也使女孩逐漸成長(zhǎng),最終完成了一部溫暖治愈的童話故事。
Carto是什么類型的游戲
作為一款小清新治愈風(fēng)的拼圖解謎,從整體上來(lái)看本作劇情存在感不高,這也恰好能使我們沉浸在拼接地圖解決謎題的快感中。而小女孩在旅途中結(jié)識(shí)的新朋友、見到的新事物,也使女孩逐漸成長(zhǎng),最終完成了一部溫暖治愈的童話故事。
相關(guān)攻略:Carto游戲背景是什么
Carto游戲的謎題怎么樣
《Carto》謎題中大部分都是較為精妙、趣味十足的,比如第七章逃離火山的方式、第五章發(fā)現(xiàn)綠洲的方式、第三章尋找方向的方式等等,非常令人意想不到,在嘗試中破解謎題之后會(huì)感到成就感十足,同時(shí)也非常佩服作者的奇思妙想。
Carto游戲的謎題怎么樣
謎題中大部分都是較為精妙、趣味十足的,比如第七章逃離火山的方式、第五章發(fā)現(xiàn)綠洲的方式、第三章尋找方向的方式等等,非常令人意想不到,在嘗試中破解謎題之后會(huì)感到成就感十足,同時(shí)也非常佩服作者的奇思妙想。
Carto游戲截圖
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Carto游戲背景是什么
《Carto》小女孩因意外來(lái)到陌生的大陸,一邊探索世界,一邊踏上與奶奶會(huì)合的旅途。同時(shí)利用自己家傳的制圖師技能,幫助路上遇到的人們解決許多難題。本作在劇情上較為線性,我們只需與npc對(duì)話就可以確定自己接下來(lái)的目標(biāo)。
Carto游戲背景是什么
小女孩因意外來(lái)到陌生的大陸,一邊探索世界,一邊踏上與奶奶會(huì)合的旅途。同時(shí)利用自己家傳的制圖師技能,幫助路上遇到的人們解決許多難題。本作在劇情上較為線性,我們只需與npc對(duì)話就可以確定自己接下來(lái)的目標(biāo)。而在卡關(guān)時(shí),我們更是要去仔細(xì)揣測(cè)對(duì)話中語(yǔ)句的含義,里面往往都藏著解謎的關(guān)鍵點(diǎn)。
Carto謎題是什么
《Carto》在拼圖這一簡(jiǎn)單機(jī)制的基礎(chǔ)上,延伸出了很多出人意料的謎題,往往需要玩家認(rèn)真思考才能找到解決辦法。游戲中的謎題多數(shù)都有相應(yīng)的提示,玩家要從目標(biāo)反推,然后利用拼接地圖的方式實(shí)現(xiàn)。
Carto謎題是什么
雖然能簡(jiǎn)單概括為拼圖游戲,但《Carto》在拼圖這一簡(jiǎn)單機(jī)制的基礎(chǔ)上,延伸出了很多出人意料的謎題,往往需要玩家認(rèn)真思考才能找到解決辦法。游戲中的謎題多數(shù)都有相應(yīng)的提示,玩家要從目標(biāo)反推,然后利用拼接地圖的方式實(shí)現(xiàn)。
Carto游戲玩法是什么
《Carto》游戲的玩法很簡(jiǎn)單,用一句話來(lái)說(shuō)就是拼圖。在一個(gè)小島上,撿取地圖碎片,可以移動(dòng)任意的碎片,各種反轉(zhuǎn)后進(jìn)行碎片之間的拼接。游戲的故事推進(jìn)的手法就是拼接的是否正確。如果正確了則會(huì)觸發(fā)新的故事,可能是新道路、可能是新人物。
Carto游戲玩法是什么
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,用一句話來(lái)說(shuō)就是拼圖。在一個(gè)小島上,撿取地圖碎片,可以移動(dòng)任意的碎片,各種反轉(zhuǎn)后進(jìn)行碎片之間的拼接。游戲的故事推進(jìn)的手法就是拼接的是否正確。如果正確了則會(huì)觸發(fā)新的故事,可能是新道路、可能是新人物。
相關(guān)攻略:Carto游戲的畫風(fēng)怎么樣
Carto第一關(guān)講了什么
《Carto》第一關(guān)的故事是出生在這個(gè)島嶼的人,這個(gè)島嶼的人到了一定的年齡必須離開這里,去新的島嶼生活。雖然大家都不太明白這是為什么,但是一直遵循著這個(gè)道理。以咱們現(xiàn)代人的角度來(lái)看,很有可能是每個(gè)島嶼可養(yǎng)的人的能力有限。
Carto第一關(guān)講了什么
第一關(guān)的故事是出生在這個(gè)島嶼的人,這個(gè)島嶼的人到了一定的年齡必須離開這里,去新的島嶼生活。雖然大家都不太明白這是為什么,但是一直遵循著這個(gè)道理。以咱們現(xiàn)代人的角度來(lái)看,很有可能是每個(gè)島嶼可養(yǎng)的人的能力有限,你如果不讓年輕力壯的孩子出去,那么出現(xiàn)危機(jī)時(shí)很有可能是逼迫老人死去。
相關(guān)攻略:Carto第三關(guān)是怎么提醒玩家的
Carto第二關(guān)講了什么
《Carto》第二關(guān)的植物學(xué)家尋求神秘的花朵,這個(gè)花朵引導(dǎo)我們進(jìn)入到了第三關(guān),看到了神樹的守護(hù)者。里面的角色在有趣的畫風(fēng)下,都顯示出來(lái)自己的特色。雖然畫風(fēng)簡(jiǎn)單,但是角色的數(shù)量并沒(méi)有偷懶。
Carto第二關(guān)講了什么
第二關(guān)的植物學(xué)家尋求神秘的花朵,這個(gè)花朵引導(dǎo)我們進(jìn)入到了第三關(guān),看到了神樹的守護(hù)者。里面的角色在有趣的畫風(fēng)下,都顯示出來(lái)自己的特色。雖然畫風(fēng)簡(jiǎn)單,但是角色的數(shù)量并沒(méi)有偷懶。
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Carto游戲地圖怎么樣
《Carto》在不同地形上玩轉(zhuǎn)地圖還會(huì)觸發(fā)非常奇妙的結(jié)果。原本遠(yuǎn)在天邊的人,變換位置,一下就近在眼前了。沙漠+湖泊,會(huì)突然形成新的綠洲,展開新地形,玩家需要隨時(shí)因地制宜,擁抱變化,迎接新的挑戰(zhàn)。
Carto游戲地圖怎么樣
平原、森林、沙漠、火山、冰川等多個(gè)地形環(huán)境,盡在畫中……每處地圖都精心繪制,陌生的世界像個(gè)萬(wàn)花筒,多種風(fēng)俗文化和風(fēng)景奇觀分布其中。
在不同地形上玩轉(zhuǎn)地圖還會(huì)觸發(fā)非常奇妙的結(jié)果。原本遠(yuǎn)在天邊的人,變換位置,一下就近在眼前了。沙漠+湖泊,會(huì)突然形成新的綠洲,展開新地形 ……玩家需要隨時(shí)因地制宜,擁抱變化,迎接新的挑戰(zhàn)。
Carto需要什么配置
《Carto》源于英文"Cartographer"(制圖師),卡朵不慎墜入未知世界。這里蜿蜒曲折,地形豐富。作為制圖師卡朵,你將用你自己的神秘力量,操縱地圖顛覆世界,將其翻轉(zhuǎn)、拼合。游戲的最低配置是Intel or AMD Dual Core at 2 GHz。
Carto需要什么配置
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1+
處理器: Intel or AMD Dual Core at 2 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Geforce 9600 GS, Radeon HD 5670
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
Carto游戲的畫風(fēng)怎么樣
《Carto》如今的獨(dú)立游戲,有一部分走向到了玩法上的突破,有一部分走向了美術(shù)畫面上的特立獨(dú)行?!稛o(wú)盡旅圖》很有趣,兼而有之,玩法上有自己的特點(diǎn),美術(shù)上也很小清新,大面積的色塊來(lái)顯示出來(lái)清爽的感覺(jué)。
Carto游戲的畫風(fēng)怎么樣
如今的獨(dú)立游戲,有一部分走向到了玩法上的突破,有一部分走向了美術(shù)畫面上的特立獨(dú)行?!稛o(wú)盡旅圖》很有趣,兼而有之,玩法上有自己的特點(diǎn),美術(shù)上也很小清新,大面積的色塊來(lái)顯示出來(lái)清爽的感覺(jué)。
Carto游戲中人物怎么樣
《Carto》卡朵也將遭遇各種各樣的NPC,每個(gè)人都有自己的個(gè)性。親自解開這些聚落人物的秘密,與形形色色的人物同行。每一個(gè)人物都是獨(dú)特的手繪風(fēng)格。在游戲內(nèi)總共十個(gè)章節(jié)中,你會(huì)遇到各色各樣的人。
Carto游戲中人物怎么樣
運(yùn)用地圖改變世界樣貌的過(guò)程中,卡朵也將遭遇各種各樣的NPC,每個(gè)人都有自己的個(gè)性。究竟是什么文化,讓每一個(gè)成年后的島民都要被流放海外。還有古老的守護(hù)者一族,在這個(gè)世界里,又為何必須與古樹相依為伴,不得離開。親自解開這些聚落人物的秘密,與形形色色的人物同行。
每一個(gè)人物都是獨(dú)特的手繪風(fēng)格。在游戲內(nèi)總共十個(gè)章節(jié)中,你會(huì)遇到各色各樣的人,啟程與離別總在發(fā)生,旋轉(zhuǎn)地圖,劃上一個(gè)句號(hào),開啟新的一頁(yè)。
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