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手游 > 休閑 > 三國起源下載
三國起源

三國起源

精品三國志策略放置手游
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三國 放置掛機(jī) 2D 卡通
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

三國起源游戲介紹

三國起源簡介

《三國起源》是一款放置類卡牌掛機(jī)游戲,游戲采中所有操作可通過輕點(diǎn)屏幕來完成,所以僅用單手就可以玩,游戲玩法多多,不用擔(dān)心沒有事做,游戲融入了濃郁又滄桑劇情,細(xì)致的古代畫風(fēng),勁爆的對戰(zhàn)界面,眾多英雄齊聚一堂,你喜歡哪一位英雄?收集他們,培養(yǎng)一支強(qiáng)大的軍隊(duì)來演繹一場史詩般的戰(zhàn)爭吧。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

《三國起源》金將大放送

為了讓各位玩家大大們在內(nèi)測期間玩的更愉快,我們特意為各位申請了周末豪禮!17號中午12點(diǎn)更有金將大放送

周六12:00豪華大禮包:英雄升級包*30 元寶*8000,培養(yǎng)丹*1500

周六19:00豪華大禮包:英雄升級包*30,元寶*10000,潛能丹*1500

周日12:00豪華大禮包:英雄升級包*30 元寶*8000 高級寶駒精華*20

周日19:00豪華大禮包:進(jìn)階丹*3000,英雄升級包*30,高級進(jìn)化丹*20

17日中午12點(diǎn)更有金將大發(fā)送:英雄升級包*30 進(jìn)階丹*6000 金色武將*1

 

《三國起源》金將活動正式開啟

為響應(yīng)廣大測試玩家對金將的渴望,現(xiàn)官方?jīng)Q定開啟為期三天金將活動,歡迎廣大玩家積極參與

以下是部分金將屬性展示

《三國起源》9月14日登錄領(lǐng)豪禮

由于玩家大大踴躍參與和支持游戲測試,官方?jīng)Q定自9月14日12點(diǎn)再次發(fā)放海量福利,歡迎玩家大大準(zhǔn)時(shí)上線領(lǐng)取

晚19點(diǎn)更有神秘大獎等你來領(lǐng)

《三國起源》9月13日福利大放送

由于玩家大大踴躍參與和支持游戲測試,官方?jīng)Q定自9月13日12點(diǎn)再次發(fā)放海量福利,歡迎玩家大大準(zhǔn)時(shí)上線領(lǐng)取

福利內(nèi)容:刀幣*2000萬 元寶*5000 紅色武將禮盒3*1(內(nèi)含兩個(gè)紅色武將)

晚19點(diǎn)更有神秘大獎等你來領(lǐng)

《三國起源》9月12日福利大放送

由于玩家大大踴躍參與和支持游戲測試,官方?jīng)Q定9月12日19:00點(diǎn)再次發(fā)放神秘大禮包,歡迎玩家大大準(zhǔn)時(shí)上線領(lǐng)取

三國起源游戲截圖

三國起源截圖
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三國起源截圖3
三國起源截圖4

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《微微三國》孔明燈起源

明燈是古老的漢族手工工藝品,又名天燈、祈愿燈、祈天燈。

古代,孔明燈多用于軍事,燃放孔明燈使其升空當(dāng)作軍事聯(lián)絡(luò)信號。

相傳孔明燈起源于三國時(shí)期,是蜀國丞相諸葛亮所制。

當(dāng)年諸葛亮被司馬懿圍困于平陽,全軍上下束手無策之際。

諸葛亮忽然生出妙計(jì),命人用白紙千張糊成無數(shù)燈籠,又測算天時(shí),巧用風(fēng)向,借著濃煙放飛這些燈籠。并讓營內(nèi)士兵高呼:“諸葛先生坐著天燈突圍啦!”。司馬懿信以為真,帶兵追著天燈離去,諸葛亮得以借此機(jī)會脫離險(xiǎn)境。

自此,后世就將這種燈籠稱為“孔明燈”。

孔明燈流傳至后世之后,逐漸從軍事作用演變成了祈福所用,每逢元宵、中秋佳節(jié),人們都會親手寫下祝福的心愿,并放飛明燈。

不知各位城主大大有沒有親手放飛過祈愿明燈呢?

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《戎馬三國》制作人深度訪談:關(guān)于戎馬三國的起源

各位主公,《戎馬三國》經(jīng)過幾年的研發(fā),終于將上線計(jì)劃提上日程了!游戲力求公平只拼策略,用謀略決定大勢走向,回歸真實(shí)戰(zhàn)略本質(zhì)。 這才是真正的策略三國!

希望各主公給予我們更多的意見和建議,我們會努力完善,力求完美!

這是一款怎樣的游戲?

是一款基于傳統(tǒng)三國志玩法進(jìn)化出的純原創(chuàng)游戲。初期是單機(jī)三國志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武將,攻城掠地一統(tǒng)天下。

得到20座城后,就能進(jìn)入PvP域外,此時(shí)爭霸天下的不再是電腦NPC,而是其他玩家,真正做到了正統(tǒng)三國志的多人對戰(zhàn)(絕非每個(gè)玩家永遠(yuǎn)一座城,然后互相比拼資源的模式)。

為什么會做這樣一款產(chǎn)品?

我從小是玩三國題材游戲長大的,特別喜歡光榮三國志系列,類似的得天下模式三國游戲,還有NAMCO霸王的大陸、中原霸者,世嘉MD5上的三國志列傳,數(shù)量不多但都經(jīng)典

隨著年齡成長,逐步有了一些自己的想法,想著如果得天下時(shí)候,那些割據(jù)一方的諸侯不是NPC,而是別的玩家會是怎樣,于是就有了戎馬三國。

戎馬三國是怎樣的一個(gè)系列?

初代是13年推出的,也是手游作品,當(dāng)時(shí)叫阿達(dá)三國志2013(2014),在得天下大模式的基礎(chǔ)上,整個(gè)系統(tǒng)大幅度弱化內(nèi)政,加強(qiáng)戰(zhàn)略,弱化兵種,強(qiáng)化武將。

因?yàn)槲矣X得三國游戲就應(yīng)該是斗將的游戲,呂布即便只帶100隨從,也應(yīng)該可以輕松游走于蔣干率領(lǐng)的萬人大軍之中,這才叫百萬軍中取上將首級。

本來只是個(gè)人理想的產(chǎn)物,沒想到產(chǎn)品推出后,受到很多好評,擁有了大量核心玩家。當(dāng)然也發(fā)現(xiàn)了很多不足,于是才有了現(xiàn)在的新版。

新版有什么特點(diǎn)?

本作是戎馬三國的最新產(chǎn)品,在延續(xù)既有特點(diǎn)后,首先就是改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),斗將原則不變,升級為更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那種無腦戰(zhàn)斗,厭惡跳過戰(zhàn)斗,

一款三國志游戲,戰(zhàn)斗的策略性是必須的。

什么是整回合模式?

一般回合戰(zhàn)斗都是以角色為單位出手的,但是到了手游上,要考慮到戰(zhàn)斗的節(jié)奏以及操控,整回合戰(zhàn)斗需要玩家設(shè)定好4員武將的攻擊技能,然后再出手,一方面加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,

另一方面使得玩家策略更重,特別到了中后期,武將的出手次序、站位都會非常影響戰(zhàn)斗結(jié)果,絕不是那種氪金堆戰(zhàn)力就能勝利的模式。

游戲在多玩家互動上是怎么處理的?

傳統(tǒng)三國志得天下是非常單機(jī)向的玩法,游戲過程中我一直期望能夠和眾多其他玩家在一張地圖上攻略,很多國內(nèi)三國游戲都做過這樣的嘗試,但僅僅是玩家擁有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼資源。

初代我們也沒有做到期望的效果,而本作中真正的實(shí)現(xiàn)了,一張近300城的中國地圖,眾多玩家,互相可以攻打城池,而非僅一座主城,襄陽、長安、洛陽、建業(yè)眾多名城,光一個(gè)名字就有感覺。玩家甚至能夠兵出子午谷奇襲,體會一把當(dāng)年魏延的謀略。最終中華大地是群雄逐鹿、戰(zhàn)國七雄、春秋五霸,還是三足鼎立,都是玩家互動的結(jié)果。

聽起來確實(shí)很熱血,游戲中還有什么特色呢?

這個(gè)問題我來回答,我覺得三國游戲之所以吸引人,是因?yàn)槿龂@個(gè)題材有魅力,而大多此類游戲?qū)θ龂}材的深挖,僅僅只停留在武將名字層面,甚至是換皮游戲,人名一變,就是另一個(gè)游戲了。

阿達(dá)常說,我們要做的游戲是不能換皮的,這款游戲一定是如果不是三國題材,必須連游戲都不是了,所以我在人文方面進(jìn)行了深挖,要做出心中三國的味道。

難怪宣傳上說最具人文氣息,怎么深挖呢?

很多點(diǎn)吧,玩家的幕僚我們選擇了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物對白完全摒棄了出戲的網(wǎng)絡(luò)用語。

比如三國演義中蜀漢是由關(guān)羽敗走麥城開始衰落,我們重點(diǎn)打造了夢回麥城這個(gè)副本,讓玩家可以體驗(yàn)關(guān)羽從麥城突圍,若最終如果沒有能夠成功,蔡琰會說:千年光景,一把春風(fēng),是非成敗轉(zhuǎn)頭空。麥城之役未救得二爺,不若慣看勝敗,青山依舊。

在營救關(guān)羽時(shí),張飛會說:若二哥有什么差池,俺自不能獨(dú)活,還望四弟報(bào)與大哥,引兵為俺與二哥雪恨!

關(guān)羽面對東吳的勸降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背義投敵國乎?城若破,有死而已。

關(guān)羽面對自家將士的勸解:桃園之義,宛若昨日,關(guān)某赴義殺敵,無他!

發(fā)起脾氣來會:碧眼小兒欺吾太甚,關(guān)某豈有退縮之理!

游戲中的活動也都有出處包裝,從整體的人文氛圍上把玩家代入到漢末情境。

比如水月洛神這個(gè)活動,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神賦:斯水之神,名曰宓妃,芳澤無加,鉛華弗御,含辭未吐,氣若幽蘭。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,羅襪生塵,成此惠澤普羅之福利。

 

能感受到你們的用心了,最后跟玩家說句話吧。

我是阿達(dá),東吳丞相顧雍的后代,我們想做自己的三國志系列游戲,已經(jīng)在做了,還會繼續(xù)做下去。

這款游戲上手可能不會像很多大眾向手游那么容易,但我們相信,好東西必定是慢慢發(fā)酵的,期待您的加入,期待您和我們一起來完善這個(gè)系列。

《三國起源》日常副本篇

日常副本產(chǎn)出大量經(jīng)驗(yàn)帛書,精煉石,帛書精華,精魂,刀幣,進(jìn)階丸;

每周一三五開啟:刀幣副本,精魂副本,進(jìn)階丸副本;

每周二四六開啟:帛書經(jīng)驗(yàn)副本,精煉石副本,帛書精華副本;

每個(gè)副本僅可挑戰(zhàn)一次,若挑戰(zhàn)失敗次數(shù)不扣除;

等級提高開啟更高戰(zhàn)力的選項(xiàng);

挑戰(zhàn)副本選擇戰(zhàn)斗力,選擇戰(zhàn)斗力越高獎勵(lì)越多。

《三國起源》奪寶篇

奪寶

?

奪寶可以搶奪其他玩家的帛書;

開啟:奪寶在用戶等級達(dá)到15級時(shí)開啟;

入口:點(diǎn)擊主界面中的遠(yuǎn)征按鈕進(jìn)入奪寶界面;

奪寶:進(jìn)入奪寶界面后點(diǎn)擊其中想要搶奪的帛書圖標(biāo)按鈕,在彈出的帛書碎片合成界面選擇相應(yīng)碎片圖標(biāo)按鈕。在彈出的用戶列表界面中選擇相應(yīng)的用戶可進(jìn)行;

一鍵搶奪:點(diǎn)擊一鍵搶奪按鈕可以一次奪取想要帛書的所有碎片,一鍵搶奪會提示消耗精力丹補(bǔ)充精力;

合成提示:當(dāng)帛書碎片滿足合成需求時(shí),對應(yīng)帛書紅點(diǎn)提示;

合成:點(diǎn)擊合成按鈕可合成帛書;

搶奪成功:成功獲得碎片,返回到帛書合成界面;

搶奪失?。簺]有獲得碎片,返回到用戶列表界面;

搶奪消耗:每次搶奪消耗2點(diǎn)精力;

刷新用戶列表:點(diǎn)擊用戶列表下面的刷新按鈕可以對當(dāng)前用戶列表進(jìn)行刷新,獲取擁有當(dāng)前帛書碎片的新一批用戶。

《三國起源》競技場

競技場

競技場為本服單人PK,能收獲培養(yǎng)丹;

開啟:競技在用戶等級達(dá)到10級時(shí)開啟;

入口:點(diǎn)擊主界面中的遠(yuǎn)征按鈕進(jìn)入遠(yuǎn)征界面,彈出的遠(yuǎn)征界面列表中選擇競技場;

開啟競技:進(jìn)入競技場界面后點(diǎn)擊其中的其它用戶后面的挑戰(zhàn)按鈕可開始競技挑戰(zhàn);

排位:用戶列表前10位置固定顯示當(dāng)前排名前10的玩家角色,可以點(diǎn)擊陣容按鈕查看對方陣容;

快速切磋:選擇需要切磋的用戶后在彈出的切磋次數(shù)界面選擇切磋次數(shù);

切磋勝利:挑戰(zhàn)或者切磋勝利后獲得相關(guān)固定獎勵(lì)外,額外獲得一次三選一的翻牌獎勵(lì);

切磋失?。禾魬?zhàn)或者切磋失敗后獲得相關(guān)固定獎勵(lì)

榮譽(yù)值:不論切磋勝利還是失敗都會獲得固定的榮譽(yù)值獎勵(lì);

榮譽(yù)值用途:可在競技場中的榮譽(yù)商店購買相應(yīng)的商品;

競技消耗:每發(fā)起一次切磋競技會消耗2點(diǎn)精力(精力可通過精力丹補(bǔ)充);

競技排行獎勵(lì):每天22點(diǎn)會對前1000名的競技上榜玩家發(fā)放排行獎勵(lì);

排行榜:點(diǎn)擊排行榜按鈕可以在排行榜界面查看自己的排名。

《三國起源》天書篇

天書強(qiáng)化

天書可消耗經(jīng)驗(yàn)天書進(jìn)行升級,提升英雄主屬性和二級屬性,英雄2個(gè)天書升級到特定等級還會激活天書強(qiáng)化大師屬性加成

天書精煉

天書可通過消耗同種天書和天書精華進(jìn)行精煉,大幅提高英雄屬性,英雄2個(gè)天書精煉到特定等級還會激活天書強(qiáng)化大師屬性加成

紅色天書精煉到特定階數(shù)還會激活天書附加技能

《三國起源》武將技能

魏·曹操

對敵方每列第一個(gè)目標(biāo)造成物理傷害,并拉扯敵方目標(biāo)往前一格,提升己方每列第一個(gè)武將30%閃避率,持續(xù)1回合

魏武之世:對敵方前排目標(biāo)造成物理傷害,恢復(fù)己方全體目標(biāo)1點(diǎn)怒氣,降低目標(biāo)30%命中率,持續(xù)2回合

魏·張遼

對敵方每列第一個(gè)目標(biāo)造成物理傷害,并拉扯敵人往前一格,提升自身攻擊30%,持續(xù)1回合

其疾如風(fēng):對敵方最前排和最后排目標(biāo)造成物理傷害,30%概率沉默目標(biāo),提升自身30%暴擊率,持續(xù)2回合

蜀·關(guān)羽

對敵方每列最后一個(gè)目標(biāo)造成物理傷害,并擊退敵人往后一格,50%概率恢復(fù)自身2點(diǎn)怒氣

樊淵泅囚:對敵方隨機(jī)兩個(gè)橫排目標(biāo)造成物理傷害,50%概率恢復(fù)自身4點(diǎn)怒氣,提高自身傷害30%,持續(xù)2回合

蜀·諸葛亮

對敵方隨機(jī)三個(gè)目標(biāo)造成法系傷害,并擊退敵人往后一格,50%概率降低目標(biāo)1點(diǎn)怒氣

明其虛實(shí):對敵方后排目標(biāo)造成法系傷害,50%概率降低目標(biāo)2點(diǎn)怒氣,50%概率眩暈?zāi)繕?biāo),持續(xù)1回合

吳 周瑜

對敵方豎排目標(biāo)造成67% 的法系傷害,并拉扯邊側(cè)的敵人到本列,50%概率使目標(biāo)進(jìn)入燃燒狀態(tài),持續(xù)兩回合

玄武巨流:

對敵方最左列和最右列豎排目標(biāo)造成176%法系傷害,回復(fù)自身1點(diǎn)怒氣,使目標(biāo)進(jìn)入燃燒狀態(tài),持續(xù)兩回合,15%概率眩暈?zāi)繕?biāo), 持續(xù)1回合

吳 孫策

對敵方豎排目標(biāo)造成67% 的物理傷害,并拉扯邊側(cè)的敵人到本列, 使自身閃避率和暴擊率提升20%,持續(xù)1回合

對敵方隨機(jī)三個(gè)目標(biāo)造成200%物理傷害,提升我方全體目標(biāo)傷害30%,持續(xù)2回合,本次攻擊附加30%暴擊率和傷害

《三國起源》神獸篇

血中赤兔

普攻(鎮(zhèn)魂曲):回復(fù)兩名已方血量最低英雄攻擊力140%的生命,50%回復(fù)友方血量最高目標(biāo)1點(diǎn)怒氣

技能(千軍過隙):對敵方攻擊最高的一名英雄造成一次傷害,我方全體目標(biāo)增加出手速度25%,持續(xù)2回合

雷首良馬

普攻(蒼月龍息):對敵方前排目標(biāo)造成95%傷害,50%附加中毒狀態(tài)(60%攻擊),持續(xù)兩回合

技能:(天降甘露):給我方每列第一個(gè)目標(biāo)增加魂印狀態(tài),持續(xù)2回合,魂印持續(xù)期間,英雄受到致命傷害則會于本回合內(nèi)保持生命值為1,回合結(jié)束后魂印去除

照夜玉獅子

 技能(一騎當(dāng)千):對敵方每列第一個(gè)目標(biāo)趙成225% 的傷害,給我方全體增加最終傷害加成20%,持續(xù)3回合

《三國起源》裝備篇

裝備升級

通過消耗金幣對裝備進(jìn)行升級,獲得屬性提升,英雄四件裝備升級到特定等級還會激活強(qiáng)化大師屬性加成

裝備精煉

通過精煉石對裝備進(jìn)行精煉,可獲得主屬性提升,額外二級屬性同等提升,英雄四件裝 備精煉到特定等級還會激活裝備強(qiáng)化大師屬性加成

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裝備升星

150級時(shí),可開啟裝備升星,消耗金幣或者對應(yīng)裝備碎片可對裝備進(jìn)行升星,獲得大量基礎(chǔ)屬性提升

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PS:只有橙色及以上品質(zhì)裝備可升星,橙色裝備能升到3星,紅色裝備能升到5星

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2025-01-17 11:26:33
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2025-01-17 11:14:57
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2025-01-17 11:14:12
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