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行界

行界電腦版

1.0
關(guān)鍵詞: 行界官網(wǎng) 行界攻略
游戲類型: 角色扮演

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游戲簡介

《行界》一款中國式科幻策略入侵手游 經(jīng)過一場末世的浩劫,七院存活了下來, 城市的運轉(zhuǎn)及管理,都交到了一位人工智能的手中, 思想、工作、戀人,都將由“她”來分配, 太一主腦,永遠不會犯錯。 “你”將作為一名檢測思想的少司寇開始行動, 從一起爆炸案開始,被卷入到一場意圖顛覆七院的陰謀中, “你”逐漸發(fā)現(xiàn),太一主腦,似乎正走向背離人類的道路……

+展開

游戲截圖

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全部評論

  • 豌豆jjy5ne來自于 九游APP 2024-11-29 17:34

    劇情很好、很細,而且是明暗雙線的。在揭露世界本質(zhì)的同時讓玩家身臨其境地體驗劇情

  • 夏枯樂劉備17來自于 九游APP 2024-10-23 20:56

    除了封面,然后還有部分的背景,還有人物立繪是正常的。戰(zhàn)斗中那些跟屎的一樣。

  • 懲戒上水晶7來自于 九游APP 2024-08-11 11:02

    一點都不好玩,我都根本進不去

  • 豌豆5im8rl來自于 九游APP 2023-06-05 22:58

    開服玩到現(xiàn)在,還不錯,氪了12塊,平民玩家也能玩,不過得耗時間慢慢來(以下是個人觀點,勿噴) 1、目前抽卡活動抽卡加普通抽卡一共四百抽,每個活動完成加送的抽卡券。像活動抽卡,up角色,抽一個本體行了,沒必要花費一百抽2個或者3個本體,然后進階累計可以獲得2個左右,(因為我基本上是40抽保底一個,真心建議平民玩家獲得一個本體就行了) 2、首先你當個掛機游戲玩很不錯,沒必要直接追求戰(zhàn)力拉滿,一個c位一個前排就行了,也是可以的。慢慢來就好了。 3、能不能像劍與遠征或者其他放置手游那樣,其他角色跟著主練的角色能繼承他們的等級?不然爬塔怎么爬呢?還有想留住玩家活動能不能多點呢?活動也適當?shù)暮唵我稽c,讓我們這些零氪或者微氪的平民玩家能從活動中有點收獲好吧。 4、手冊內(nèi)容能不能更豐厚一點呢?或者降個價?要獲得手冊皮膚需要98,能不能換成68?這樣可能買手冊的玩家會多一點,更能留住玩家(本來我是打算買的,可是獲得的東西感覺不太值得就算了,如果皮膚手冊只是68的話我肯定會買,老馬的游戲王者手冊都那么便宜)蒼蠅再小也是肉 我說的都是口水話,第一次寫評價語言可能組織的不太清楚,望包涵。這些都是個人觀點,勿噴。 最后,我真心希望你們能做出一些改進。因為我很喜歡這個游戲。

  • 他叫我土賊來自于 九游APP 2023-04-02 17:59

    淺淺給各方面打個分,純個人體驗,五星制 玩法:? 這就不用說了,純數(shù)值游戲,掛機占大頭,毫無游戲性可言。從教學觀就開自動,屬于是自斷一臂了。既然放棄了游戲性,建議再徹底一些,兩倍速我都覺得浪費時間。 美術(shù):???? 其實整體上很一般,特別是低星立繪和npc立繪都挺粗糙的(李歌是什么cg詐騙),國風元素也融入的一般,沒特色。戰(zhàn)斗界面的大頭小人更是不像23年的產(chǎn)物。那我為什么給四星呢?因為莫邪和瑤姬的皮膚實在是太!澀!了!就靠她倆把我留下來。建議女角色立繪就往這個方向卷,男角色立繪保持湛盧那個水平就行。這是你游能活下去的唯一的路了。 劇情:??? 看了前兩章,中規(guī)中矩吧,雖然是全配音(但是有幾段似乎缺了),但配得只能說聊勝于無。不過勝在底子不錯,發(fā)揮空間還是蠻大的,建議還是繼續(xù)打磨,未來可期 UI:?? 新手引導不太夠,建議繼續(xù)打磨。特別是“心智躍升”那一塊,給我看得很迷惑 氪金:我是第一次參加游戲的付費內(nèi)測,行情不太了解,但你游給我的感覺就是吃相很難看,想撈完一筆跑路的感覺…… 由于被大姐姐的澀澀皮膚蒙蔽了雙眼,往里面投了個戰(zhàn)令,我對你游還會持三星觀望的態(tài)度。你這質(zhì)量再怎么忙活也就那樣了,建議再往劇情和美術(shù)上卷一卷,至少還能活個一年半載的;不然就只能見光死遼

  • 豌豆oh6yrc來自于 九游APP 2023-07-31 02:02

    我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲無論是啥都會想辦法在玩法里加入點肉鴿元素,下面我要點名表揚一款游戲,游戲內(nèi)的矩陣破解這個玩法做的很完善,不像其他的只是隨便加了一些隨機buff就擺了出來,而這游戲內(nèi)的buff看得出官方是有根據(jù)角色陣營進行設計的,挺用心的,真的超愛肉鴿,也感謝官方?jīng)]有敷衍玩家們 不過說其玩法,其實也是跟市面上大多推關(guān)游戲差不多,在玩法都差不多的情況下,游戲優(yōu)秀的文案劇情真的很能加分,當然像劇情這種光靠嘴說是體驗不了的,十分推薦看看劇情

  • 小蝸牛君來自于 九游APP 2023-04-03 08:46

    打到主線第三章,私心來說就著美術(shù)、劇情文案和世界觀設計想給五星,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)倒扣一星,戰(zhàn)斗演出額外倒扣一星。 先說優(yōu)點。 由于我最早關(guān)注的時候制作組說是做文字游戲,而之后才決定加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此我推測伴隨主線劇情——也就是最早的文字游戲部分——而生的美術(shù)風格,以及圍繞主線劇情的許多立繪、CG等,應該是這個游戲原裝的,也就是他原本想表現(xiàn)的樣子。在這一部分,它的表現(xiàn)是可圈可點的。 美術(shù)方面,低飽和度、色調(diào)偏灰的場景CG(如圖1)很好地表現(xiàn)出了劇情中的反烏托邦世界觀;即使在CG和PV的制作中采用了大量的建模輔助(如圖2)甚至有些干脆就是模型(如圖3),但是由于畫面設計,使得整體并不算很違和,給玩家的觀感較好。 原生的人物設計和立繪質(zhì)量普遍較高,色調(diào)上也與主線CG接近,配合得不錯,如玩家(少司寇)、李歌、小雅、忘了叫啥的寨城牧羊人等。盡管稍有瑕疵,比如寨城牧羊人的肩寬非??膳拢唵萎媯€人體就能發(fā)現(xiàn)。泠月姐作為主線劇情重要人物,立繪完成度低到令人發(fā)指,不及格。 文字部分,世界觀、設定、文案可圈可點。非常獨樹一幟的“中式科幻”,宣發(fā)時不知道具體是指什么,現(xiàn)在看來名副其實。非常文學,角色設定活用古代思想流派、神話傳說體系,具有相當?shù)奈幕滋N。小問題是像我這樣對古代官位一竅不通的人,看劇情就云里霧里,不知道每個人的職位都應該干些什么,建議在劇情前段至少加以介紹官職體系。 然后說缺點。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人失望,缺乏引導。養(yǎng)成系統(tǒng)也如此。屬性克制我每次都得點開右上角查看,而且對于克制到底能有何提升也不清楚;技能系統(tǒng)缺乏介紹與詳細解釋,到現(xiàn)在我都不知道每個人到底有幾個技能、技能什么效果、什么條件下解鎖新技能,進一步講甚至連屬性也只知道生命值攻擊防御不知道別的。 戰(zhàn)斗演出令人絕望。無妄的立繪很好看,但是她的q版小人就很難看,不如說所有的q版小人畫風都像是落后時代的產(chǎn)物,甚至不如我16年入坑的少前,更別提今天的一票手游平均水平。q版小人難看,技能演出更難看,天下雷行的那一只大機械手伸出來的時候我是真沒繃住。主美麻煩回去反思一下為什么你們主線美術(shù)風格那么好,到了戰(zhàn)斗場景上就像個幼兒——此外戰(zhàn)斗場景的背景也畫的很差。 新加入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了更多的角色,以及立繪,而這些立繪質(zhì)量,無論在設計還是完成度上都參差不齊。無妄的立繪水平算是高的,畢竟主線人物,但是第一個抽到的醫(yī)療,年年有余的那個,她的五官甚至不符合三庭五眼。其他立繪也不必說,有好有差,自己對號入座。 我無權(quán)評價制作組“引入戰(zhàn)斗系統(tǒng)”這件事。家家有本難念的經(jīng),制作組做出這個決定有他的難言之隱,但是就目前來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成度很難達標。幸好這是限號測試,不是公測,不然出來十分甚至九分可能暴死??傊M煤没貭t重做,揚長避短,還是很期待以后看完你們的劇情,以及看更多的劇情和設定。

  • 深淵領(lǐng)主左雙刃11來自于 九游APP 2024-05-03 01:30

    畫質(zhì)還行(?′ω`?),耐玩性高,時間較長

  • 火土義食尸鬼15來自于 九游APP 2023-08-22 18:48

    我不想說,本身也不想評論,這是一篇我看了評論之后的評論,同時我本身也在玩。 所有手游的終極便是戰(zhàn)力堆積,沒有任何技巧搭配戰(zhàn)術(shù)操作單純的是對比數(shù)值戰(zhàn)力! 首先先說主線,姑且不論關(guān)卡的設計,首先你的劇情就很無趣,對---無趣!剛開始或許還很有新意,但這也僅限于如此…除去哪剛開始的對局,這之后-信用點 扣除 鐵衛(wèi)的突然襲擊 記憶查詢 瑤姬 入侵 太一出手 一只羊的故事 小雨 槍決 清理 抓捕 八枝捎 違規(guī) 無效………我只能說,敢不敢把伏筆埋的再明顯一點!單調(diào),一如既往的陳述,這便是我對劇情本身的理解。建議多看看小說,漲點腦子,還有,游戲和小說不一樣!…… 主線拖沓,分支劇情拖沓,我就想說,你們做那么多,玩家真的能看到嗎?還有,你們最好真的是在用腳做游戲,真的是想撈一筆跑路,真的是再逼氦,最好真的是… 言回正傳,重新說一下這游戲,從劇情演變來看,我們在打主線的過程,就類似于少司寇執(zhí)行入侵的過程,我們所理解的劇情實質(zhì)上是某個人(少司寇)的記憶,推關(guān)本身就是在提取這些記憶…這也是為什么不存在分支線的問題(理解、猜測)。有一說一,這劇情真無聊死了,不是說推關(guān),就是說劇情太拖沓,再加上推關(guān)機制,缺點無限放大,真的能把人無聊死。 4星半,少的這半星是因為你的劇情問題,其他的,像戰(zhàn)斗、劇情我一律不提,記住這只是因為你的劇情問題?。。。。? 這樣做出來有意義嗎?披這二次元的皮,做著文字類的核,頁游的氦金制,塔防游戲的放置,養(yǎng)成游戲的戰(zhàn)力值,卡牌游戲的抽卡卡池和速刷游戲的出金概率…本身這還是一款手游。 要清楚你的定位,要做劇情,那就只做劇情,其他的不要。不!要??!兩頭抓的結(jié)局只有涼透。言盡至此,謝謝………… 重申,減去半星,是因為你的劇情。

  • 小學生入侵A站來自于 九游APP 2023-07-31 12:39

    我給這游戲的定位就是放置類副游,當個副游確實沒錯,但這游戲放置屬性也沒有很強,歸根于這個令人眼前一亮的劇情,多的不談大家可以自己認真看一遍劇情。 聊聊這個玩法,主要還是抽卡養(yǎng)成什么的,為了提高大家養(yǎng)成的積極性,官方也是花了不少的心思,像是授勛皮膚啊,還有就是在關(guān)卡設計上增加點難度啊,當然卡關(guān)這種東西也是正常操作,這游戲只要每天打打材料,加上活動送的,抽卡資源還是蠻多的,真遇到卡關(guān)了可以試試抽波卡提提質(zhì)量,總體下來還是很輕松的

  • 三顧茅廁找諸葛來自于 九游APP 2023-06-06 01:25

    當純文字游戲來玩的,劇情非常有意思,代入感很強,想馬上加入牧羊人推翻太一統(tǒng)治。 工作,學習,睡覺,喝酒,尋歡作樂都被AI控制,這日子過得只會讓人想人生重開。 戰(zhàn)斗玩法老一套吧,沒什么意思,過劇情還要打架,痛苦面具。 抽卡氪金不作評價,純劇情黨沒有提升戰(zhàn)力的欲望,也只是有時間看劇情的時候上線,咸魚玩家無所畏懼! 希望游戲能茍的久一點,多更點劇情|????)っ?

  • 月下抱美妞來自于 九游APP 2023-06-05 20:10

    佛系豹子頭玩家,當收菜游戲玩的,推圖能過就推圖,順便看看劇情,卡關(guān)了就順便點點然后下線,反正明天后天又打得過了。就這樣也玩了一段時間了,其實個人感覺還行,沒那么不堪。劇情看得挺舒服的,畫風也對味了,掛機戰(zhàn)斗也不用動腦子,每天不需要投入太多時間,打算當個副游慢慢玩。資源短缺、獲取難度大好像也沒啥感覺,可能是適應了部落沖突這種慢節(jié)奏游戲的結(jié)果吧。個人的抽卡欲望不強烈,鉆石都存著沒用,想的是出來合適的限定池再說。普池券日常換點,攢夠十張就抽一次,出不出隨緣,反正我節(jié)奏比較慢,養(yǎng)成速度也跟不上出角色的速度。 本來點四顆星的,想了想還是往上拉一下分

  • 錯位不錯來自于 九游APP 2023-05-29 11:08

    第一個想給差評的游戲,開局晚幾天和別人同區(qū)同時間不說,抽卡真的惡心,充幾百了不動尊限定200抽出四只連歪三只不說,破個160還得用什么心智換個啥玩意當突破材料,新手誰知道這玩意,策劃動動腦子,真TM小刀拉屁股開了眼了,玩了幾年卡牌游戲還是第一次見吃相這么難看的

  • 豌豆vy5u1p來自于 九游APP 2023-04-04 04:07

    比較淺嘗輒止地玩了一下,感覺很有意思。超出了我的預期,當然缺點也是有的。 優(yōu)點:劇情很優(yōu)秀(至少我玩到的是),用毫不含糊的對話推進世界觀的敘述,用很經(jīng)濟的文字就勾勒出了一個未來賽博世界的大致外貌。主角作為建制的一員置身其中,在優(yōu)秀負責的同時又有著明顯是不屬于這個世界的跳脫感,她接下來會怎樣參與這個世界的發(fā)展是我最感興趣的。 此外,對近代中國作家的佳句的引用我也很欣賞,但是也引出一個疑點:這個世界到底是純架空,還是與現(xiàn)實世界有某種關(guān)聯(lián)?如果是前者,那么最好假托一些虛擬人物之口說出這些句子,直球引用未免讓人有在近代與未來之間來回穿梭的割裂感。稍微變形一下,又能夠讓讀過原作的玩家馬上想到原句,順帶讓我們自鳴得意一下,*****。 缺點:戰(zhàn)斗太無聊了。游戲內(nèi)的公告欄UI似乎可以做得更好。新手引導過程中的指示框為什么是長方形以至于不能套進平行四邊形的按鈕上?羈絆界面可以加一個一鍵激活或者至少增加排序功能,一次次點有點煩。

  • 清明節(jié),憂傷來自于 九游APP 2023-03-05 17:05

    游戲還是很期待的,我心目中的科幻,大概是東方神秘主義加偽科學,既然西方可以有蒸汽賽博朋克,那么我們?yōu)槭裁床荒苡凶约旱募芸湛苹?。就如同上一作尋找的遺跡和遺存,我覺得老物件承載著歷史的厚度和感情,在上一作中我找到了一塊長城的磚,心中很感慨,世人偏愛三國水滸,但是忽略了春秋戰(zhàn)國這段更加紛亂卻又令人著迷的歷史。百家爭鳴,那是理念與血的碰撞,更是科技與思想飛速發(fā)展的一個時代;戰(zhàn)火四起,歃血為盟,爾虞我詐,揭竿而起,那個時代不缺波瀾壯闊的戰(zhàn)爭,不缺忠義之士,更不缺恢詭譎怪的疑點與謎團;土,石頭,金屬,火,和戰(zhàn)爭;鹽,驛站,金銀,美女,和權(quán)利;水銀,強酸,丹藥,方士,修道,與長生。春秋戰(zhàn)國終結(jié)了夏商西周的神話時代,隨著古老朝代消亡的難道只是腐朽的統(tǒng)治本身嗎?那個時代留給了我們太多想象的空間,我們?yōu)槭裁床荒芗芸者@個時代來做一個科幻游戲或者電影動漫呢。三國文化在游戲里由日本發(fā)揚光大,作為一個中國玩家我覺得很難受,希望國內(nèi)游戲廠商不用只盯著那些用爛的ip,我們國家的文化元素足夠多,弘揚國風,而不是現(xiàn)在的和風遍地。 我期待中國游戲的發(fā)展,盡管現(xiàn)在這個快節(jié)奏的社會催生出的大多數(shù)都是一些商業(yè)之作,但是正如行界制作組所說的,仰望星空,必有希望。

  • 蘇鐵卻極寒來自于 九游APP 2023-03-04 14:42

    畫風結(jié)合有古代風情文化與現(xiàn)代二次元的表現(xiàn)手法,將中國上下五千年的文化特色串聯(lián)起來,這里個人認為還是非常出色的,至少在主要元素上是成功的 宣傳PV中就單純的人物立繪來說是很精致的,古代裝飾的特性化也非常明顯,結(jié)合其未來末世的時代背景,在劇情的時間跨度上想必是比較大的 其次科幻風的手游確實是比較少見,像如此類畫風厚實的的確不算很多,但由于目前對于游戲玩法還不清楚,因此只能說在于背景與人物上是比較出彩的,但不得不說的是,相比后兩者,前者的重要性卻是決定性的 目前就我個人發(fā)現(xiàn)的問題來說,似乎又是普遍的男女性別比例失調(diào)的問題,這點就讓人感覺很無語啊,多整點帥氣哥哥或者大叔就那么難嗎?不過如今在二次元手游里這點幾乎已經(jīng)成了通病,要擺脫這個定律似乎很難,但無疑也需要勇氣 主體圍繞科學技術(shù)與機械要素展開觸,以末世的殘敗感襯托出活物的生氣,對比的反差是非常奪目的,再以介于活物與死物之間的智能化AI來將兩者進行某種程度上的鏈接,維持這種關(guān)系平衡實屬不易,很容易導致游戲整體感覺過死無所生機,亦或者是過活得不符合末世背景 即便帶有科幻標簽的游戲,在同時攜帶有二次元的標簽的情況下,它更突出的依舊是二次元,而目前的二次元游戲在國內(nèi)市場已成泛濫局面,多種的玩法機制與各異的畫風背景,《行界:重構(gòu)》雖有著畫風與背景優(yōu)勢,但要如何從中脫穎而出,目前還依然是個問題

  • 奈人生何(1775746247)來自于 九游APP 2023-03-03 16:55

    首先,本人參與了端游上的測試,感覺這款游戲真的挺好的,但有一些比較明顯的問題,額,首先是這款游戲,它是一款文字游戲,帶有一些解謎的性質(zhì),你和敵人戰(zhàn)斗的方式是通過心靈入侵的,但是在使用道具的時候那個聲音有點恐怖,也可能是我太膽小了吧 接著,就是它在任務提示方面做得有點不舒服,我在當時尋找破解心靈入侵的道具時花了很多的時間,因為那里面有很多和你任務所需的道具沒什么關(guān)系的,而且進行篩選又很廢時間,但我用錯誤的道具進行入侵也有一些特別的彩蛋(準確來說是一些人物的話語) 這款游戲帶給我的感覺特別好,我玩的時候覺得它很想FGO里的劇情,在這里我們也看到了機器人(太一主腦)支配下的世界表面雖然看似和平實則危機四伏。這劇情太棒了!特別是主角的身份設定,因為她很善良,而且是一名地位比較高的人,所以當看到一些不太公平的事情時,總會為受害者伸出援助之手。雖然到最后不一定能行善成功,但能引發(fā)玩家對這個虛擬世界的思考。 制作者加油^0^~,這款游戲的手游我玩定了!

  • 我邦驚詫來自于 九游APP 2023-02-19 05:13

    對這游戲其實觀感挺復雜,優(yōu)秀的地方確實優(yōu)秀,拉胯的地方也非常拉胯 剛開始是被中國式科幻背景冒險游戲吸引的,體驗以后發(fā)現(xiàn)并不是傳統(tǒng)意義上、或者其他游戲常見的那種末世題材,但好像從精神層面上來講會比物質(zhì)被破壞的世界更絕望。AI治理的社會看似井然有序,實則人們的內(nèi)心在每時每刻的監(jiān)督下早已變得空洞灰暗,連在酒吧交談也只是做出機械化的反應。玩的時候會忍不住去想,這種整潔到毛骨悚然的秩序真的是“理想化”的社會嗎 劇情和文案寫的都非常不錯,能看出有自己的思考在里面,文字功底也比較過硬,簡單的幾句對話就能勾勒出這么一個無法體會情緒,情感不受大腦控制而是由程序掌控的,連表情、感情都無法自由控制的令人背脊發(fā)涼的世界。世界設定、人物服裝、場景等都帶有豐富的中國元素,與高度發(fā)達的科幻未來碰撞呈現(xiàn)出的效果挺有趣的 但目前個人覺得核心玩法很乏味,難度也比較一言難盡,且不說15秒通關(guān),第一章中期就開始卡關(guān)是真實存在的嗎???自動戰(zhàn)斗二倍速每次都要手動改也很麻煩,加上材料獲取也只寫著“關(guān)卡獲取”,要去自己去挨個看,非常麻煩。還有抽卡,一發(fā)十連結(jié)果像個連連看,角色重復出三四個不要太常見,體驗就很雞肋 目前的個人感受是優(yōu)秀的劇情表現(xiàn)和拉胯的玩法不太適配,說真的,如果有的選我只是想看劇情,但是為了看劇情又不得不肝,非常矛盾。希望這測過后官方能好好優(yōu)化一下玩法的部分吧,不然真的有點勸退

  • 豌豆372u8w來自于 九游APP 2023-02-16 21:04

    《行界:重構(gòu)》和一般的卡牌游戲沒多大的區(qū)別,戰(zhàn)斗類似少女前線沒什么好說的。 角色立繪和建模都很好,但是還是有點缺陷,無妄和公輸?shù)葐瓮却┙z襪的角色的立繪和建模的絲襪反了。 抽卡方面我最想吐糟,重復率高得嚇人,沒有保底能不能出五星全看臉,我這幾天幾乎每天都有30抽,但是五星只有四個,出貨率很低。我建議弄個保底機制,40-60之間最好。還可以添個選擇自己想要的五星,相當于定軌,相應的定軌后保底次數(shù)加10-30次。我說這么多還是一個主題,抽卡真的黑。 迷宮和太一日志都存在一個問題:獎勵太少了。角色突破需要的材料光靠太一日志每關(guān)的25個根本不夠,只能去商店里買,100個賣100k,在后期來說很劃算,相當于不要錢,但在前期那就是天價,可以說是商店定價不合理,副本關(guān)卡資源不夠練角色。 角色里面我認為瑤姬有問題?,幖ё鳛樾率制谒偷奈逍禽o助,她的強度是完全不夠當五星的。天賦一是全體上個生命10%的護盾,這無論是前期還是后期都太脆了,并且瑤姬本身充能不快,大多數(shù)時候都是前排死了一個或兩個她才開技能,在迷宮中帶了瑤姬特殊算法后才能和隊伍完美配合,所以我建議提高她的充能。天賦二和天賦三沒有任何問題。天賦四恢復全體自身30%的生命值,這只能說中規(guī)中矩,但是這是天賦四啊,瑤姬你們給的定位是治療和控制,奶媽最主要的是奶,之后才是控制,你們把她的奶人技能放在最后,60級才使瑤姬是個正常的奶媽?,幖н€有個特點就是兩個瑤姬配公輸是很難打死的,所以你們是專門把瑤姬設定成兩個時就是變態(tài)輔助嗎? bug沒有多少,但最煩人的還是郵箱bug,獎勵有時領(lǐng)不到,而且原先刪除掉的信件還會出現(xiàn),又得刪一遍,不刪的話就會有個紅點在那亮著,看著令人心煩。 排開以上問題后《行界:重構(gòu)》還是一款很好的卡牌游戲,也是一款好的二次元游戲,比一些塑料游戲好多了,我很期待下次測試。最后還有一點,大勢至和不動尊還有無妄是真的好看。

  • 緋cc來自于 九游APP 2023-07-30 05:28

    話說官方啥時候給我莫邪跟龍象出點新皮膚啊,這兩位可是陪我度過了新手期,就是這倆角色拖著我這個***隊伍度過了開荒期 好在是玩的前幾天出了個莫邪,強度真的很高,莫邪一旦跳到后排,只要龍象能扛得住,那這關(guān)基本就是十拿九穩(wěn)了,而且莫邪還能一直用下去,只要沒有其他的t0刺客,那莫邪就是切后排最頂級的卡,所以官方能不能多出點莫邪的皮膚啊,球球了 還有就是龍象,這位就更重量級了,獲取簡單,培養(yǎng)簡單,能抗還有反傷,在游戲里好評率也得排前幾吧

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