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《星屑之塔》英雄人物之弓箭手
弓箭手·維爾科
弓箭手維爾科是樹精靈的王子,因故離開家鄉(xiāng),經(jīng)常在野外打獵,磨練技藝,習(xí)得了一身追蹤和制造陷阱的本領(lǐng)。維爾科總是那么冷靜,謹(jǐn)言慎行。對于他來說,只有非常謹(jǐn)慎又悶騷的性格,才能人箭合一。
【角色介紹】
弓箭手˙維爾科
謹(jǐn)慎又悶騷的個性,出于職業(yè)習(xí)慣,會暗中觀察過往的行人。對于承諾非常重視,但因?yàn)椴簧瞄L和女孩子打交道,總是默默跟著。
【初始屬性】
力量 17
智力 13
敏捷 21
耐力 13
生命值 41
魔力值 100
物理攻擊 21
魔法攻擊 7
物理防御 160
魔法防御 100
初始速度 270
【初始技能】
奧術(shù)射擊:對目標(biāo)造成(3+150%魔攻)的魔法傷害,[打斷]蓄力,額外[彈射]1次造成30%的傷害。
瞄準(zhǔn)射擊:蓄力1回合,然后對目標(biāo)造成(5+240%物攻)的物理傷害,目標(biāo)[生命值]大于80%時必定暴擊。
【獲取途徑】
關(guān)卡2-5通過后可獲得
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星屑之塔
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素?fù)Q裝、組隊(duì)聯(lián)機(jī)打boss的橫版像素RPG游戲。 玩家可以在游戲中召喚不同職業(yè)的英雄,搭配種類繁多的技能,裝備各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城戰(zhàn)場,完成難度各異的賞金任務(wù)。在這里你不僅可以和你小伙伴聯(lián)機(jī)打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴當(dāng)成挑戰(zhàn)目標(biāo)。
豌豆1vvujd 來自于 九游APP 2019-10-18 16:34
缺點(diǎn)呢,就是感覺這游戲的界面有點(diǎn)簡陋的丑,反正就是看起來不太舒服,但是呢,其實(shí)影響也不是很大,而且能夠接受。說說優(yōu)點(diǎn)吧,戰(zhàn)斗方面,感覺還是蠻有新意的,比如說技能的co mbo設(shè)計,就非常非常的有創(chuàng)意,玩的時候只要能夠打出合適的組合技,都有很好的效果。還有游戲副本的地圖,小怪的技能和攻擊方式,都是不同的,還有些奇怪的小怪,有很奇葩的技能,總之玩著還挺不錯。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-12-17 15:25
作為一個像素游戲來講,這款游戲做的還是不錯的,雖然大大小小我遇見很多的bug。不過體驗(yàn)了一個星期的我還是不錯的! 這個游戲的升級主要是考副本主線副本,刷圖來獲得。其他的地方基本獲得不了升級的經(jīng)驗(yàn)。這個游戲的技能是非常重要的,在前期盡量不要整裝備裝備,這東西的話前期整了也沒什么作用,不過技能的作用是真的很大。想要升級快的話那就體力制必不可少的,每天建議買兩次體力禮包,有錢的話也可以買一塊錢的體力禮包了!還有就是沖競技場了。在前期競技場獲得的鉆石是很豐厚的,盡量在前幾天就充了很高的級別,不然后面他們氪金的起來了,你基本上就到不了前面了。 這個英雄升級獲得也是很簡單的,只要不斷地推圖獲取英雄的碎片,升心是很簡單的。 有的人會說這個游戲過于像素,玩著看著感覺畫風(fēng)不怎么 這是一款比較休閑的對戰(zhàn)游戲。自己可以用金幣來選擇一種武將。然后用金幣增加一些空格來放武將。 。通過不斷的闖關(guān)卡來解鎖。強(qiáng)大的武將。 最后推平副本獲取勝利 我感覺這款游戲做的優(yōu)化還不是很好。 , 。。在后期武將多的時候和對方?jīng)_撞的過程中會很卡。 。這也是我玩了幾天就沒玩的原因。不過總體來看,玩法和一些策略型都還是不錯的!游戲的畫質(zhì)做的也還是蠻可觀的。 但是作為一個休閑的,對戰(zhàn)游戲來講,一些玩法還是比較單調(diào)的。只有一個關(guān)卡讓你不停的沖。沖出去之后不能夠控制自己的武將來放技能。這一點(diǎn)做得比較不好。 我想說的是像素游戲就是這樣子,你們看不過的話可以玩其他的游戲,沒有必要來看這個。游戲本身是很好玩的,不過氪金方面就有一些嚴(yán)重,有一些人民幣玩家非常的厲害,導(dǎo)致一些普通的玩家沒法玩。這個就沒有辦法了,畢竟官方還是要恰飯的。
陳管童鞋 來自于 九游APP 2019-12-03 09:19
這次測試在玩法上比之前要好上不少,整體玩法大致是個橫版的魔龍之魂,既然類似魔龍之魂,當(dāng)中肯定沒法脫離roguelike元素。不過游戲的隨機(jī)元素只體現(xiàn)在地圖上,戰(zhàn)斗上的精髓并沒有繼承下來。 也正因?yàn)槿绱?,星屑之塔更像一個策略養(yǎng)成游戲,招募英雄、刷刷刷,然后通過不同的技能組合聯(lián)機(jī)打boss。游戲采用像素畫風(fēng),但立繪還是相當(dāng)精致。喜歡像素風(fēng)格的玩家應(yīng)該會比較喜歡。 再說回昨天這次測試,其實(shí)挺混亂的,先說說氪金的詬病,這次上了大周卡小周卡、大月卡小月卡,我本來就打算安安穩(wěn)穩(wěn)做個月卡黨,現(xiàn)在這么一看是有點(diǎn)氪不過來。 兩小時的測試中,差不多有一小時都在等待網(wǎng)絡(luò)恢復(fù),升級英雄卡頓,升星卡頓,抽卡卡頓,星屑塔的樓梯也卡,這讓人不扣分真的難,游戲凌晨維護(hù),看看效果如何吧,真不希望這游戲因?yàn)榭D口碑崩盤。
嗜血語惡魔 來自于 九游APP 2019-11-27 22:22
真的第一次評價一個游戲,讓我兩小時就卸了 游戲畫面1分:像素的過分,三十年前的像素都比你點(diǎn)點(diǎn)多,一坨馬賽克! 戰(zhàn)斗界面2分:能連擊是很好,但沒有打擊畫面,技能太煩,一堆什么爛七八糟的要學(xué)習(xí)晉升精煉修煉什么的!比圈錢手游還多,點(diǎn)的學(xué)的煩躁 任務(wù)道具1分:大概我土包子,不懂,也不想看懂,背包一堆有的沒的東西,任務(wù)獎勵不停領(lǐng)取多到按酸 總結(jié),:吃情懷是很好,但情懷的干凈點(diǎn),既要玩家買禮包,又嫌馬兒要吃草,空麻袋背米,居然還是大學(xué)開發(fā)的游戲!
嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2019-10-18 20:16
星屑之塔是個回合制游戲,我玩著還不錯,之前我是不太喜歡回合制的,比較喜歡實(shí)時類的游戲,但是體驗(yàn)了這個游戲后,我覺得其實(shí)只要策略性足夠,然后游戲內(nèi)容豐富,技能搭配性強(qiáng),還是挺好玩的。我覺得這個游戲可以長期的玩下去呀,就裝在手機(jī)里面打發(fā)打發(fā)時間,等到掃蕩功能出來過后,這游戲就真的特別休閑了,玩著各種各樣的爽,也不耗時間。
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2019-10-16 22:55
游戲真的很棒啊,里面的人物靠技能組合來打出不同的效果,然后每個人物都有很多技能,裝備系統(tǒng)那些也做得不錯。這個人玩著有點(diǎn)像在電腦上玩地下城與勇士的感覺,都是一樣的,刷副本做任務(wù),或者組隊(duì)冒險。還有游戲劇情中的各種對話,感覺都特別的有邏輯,也特別的應(yīng)景,這些都能夠看得到作者的用心,所以我還是決定支持一下開發(fā)者。
九游玩家7lyvbnmrgcix 來自于 九游APP 2019-12-06 18:34
游戲本身不錯,我也很喜歡像素風(fēng)的游戲。缺點(diǎn)肯定一大堆,人物的屬性,技能,裝備的鍛造,都不完善。簽到給的獎勵也很少。玩了四天滿橙,氪金方面倒是挺完善,還是希望游戲能越做越好。
廣州の峰仔 來自于 九游APP 2019-11-29 17:24
游戲還算可以,但是bug多的無力吐槽,服務(wù)器卡就算了,各種被動技能會卡bug導(dǎo)致你無法進(jìn)行下一步操作,例如冰法的冰箱凍住了不會自己跳到下一個單位,你點(diǎn)什么技能都沒反應(yīng),只能切出后臺關(guān)游戲。
烈焰旦獵手3 來自于 九游APP 2019-11-29 13:07
因?yàn)橛螒驔]有角色重生系統(tǒng),資源不會返還,橙色卡又不難得所以老濺建議大家主選五個橙色的養(yǎng),前期一套紫色的只升級不升技能,除非抽到高級專用卡然后去頂替,一般一級技能升二級最好抽卡,二級以后再升級進(jìn)階。剛好五個,差不多30級都多余了。十連抽保底橙色很快就有了,最好選那種碎片可以刷的,升星快,數(shù)了一哈也剛好五個。 有點(diǎn)想不通,這么小的像素游戲怎么可以這么卡,經(jīng)常重進(jìn)。其他大毛病沒有,就這一個很致命。畫風(fēng)內(nèi)容都很不錯。不充錢照樣玩。
O(∩_∩)O~? 來自于 九游APP 2019-11-27 14:52
5星給立繪 很~漂亮 戰(zhàn)斗像素畫面太馬賽克了 幾乎分不清行動條上是哪個敵人。。。減一分。。。就是想來說一下立繪很好看。。。怪可惜的。。。加油吧