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eve行星開發(fā)攻略圖 EVE新手行星開發(fā)教程
主要根據(jù)本人理解翻新舊貼,并為有意入坑的EVE玩家提供更進(jìn)一步的指導(dǎo),具體的方式可以見原貼以及另一個置頂帖。
種菜請保持佛系
CCP真的對行星開發(fā)的代碼一點(diǎn)都不上心,bug真的很多,在你遇到以下情況時請不要慌張:
1)多個同樣配置的采集球收菜時的產(chǎn)出就是差了一個周期。很正常,很多時候是剛好卡了前后腳,以及采集量過多的情況下系統(tǒng)的處理會導(dǎo)致你剛拖出來之后馬上又多出來一個周期的產(chǎn)物。
2)好好的P2P3組裝鏈,其中一組生產(chǎn)線就是少了一個周期的產(chǎn)出。是bug,CCP的問題,而且很有可能在原料耗盡后莫名其妙的給你補(bǔ)回來。
3)好好的P2~P4組裝鏈,產(chǎn)出不對版。是bug,同時可以通過一些手段來回避,見后。
總的來說,種菜算是一種什么樣的活動?它和其它門類相比有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
行星開發(fā)(簡稱種菜)是一種工業(yè)制造活動。
與其它PVE門類不同,它的優(yōu)點(diǎn)在于:
1) 僅需少量技能(快速啟動約需要10天的技能訓(xùn)練)、少量啟動資金(一億以內(nèi))。
2) 幾乎無需擔(dān)心上下游出貨問題,反例如深淵PVE中各種突變體以及藍(lán)圖作為主要產(chǎn)出出貨極其困難。
3)不與其它PVE/PVP行為存在時間沖突(只需單獨(dú)規(guī)劃時間進(jìn)行收菜),是一種非常適合與你主要發(fā)展方向并行發(fā)展的賺錢路線。
但是與此相對的是:
1) 種菜相對收益低下,具體來說,不能幫你月卡永動(的PVE行為純算ISK是約4000W一跳(20分鐘),不計(jì)算LP點(diǎn)/遠(yuǎn)程/打撈等附加收益,雖然入侵的附加收益都能趕上ISK收益了)。
2) 種菜無法通過號內(nèi)技能提升/加大投入來提高產(chǎn)出,如果想擴(kuò)大規(guī)模,只能多開。
3)種菜與你日常的活動范圍掛鉤,并且初級產(chǎn)物(P1)種菜幾乎是0.0專屬,高安不推薦除了組裝以外的行星開發(fā)活動。
等等,為什么說與日?;顒臃秶鷴煦^?
因?yàn)椋?/p>
1) 行星開發(fā)需要海關(guān),一般認(rèn)為星捷運(yùn)(系統(tǒng))海關(guān)的稅率無法接受,自立海關(guān)需要軍團(tuán)支持(并且海關(guān)不便宜)。
2) 行星開發(fā)產(chǎn)物需要運(yùn)輸,P1產(chǎn)物占地其實(shí)很大,考慮到運(yùn)輸、出貨等原因必須在你日?;钴S范圍內(nèi)有軍團(tuán)的運(yùn)輸或承銷手段。
種菜需要什么樣的技能準(zhǔn)備
限度(幾乎不可用):
指揮升級理論 4
純加工型種菜的配置,升級不滿4甚至沒法支持雙發(fā)射臺兩套P3生產(chǎn)鏈的PG與CPU需求。
一般配置:
指揮升級理論 4
行星學(xué)3-》行星學(xué) 3
行星統(tǒng)籌開發(fā)學(xué) 4
各種類型的種菜都進(jìn)行的推薦配置,行星學(xué)未滿3的探測產(chǎn)量幾乎無法接受(并且一個技能點(diǎn)3都不需要考慮值不值的問題)
在這之上選配的配置(優(yōu)先度從上到下):
行星學(xué) 4
指揮升級理論 5
行星統(tǒng)籌開發(fā)學(xué) 5
行星學(xué) 5
理由:
行星學(xué)4有效緩解了多人開發(fā)同一星球時的資源快速枯竭問題,指揮V優(yōu)先于統(tǒng)籌開發(fā)學(xué)V非常重要因?yàn)橹笓]升級V帶來了穩(wěn)定性,而行星統(tǒng)籌開發(fā)學(xué)V帶來了上限提升。
插播:為什么說行星開發(fā)中穩(wěn)定性優(yōu)于上限提升?
主要原因:行星開發(fā)只是個順便的PVE行為,它真的不值得占用你主要的EVE時間。
次要原因:第六個球帶來的提升對單號而言并非決定性的,而多號情況下球的數(shù)量就更不是決定性的了。
種菜有哪些不同流派?
1)純P1種菜
每個星球都只產(chǎn)出一種當(dāng)前球收益的P1產(chǎn)物。
推薦:單發(fā)射臺+8或9個工廠。
2)P2/P3組裝(需要約5個球)
同時也是單號向上整合的極限。
四個星球種植P3需要的四種P1。
推薦:雙發(fā)射臺+20工廠(P3組裝)(原料需要約4個P1球的產(chǎn)出,富裕20%左右)(如果是P3的話則需要21工廠)。
其它:雙發(fā)射臺+21工廠(P2組裝)(原料需要約2個P1球的產(chǎn)出)。
第五個星球負(fù)責(zé)將P1拼裝成P3。
3)P4組裝(根據(jù)P4種類不同,需要12個球,20+球我沒搞過)
多個P2/P3組裝號負(fù)責(zé)拼裝P4需要的P3,由P4組裝球組裝。
P4組裝球?yàn)椋?發(fā)射臺-2高科設(shè)施-15工業(yè)設(shè)施-5工業(yè)設(shè)施/其它冗余。
其中:工業(yè)設(shè)施主要是為了消化掉多余的P1產(chǎn)物用來提升的P4產(chǎn)量。
大規(guī)模種菜時有什么可以快速記憶的方法嗎?
預(yù)備知識:
P3有兩種(需求兩種P2的和需求三種P2的),下稱低級和
P4分為三種:一種需求兩種低級P3和一種P1,第二種需求三種低級P3,第三種需求三種P3,下稱低、中、。
0.0地區(qū)十個采集點(diǎn)的P0產(chǎn)出能維持8個(下限)9個(一般值)10個(上限,并且種類限定,需要五級升級才可能達(dá)成)P1工廠的產(chǎn)能。
一個P2工廠的需求對應(yīng)一個P1工廠的產(chǎn)能;
一個低級P3工廠需要兩種P2工廠各2個(這也是為什么上面推薦20工廠的原因,恰好是4組低級P3的組裝線);
一個P3工廠需要三種P2工廠各2個(所以21工廠是3組P3的組裝線);
一個初級P4工廠需要4個低級P3工廠的產(chǎn)能,外加可以忽略不計(jì)的P1需求(遠(yuǎn)低于一顆P1種植球的產(chǎn)出);
一個中級P4工廠需要6個低級P3工廠的產(chǎn)能;
一個P4工廠需要6個P3工廠的產(chǎn)能。
在大規(guī)模規(guī)劃種植產(chǎn)業(yè)前,有什么建議嗎?
1) 行星開發(fā)講究細(xì)水長流以及穩(wěn)定,規(guī)劃時應(yīng)當(dāng)以最基礎(chǔ)的P1種植球向上推算能支持的組裝線數(shù)目,并以此進(jìn)行規(guī)劃
2) 規(guī)劃不要極限,留出的余量是的(而且實(shí)際上自然而然的你就會有余量,見下面的例子)
3) 組裝球集中在一個號上,同時注意P4組裝球只能在貧瘠以及溫和上建造,在蟲洞星系等行星種類受到限制的情況下需要精細(xì)規(guī)劃
4) 盡量選擇半徑較小的球作為種植球
5) 如果有的選得話,盡量分散產(chǎn)業(yè)鏈中對于單種類星球上稀有產(chǎn)物的需求。例如用等離子球來種手性結(jié)構(gòu),用冰體球種有毒金屬等。
6) 盡量降低產(chǎn)業(yè)鏈對單種星球的依賴(點(diǎn)名熔巖球),熔巖球的各個產(chǎn)物的替代球都很稀有,有些臭名昭著的P3產(chǎn)物甚至需要多種熔巖球產(chǎn)物。
舉個例子:盡量不要在只有一個熔巖球,還沒有等離子或冰體球的星系進(jìn)行P4的種植,這種場合下你每個號的熔巖球都必須要選擇一種只有熔巖球才能種出的產(chǎn)物,大大降低了整體的穩(wěn)定性(球是會被種禿的)(尤其是蟲洞星系更要注意這一點(diǎn),不要看到星系能單產(chǎn)P4就興奮了)。
那么,舉個例子把?
個例子:行星開發(fā)學(xué)專業(yè)研究中提到的燃料塊產(chǎn)業(yè)線(如果你有冰礦來源的話)。
第二個例子:單產(chǎn)中級P4。
從產(chǎn)物出發(fā):我需要提供一個P4工廠永動的原料。
倒推中間組裝工廠:P3工廠三類6個,P2工廠6類24個,P1工廠12類共24個(會有相同的)。
一個P1球約能提供8個工廠,也就是說如果以P1種植球?yàn)閱挝坏脑?,可以供給2個P4工廠還能有一點(diǎn)剩(按類計(jì)算,實(shí)際是2個(8工廠)2.25個(9工廠))。
于是得出一共需要12個P1種植球來供應(yīng)P1原料。
3個P2-P3組裝球(每個球上四條P3生產(chǎn)線)來提供三種需要的P3原料。
1個P4組裝球進(jìn)行組裝,同時還有半條P4生產(chǎn)線的產(chǎn)能可以供擴(kuò)大化生產(chǎn)使用(9工廠下實(shí)際是2.25個P4工廠的需求)。
合計(jì) 12+3+1=16個球,三號的話可以在其中一個號上點(diǎn)出統(tǒng)籌理論V出6球,剛剛好,更多的號可以等比例的進(jìn)行擴(kuò)增。
我自己的話是擴(kuò)增到4號合計(jì)22球,其中16個球的規(guī)劃如上,加一顆P4組裝球讓P4產(chǎn)能達(dá)到4條生產(chǎn)線,組裝能力達(dá)到2.5條P4生產(chǎn)線的需求(略微超過P1的供應(yīng))。
富裕的5個球正好是一個中級P3的組裝線,這樣可以通過進(jìn)口等量的另外兩種中級P3擴(kuò)大生產(chǎn)(剛好略微超出四條P4生產(chǎn)線的需求)。
種菜里知識·采集篇
(用一張老圖)
這張圖上的采集曲線是真實(shí)的,一旦確認(rèn)了采集計(jì)劃,這條曲線就會被確定(在你點(diǎn)下確認(rèn)采集后,點(diǎn)確認(rèn)之前),并且每個周期的產(chǎn)量都會按照曲線上的標(biāo)注產(chǎn)出(除非一些我從來沒碰到但是理論上存在的特殊情況)。
行星資源探測只代表當(dāng)前該種資源的豐度,并不會暗示這種資源的儲量(即耐不耐挖),但是一些P1的確會比其他P1耐挖的多(可以參考市場上特別便宜的那幾個P1,注意有毒是因?yàn)橛斜w行星,稀有是因?yàn)橛械入x子行星)。
采集時長的大小只會影響采集頭的區(qū)域大小,表面上看到的采集效率下降實(shí)際上是因?yàn)椴杉^太大沒法多個采集頭采集富裕區(qū)域的原因,因此在資源過于密集的情況下可以調(diào)高采集時間。
采集傳輸占用的傳輸帶帶寬取決于采集周期內(nèi)的一個周期的占用,因此在采集器距離過遠(yuǎn)沒法升級傳輸帶的情況下可以設(shè)置只傳輸62500個(傳輸帶的上限)不會帶來太多的損失。
15分鐘采集周期最長對應(yīng)1天45分鐘,30分鐘采集周期最長對應(yīng)2天1小時30分鐘,調(diào)高采集周期有助于平滑采集曲線,從而降低傳送帶等級的需求(某些場合下真的有用)。
傳送帶占用的百分比會更新,因此每次重新部署采集頭的時候都可以通過傳送帶的占用比例來間接推定實(shí)際產(chǎn)出(這個占用百分比與實(shí)際的采集曲線一樣是真實(shí)的)。
種菜里知識·P1制造篇
假設(shè)你每日收菜,并且追求每日工廠滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)的話,一個發(fā)射臺10000方容量,扣掉一天的P1產(chǎn)出還有約60w的P0空間。
因此:
P0儲量在40w以上:維護(hù)時無腦點(diǎn)兩下;
P0儲量在20w以上:除非看到產(chǎn)量大幅度下降(可以通過傳輸帶百分比來判斷(一般是是否跨過了50%的線))否則無腦點(diǎn)兩下;
P0儲量在10w以上:調(diào)整探頭到區(qū)域;
P0儲量在3w左右:如果調(diào)整不行的話要立刻拆了發(fā)射臺重裝(記得把產(chǎn)物先發(fā)射到太空中轉(zhuǎn))。
種菜里知識·制造篇
1.雖然說低級工廠的產(chǎn)物可以直接發(fā)送到的制造工廠,但是請別這么做。
理由是:
1)先送到發(fā)射臺再送到工廠不會爆傳送帶。
2)便于維護(hù)時查看中間環(huán)節(jié)是否發(fā)生bug。
2.除了初級P4以外,所有產(chǎn)物的占用空間都小于其原料的占用空間。
3.所有的工廠除了當(dāng)前生產(chǎn)所需的原料之外,還有一個能儲存一個周期原料的空間,并且這些空間只要傳送帶滿足條件就會自動填料。
4.因此在多種P2、P3混合產(chǎn)出的時候要注意P1產(chǎn)物的交叉問題,尤其是你想額外補(bǔ)一點(diǎn)某種P3的時候是不能在混合填料的基礎(chǔ)上多填入某種P3需要的原材料的(因?yàn)?的原因,你填入的原材料不會填入那些工廠)。
如果你真的這么想做的話:
1)使用另一個發(fā)射臺臨時搭建傳送帶傳送。
2)使用另一個發(fā)射臺額外搭建一組制造鏈專門用來干這個事(事實(shí)上的是,2發(fā)射臺+2P4工廠+半套P4原料的組裝鏈還能再塞得下5個工廠=一個P3組裝鏈)。
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行星
這是一款行星游戲,你將挑戰(zhàn)及拯救世界,你將摧毀隕石的危險。得到最高的分?jǐn)?shù)和成為一個行星的英雄。希望你會喜歡。
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