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《墮落之主》11月3日更新修復(fù)內(nèi)容介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:七禧游樂(lè)園 發(fā)布時(shí)間:2023-11-03 19:53:40
上九游,領(lǐng)福利

墮落之主11月3日更新了新的內(nèi)容,包括玩家裝備和boss的平衡,修復(fù)了一些問(wèn)題包括增強(qiáng)了為另一名倒下的燈神復(fù)仇時(shí)的視覺(jué)反饋,具體的更新修復(fù)內(nèi)容來(lái)一起看看11月3日更新修復(fù)內(nèi)容介紹吧。

《墮落之主》11月3日更新修復(fù)內(nèi)容介紹

墮落之主11月3日更新修復(fù)內(nèi)容介紹

HDR:

我們使用自己的定制范圍來(lái)設(shè)置HDR最大亮度,以增強(qiáng)各平臺(tái)上的HDR輸出的視覺(jué)質(zhì)量,而不是使用引擎標(biāo)準(zhǔn)。

存檔:

為了幫助減少一些用戶遇到的罕見(jiàn)問(wèn)題,我們添加了額外的安全措施來(lái)防止存檔損壞。

穩(wěn)定性:

在某些特定情況下,在某些GPU上進(jìn)行特定能力施法的派系戰(zhàn)爭(zhēng)AI可能導(dǎo)致非常罕見(jiàn)的崩潰。已在Sentry中報(bào)告。

當(dāng)nanite向GPU發(fā)送特定數(shù)據(jù)時(shí)可能發(fā)生罕見(jiàn)的崩潰。

在使用特定能力時(shí),當(dāng)AI和玩家相互瞄準(zhǔn)對(duì)方時(shí),可能發(fā)生非常罕見(jiàn)的崩潰。尚未在Sentry中報(bào)告。

當(dāng)激活復(fù)仇并選擇的AI已經(jīng)死亡時(shí),可能發(fā)生罕見(jiàn)的崩潰。尚未在Sentry中報(bào)告。

在特定情況下,以遠(yuǎn)程模式瞄準(zhǔn)時(shí),玩家可能遇到非常罕見(jiàn)的崩潰。尚未在Sentry中報(bào)告。

性能:

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)在一個(gè)會(huì)話中打開(kāi)和關(guān)閉游戲內(nèi)菜單超過(guò)50次,并緊接著進(jìn)行消耗體力的動(dòng)作時(shí),會(huì)導(dǎo)致幀率下降。

在下卡拉斯全區(qū)域進(jìn)行了碰撞優(yōu)化,從而整體提升了幀率。

在被遺棄的后代的競(jìng)技場(chǎng)中實(shí)施了陰影優(yōu)化。

優(yōu)化了全局使用的幾個(gè)煙霧視覺(jué)效果。

增強(qiáng)了目標(biāo)系統(tǒng)性能,當(dāng)玩家或敵人將能力對(duì)準(zhǔn)彼此時(shí)。

在上卡拉斯進(jìn)行了投射陰影的優(yōu)化和美化,使得在不犧牲視覺(jué)質(zhì)量的情況下,在該區(qū)域?qū)Ш綍r(shí)獲得了額外的畫面。

通過(guò)重新排列投射陰影的資源,對(duì)天空之橋進(jìn)行了優(yōu)化,保持了相同的質(zhì)量同時(shí)提高了幀率。

NG+

現(xiàn)在,客戶將無(wú)法按照原計(jì)劃在主機(jī)世界中 "重啟當(dāng)前游戲 "和 "開(kāi)始 NG+"。

聯(lián)機(jī)組隊(duì)COOP

在某些邊緣情況下,如果與主機(jī)同時(shí)與 Vestige 互動(dòng),客戶端可能會(huì)在用戶界面中進(jìn)入 "忽略移動(dòng)輸入 "狀態(tài)。

據(jù)報(bào)告,有時(shí)在創(chuàng)建合作會(huì)話時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)在雙方中的一方斷開(kāi)連接后無(wú)法創(chuàng)建第二個(gè)匹配的情況。我們已找出了潛在問(wèn)題并添加了故障保護(hù)。

修正了一個(gè)問(wèn)題,即客戶端在遠(yuǎn)離客戶端尸體進(jìn)入觀眾模式時(shí),有時(shí)會(huì)停止接收來(lái)自主機(jī)的聲音。

在某些情況下,當(dāng)主機(jī)在一個(gè)臺(tái)座休息、翹曲到另一個(gè)臺(tái)座或死亡時(shí),客戶端的手勢(shì) UI 會(huì)變得部分無(wú)響應(yīng),并且在過(guò)渡后仍留在屏幕上。

為獲得更清晰的用戶體驗(yàn),我們更新了會(huì)話密碼引入流程,以顯示 8 個(gè)字符的限制并禁止空格。請(qǐng)注意,如果您沒(méi)有進(jìn)入 PVP 入侵區(qū)域,PVP 會(huì)話的密碼將在幾分鐘后失效。此更改旨在防止濫用密碼阻止 PVP,同時(shí)仍允許進(jìn)行友好切磋。

修正了亡者之境 中的黑色材料,當(dāng)主機(jī)從 活人領(lǐng)域 過(guò)渡到 亡者之境 時(shí),其他玩家在合作中可能會(huì)發(fā)生這種情況。

修正了一個(gè)問(wèn)題,即如果兩個(gè)玩家之間的等級(jí)差距過(guò)大,合作助手進(jìn)入主機(jī)世界時(shí)可能會(huì)減少法力值、彈藥或 HP。

PVP:

Boss 武器 。

我們注意到有些玩家在 PVP 中嚴(yán)重依賴特定的 Boss 武器和法術(shù),這導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不夠多樣化。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們對(duì)這些物品進(jìn)行了一些調(diào)整:

現(xiàn)在,BOSS 武器的等級(jí)將從 5 級(jí)變?yōu)?10 級(jí),我們還修改了它們的升級(jí)曲線。雖然它們的威力依然強(qiáng)大,但在 PVP 中不再過(guò)于強(qiáng)大。

皮塔的 "祝福映像 "和 "地獄獵犬 "召喚法術(shù)的法力消耗已大幅提高。

爆炸彈和粉碎彈現(xiàn)在需要更多彈藥才能使用。

腐化旗標(biāo)槍的使用成本提高了,其傷害輸出也被削弱了。

為了促進(jìn)這一過(guò)渡,我們暫時(shí)降低了神龕中的 "礦石塊"(Deralium Chunks)的成本,讓玩家更容易獲得從 5 到 10 的 BOSS 武器,同時(shí)也讓玩家更容易嘗試不同的武器和創(chuàng)建更多樣化的構(gòu)筑。

我們的目標(biāo)是為所有人提供更多樣、更愉快的游戲體驗(yàn),同時(shí)避免武器過(guò)于強(qiáng)大。我們感謝您的理解和持續(xù)支持。

其他調(diào)整

此外,我們還對(duì) PVP 進(jìn)行了以下調(diào)整:

當(dāng)深紅儀式進(jìn)行時(shí),主機(jī)現(xiàn)在無(wú)法返回主菜單。

我們對(duì)入侵音量框進(jìn)行了調(diào)整,略微增大了其大小,以幫助減少斷開(kāi)連接的情況。這是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,因此您可以期待在本補(bǔ)丁中看到進(jìn)一步的改進(jìn),并計(jì)劃在下周進(jìn)行更多的增強(qiáng)。

我們?cè)鰪?qiáng)了 PvP 中玩家被淘汰時(shí)的視覺(jué)反饋,以提供更有價(jià)值的體驗(yàn)。

修正了一個(gè)問(wèn)題,即如果雙方玩家的等級(jí)差距過(guò)大,入侵者進(jìn)入宿主世界時(shí)可能會(huì)減少法力值、彈藥或 HP。>>在非常特殊的情況下會(huì)導(dǎo)致崩潰,已在 1.1.286 熱修復(fù)中恢復(fù)

復(fù)仇

我們?cè)鰪?qiáng)了為另一名倒下的燈神復(fù)仇時(shí)的視覺(jué)反饋"。

Boss

向圣化女獵手傳授了一個(gè)新技巧,讓她在被玩家或 NPC 助手逼到墻邊時(shí)可以使用沖刺傳送。

對(duì) 悲傷的束縛 進(jìn)行了調(diào)整,使其在與 Boss 和小兵的戰(zhàn)斗中更具攻擊性。

在光之收割者的某一特定攻擊的特定幀處殺死他時(shí),可能會(huì)打斷他的死亡動(dòng)畫,使他在幾幀內(nèi)無(wú)法移動(dòng)。

我們?cè)黾恿宋挥诤诎抵氐撞康?BOSS 的挑戰(zhàn)難度。因愛(ài)而生的畸變現(xiàn)在有了更高的節(jié)奏和更大的沖擊力。

我們加強(qiáng)了 "被雷劈者 "的攻擊性和行為,使他變得更憤怒、更可怕,盡管他很悲傷。

我們注意到一些玩家在與金朗格守護(hù)者福拉德和他的獵犬打交道時(shí)很吃力,尤其是在面對(duì)他的凍傷彈射攻擊時(shí)。為了幫助玩家更有效地預(yù)測(cè)這一攻擊,我們?cè)鰪?qiáng)了其視覺(jué)反饋。

恪守防衛(wèi)者現(xiàn)在可以更有效、更頻繁地使用他們的能力,使戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性。

人工智能AI

我們對(duì) "猩紅之影 "進(jìn)行了一些改進(jìn),使其更危險(xiǎn)、更難被 "欺騙":

猩紅之影有時(shí)會(huì)受到墜落傷害?,F(xiàn)在不會(huì)了。

"猩紅之影 "學(xué)會(huì)了一些新的技巧來(lái)應(yīng)對(duì)一些 "耍賴 "的玩家?,F(xiàn)在,你不能通過(guò)乘坐電梯來(lái)躲避他,也不能在不被發(fā)現(xiàn)的情況下爬到一些資產(chǎn)的頂端來(lái)射擊他。他更加足智多謀了。警告

猩紅之影現(xiàn)在多了幾個(gè)導(dǎo)航鏈接,可以在一些平臺(tái)上跳上跳下。逃離它現(xiàn)在更具挑戰(zhàn)性。

其他 AI 也經(jīng)過(guò)了額外的打磨:

對(duì)上卡拉斯、無(wú)日之痕、深淵、貯水池、柵欄、莊園、虔誠(chéng)之路、修道院和布拉米斯城堡中的敵人產(chǎn)卵進(jìn)行了額外改進(jìn)。

在 Skyrest 橋上添加了一個(gè)額外的導(dǎo)航鏈路,以幫助特定的 AI 在戰(zhàn)斗時(shí)瀏覽錯(cuò)綜復(fù)雜的幾何圖形。

調(diào)整了菲茨羅伊峽谷洞穴中幽靈雀的產(chǎn)卵位置,以更好地觸發(fā)其跳躍。

調(diào)整了深淵麻雀的蹬地動(dòng)畫,以減少身體在地面上的旋轉(zhuǎn)。

猙獰面目現(xiàn)在有了額外的 EQS 檢查,以找到更好的路徑用奔跑擊中玩家。但仍可通過(guò)沖刺/翻滾躲避。

在布拉米斯城堡的唐戎中對(duì) 導(dǎo)航網(wǎng)格進(jìn)行了調(diào)整,以幫助人工智能更快地通過(guò)其中一扇大門。

現(xiàn)在,當(dāng)深海麻雀使用飛行攻擊攻擊玩家時(shí),它將在 "安布爾 "狀態(tài)下?lián)舻雇婕遥?"公理 "狀態(tài)下只會(huì)造成重?fù)?。轉(zhuǎn)換到 "安布雷拉 "狀態(tài)已經(jīng)是一個(gè)很大的懲罰了,有時(shí)玩家可能會(huì)從窗臺(tái)跌落,甚至連攻擊的麻雀都沒(méi)看到就當(dāng)場(chǎng)死亡。

關(guān)卡中的一些 "安布雷拉 "麻雀在開(kāi)始空閑破碎動(dòng)畫時(shí),"允許鎖定 "已被禁用。現(xiàn)已重新啟用。

調(diào)整了四足動(dòng)物包圍玩家時(shí)的行為,使其看起來(lái)更有威脅(更酷)。

調(diào)整了人工智能生成,為花壇留出了更多空間--這樣如果你只是閑置在那里,它們就不會(huì)攻擊你了。

修復(fù)了從公理到安布雷拉的多次轉(zhuǎn)換時(shí)可能會(huì)將特定安布雷拉僵尸阻擋在被遺忘者芬鎮(zhèn)特定位置的導(dǎo)航網(wǎng)格問(wèn)題。

在上卡拉斯調(diào)整了現(xiàn)有的捆綁量,并增加了一些捆綁量,以便讓 AI 能按計(jì)劃長(zhǎng)時(shí)間追擊玩家。

對(duì)被遺忘者沼澤中的 AI 追擊音量進(jìn)行了額外的打磨和調(diào)整。

調(diào)整了 "虔誠(chéng)之路 "中所有敵群的追擊音量。

調(diào)整并增加了上卡拉斯中 AI 的額外躍遷音量。

調(diào)整了朝圣者棲息地中一些敵人的捆綁量。

調(diào)整了 無(wú)光的斯凱因洞穴入口處敵人的捆綁量。

調(diào)整并添加了 紅樹林 村莊中的捆綁音量。

調(diào)整了菲茨羅伊峽谷中敵人的捆綁。

平衡

布里奧石的治療速度略有提高,以改善其在戰(zhàn)斗中的效果?,F(xiàn)在需要 12 秒而不是 20 秒才能施放全部的布里奧石效果。

阿迪爾詛咒的持續(xù)時(shí)間從 10 秒增加到 30 秒,每秒傷害從 2 次增加到 5 次。

回音炮擊的費(fèi)用提高了約 25%,傷害降低了 20%。

防御光環(huán)的維護(hù)費(fèi)用提高了 20%,從而削弱了防御光環(huán)。

修正了神圣斬?fù)粼谖锢砼鲎矔r(shí)容易被摧毀的問(wèn)題。

修正了 "荊棘之雨 "有時(shí)不會(huì)導(dǎo)致 "灼燒 "狀態(tài)效果的問(wèn)題。同時(shí),傷害提高了近 50%。這是對(duì)抗大量普通怪的利器,尤其是在合作或幫助他人時(shí)。

修正了以下法術(shù)的勾選傷害無(wú)敵:滑動(dòng)之劍、圣地、黑暗彌撒、毒霧、籠罩之霧、神圣光束和籠罩之釘。

治療光環(huán)已被削弱,其每秒基礎(chǔ)治療量從 8 減少至 6.5,削弱幅度約為 20%。

將 "湮滅刺客劍 "的內(nèi)臟傷害倍率提高 15%,使其成為對(duì)招架玩家更具吸引力的選擇。

將負(fù)擔(dān)之墜的額外傷害從 0.1 降低到 0.07。疊加狀態(tài)效果本身效率很高,而且相當(dāng)強(qiáng)大。因此,我們對(duì)該掛件進(jìn)行了輕微削弱,使其與其他戰(zhàn)斗選擇保持平衡。

降低了瑪納斯通的價(jià)格:小號(hào)從 300 降至 200;中號(hào)從 600 降至 400;大號(hào)從 900 降至 600。

強(qiáng)化投擲物削弱了 30%。幾乎所有的投擲物都表現(xiàn)過(guò)剩,尤其是強(qiáng)化錘。

輻射球降低了治療效果,并提前開(kāi)始減速,使其更容易瞄準(zhǔn)中距離。

主權(quán)保護(hù)者的 "戒指姿態(tài) "從 10 提升至 25,以增強(qiáng)其效果并使其更易于使用。

將鄧米爾手杖的 3x 元符文插槽從 3x 方形符文插槽改為 3x 元符文插槽,使其與其他手杖一樣,并賦予其更強(qiáng)大的潛力。

蒼白屠夫的安布雷拉之眼的副效果從 "在安布雷拉狀態(tài)下恢復(fù)靈魂之力 "改為 "對(duì)敵人靈魂造成 +25% 的傷害",因此它可以與奧利倫的安布雷拉之眼結(jié)合使用,產(chǎn)生毀滅性的效果。

三個(gè)專注于派系的掛件:無(wú)面雕文、帝王墜飾和羅加的喜悅;保留了它們的派系(神)賦能,但針對(duì)各自敵對(duì)派系的保護(hù)效果得到了增強(qiáng)。我們相信這能更好地適應(yīng)玩家對(duì)各魔法流派優(yōu)缺點(diǎn)的使用。

移除了墓地迷霧、腐化和獻(xiàn)祭等 AOE 法術(shù)的蓄力傷害,以防止蓄力大于 0 的敵人受到怪異的循環(huán)閃避動(dòng)畫。

將啟示深淵中一個(gè)重復(fù)的法術(shù) "腐化 "換成了 3x 毒鹽,因?yàn)樵摲ㄐg(shù)也可以在沼澤中獲得。請(qǐng)注意,在拾取已獲得的物品時(shí),您會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),但我們現(xiàn)在只是給予更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

關(guān)卡設(shè)計(jì)

我們?cè)谏袷バ夼薜涝捍蚰チ艘粋€(gè) "靈魂之謎",以防止玩家從錯(cuò)誤的位置與靈魂之花互動(dòng)。

為天空之峰的一面新的唯一公理墻添加了安布雷拉花朵信號(hào)和安布雷拉裝飾層。

調(diào)整了布拉米斯城堡的熔巖殺戮區(qū)域,因?yàn)槲覀兛吹揭恍┩婕以诓鹊饺蹘r時(shí)沒(méi)有注意到就被殺死了?,F(xiàn)在,在該角落被殺死前,腳會(huì)燃燒更長(zhǎng)時(shí)間。

碰撞

在菲茨羅伊峽谷廢棄前哨站的遭遇戰(zhàn)中為安布雷拉墻添加了額外的故障保護(hù)。被推回可能會(huì)將玩家擋在墻內(nèi)。

調(diào)整了牧師披風(fēng),使其在多人游戲中也能使用。

調(diào)整了圣堂姊妹修道院中的碰撞,使玩家的導(dǎo)航更加流暢。

修正了下拉斯酒館天花板上的一個(gè)碰撞錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤可能導(dǎo)致意外的光束導(dǎo)航。

修正了卡拉斯的麻木女巫的徽章附近的碰撞問(wèn)題。

修正了布拉米斯城堡的一個(gè)洞,該洞可能會(huì)在跳過(guò)柵欄時(shí)導(dǎo)致墜落。

修正了布拉米斯城堡中的一堵墻,該墻可讓音頻穿過(guò)。"墻壁有耳朵"--唐璜。現(xiàn)在不會(huì)了。

如果玩家在朝圣者棲息地的兩根特定橫梁上滾動(dòng),有時(shí)可能會(huì)陷入碰撞,拜倫會(huì)盯著場(chǎng)景。

移除了一塊小石頭的碰撞,這塊石頭可以防止玩家掉落到無(wú)日之煞,但卻沒(méi)有出口。

我們對(duì)圣堂嬤嬤修道院中的一個(gè)罐子進(jìn)行了拋光,現(xiàn)在女修道院院長(zhǎng)的射線不會(huì)穿過(guò)它。這樣玩家就可以躲在萬(wàn)能壺后面了。

調(diào)整了整個(gè)下卡拉斯的碰撞,使玩家和 AI 的導(dǎo)航更加順暢。

下城的一座橋可以在邊緣阻擋射彈,但由于橋的兩側(cè)只有弦線,所以視覺(jué)上很奇怪(添加了自定義碰撞)。

修正了弗里茨羅伊峽谷洞穴中的一些碰撞,以避免玩家在某些情況下被卡住。

調(diào)整了朝圣者棲息地中的一個(gè) 亡者之境 網(wǎng)格,該網(wǎng)格與公理中的投射物有碰撞。

在 "遺忘沼澤 "中添加了阻擋音量,以防止玩家越界跳過(guò)迷你 Boss 戰(zhàn)或被卡住。

在 遺忘沼澤 中添加了阻擋音量,以防止玩家在嘗試跳上一些巖石時(shí)被卡住。

在 遺忘沼澤 中添加了阻擋音量,以防止玩家爬墻。

添加了碰撞,以防止玩家從 "受祝福的腐肉騎士 "BOSS 的霧墻中逃脫。

調(diào)整了朝圣者棲息地兩處的碰撞,使玩家移動(dòng)和攝像機(jī)拍攝更流暢。

修正了布拉米斯城堡內(nèi)的一個(gè)導(dǎo)航標(biāo)記,它可能會(huì)阻止毀滅者在整個(gè) 1 層追擊玩家。

更正了無(wú)日之矢中的一個(gè)碰撞,這會(huì)令玩家無(wú)法如預(yù)期般掉進(jìn)空間,而被迫衝向坑洞。

修正了一個(gè)碰撞問(wèn)題,防止玩家在布拉米斯城堡做了某個(gè)動(dòng)作并被燃燒者預(yù)言者擊中后被一組特定的水晶卡住。

調(diào)整了上卡拉斯大集市廣場(chǎng)上的一些碰撞,以便更好地支持那里的大型敵人 AI。

視覺(jué)效果

改進(jìn)了通往藩籬途中添加的最后一朵 "安布雷拉床花 "的裝飾。

調(diào)整了坦克雷德的胸甲,以避免在玩家擺出極端姿勢(shì)時(shí)出現(xiàn)視覺(jué)故障。

略微降低了連枷的命中率,因?yàn)槲覀冇X(jué)得這對(duì)其武器的特性來(lái)說(shuō)有點(diǎn)過(guò)高。

替換了懺悔塔的兩幅舊畫,換上了新的(更酷的)畫作。

調(diào)整了燒焦的地面瓷磚紋理,使其看起來(lái)更美觀。

出于純粹的外觀原因(更好的框架),移動(dòng)了一個(gè)安布雷拉巨人。

對(duì)紅袍教堂的兩個(gè)角落進(jìn)行了一些照明改進(jìn),修復(fù)了數(shù)字

鑄造廠 發(fā)現(xiàn)的兩處幾乎看不出 GI 的位置。

在下卡拉斯(Lower Calrath)的酒館前,對(duì)走出建筑物時(shí)的過(guò)渡曝光進(jìn)行了后期處理修復(fù)。

電影

經(jīng)過(guò)上周的優(yōu)化,我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了從 "喚醒燈使者 "前奏到游戲中的過(guò)渡。

凈化懺悔之塔的信標(biāo)現(xiàn)在總是會(huì)觸發(fā)正確的安布雷拉燈特效。

特效

完全移除了一些蟑螂和蝙蝠特效的碰撞,這些碰撞可能會(huì)阻擋某些法術(shù)效果。

對(duì)一些特效進(jìn)行了額外的優(yōu)化(和美化)。

用戶界面

游戲手柄有時(shí)會(huì)在用戶界面中失去焦點(diǎn),尤其是在多次 ALT-TAB 之后。我們已添加了額外的故障保護(hù)措施。

EPIC 在線系統(tǒng)有時(shí)會(huì)在某些加載屏幕中彈出。我們已停用了 EOS 中所有非請(qǐng)求彈出窗口。

鎖定有時(shí)會(huì)瞄準(zhǔn)人工智能膠囊而不是其中心,導(dǎo)致鎖定 HUD 元素略有偏移。

修正了供應(yīng)商中無(wú)法無(wú)限購(gòu)買的無(wú)限物品庫(kù)存。

修正了游戲客戶端更新后語(yǔ)言設(shè)置會(huì)重置的問(wèn)題。

音效

我們根據(jù)玩家的反饋更新了新的招架音效(普通和眩暈)。

我們還改進(jìn)了刺擊音效。

熱修復(fù) 286

我們通過(guò) "哨兵 "發(fā)現(xiàn)了一個(gè)與最近的游戲改動(dòng)有關(guān)的問(wèn)題,在特定條件下從合作/PVP 中斷開(kāi)連接時(shí)會(huì)導(dǎo)致崩潰。我們已及時(shí)恢復(fù)了這一更改,并發(fā)布了更新版本以防止再次發(fā)生。對(duì)于控制臺(tái)玩家,請(qǐng)注意熱修復(fù)程序?qū)⒃谕ㄟ^(guò)我們合作伙伴的提交流程后立即部署。

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