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《修仙物語》靈獸技能深度剖析
《修仙物語》手游中,靈獸系統(tǒng)是戰(zhàn)斗中及其重要的一個環(huán)節(jié),寵物靈獸的強弱和類型的選擇甚至直接影響到戰(zhàn)斗的結果。所以我們接下來就先詳細了解一下寵物的技能以及技能的相關小常識
主動技能:
寵物主動技能共有兩種;
物理普通攻擊,法術攻擊(單體&群體)。
寵物被動技能分類較多包括:
物理增益,法術增益,防御狀態(tài)類增益,效果類等等
寵物靈獸的主動技能將所有的寵物靈獸分為了三大類,同理,對應的被動技能,就應該遵從對主動技能有益的被動技能去選擇寵物和技能。被動技能的選擇一個是在寵物先天附帶的技能上另一個就是根據(jù)技能欄的多少,有選擇的去學習新的技能
被動技能介紹:
物理增益
隔山打牛
物攻單體攻擊目標時,有8%概率將向隨機1個目標傳遞攻擊,額外造成的傷害按照被傳遞者的防御來計算。
連擊
普通攻擊命中敵人后有35%幾率額外追加攻擊,擁有此技能,造成的物理傷害降低20%.最高攻擊5次.神猴的破碎技能和普通攻擊可以觸發(fā),其它技能無法觸發(fā)連擊.
破甲
物攻單體攻擊目標時,無視對方5%的物理防御;靈獸所加力量點對無視防御效果有額外加成。
勇猛
額外增加自己等級×2的物理攻擊力,如果對方有盾防/高級盾防技能,則傷害結果減少20%。
侵蝕
物理單體攻擊命中時燃燒目標5%的當前魔法,并對目標造成燃燒魔法值250%的傷害.
法術增益
法術暴擊
提高法術暴擊130點.
御魔
對敵人造成法術傷害提高15%.
靈犀
額外增加等級×1.5的法術攻擊。
法術連擊
釋放法術時有20%幾率觸發(fā)連擊,造成的傷害和治療結果是第一次的50%.神農技能可以觸發(fā)法術連擊效果.
防御狀態(tài)類增益
防御
提升等級×3.75的物理防御,但是法術傷害結果會降低10%.
御法
提升等級×3.75的法術防御,但是物理傷害結果會降低10%.
強壯
提高自身等級*12血量,擁有此技能的靈獸會減少自己5%的傷害結果。
再生
每回合開始自動回復等級×5的氣血.
治療
提高自身10%的治療強度.
迅捷
提高靈獸速度10%
效果類
神佑
死亡后有30%幾率復活,回復60%的氣血.
星火吸收
受到靈獸法術攻擊時,有15%幾率吸收本次傷害并回復原本傷害的生命,擁有此技能造成的傷害會降低20%.
虛弱
命中時50%概率降低首目標等級×1.5的攻擊、2%的封印命中率、等級×1.5的治療強度持續(xù)2回合。
中毒
攻擊時附加毒素傷害造成生命百分比2%的傷害持續(xù)2回合,可疊加3次.最高不超過目標等級*5+250.毒素傷害不會受到傷害減免減少,屬于真實傷害.
吸血
攻擊時造成傷害的20%轉化為氣血.同反哺沖突,只對首目標生效.物理和法術攻擊都可以觸發(fā)吸血.
反哺
攻擊時將傷害的20%轉化為主人的氣血.只對首目標生效.物理和法術攻擊都可以觸發(fā)反哺.
回饋
攻擊時將傷害的10%轉化為主人的魔法.只對首目標生效.物理和法術攻擊都可以觸發(fā)回饋.
隱身
進場后處于隱身狀態(tài)2~3回合,無法被敵人選擇,物理攻擊能力會降低20%,且無法使用技能.神農仍然可以使用,
感知
無視敵方的隱身和潛行狀態(tài).
清醒
不受任何負面效果影響,所有debuff都無法生效.
同生共死
主人死亡時觸發(fā),復活主人,并將自己的生命值30%以50%的比例過渡給主角.當靈獸血量低于30%時不生效.一場戰(zhàn)斗生效2次.
閃現(xiàn)
場上靈獸死亡后,不經主人召喚,有40%幾率直接閃現(xiàn)入場.當靈獸欄中擁有多個閃現(xiàn)靈獸時,會獨立觸發(fā)每一個閃現(xiàn)效果.最終按照背包欄中順序選擇一只靈獸入場.
刃甲
受到物理攻擊時,20%概率反彈受到的50%傷害,降低被物理暴擊的概率10%
灼燒
法術攻擊命中時,50%概率會灼燒目標當前4%的當前魔法,并對目標造成額外的傷害.
解封
回合開始時判斷,當友方角色處于封印狀態(tài)時,在行動時解除該角色的封印狀態(tài).每場戰(zhàn)斗限制生效3次.優(yōu)先按照速度解封或者復活速度比靈獸慢的角色,再解封或者復活比靈獸速度快的角色.
復活
回合開始時判斷,當友方角色處于死亡狀態(tài)時,在行動時復活該角色,并恢復技能等級×12.5的氣血.每場戰(zhàn)斗限制生效3次.優(yōu)先按照速度解封或者復活速度比靈獸慢的角色,再解封或者復活比靈獸速度快的角色.
煉氣
戰(zhàn)斗中當友方角色存在魔法低于15%角色時使用,回復友方角色魔法最少單位等級×3的mp.
亡魂
物理攻擊非死靈生物時,造成傷害的30%會轉化成氣血,主角和靈獸治療類技能無效.且無法觸發(fā)神佑、吸血、同生共死、反哺、回饋、再生、解封、復活、聚氣.攻擊單個目標時,會將造成傷害的30%轉化成氣血,攻擊多個目標時,會將造成傷害的15%轉化成氣血.亡魂只存在一本書,沒有高級低級之分.
腐化
受到物理攻擊時,會腐蝕敵方物理防御等級×2.5,持續(xù)2回合.攜帶亡魂技能時才會生效.
劇毒
受到法術攻擊時,令攻擊者中毒,持續(xù)2回合.攜帶亡魂技能時才會生效.
偷取
單體攻擊目標會偷取目標法術攻擊和物理攻擊3%.攜帶亡魂技能時才會生效.一場戰(zhàn)斗會觸發(fā)一次,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結束.
借尸還魂
死亡后若主人未死亡則會恢復30%氣血,一場戰(zhàn)斗會觸發(fā)一次.攜帶亡魂技能時才會生效.
清心
靈獸召喚進入戰(zhàn)斗后,解除主人的一切不良狀態(tài),并恢復20%氣血.
治愈
靈獸入場時觸發(fā),恢復血量最低角色50%氣血、20%的魔法.
急切
靈獸入場時觸發(fā),有50%幾率入場時攻擊一次.
怨恨
死亡后降低敵方全體受治療效果20%,持續(xù)2回合.
陪葬
靈獸離場后有10%概率帶走跟自己同族的敵方靈獸.同族是模型、種族相同的寵物.會獨立觸發(fā)每只同族寵物,觸發(fā)一只寵物離場后停止觸發(fā).
遺產
靈獸離場后,將自己的全部魔法值補給場上魔法最少的角色.
盾防
額外增加自己等級×2的物理防御力。
從上述分類描述中可以看出,觸發(fā)效果類的技能種類最多,這讓戰(zhàn)斗充滿了隨機性和樂趣,合理的利用效果類技能的搭配組合,也許能研究出一套非常厲害的防守或是攻擊搭配。未來有機會我們再詳細介紹技能的搭配和效果。
玩家評論
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奇美拉小暗影10 來自于 九游APP 2017-03-05 10:49
國產網(wǎng)游套路:強化加星,坐騎升級,時裝造型,轉生系統(tǒng),首充送炫武,每天一沖,每周一沖,開區(qū)七日獎勵,開區(qū)七日排行,………自動任務、到了一定等級無線循環(huán)任務、師門任務、公會任務、懸賞任務、等等國產套路。然而開發(fā)商只為賺你一個首充。所以好多游戲都是首充游戲?。?!
花開莫相惜、 來自于 九游APP 2017-03-09 20:34
這游戲真的太棒了!這畫面,這打擊感,這背景太棒了!對了,我好像還沒下載游戲呢!
晚風lll 來自于 九游APP 2020-09-09 08:57
18年的夏天很開心,都是回憶
花開若無期 來自于 九游APP 2020-05-21 12:29
評論只是想看看我玩了多少時長。。
老菜了 來自于 九游APP 2020-04-25 00:59
就希望能給介紹一款和這個差不多的回合網(wǎng)游,鬼的就免了!這個游戲真的不錯!但是堅持不住了。。。。。
如初il 來自于 九游APP 2020-01-31 19:24
游戲好玩,入坑需謹慎,因為這游戲根本就是一些老人在撐著,策劃都不管了
千根三法杖17 來自于 九游APP 2018-08-11 21:20
剛出來的時候,人很多,還可以,現(xiàn)在。。。嗯嗯嗯,就是比較懷戀
心里美滋滋丶 來自于 九游APP 2018-07-19 23:06
畫面精美,劇情流暢。人物唯美,裝備豪華,場景華麗。無法運行
九游玩家7lyuz5eclm5u 來自于 九游APP 2017-06-10 21:54
這游戲鬼區(qū)太快,留不住人。2W塊砸進去1個多月組隊做任務都TM喊世界喊半天了,果斷卸載1評分
九游玩家7lyv8vj6pm6f 來自于 九游APP 2017-02-28 01:43
要說實話的話這游戲玩著可以,就是人少,不是一般的少,是很少很少,日常只能在凌晨做,并且還必須提前組隊,晚一會就沒人,白天日常能做多少做多少吧,幾乎都是這個做一點跑個人那個做一點跑點人,組隊超級難組,游戲是好游戲,就是人太少了,哎。。。。