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《西行紀(jì) 燃魂》每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是沉浸感十足的真 神仙打架
《西行紀(jì) 燃魂》是由回聲工作室自研的西游題材動(dòng)作手游,由知名國(guó)漫IP《西行紀(jì)》正版授權(quán)。十年西行,竟是仙打架”!
一、劇情
《西行紀(jì) 燃魂》游戲劇情整體還原還可以,主線劇情的大趨勢(shì)基本是在原著的基礎(chǔ)上,加上和動(dòng)畫(huà)一樣的配音,而且代入感很好。劇情沒(méi)完整看過(guò)原著的人更有吸引力,作為一款動(dòng)作類(lèi)手游,主要?jiǎng)∏椴糠质呛芗臃值摹?/p>
二、美術(shù)
《西行紀(jì) 燃魂》整體美術(shù)風(fēng)格也是按照動(dòng)漫做的,明顯是國(guó)風(fēng),雖然在場(chǎng)景和人物建模上有點(diǎn)粗糙,無(wú)法和目前的頂級(jí)手游相比,但對(duì)于這類(lèi)體量級(jí)游戲來(lái)說(shuō),還是在及格水平以上。有了原創(chuàng)IP的加持, 而且角色還原度比較高,相信原著黨的接受度應(yīng)該還是可以的。
三、戰(zhàn)斗
《西行紀(jì) 燃魂》這款游戲可以說(shuō)是帶來(lái)了很大的驚喜,首先,每個(gè)角色的武器和攻擊方式都不一樣,連招的方法也不一樣。 連招的操作需要節(jié)奏感,有點(diǎn)類(lèi)似于音游,并不是按鍵越快越好,如果你不按節(jié)奏操作,你將無(wú)法打出連招,這個(gè)設(shè)定是加分的。
然后說(shuō)說(shuō)打擊感,這個(gè)在動(dòng)作游戲中還是很重要的。 孫悟空作為序幕用的劇情特定人物,打擊感不錯(cuò),尤其是把怪物打僵或者浮空之后,會(huì)明顯感受到打擊感的不同,但是后面開(kāi)始的主角白狼,打擊感少了一點(diǎn),感覺(jué)手感輕了一點(diǎn)。正要以為是“序言騙了我”的時(shí)候, 后來(lái)得到的天羽狩這個(gè)角色,還有20發(fā)新手保底抽到的白骨公主,都有不錯(cuò)的打擊感。然后到了第三章,劇情特定角色唐僧,打擊感明顯更重,才發(fā)現(xiàn)游戲可能是根據(jù)角色使用的武器和攻擊方式調(diào)整的打擊感,可以看出已經(jīng)做了一些努力。
四、養(yǎng)成
從養(yǎng)成上來(lái)說(shuō),《西行紀(jì) 燃魂》這款國(guó)產(chǎn)手游真的太成熟了,想要玩出花樣來(lái)真的很難,基本上是為了提高戰(zhàn)力的。刷各種養(yǎng)成等級(jí)獲得相應(yīng)的養(yǎng)成材料,升級(jí),升星,心訣(類(lèi)似升技能等級(jí)),護(hù)符等,都是一樣的東西。這是游戲體驗(yàn)的一個(gè)減分項(xiàng),但這又是必須要做的事情,后面又發(fā)現(xiàn)游戲的PVP天梯匹配是平衡模式(不考慮戰(zhàn)力),總體來(lái)說(shuō)是無(wú)功無(wú)過(guò)。
五、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《西行紀(jì) 燃魂》是一款出色的ARPG手機(jī)游戲。由國(guó)民漫畫(huà)作品《西行紀(jì)》官方授權(quán),游戲也以西游記故事的形式推出。從劇情和戰(zhàn)斗上來(lái)說(shuō),可以算是一個(gè)小驚喜。 雖然美術(shù)上有點(diǎn)粗糙,但是對(duì)原著的還原度很高,整體的游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。原著黨或者對(duì)這個(gè)故事感興趣的人可以體驗(yàn)一下劇情,喜歡動(dòng)作游戲的玩家也可以嘗試一下這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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潮汐獵人悅神兵 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 14:56
好久沒(méi)玩了今天上號(hào)上不去沒(méi)玩了,我的號(hào)怎么刪除了,