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仙劍奇?zhèn)b傳1游戲 仙劍奇?zhèn)b傳1攻略秘籍地圖 必看
這是老男孩游戲盒的第341篇原創(chuàng),作者@小雷
發(fā)布于1995年的《仙劍奇?zhèn)b傳》被稱作中國版DQ,如同國產(chǎn)RPG中的常青樹,至今仍有許多未解之謎尚待發(fā)掘。很多玩家都記得在《仙劍1》初期的余杭村有一段丁大伯深夜得病的支線劇情,這段支線發(fā)生在李逍遙十里坡學(xué)劍的間隙。
很多玩家都覺得此任務(wù)十分突兀不明所以,甚至感覺有些多余,也有玩家覺得這個(gè)任務(wù)安排頗有深意,值得聯(lián)合各種劇情仔細(xì)探究,今天@老男孩游戲盒 帶大家聊聊老版《仙劍奇?zhèn)b傳1》里這個(gè)被很多玩家忽視的劇情吧。
丁大伯這一段劇情發(fā)生在李逍遙忘憂散發(fā)作后前往山神廟學(xué)劍的期間,此時(shí)如果我們不去十里坡,而是溜到香蘭、秀蘭姐妹家里,就會(huì)觸發(fā)丁大伯深夜哮喘發(fā)作,香蘭求我們?nèi)フ液榇蠓虻膭∏椤?/p>
看似情況萬分火急,然而我們只需要跑個(gè)腿,敲響洪大夫的家門,此事件也就解決了。
后來的事情也證明這段支線并沒有看上去那么重要。當(dāng)年很多玩家一心向酒劍仙求技,并沒有發(fā)現(xiàn)這一段隱藏劇情,等到第二天回余杭鎮(zhèn)一看,丁大伯依然也是病在了榻上。
也就是說這個(gè)支線無論我們做與不做,都無法改變丁大伯病倒的結(jié)局。
那就有玩家好奇了,既然這段劇情既突兀又多余,那姚壯憲當(dāng)初為什么要搞這么一段出來呢,軟盤空間不要錢嘛?以至于有玩家推測(cè),丁大伯的病很可能是苗人下藥造成的,不然解釋不通??!
然而這種猜測(cè)于情于理又是站不住腳的。從情節(jié)上看,之前李大娘的確中了苗人的毒,當(dāng)時(shí)洪大夫也前來診病,卻說自己無能為力,最后經(jīng)過各路NPC七嘴八舌的誘導(dǎo),李逍遙才不得不冒險(xiǎn)前往先仙靈島為嬸嬸求得靈藥,可見苗人的毒十分奇特,一般的漢人郎中根本無法輕易識(shí)破。
而在丁大伯半夜哮喘篇,洪大夫就顯得游刃有余許多,一句話就把人治好了,可見丁大伯所中之毒跟李大嬸的絕不是同一種,所謂苗人下毒的說法自然就不攻自破了。
那么當(dāng)初《仙劍1》為什么要安排這樣一段多余的劇情呢?這就要從我們之前探討的“十里坡劍神”的可行性的文章講起了。
丁大伯半夜病倒的劇情正是發(fā)生在我們夤夜前往十里坡找酒劍仙學(xué)劍的時(shí)候,相比之前仙靈島那一條只有三四個(gè)草團(tuán)子的狹長山谷,十里坡的怪物種類豐富更加兇險(xiǎn),不排除有菜雞玩家在此Game Over的可能性。
雖說《仙劍1》有在戰(zhàn)斗過后自動(dòng)恢復(fù)一定血量和仙力值的設(shè)定,能讓游戲難度大大降低,但要知道DOS版《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年發(fā)布的,即便到后來Windows版《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇》發(fā)布之時(shí),很多玩家對(duì)RPG這種類型也是不盡熟悉,不排除在山神廟階段就各種翻車的可能性。作為一家當(dāng)時(shí)已經(jīng)在業(yè)內(nèi)問鼎的游戲公司,大宇肯定是不能允許玩家在游戲初期就被雜兵逼得棄坑的情況發(fā)生的。
于是姚壯憲當(dāng)年做出的很多魔鬼細(xì)節(jié)就在此顯現(xiàn)了。記得李逍遙最初從仙靈島返回時(shí),如果先去洪大夫處,就會(huì)觸發(fā)一個(gè)洪大夫幫我們免費(fèi)回血的特殊場(chǎng)景,之后再次對(duì)話才是平常的賣藥界面。
也就是說在游戲前期,我們是可以在洪大夫這里各種白嫖回血的。
然而按現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定,日夜有輪替,夜半三更的醫(yī)館肯定是不會(huì)開門的,假如我們?cè)谑锲聜兀道镉譀]有補(bǔ)品回血,難道要讓玩家站在醫(yī)館門口白白等死嗎?當(dāng)我們傷重,究竟要怎樣才能叫開洪大夫的大門呢?
答案當(dāng)然就是丁大伯了,其實(shí)丁大伯這段劇情就是為了方便李逍遙補(bǔ)血才這樣設(shè)計(jì)的。在我們叫醒洪大夫前去醫(yī)好丁大伯的病之后,雖然已是夜半三經(jīng),洪大夫依然會(huì)像白天那樣開門正常營業(yè),我們也可以像白天一樣來找洪大夫看病買藥了。
不得不說魔鬼都在細(xì)節(jié),比起后來《仙劍》那些花里胡哨的畫面特效,我倒覺得唯有早年間這些樸素而又細(xì)致的設(shè)定才更加打動(dòng)人心。
記得之前在某乎看到一個(gè)問題,問像《仙劍奇?zhèn)b傳》這類純劇情的國產(chǎn)RPG為什么越來越少了?《仙劍》的經(jīng)典是毋庸置疑的,即便在20多年后依然有無數(shù)老玩家熱衷于探索和挖掘《仙劍1》的每一個(gè)角落,甚至連將軍冢那種難度逆天的迷宮如今都已背得滾瓜爛熟。
但與其說這類經(jīng)典游戲越來越少,不如說這些游戲越來越爛大街,越來越讓玩家有一種“電子陽痿”的感覺。之前跟我們的編輯老蟹也有討論過這個(gè)問題,雖說次時(shí)代游戲一直在發(fā)展,端游、手游的畫質(zhì)在幾十年間發(fā)生了跨時(shí)代的進(jìn)步,但在這十幾年卻沒有多少新的游戲類型誕生,即便出現(xiàn)也會(huì)被迅速跟風(fēng)抄爛。哪怕看近年來的新銳手游,依然不是RPG就是回合制,要么就是戰(zhàn)棋,依然在吃上世紀(jì)90年代各種日系廠商留下的老本。
所以說并不是游戲廠商不愿推出純劇情RPG,而是二十多年過去,玩家們實(shí)在已經(jīng)玩膩了。與其耗費(fèi)時(shí)間、精力和金錢探索那些不知來路的新游戲,很多玩家寧愿一遍又一遍重玩《仙劍奇?zhèn)b傳》這類懷舊經(jīng)典,或者說這也算是游戲界的一種“躺平”行為吧?
玩家評(píng)論
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