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星際爭(zhēng)霸2 steam 星際爭(zhēng)霸2steam上有嗎
很多朋友問到關(guān)于星際爭(zhēng)霸2 steam的相關(guān)問題,小編就來為大家做個(gè)詳細(xì)解答,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助!
1steam有星際爭(zhēng)霸2嗎
steam上沒有星際爭(zhēng)霸2,星際爭(zhēng)霸2是暴雪的游戲,PC端只在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)上發(fā)布,沒有在steam平臺(tái)上發(fā)布。
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》劇情上延續(xù)了《星際爭(zhēng)霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種逐個(gè)登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。
星際爭(zhēng)霸2玩家的注意事項(xiàng)。
玩家在玩星際爭(zhēng)霸2時(shí)要注意,該游戲與前代作品相同,游戲中的部隊(duì)單位都會(huì)占用一定數(shù)量的人口消耗,而初始的基地可提供一定單位的消耗,其中人類為10,星靈為9,異蟲為1。人類要建供應(yīng)站(Supply Depot)來維持其供給,而星靈要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,異蟲則要生產(chǎn)領(lǐng)主(Overlord)來維持其控制力。
2星際爭(zhēng)霸2虛空之遺在Steam平臺(tái)上的英文名叫什么。
star craft2 - legacy of the void? 但steam上沒賣star craft2。3星際爭(zhēng)霸2 為什么不登陸STEAM平臺(tái)
為什么要登陸呢?暴雪本身也不是太大的公司,登陸STEAM還得額外付出不小的費(fèi)用。而且他們也沒有很多的主機(jī)用戶不像其他游戲(使命召喚等)主要靠主機(jī)賺利潤(rùn)PC無所謂,能省一點(diǎn)是一點(diǎn) 何況現(xiàn)在BATTLENET也挺好用的,尤其是國內(nèi)4steam平臺(tái) 上planetside 2(星際爭(zhēng)霸2)無法登陸,求救啊大神!??!
這個(gè)游戲叫行星邊際2,登錄和玩的時(shí)候是要掛VPN的,不然中國IP是進(jìn)不去的5星際爭(zhēng)霸2為什么現(xiàn)在的玩家人數(shù)這么少?
星際爭(zhēng)霸這個(gè)系列游戲最早可以追溯到97年暴雪娛樂制作的游戲《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》,作為一款劃時(shí)代的RTS游戲不僅在當(dāng)時(shí)拉動(dòng)了整個(gè)韓國的國家經(jīng)濟(jì),并隨后引之為國競(jìng)。而世界范圍內(nèi)的電子競(jìng)技項(xiàng)目更是從星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸兩款游戲作為萌芽,茁壯而生。但現(xiàn)今《星際爭(zhēng)霸2》國服在線人數(shù)不過數(shù)萬人,曾經(jīng)的風(fēng)靡一時(shí)的游戲如今卻淪落至此是為什么呢?
《星際爭(zhēng)霸2》現(xiàn)今國服在線人數(shù)不過萬余人,峰值不超過10萬而且人數(shù)在隨著時(shí)間的推移在慢慢減少,頗有點(diǎn)老將末路,無以為繼的感覺。最普遍的認(rèn)為是《星際爭(zhēng)霸2》相比于現(xiàn)在的游戲太難上手了。當(dāng)然這也是一個(gè)點(diǎn),但不是全部,在游戲日?qǐng)?bào)君看來,《星際爭(zhēng)霸2》走錯(cuò)的路不止這一條。
1、收費(fèi)制想不到吧,在《星際爭(zhēng)霸2》上線國服之初完全是收費(fèi)制的!你沒看錯(cuò),而且還是月卡制的。一個(gè)對(duì)玩家技術(shù)要求極高的游戲居然還用收費(fèi)制來設(shè)置門檻攔住新玩家。這可能是國內(nèi)運(yùn)營《星際爭(zhēng)霸2》最大的一步敗筆,雖然后面逐步取消月卡制到現(xiàn)在的部分免費(fèi),但是玩家熱情最高漲的那一次被官方親手澆熄想要從頭再來自然不太靠譜了。
2、取消局域網(wǎng)《星際爭(zhēng)霸2》采取的全部聯(lián)網(wǎng),也就是說不管是上線玩戰(zhàn)役,打電腦都需要聯(lián)網(wǎng)才能完成,更不要說《星際爭(zhēng)霸1》里最重要的與小伙伴一起局域網(wǎng)線下賽了。這也極大的限制了玩家對(duì)游戲的熱情。3、RTS游戲與發(fā)展不符這一點(diǎn)是游戲日?qǐng)?bào)君認(rèn)為最總要的一點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在隨著時(shí)代的發(fā)展,玩家慢慢適應(yīng)了快餐式的游戲,一把游戲不需要花費(fèi)太多的精力,而星際需要考慮的東西就太多太多了。戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、偵查、運(yùn)營、微操等等一系列的東西都需要玩家考慮的東西太多了。
4、宣傳力度這一點(diǎn)作為一個(gè)暴雪粉絲首先是比較難以接受的,因?yàn)檫@篇問答游戲日?qǐng)?bào)君專門重新下載了《星際爭(zhēng)霸2》,免費(fèi)戰(zhàn)役的故事情節(jié)設(shè)計(jì)得也非常棒,合作模式困難難度以下也非常適合新手。而且聊天頻道也里會(huì)有相當(dāng)多高玩愿意帶小號(hào)打合作。但是為什么這些在大眾玩家中都會(huì)建立一個(gè)星際特別難,不想玩的印象呢?官方的宣傳是個(gè)問題。
不知道未來星際爭(zhēng)霸2會(huì)不會(huì)迎來一個(gè)機(jī)會(huì),讓玩家人數(shù)多起來,畢竟這也是一個(gè)好游戲。
作為一名星際2前職業(yè)選手,現(xiàn)今電競(jìng)媒體的編輯,這一情景無疑是苦澀的,但是木已成舟,因?yàn)橐粋€(gè)個(gè)原因的量變,導(dǎo)致了星際2如今的窘境。
1、 RTS模式本身的模式缺陷
在諸多的游戲類別中,RTS游戲由于其對(duì)全局,即時(shí)的強(qiáng)調(diào),導(dǎo)致其操作量居高不下,就算是游戲線條最長(zhǎng)的帝國時(shí)代系列,也因其繁瑣的操作令許多玩家望而卻步。過高的上手難度在初步的營銷中,便已經(jīng)流失了相當(dāng)數(shù)量的受眾群體。這也決定了RTS游戲的普遍的“多觀眾,少玩家”的尷尬局面。即使是RTS的巔峰——星際1和war3時(shí)代,,除去韓國獨(dú)特的國情,其他玩家的受眾也遠(yuǎn)沒有達(dá)到如今moba手游的高度。
2、 RTS游戲與快餐化時(shí)代的不兼容
不談RTS本身的高難度,時(shí)代的更迭也促成了RTS游戲的快速衰落。在10年前的第三方賽事時(shí)代,網(wǎng)吧文化的興起推動(dòng)了RTS游戲的興起,和朋友去網(wǎng)吧一較高下是當(dāng)時(shí)年輕用戶的主流,而RTS游戲的高競(jìng)技性則與這種文化完美契合。然而隨著時(shí)代的更迭,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)競(jìng)技功能在逐漸地被淡化,隨之而來的是更強(qiáng)的娛樂性和社交性。所謂娛樂性,就是用更短的時(shí)間,更少的精力,來獲得最大的愉悅。所謂社交性,可以理解為和朋友一起合作獲得勝利,而不是朋友之間的一較高下,這恰好解釋了MOBA游戲和手游的興起,從這點(diǎn)看RTS游戲的衰落也是難以避免的了。
3、暴雪對(duì)于運(yùn)營策略的漫不經(jīng)心
暴雪作為競(jìng)技游戲界的老牌巨頭,以其產(chǎn)品的高質(zhì)量在業(yè)界著稱,但是暴雪的運(yùn)營策略相比于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Valve,Riot而言,卻相去甚遠(yuǎn)。直到今天暴雪依然秉持著版權(quán)壟斷的老套思路,其版權(quán)的一次付清制度以及對(duì)退款的限制對(duì)新手玩家相當(dāng)不友好。而采用類似制度的valve,卻以其steam強(qiáng)大的售后服務(wù)以及營銷手段占盡先機(jī),而Riot以及騰訊則用免費(fèi)玩游戲,付費(fèi)買皮膚的思路留住了大量的不穩(wěn)定用戶。而暴雪沒有及時(shí)地學(xué)習(xí)任一種先進(jìn)的營銷模式,雖然在風(fēng)暴英雄上做出改革,卻因游戲本身的頹勢(shì)未能達(dá)到成功。
讓我們回到星際2,在2010年星際2發(fā)售之后。獲得了市場(chǎng)巨大的反響,如果暴雪能夠使用上述的營銷手段,加上星際2本身的高質(zhì),本有機(jī)會(huì)將RTS 推向下一個(gè)高峰,然而星際2在國際服高額的售價(jià)以及在國服的月卡制度屏蔽了大量非付費(fèi)玩家的需求,一款游戲在前三年的上升期如果未能積攢起足夠的受眾,會(huì)直接影響第四年到第七年鼎盛時(shí)期的高度,星際2在其中期的頹勢(shì),很大程度上要?dú)w咎于其落后的營銷理念,隨著風(fēng)暴英雄頹勢(shì)的難以挽回,守望先鋒較被詬病的平衡性,星際2依然要在它的后期扛起暴雪電競(jìng)的大旗,雖然現(xiàn)在暴雪已經(jīng)大幅改進(jìn)其營銷策略,但為時(shí)太晚。
4、壽命
星際1代加上2代已經(jīng)度過了近19年的歷程,對(duì)于一款和我差不多年紀(jì)的游戲,我們也很難要求再多了。
一個(gè)游戲制作出來的目的最主要的就是盈利這是毋庸置疑的。但是很多用戶的游戲體驗(yàn)這個(gè)是很重要的,星際爭(zhēng)霸2對(duì)于新手來說也有些太不友好,上手難這就會(huì)流失一大部分玩家,很多玩家輸了都喜歡埋怨下隊(duì)友,而這個(gè)游戲恰恰好像就是輸了不能怪隊(duì)友的一個(gè)體現(xiàn)。一個(gè)游戲的生命周期其實(shí)是很短的,后期沒有很好地維護(hù)玩家的流失也是一部分原因。
玩家評(píng)論
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星際爭(zhēng)霸
《星際爭(zhēng)霸(StarCraft Mobile)》新的星系戰(zhàn)爭(zhēng)!做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備!這是最好的RTS移動(dòng)游戲!【游戲特色】高品質(zhì)的圖形;非常令人上癮的游戲!殺死成千上萬的敵人!
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→_→……
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這游戲。。。。神了,這是我玩過最爛的游戲了,不想給星,但不給還不讓發(fā)布
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這個(gè)是盜版的吧!
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游戲不錯(cuò),就是難度很大。過不了一倆關(guān)就玩不下去了。。
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好好好!
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27萬分,點(diǎn)得好累
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只有一關(guān),還打不過關(guān):-(
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畫面爆炸,聲效爆炸。但是只有一關(guān),吊人胃口。
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