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《俠客風(fēng)云傳Online》制作人評(píng)價(jià)這款游戲

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-10 12:48:00
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本文內(nèi)容來源:手游龍虎豹

兩年俠客,六年三國,拋開IP加成背后,傳承的游戲制作秘籍

前不久,手游龍虎豹采訪了6月即將首發(fā)的武俠RPG手游《俠客風(fēng)云傳Online》的制作人張建。在講述《俠客風(fēng)云傳Online》制作歷程,張建談到,2年打磨,21個(gè)版本迭代,相比市面上“大眾式”的IP改編武俠題材作品,制作團(tuán)隊(duì)希望給予那些喜歡武俠題材的游戲玩家們一個(gè)更為沉浸式的體驗(yàn)。

而對(duì)于游戲養(yǎng)成的精確把控、將擁有開放世界的《俠客風(fēng)云傳》合理改編,源于張建與制作團(tuán)隊(duì)中多人對(duì)武俠題材游戲的偏好,更與團(tuán)隊(duì)豐富的職業(yè)履歷有關(guān)。

在《俠客風(fēng)云傳Online》項(xiàng)目研發(fā)前,張建便帶領(lǐng)原班制作團(tuán)隊(duì)研發(fā)了卡牌游戲《三國殺傳奇》,直到上線4年后的今日,這款游戲依舊擁有高度活躍的用戶群體。

以史為鑒,從產(chǎn)品上考慮,這也為團(tuán)隊(duì)帶來更多經(jīng)驗(yàn)沉淀。倘若說經(jīng)驗(yàn)傳承,張建將此總結(jié)為以下3點(diǎn):

1. 游戲整體在邏輯性與可玩性上進(jìn)行同品類差異化處理。根據(jù)玩家表現(xiàn),在細(xì)節(jié)部分加以傳承。

卡牌、養(yǎng)成為主的游戲需要具有一定差異性。比如隨著玩家前期等級(jí)提升,通過武學(xué)、技能、俠客的迭代,令玩家在自由搭配上感受到眾多0到1的質(zhì)變體驗(yàn)。在游戲后關(guān)卡設(shè)計(jì)中提高挑戰(zhàn)性,將令核心用戶會(huì)大呼過癮。

《俠客風(fēng)云傳Online》中,擁有70多個(gè)俠客與多重武學(xué)搭配方式。當(dāng)玩家脫離游戲初期,拿到新武學(xué)、新俠客時(shí),在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上將會(huì)給玩家全新質(zhì)變體驗(yàn)。

而在《三國殺傳奇》中,也有某些角色戰(zhàn)斗技能細(xì)節(jié)上有趣的屬性設(shè)定。比如,在有上限的情況下,每次玩家釋放技能都有50%的可能性再度釋放,或者在玩家死亡時(shí)有50%的幾率復(fù)活。這些少數(shù)技能需要依靠玩家的歐氣支配,而這種設(shè)計(jì)在回合制戰(zhàn)斗中,則造就了戰(zhàn)斗時(shí)的變數(shù),引發(fā)玩家對(duì)戰(zhàn)斗過程的期待。因此,這些細(xì)節(jié)設(shè)定與積累,也一并傳承到了《俠客風(fēng)云傳Online》中。

《俠客風(fēng)云傳Online》武學(xué)招式“素女劍法”

2. 將產(chǎn)品玩法與社區(qū)運(yùn)營(yíng)結(jié)合,提供足夠豐富、深入的游戲內(nèi)容讓玩家自然形成討論圈,實(shí)現(xiàn)游戲與玩家共同成長(zhǎng)。

《三國殺傳奇》運(yùn)營(yíng)4年的經(jīng)驗(yàn),亦讓團(tuán)隊(duì)形成了一套成熟的社區(qū)運(yùn)營(yíng)體系,至今這些游戲玩家會(huì)根據(jù)游戲內(nèi)容自然形成討論圈。無獨(dú)有偶,早在河洛工作室旗下《金庸群俠傳》游戲時(shí)期,便形成過相應(yīng)亞文化圈。

因此,張建與團(tuán)隊(duì)希望,當(dāng)《俠客風(fēng)云傳Online》正式面世后,設(shè)立相應(yīng)UGC平臺(tái),將所有用戶吸引到游戲設(shè)計(jì)中來,與玩家一同制作游戲。而在下個(gè)游戲版本中,已經(jīng)有兩位玩家合理的游戲設(shè)定投稿被真正采納,運(yùn)用到游戲優(yōu)化當(dāng)中。

3. 在養(yǎng)成方面,注重重氪金用戶、低氪金用戶、與非氪金用戶游戲體驗(yàn)。

張建坦言,在《三國殺傳奇》的制作中并非一路坦途,團(tuán)隊(duì)一直在反思游戲?qū)Ψ歉顿M(fèi)用戶游戲體驗(yàn)不夠友好。因此,在《俠客風(fēng)云傳Online》中,針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行了大幅優(yōu)化,使氪金用戶與非氪金用戶僅在獲取高階資源時(shí)間上形成差異。

據(jù)團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì),完全不氪金的用戶亦可在第二月度獲得上一月度高階游戲資源,等級(jí)差異也限制在3-4級(jí)之間,而非重度氪金的月卡用戶也會(huì)在PVE玩法上取得良好游戲體驗(yàn)。這樣一來,無論是哪種級(jí)別的付費(fèi)用戶,都可以完整體驗(yàn)到游戲內(nèi)容。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆kepxyx 來自于 九游APP 2024-09-11 15:44

    把這個(gè)討厭的懸浮窗口去掉

  • 軒恒~狼 來自于 九游APP 2024-06-07 20:32

    83級(jí)的號(hào)變一級(jí)了,這。。。。

  • 豌豆rauma0 來自于 九游APP 2024-06-05 09:41

    牛逼啊,72級(jí)的號(hào)變1級(jí),不錯(cuò)不錯(cuò)

  • 咚呲噠呲咚咚鏘 來自于 九游APP 2018-04-21 21:55

    差評(píng)是一定的, 第一,從卡牌類游戲來講,給出8個(gè)上場(chǎng)角色和10個(gè)格子,而角色能力單一,重復(fù)性太高,策略感和游戲性給我的感覺是卡牌游戲里下游水平。 第二,死板的先后手機(jī)制和技能釋放機(jī)制,讓游戲的操作性和博弈性極差,1點(diǎn)先手讓你碾壓對(duì)手。 第三,10個(gè)格子,你們就只能做出這么點(diǎn)文章?7個(gè)格子一模一樣?你們不覺得還有點(diǎn)什么?這陣型內(nèi)容讓我覺得這游戲就是純賣個(gè)情懷,游戲內(nèi)容是丁點(diǎn)設(shè)計(jì)感都沒有。 第四,戰(zhàn)斗難度,你們就只會(huì)加人數(shù)加屬性么?不過這也符合你們的設(shè)計(jì)理念-別設(shè)計(jì),浪費(fèi)功夫,不如多加點(diǎn)腦子在營(yíng)銷上。 第五,看了所有的武學(xué),感覺沒一個(gè)有特色的,不是加工就是加防,看不到一絲心意。 總體來說,河洛這波錢撿了,心丟了。 CP賣完,回家過年。 垃圾邊鋒,毀我武林。

  • '春風(fēng)夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-20 10:56

    江湖風(fēng)起云涌,俠客人才輩出。杜康村無名之輩的江湖之路由你來譜寫。 游戲的畫風(fēng)個(gè)人非常喜歡,細(xì)致的人物形象,點(diǎn)觸時(shí)的竹葉飄蕩,打斗的場(chǎng)景和招式刻畫,都挺精美,相當(dāng)舒服。劇情大贊,主線與支線的緊密聯(lián)系,交相輝印,玩過單機(jī)的人,作為一種情懷再體驗(yàn)一遍不會(huì)失望,沒玩過的人應(yīng)該也能體驗(yàn)到新鮮感。戰(zhàn)斗中的俠客的陣形和策略利用,能否克敵制勝就要看譜寫人的了。玩法上就沒有太多新鮮感了,現(xiàn)在太多同類型游戲,裝備、強(qiáng)化、升級(jí)、練功,都是類似的套路。 個(gè)人覺得不好的體驗(yàn)是點(diǎn)擊旁邊的任務(wù)提示沒辦法直接跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景,需要不斷返回和反復(fù)轉(zhuǎn)換地圖,最不好的是練功材料的掃蕩,你進(jìn)入掃蕩玩后,要當(dāng)幾次返回才能回到練功界面,這相當(dāng)消磨玩家的耐心。境界的提升建議應(yīng)該可以由玩家選擇一定數(shù)量來一鍵提升,不然要連續(xù)點(diǎn)n次,體驗(yàn)感不好。 總體來說,還是值得一玩,沖著畫風(fēng),和在游戲中體驗(yàn)精美的劇情。

  • 蜀黍不朽 來自于 九游APP 2018-05-19 18:00

    單機(jī)群俠的手游版,有了明確的主線和更好的模型畫質(zhì),也失去了單機(jī)部分自由度。 傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,合理的搭配及站位能帶來極大的效益,遺憾的是自己不能控制走位。 氪金能帶來良好的游戲體驗(yàn),當(dāng)然不氪金也有足夠的福利活動(dòng),神話級(jí)別的俠客雖然強(qiáng)力但培養(yǎng)不易,普通俠客相對(duì)弱卻容易培養(yǎng)起來也能很強(qiáng)力。 當(dāng)然游戲有很多氪金項(xiàng)目,大佬可以速成一套陣容,普通玩家需要一定的規(guī)劃和時(shí)間去培養(yǎng)(一個(gè)禮拜養(yǎng)成一個(gè)5星還是沒問題)

  • 天涯戰(zhàn)火與秩序 來自于 九游APP 2018-05-18 12:10

    花了幾百,玩了兩次測(cè)試,來點(diǎn)評(píng)一下吧。 1.游戲模式讓我想起了pc版仙劍的感覺,雖然畫面沒有仙劍那么唯美,劇情沒有那么蕩氣回腸,但總算有自己的特色,算懷舊。 2.游戲戰(zhàn)斗什么延續(xù)了仙劍的戰(zhàn)斗特色,加上自由的武功搭配,和選擇攻擊,略有意思。 3.太氪金說明你不夠成熟,還是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距會(huì)非常大,無法逾越的橫溝。 4.充值活動(dòng)賣武功秘籍,賣俠客,賣橙武器,只要你有錢,一切皆有,是土豪比拼的好戰(zhàn)場(chǎng),非R侯不住,還是趁早歇菜,為了情懷隨意一點(diǎn)吧。

  • 洪興吳道長(zhǎng) 來自于 九游APP 2018-05-06 23:33

    說實(shí)話,網(wǎng)絡(luò)版還沒單機(jī)版可玩程度高。網(wǎng)絡(luò)版失去了原作的精華,搞了個(gè)上陣七人,游戲要體力,這和卡牌回合有什么區(qū)別?戰(zhàn)棋類游戲被做成了卡牌,連情懷都賣不到!單機(jī)版就主角一人,學(xué)各種武術(shù),觸發(fā)各種奇遇,走N種路線,邪正隨心,做盟主,當(dāng)宗師,這才是真正自由發(fā)展,不知道中國網(wǎng)游什么時(shí)候才能夠提高一個(gè)檔次,做點(diǎn)真正的好游戲出來!

  • 九游玩家7lyv2jf3uqh4 來自于 九游APP 2018-05-15 18:44

    游戲我給四顆星,目前這是第二次參加測(cè)試,游戲內(nèi)容值得一玩,游戲是卡牌游戲,目前開放充值平臺(tái),但是你不氪金的情況下依然可以兩次10連抽,而且中三星英雄幾率很高。 游戲目前不足之處:網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化有待加強(qiáng),人物練功材料那里需要優(yōu)化下,還有就是坑爹的幫會(huì)進(jìn)退系統(tǒng),冷卻24小時(shí)??偟脕碚f這游戲值得玩的。 新人注意的地方,游戲里的幫會(huì),只要帶有“九游”兩字的幫會(huì)千萬別加。也別點(diǎn)擊快速加入幫會(huì)那個(gè)選項(xiàng),不聽你就等待24小時(shí)cd吧~

  • 九游玩家2266071114 來自于 九游APP 2024-02-19 07:28

    充了幾千 然后棄坑了一年多 最近想繼續(xù)玩 然后找客服轉(zhuǎn)個(gè)區(qū) 都轉(zhuǎn)不了 這種吊游戲 還有人在玩 棄坑了一年多 怎么追別人啊 客服 腦子都沒有 轉(zhuǎn)個(gè)區(qū) 還轉(zhuǎn)不了 一星都不想給

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開發(fā)者:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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