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舊共和國(guó)武士 舊共和國(guó)武士2
兩部《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》是非常經(jīng)典的RPG作品。雖然初代的知名度比二代要高一些,但二代也同樣是非常精彩的游戲。然而,系列第三代一直沒有機(jī)會(huì)問(wèn)世,不過(guò)最近該作的一位編劇分享了這款作品的細(xì)節(jié)。
Chris Avellone最近接受了媒體的采訪,透露了他們?cè)?jì)劃在系列第三部作品中打造的內(nèi)容。首先,他回應(yīng)了關(guān)于黑曜石對(duì)這款作品劇情的計(jì)劃這個(gè)問(wèn)題。
Avellone回憶道:“在我們完成了第二部作品之后,我們都試圖先讓生活回歸正軌。我們確實(shí)已經(jīng)開始為第三部作品挖坑了,因?yàn)槲覀円恢痹O(shè)想的就是三部曲。就連在開發(fā)第二部游戲的時(shí)候,我們都開始在游戲里暗示達(dá)斯·瑞文并不是一個(gè)只想著無(wú)腦摧毀一切的角色。他其實(shí)是有一個(gè)大計(jì)劃的,因?yàn)橛幸恍└蟮哪缓蠛谑趾屯{正在降臨?!?/p>
“在系列第三部中,玩家扮演的角色要按照瑞文的思路,與遠(yuǎn)比達(dá)斯要恐怖的真正遠(yuǎn)古西斯領(lǐng)主作戰(zhàn)。這些家伙簡(jiǎn)直是怪物,擁有相當(dāng)程度的力量,而與此同時(shí),玩家還要深入挖掘他們的心理、人格和歷史,甚至還要研究他們對(duì)付玩家的方式,研究他們與玩家交流的方式,研究他們開發(fā)與發(fā)展的力量,他們可是遠(yuǎn)古高手,統(tǒng)治的不僅僅是一個(gè)太陽(yáng)系,其勢(shì)力遍布銀河。”
“所以玩家所到之處將會(huì)看到他們?cè)谶@里留下的足跡,在那個(gè)星系留下的足跡,玩家將會(huì)看到他們的恐怖之處,殘?jiān)椴嫉膱?chǎng)景將會(huì)默默講述著這里曾經(jīng)發(fā)生的故事。這將會(huì)是三部曲史詩(shī)般的大結(jié)局。這就是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》,但是,我們沒有機(jī)會(huì)去完成了?!?/p>
遠(yuǎn)古西斯領(lǐng)主一開始將會(huì)非常神秘,但玩家會(huì)慢慢地解開他們的面紗,探尋他們的起源。反過(guò)來(lái),Avellone認(rèn)為如今《星球大戰(zhàn)》電影新三部曲里斯諾克這個(gè)角色最大的問(wèn)題就是不知道怎么出現(xiàn)的,大家對(duì)其根本就一無(wú)所知。另外,Avellone推測(cè),是公司內(nèi)斗導(dǎo)致了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士3》無(wú)法問(wèn)世。
Avellone表示:“我個(gè)人猜測(cè),原因之一就是當(dāng)時(shí)盧卡斯藝電的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)想要做這款作品。他們的優(yōu)先級(jí)顯然要比我們高得多。所以這應(yīng)該是一個(gè)方面。還有一個(gè)方面我覺得就是BioWare也想拿回這個(gè)項(xiàng)目。他們?cè)囂搅艘淮斡忠淮危馑颊f(shuō)‘嘿,我們又想做第三部了’。但結(jié)果到最后什么都沒做成。”
“所以我不知道到底是他們覺得銷量不行還是覺得單機(jī)游戲沒有未來(lái)。反正我知道有一大堆玩家等著去玩這款游戲,但顯然這一大堆的數(shù)量還不夠,或者我也不知道他們想要干什么。所以答案是‘我不知道’”他笑道,“鍋不在我們!”
這讓我想起了《星球大戰(zhàn)》在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)上佳的那個(gè)年代。而在EA與迪士尼達(dá)成協(xié)議之后,我們所能看到的星戰(zhàn)就是一個(gè)個(gè)被砍掉的項(xiàng)目和變成多人對(duì)戰(zhàn)附帶半成品戰(zhàn)役模式的游戲,外加手游。如今我們的希望放在了重生娛樂(lè)上面,希望這個(gè)開發(fā)出了《Apex英雄》和《泰坦隕落》的團(tuán)隊(duì)能夠一掃星戰(zhàn)游戲的陰霾,為玩家奉上一款精彩絕倫的單人游戲。重生娛樂(lè),你們已經(jīng)是星戰(zhàn)游戲重生的唯一希望了。
玩家評(píng)論
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蝴蝶夢(mèng)卻猛犸 來(lái)自于 九游APP 2022-05-18 20:26
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