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十問《虛榮》CEO:做讓玩家平均一天玩85分鐘的游戲
在今年CJ巨人的展臺(tái)上,我們看到《虛榮》擁有非常多的核心展示資源。顯然,這款頂著“蘋果發(fā)布會(huì)演示游戲”“WWDC 2015 最佳設(shè)計(jì)游戲”光環(huán)的作品,已經(jīng)做好了進(jìn)軍中國的準(zhǔn)備了。然而,《虛榮》在海外上線以來,一直“叫好不叫座”的表現(xiàn),也不免讓人擔(dān)心國內(nèi)游戲市場(chǎng)是否做好接納它的準(zhǔn)備了?
近日,采訪了《虛榮》開發(fā)商Super Evil Megacorp的CEO Bo Daly。在采訪過程中,Bo表現(xiàn)出來的對(duì)游戲的熱愛印象深刻,在他團(tuán)隊(duì)中的每一位員工,首先要是一名玩家,其次才有崗位身份。
面對(duì)如何成為蘋果發(fā)布會(huì)演示游戲、如何做好重度游戲、如何做好游戲社區(qū)等問題,Bo Daly一一進(jìn)行了解答。以下是十問Bo Daly的完整記錄。
一、分享一下《虛榮》上線以來的得與失
先說一下“得”吧。首先,我們把觸屏這方面搞好吧。因?yàn)槠鋵?shí)要把觸屏真正設(shè)計(jì)好,讓玩家玩得舒服、公平是挺不容易的一個(gè)事情。我希望我們做的這款游戲是可以改變MOBA在手游上地位的游戲。**然,游戲的畫面也很精美,英雄的平衡性比較高,這也是我們感到驕傲的地方。
其次,我們的社區(qū)里和玩家相處得比較愉快。比如大家會(huì)在facebook和官方論壇里互相支持,這些在同類型的游戲中,基本是沒有的。因?yàn)樵谄渌螒蚶铮蠹液苋菀讗貉韵嘞?。但是我們的社區(qū)相對(duì)來講是比較和平、友愛的。
另外,游戲真正的競技化比我們預(yù)期早了1-2年,我們發(fā)現(xiàn)高階級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)、玩家已經(jīng)開始比賽了。我們就加了很多功能。比如額外增加兩個(gè)位置用于觀戰(zhàn)或者直播。在這些方面來講,我們覺得都是游戲的一些得。
說到不足,我覺得公司很小有好的一面,也有壞的一面。好的方面,是我們因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)很小,所以我們可以專注做出我們真正想要玩的游戲,但是另一方面來說,因?yàn)槿藛T相對(duì)少一些,很多方面不能兼顧得那么周到。比如我們的新玩家注冊(cè)還不夠好,社交方面也有很多需要改進(jìn)的地方。這也算是一種失吧。
還有,雖然中國已經(jīng)是我們第五大的玩家市場(chǎng),但是中國玩家現(xiàn)在玩得很辛苦的,要在新加坡的服務(wù)器上玩,延遲挺嚴(yán)重的。雖然如此,中國玩家還是取得了很好的成績,在最近的朝鮮公開錦標(biāo)賽上取得了不錯(cuò)的成績。
二、為什么花很多精力在社區(qū)上?你們是如何做社區(qū)的?
我們開始做游戲時(shí)有個(gè)信念,就是我們希望做一個(gè)游戲,玩家們是可以玩很久的。比如市面上的很多游戲,《星際爭霸》、《英雄聯(lián)盟》等等,玩家都和這些游戲有很深入的關(guān)系,在生命的某個(gè)階段,游戲往往是對(duì)他們有特殊意義的。
作為一個(gè)公司,我們希望自己可以注重于玩家社區(qū),因?yàn)檫@一類游戲都是需要玩家社區(qū)才可以支撐起來的。我們公司有個(gè)很特別的地方就是,每一個(gè)員工在社區(qū)里都是很活躍的。比如說我們的直播臺(tái)在直播時(shí),開發(fā)者會(huì)在上面和大家互動(dòng)。我們的官方論壇中,很多工作人員會(huì)在,然后Facebook,**或其他的各種社交方面的平臺(tái),都有我們工作人員的身影。我們很注重于和我們的玩家建立一個(gè)良好的開發(fā)者和玩家之間應(yīng)該有的關(guān)系,我們也希望能聆聽玩家的意見,能夠把玩家們想要的游戲做出來,做的游戲是玩家們喜歡玩的,有他們想要的功能。
三、問一些游戲相關(guān)的問題,PC上的MOBA游戲非??粗匚⒉?,但在手機(jī)上是很難實(shí)現(xiàn)這種操作的。能夠看到《虛榮》在游戲里做了很多簡化的設(shè)計(jì)。比如取消了方向控制鍵,變成了用手指點(diǎn)擊的操作。包括在UI上也做了一些減法。我想聽聽在你看來,手機(jī)和PC上MOBA游戲的設(shè)計(jì)有什么不同?然后還想追加一個(gè)問題,游戲上線以來,你們對(duì)游戲的操作設(shè)計(jì)上有沒有做出一些反思或者改變?
你會(huì)很驚訝地發(fā)現(xiàn),所有在端游上用鍵盤和滑鼠可以做的事情,我們都可以在觸屏上玩出。推薦你看一看我們的高端玩家是怎么樣玩游戲的。你其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),能做的事情還挺多的。
我們游戲真的是重頭開始做的,引擎也是自己寫的。所以,我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,想怎么設(shè)計(jì)都行。但是經(jīng)過很多游戲設(shè)計(jì)方面的考量,最后決定,大家可以很快用觸屏來控制才是更好的方法。因?yàn)檫@樣子相**于你有兩個(gè)滑鼠,不管你是走位,還是其他游戲方面的操作,你把平板放在桌子上,用兩只手指玩的話,其實(shí)是很容易玩起來的。我們也希望很多玩家,就算沒有玩過,在MOBA這一塊也能很快上手。我們希望有一天,《虛榮》能像籃球一樣,取得很高的普及性。
四、市面上現(xiàn)在也有很多MOBA手游,你怎么看其他產(chǎn)品?
其實(shí)我不是很注重別人在做什么,也不是特別想去跟一些中度的手機(jī)游戲去比較。因?yàn)槲矣X得,你把自己的產(chǎn)品搞好,把自己的社區(qū)搞好才是最重要的。有的人覺得,手游要做得簡單大家才會(huì)玩。但是我們覺得,只要你把游戲搞好,本身足夠好玩,就算你每一局要玩20-25分鐘,玩家們也會(huì)愿意玩你這個(gè)游戲。我們覺得未來,很多游戲,不管是手游還是其他設(shè)備,大家還是希望有很重度的,深入?yún)⑴c的游戲。我們會(huì)盡量讓游戲內(nèi)容變得豐富。
因?yàn)橹昂芏嘤螒蚬镜?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-566383_keyword_po-7_other-22113'>策略是這樣子的,他們看看其他公司做什么游戲成功呢,就去模仿別人。但你不能一直模仿別人,自己把自己的游戲搞好了才是最重要的。我們不會(huì)刻意去注重別人做什么、說什么,我們也不是特別把自己看成手游的MOBA來看,我們先去做一個(gè)游戲,做這個(gè)游戲的開發(fā)商,要把游戲做好??梢缘脑挘覀兿M院笙矚g玩籃球、足球的人都來玩我們的游戲。
五、在我看來重度游戲可能有兩種。一類是操作體驗(yàn)上是非常重度的,像《虛榮》。另一類是操作輕度,但是需要在線時(shí)長很長的。拿前者來說,操作重度這類的游戲在中國可能玩家會(huì)覺得累。而且可能需要一個(gè)非常穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),這就限定了體驗(yàn)場(chǎng)景。這是不是市面上普遍的MOBA手游叫好不叫座的一個(gè)原因?
我覺得你說的這些是人們?cè)谥谱鬟@類游戲的時(shí)候所擔(dān)心的問題。我們不相信這是真的,我們也會(huì)證明這不是真的。
從我的經(jīng)驗(yàn)上來說,《虛榮》是和其他MOBA手游一樣需要一個(gè)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行游戲,但是有很多很多地方都能夠提供這樣的環(huán)境。比如說家里,許多人都會(huì)玩上在朋友家里一起進(jìn)行游戲。但是大家也可以在工作的午餐之余和朋友一起玩。人們有很多個(gè)三十分鐘可以坐下來進(jìn)行游戲。在制作《虛榮》的時(shí)候,很多數(shù)據(jù)顯示人們平均在手機(jī)上的游戲時(shí)間只有五分鐘。而導(dǎo)致這種局面的原因是因?yàn)橹谱鞣接X得太長的游戲時(shí)間玩家可能不會(huì)接受,于是制作出來的游戲大多只能玩五分鐘。然而《虛榮》這個(gè)游戲玩家平均一天會(huì)玩八十五分鐘,甚至有些玩家會(huì)玩兩個(gè)小時(shí)以上。這個(gè)數(shù)據(jù)是建立在即使玩家只打開游戲玩五分鐘,那五分鐘也會(huì)算上的基礎(chǔ)上的。所以這個(gè)總的游玩時(shí)間還是很可觀的。有些游戲只能在電腦上玩,所以人們需要去網(wǎng)吧之類的地方。但《虛榮》的獨(dú)特之處在于玩家可以帶著平板或者手機(jī)和朋友隨時(shí)隨地一起玩。所以我們希望玩家能夠了解到這是《虛榮》能做而電腦游戲不能做的地方。
六、LOL、Dota的成功是基于它擁有一套完整的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈上的。比如說有職業(yè)選手帶動(dòng)普通玩家,有俱樂部的運(yùn)作,穩(wěn)定的賽事,除了玩游戲之外玩家還可以看比賽和解說視頻。但是在手游上目前還是比較缺失這一塊,你們要如何來解決這個(gè)問題?
我們也認(rèn)為你所說的很重要,但是大家要記住的是,在七年前《英雄聯(lián)盟》剛出來的時(shí)候是沒有這一切的,游戲的一切也是通過時(shí)間的累積一點(diǎn)一點(diǎn)的建成的。像PC端的游戲一樣,我們相信《虛榮》里面相關(guān)的社區(qū)設(shè)施也會(huì)一步步建立起來。你剛剛所說的在西方的許多國家已經(jīng)有了,但是我們不想過多的干預(yù),我們希望玩家能夠喜歡玩,然后自然而然地去建立這樣的一個(gè)社區(qū)體系。
在五月份的時(shí)候,Twitch上我們有將近150萬的玩家收看我們的節(jié)目。在Twitch上有許多高端玩家,比如說來自韓國的會(huì)放上一些視頻,而這些視頻相**于是教學(xué)視頻來教導(dǎo)初級(jí)玩家如何去玩這個(gè)游戲。這個(gè)社區(qū)相**于提供給沒有特別好的技術(shù)的普通玩家一個(gè)機(jī)會(huì)和名人玩家進(jìn)行游戲。社區(qū)的每一個(gè)方面的很重要,而且我們很幸運(yùn)的能夠擁有這樣一個(gè)互助的社區(qū)。
七、那么在Twitch上對(duì)于直播《虛榮》這類的手游態(tài)度是如何呢?支持、推薦的力度又是怎樣的?
雖然我不能代表twitch進(jìn)行發(fā)言,但是它對(duì)于《虛榮》是非常支持的。玩家愿意花費(fèi)時(shí)間去觀看視頻并為別的玩家制作視頻。這些視頻正是《虛榮》所帶來的最好的產(chǎn)物。然而玩家可以在PC上上傳視頻,這是移動(dòng)游戲很難做到的。在PC上我們可以架設(shè)6臺(tái)攝像機(jī)觀看六個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行視頻游戲,但是在手機(jī)上目前的技術(shù)還不能支持做到這些。在將來我們希望手機(jī)能夠上傳視頻,能夠做到和PC差不多的效果。
八、您在去年的采訪中曾表示過對(duì)成功沒有太大的奢望,對(duì)于盈利也沒有太大的企圖心。我想問問您現(xiàn)在還是這么看待的嗎?
我覺得我們之前應(yīng)該沒有說不是很期待游戲的成功,相反我們非常希望這款游戲能夠取得巨大的成功。目前玩家所關(guān)注的游戲大多是一些短期游戲,這是一個(gè)錯(cuò)誤的方向。目前市面上還沒有非常好的游戲能讓玩家在上面停留很長的時(shí)間。但是在PC端上,游戲一般能夠停留一個(gè)月左右。
MOBA游戲是很賺錢的游戲,許多廠商在MOBA這類的游戲上賺了很多錢。我們希望我們的游戲在這上面能夠賺到錢,保持公司的持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。但是如果一個(gè)游戲只專注于賺錢,它很低的可能性會(huì)成功,但即使成功也只是很短的一段時(shí)間。我們希望《虛榮》能夠成功十年,能夠跟玩家保持十年的良好的互動(dòng)關(guān)系。想要有一個(gè)良好的商業(yè)收益,最重要的是能夠讓玩家在游戲中能夠收獲快樂的心情。但是很多廠商都在想如何能從玩家身上榨取更多的金錢,這不是游戲最應(yīng)該注重的方面。只要專注于制作游戲玩法本身,專注于玩家的感受去制作一款游戲,那么收益自然而然的就會(huì)有的。
九、我們最初知道《虛榮》是在蘋果的發(fā)布會(huì)上,蘋果展示了這款游戲,然后《虛榮》就成為了一款明星產(chǎn)品。你們是怎么樣成為蘋果發(fā)布會(huì)上被演示的游戲?
我覺得蘋果看到了我們?cè)诩夹g(shù)方面的一些特長,這些是別的游戲所沒有的。蘋果希望能夠有人展示他們的Metal技術(shù),而我們游戲引擎能夠很好地配合Metal發(fā)揮出它的功能,在蘋果的手機(jī)上顯示出更優(yōu)質(zhì)的畫面,所以蘋果就在發(fā)布會(huì)上發(fā)布了。很多人覺得手機(jī)和平板在游戲上是次一等的,但是我們認(rèn)為這些設(shè)備才是未來游戲的主流。在這方面我們和蘋果產(chǎn)生了共識(shí),都是希望iPhone能夠變成一個(gè)主流的游戲設(shè)備。
十、最后,談?wù)労途奕说暮献靼?。是在什么樣的情況下促成了和巨人的合作?這中間有什么故事么?
其實(shí)我跟巨人已經(jīng)有很長一段時(shí)間的合作關(guān)系了,在2007年的時(shí)候,我第一次來中國,是跟前東家?guī)土硗庖患夜竟ぷ鞯?。后來我成立了自己的公司,巨人就向我扔出了橄欖枝,我們就有一個(gè)多年的合作關(guān)系。
就西方公司來說,我們也算是一個(gè)很特別的公司。真正開始找代理,應(yīng)該是今年2,3月的事情,我們坐下來談,發(fā)現(xiàn)巨人有很多游戲理念和我們挺相似的,他們有很多端游方面,重度游戲的經(jīng)歷。但我們覺得,我們其實(shí)并不是一家手游公司,而是一家游戲公司。在游戲方面,我們兩家公司在很多方面的理念是符合的。我們并不是特別注重短期內(nèi)要賺多少錢,我們更愿意把我們的玩家繼續(xù)搞好,讓他們玩游戲的時(shí)間長一些。我們認(rèn)為,每個(gè)玩家花一點(diǎn)兒錢的話,整個(gè)來講,這個(gè)錢就夠公司有一定的盈利了,不需要特意去壓榨玩家什么。
巨人方面在重度游戲上的經(jīng)驗(yàn)也是我們所欣賞的,而且在巨人不管是高級(jí)的玩家,還是基層的員工,都是喜歡玩游戲的人,這一點(diǎn)我們很欣賞,我們也是因?yàn)檫@個(gè)緣故才覺得它是我們理想中的代理商。
我也希望和他們合作以后,還是會(huì)花心思建立我們和中國玩家之間的關(guān)系。
玩家評(píng)論
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三葉劍123 來自于 九游APP 2018-06-23 05:29
不好好學(xué)習(xí)是玩不好游戲的,比如這款游戲連在九游上的簡介都是全英文的呦。游戲中也是除了阿拉伯?dāng)?shù)字就都是英文,所以想要玩兒游戲的小伙伴們記得要好好學(xué)習(xí)。游戲畫面做的很不錯(cuò)畫質(zhì)也十分的良心,音樂上做的也是十分到位的,總而言之在視聽的感受上非常的好。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也做的非常的棒,感覺是一款挺良心的moba類游戲。
移開我了giao! 來自于 九游APP 2019-12-28 16:55
最強(qiáng)套裝就是破甲攻速三件套(不要重傷那個(gè),狼自帶),再來一個(gè)治療護(hù)盾都加的裝備,再來一個(gè)物理減傷95那個(gè),再來一個(gè)法術(shù)抵擋的那個(gè),名字都忘了,單是全都是被動(dòng),沒有主動(dòng)裝備技能,記好了這些,出完,用狼,見面開大,護(hù)盾提升,1技能抓人帶吸血,二技能重傷加百分比傷害,小狼會(huì)自動(dòng)攻擊周圍敵人(就是抗技能用的)一旦貼身,不管對(duì)面什么裝備,絕對(duì)單殺,其他的全看隊(duì)友,任何人都可以這裝備,能打能抗,還會(huì)吸血,為什么要選狼?就是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€(gè)自動(dòng)成長攻速最高的,而且沒有副作用,比如減移速之類的,而且被動(dòng)和1技能還加移速也就是說不需要鞋,個(gè)人認(rèn)為,全神裝是沒有鞋的,大家可以試試這套,最簡單的單殺裝備,技術(shù)含量幾乎不需要,無腦進(jìn)人群,開大加血瓶一用,直接沖著對(duì)面跑的最慢的沖過去,必殺,杠精勿噴,或者喜歡保守一點(diǎn)的,那就用全能戰(zhàn)警,名字記得不太清楚了,反正有個(gè)全能什么的英雄,他是唯一一個(gè)普攻可以百分比加傷害的,而且還有控制,自身成長也是高攻速中攻擊力最高的,136標(biāo)準(zhǔn)攻速,176最高攻擊,其他的的英雄要不是有副作用,要不就是攻速不夠,法師例外攻擊力可以自己看看,0,不知道什么意思,然后,以上所有看懂后,天賦什么的無所謂,大部分天賦都有副作用,當(dāng)然,這些只是個(gè)人觀點(diǎn),我知道總有不適合的地方,但是這是我自己研究出來的,每一個(gè)英雄的屬性都一個(gè)一個(gè)看,然后裝備一個(gè)一個(gè)看,各種套路都懂,什么全攻,全吸血,全法,全物抗(不推薦,因?yàn)椴荒茏龅秸嬲娜锟梗?,全法抗(也不推薦),全生命(還可以),平衡裝備或許很適合,但是后期大家一般都會(huì)精于某種裝備,而且鞋的作用真的不大,這里面我遇到過一個(gè)變態(tài),真正的變態(tài),就是帶傳說天賦的魚人,大家可以了解一下,開局抗塔推,連兵都不用,表示深受其害,可惜一直弄不到啊~好了,以上就是我的認(rèn)知,大家可以試試其他套路,這游戲還是很好玩的,這是所有推塔游戲中,唯一一個(gè)可以和pc端共享的游戲哦!
落鋒子 來自于 九游APP 2018-06-24 11:44
屬于MOBA推塔游戲,畫面品質(zhì)不錯(cuò),屬于MOBA中看到最好的畫質(zhì)。與同款游戲相比它有自己的獨(dú)特之處。就是不知道為什么不是很火的樣子,安利別人感覺也安利不出去。游戲分為3V3和5V5模式,團(tuán)隊(duì)配合是游戲的核心,才能體驗(yàn)游戲的樂趣。有時(shí)候一個(gè)小失誤會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)最終失敗,所以玩家操作時(shí)要分析對(duì)方陣容和英雄的技能,用智慧贏得比賽。由于生不逢時(shí),人氣已經(jīng)下落,匹配時(shí)間會(huì)長一些。
知心見性 來自于 九游APP 2020-03-24 14:18
點(diǎn)評(píng)游戲:《虛榮》 有朋友說,DOTA的“手游版”是虛榮,lol的“手游版”是王者榮耀(目前),王者榮耀玩膩的我,果斷的下載了虛榮,玩了段時(shí)間,說說我的體驗(yàn): 1.游戲風(fēng)貌 進(jìn)入游戲,類DOTA的畫風(fēng),濃濃的西方魔幻風(fēng)格,精致的人物造型及地形的美感度和精細(xì)度良好,UI美工簡潔明快,品質(zhì)良好。特效音效、人物動(dòng)作流暢,英雄技能差異化明顯,各具特色效果細(xì)致,打擊音效較為貼切,整體打擊感較好,而且功能分類簡潔,以及成熟的系統(tǒng)及玩法模式,核心戰(zhàn)斗操作明確。 2.游戲玩法 游戲開局要點(diǎn): 站位:前期輔助跟中路走,打野跟下路走,上單一定不要出塔太遠(yuǎn),上單要控兵線,把兵線控制在自己塔旁邊就行這里,猥瑣發(fā)育。到了12分鐘以后中路和輔助多去上路照顧一下。 打團(tuán)的時(shí)候,一定要先把脆皮干掉,然后打其他的,別追著輔助打,打不死的,還容易翻車。 打野: 剛開始的時(shí)候,打野要在自己紅buff那里插好一個(gè)眼,就放在紅buff的窩里,防止對(duì)面偷紅buff,再去對(duì)面藍(lán)那里插個(gè)眼。然后和下路一起先把第一波兵線清掉,注意別補(bǔ)兵,幫忙把兵打殘血之后,讓對(duì)線補(bǔ)兵,然后去對(duì)面拿藍(lán),如果有敵方英雄,先騷擾他們,太多人的話就撤退,回去打第二波兵線,然后下路和打野一起去刷野區(qū),紅buff都留給下路。先讓下路發(fā)育起來,才能打出爆炸性傷害。每刷完野區(qū),打野和對(duì)線就去清兵線。好好發(fā)育。 誰有眼就去龍窩插個(gè)眼,時(shí)機(jī)一到就去拿龍,前期只管刷小龍,別打大龍,因?yàn)榇簖埓蛄艘矝]用,相當(dāng)于給對(duì)面送經(jīng)濟(jì),切記,當(dāng)我方打完大龍,需要下路趕緊拿個(gè)紅buff,然后去開團(tuán)。 對(duì)線意識(shí)技巧: 對(duì)線在開局時(shí)首先就是要穩(wěn)定補(bǔ)刀為前提,如果是強(qiáng)勢(shì)英雄前期可以壓制對(duì)面補(bǔ)刀,通過壓線或者攻擊敵方英雄,因?yàn)槿绻皡^(qū)陣容是前期弱勢(shì)的話,是否能拖住敵方對(duì)線使其無法下去支援也是非常之重要的,一般當(dāng)壓線之后如果條件允許可以下野區(qū)與隊(duì)友打團(tuán), 如果敵方對(duì)線下野而團(tuán)戰(zhàn)在對(duì)面草叢進(jìn)行,對(duì)線位應(yīng)當(dāng)從對(duì)面草叢下野,而不是為了保險(xiǎn)從自己家草叢下去 可能等你到了隊(duì)友都沒了!另一方面從背后突擊的話也會(huì)打亂對(duì)方節(jié)奏,因?yàn)楫?dāng)對(duì)面兩個(gè)殘血的情況下,一般選擇往線上撤退。這時(shí)候就可以去收人頭啦! 當(dāng)然你的操作要保證你不會(huì)被對(duì)面的騷操作虐殺。但是,如果得從對(duì)面草叢下野的時(shí)候,必須利用小地圖看清對(duì)面2個(gè)英雄的血量以及線上英雄的狀態(tài),不然一不小心就會(huì)被反夾擊。 如果,對(duì)面打野英雄屬于突臉爆發(fā)型的英雄,對(duì)線可要小心草叢,盡量在中線以后補(bǔ)刀 ,離草叢遠(yuǎn)一點(diǎn),如果可以的話可以自己在草叢放個(gè)雷,這個(gè)時(shí)候你就可以安穩(wěn)補(bǔ)刀了,以防對(duì)面英雄直接草叢突臉一套擊殺,比如說豹子。另外,在游戲中期的話,對(duì)線英雄為了保證自己的高輸出一般很少出防甚至不出防,一般來說前中期出防的話作用并不大,因?yàn)楸旧砭褪谴嗥び⑿?,但是還是建議先出格擋,用于抵擋對(duì)面負(fù)面效果的技能,比如說沉默啊暈眩之類的,還能為你提供一個(gè)逃跑的機(jī)會(huì)。 到了游戲后期,就是對(duì)線英雄最需要注意的部分了,有些玩家為了保證在野區(qū)打團(tuán)足夠人手和輸出,一般會(huì)放棄兵線下野打團(tuán),這里是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)槿绻@波團(tuán)打輸了或者說拉扯時(shí)間太長,敵方兵線入塔的話,很有可能丟掉兩座塔!所以說兵線在游戲中后期也依非常重要!如果兵線不夠健康,可以提醒隊(duì)友不要打團(tuán),而轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,或是拉扯對(duì)方將其帶到線上進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。 對(duì)線英雄可以選擇帶線拆塔,打野、輔助可以打大龍。這樣的話使對(duì)面遭受兩面夾擊,難以反超。 對(duì)線英雄的補(bǔ)刀也是非常重要的,高段位玩家最好要保證高補(bǔ)刀的數(shù)據(jù)來保證自己的經(jīng)濟(jì)跟得上,因?yàn)閷?duì)線英雄脆皮,如果不保證輸出的話在這局游戲里基本上沒有作用了。 這里也有一個(gè)小技巧,有時(shí)候不小心兵線太壓對(duì)面的話導(dǎo)致自己不敢補(bǔ)刀,可以考慮攻擊一下敵方英雄來拉扯對(duì)面兵線然后補(bǔ)刀。 氪金程度:中,氪太多沒必要。這種游戲大家都知道,主要氪的是皮膚,其他的都沒必要氪。 個(gè)人游戲體驗(yàn): 畫面感比較: 這游戲做的最好的就是圖面,整體呈現(xiàn)感好,精中有細(xì),相比于王者榮耀的畫面確實(shí)高了一個(gè)層次。 游戲機(jī)制比較: 就游戲性方面來說虛榮的機(jī)制更復(fù)雜,相較于王者榮耀簡單上手等特點(diǎn),虛榮一局游戲時(shí)間基本上最少都要20分鐘,操作難度,技巧意識(shí)比王者高得多(如反眼、布視野、利用視野盲區(qū)設(shè)伏等),新手玩家需要時(shí)間熟悉(大概十幾局的時(shí)間),這個(gè)有利有弊,大家自己衡量。 游戲內(nèi)容比較: 比如虛榮的地圖,活動(dòng)等相對(duì)于王者沒有那么多樣和豐富,較為單一趣味不足,這算是一個(gè)弊端。 游戲亮點(diǎn): 游戲中可以匹配到外服的玩家,pc端和手機(jī)同步,點(diǎn)觸式操作,都是它的創(chuàng)新和亮點(diǎn)。 缺點(diǎn)或改進(jìn)意見 游戲內(nèi)有些界面可以優(yōu)化,看著有點(diǎn)生硬,其他沒啥大問題。 以上就是我的一些體驗(yàn),希望能給大家?guī)椭?/p>
白沙帝 來自于 九游APP 2018-06-25 03:11
只能說這游戲生不逢時(shí),認(rèn)為這款游戲是目前手機(jī)moba上最好的,沒有之一。最早版本是3v3,沒有虛擬搖桿,還是很獨(dú)樹一幟的時(shí)候,我就認(rèn)為這游戲要火,要大火??上跽邩s耀恐怖的人數(shù)和騰訊的運(yùn)營,實(shí)在是沒的打。這游戲真的很可惜,沒在國內(nèi)火起來?,F(xiàn)在不溫不火。游戲受眾雖小,但不影響是我認(rèn)為吊打王者榮耀10條街的游戲。比起王者榮耀皮膚還帶屬性(別說那10點(diǎn)屬性沒影響,你少帶兩三個(gè)符文我問你有沒有影響),這游戲付費(fèi)只有皮膚而已,和lol一樣的付費(fèi)模式,建議玩家可以玩下,好游戲值得安利。
九游玩家7lyv3pcsc6p1 來自于 九游APP 2020-02-26 15:38
有時(shí)候這游戲操作有問題,游戲有bug,被黑客操控著玩,舉報(bào)下,請(qǐng)修復(fù)bug
火焰雨此降臨 來自于 九游APP 2020-01-04 20:39
玩虛榮的,祝你們天天考試順利,工作老板加薪,出門遭美女操,年年順利!
小明的小小貓咪 來自于 九游APP 2019-11-30 13:57
玩了的榮耀久了,完全不喜歡玩虛榮。還有,暗爪很厲害,防御塔超多,走路很難,技能施放要求挺高。額,我菜,沒有王者榮耀的酣暢淋漓。
豌豆6qwjcw 來自于 九游APP 2018-06-23 07:50
游戲模式其實(shí)和王者榮耀差不多,核心玩法是一樣的,因?yàn)槎际莔oba游戲。不過虛榮并沒有照抄那些市場(chǎng)上的游戲,而是做出了自己的風(fēng)格。在王者里是操控虛擬搖桿來進(jìn)行移動(dòng)的,而虛榮有兩種移動(dòng)模式,一是虛擬搖桿二是點(diǎn)觸式,這是我見過點(diǎn)觸式做的最好的了,點(diǎn)觸式才是最考驗(yàn)操作技術(shù)的。虛榮的地圖也做的很好,畫質(zhì)很清晰,個(gè)人覺得比王者好,所以一直持續(xù)在玩
九游玩家351465662800 來自于 九游APP 2017-01-27 08:42
這游戲很好玩,這里下的玩不了,可以去百度搜官網(wǎng),去官網(wǎng)下,還要下谷歌,官網(wǎng)的玩的了,按我方法做的成功了的點(diǎn)個(gè)贊,把我贊上去讓更多人看到并且玩到這款游戲,謝謝。