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《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC設(shè)定及玩法解析 猩紅紐帶DLC好玩嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-11-13 15:44:41
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《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC已經(jīng)發(fā)布,很多人想要知道這個(gè)DLC的劇情和玩法,下面請(qǐng)看九游分享的《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC設(shè)定及玩法解析 猩紅紐帶DLC好玩嗎?

近期《消逝的光芒2》*推出了第一個(gè)劇情DLC《猩紅紐帶》,這個(gè)系列以跑酷×打僵尸的玩法而知名,只是打僵尸的話(huà)可能只算是平平無(wú)奇,但是加上跑酷就僅此一家別無(wú)分店了。在1代游戲中,喪尸病毒席卷哈蘭,凱爾·克蘭作為被派往哈蘭市的GRE特工,在付出了巨大的犧牲以后找回了人類(lèi)最后的光芒。然后在二代游戲中,“啪”,又掉了,人類(lèi)作死研究病毒翻車(chē),喪尸又雙叒叕席卷了全球,只剩最后的光芒都市“維勒多”,于是2代就講述了新一代戰(zhàn)神,人類(lèi)定居點(diǎn)之間的漫游者艾登屠盡尸山血海再一次拯救世界的故事。

《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC設(shè)定及玩法解析 猩紅紐帶DLC好玩嗎?

《猩紅紐帶》屬于一個(gè)外傳性質(zhì)的劇情DLC,某種意義上和《暗黑地牢》的“猩紅庭院”有那么一點(diǎn)點(diǎn)像,即游戲很早期(進(jìn)入都市以后)就可以去但是不太建議因?yàn)殡y度相對(duì)較高。那么我個(gè)人的話(huà)是使用通關(guān)的滿(mǎn)級(jí)存檔開(kāi)啟的這個(gè)任務(wù)。任務(wù)內(nèi)容是去調(diào)查一個(gè)地下格斗賽,結(jié)果看起來(lái)雖然是個(gè)不起眼的小任務(wù),但上來(lái)就被一個(gè)叫西羅的小混混順了皮夾子,然后追上了這個(gè)小兔崽子,他居然不知天高地厚也要去參加這個(gè)地下格斗大賽。

《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC設(shè)定及玩法解析 猩紅紐帶DLC好玩嗎?

我上來(lái)就和西羅說(shuō)了,我是誰(shuí)???我是維勒多的卡密,隨身次元袋里裝著99個(gè)燃燒彈的艾登啊,全世界有好多褪色者為了搶我的戒指艾爾登指環(huán)打的死去活來(lái),有的燒樹(shù)有的弒神。你是什么冠軍,也要來(lái)和我爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)之王?跟在我后面混一下不就好了。

可西羅也有話(huà)說(shuō),他說(shuō):我爹就是之前的競(jìng)技場(chǎng)冠軍,我是維勒多球王,我可不愿意在擂臺(tái)賽打替補(bǔ),我姐姐還說(shuō)了,你們指指點(diǎn)點(diǎn)的都是生活不如意。

迫于無(wú)奈,我只好帶著這個(gè)坑貨一起參加這個(gè)大賽的選拔。順便選拔完了他就失蹤了,他爹是以前的冠軍,也拜托我找到兒子,于是我就開(kāi)始了一邊找人一邊參賽的冒險(xiǎn)旅程。

真正的跑酷是信仰之躍!

正好近期也在玩《索尼克:邊境》,相對(duì)于索尼克那個(gè)雖然超音速到讓我老年人的動(dòng)態(tài)視力完全跟不上的超速?zèng)_擊感,《消逝的光芒2》這個(gè)跑酷大概是由于寫(xiě)實(shí)像3D的緣故,“大受震撼”的體驗(yàn)更強(qiáng)了——當(dāng)然這部分內(nèi)容僅限于游戲本體在中期以后那些涉及到摩天大樓的跑酷,游戲中由于落地時(shí)你只要能碰到繩子、能抓邊或者能跳到車(chē)頂&垃圾堆&籃網(wǎng)隊(duì)那個(gè)投籃命中率為0%的球員(就是Simmons→床墊)上面,都不會(huì)受到任何墜落傷害。來(lái)張圖給你們體驗(yàn)下(跳樓過(guò)程中截圖,下面有滑繩可以抓)↓。

《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC設(shè)定及玩法解析 猩紅紐帶DLC好玩嗎?

這難度真有點(diǎn)不當(dāng)人,尤其是先進(jìn)裝備都被沒(méi)收了

然而《猩紅紐帶》只是一個(gè)小型DLC(任務(wù)和內(nèi)容并不算少,不過(guò)地方是真的小),顯然玩不出主線這么多的花樣,游戲中的話(huà)我們面臨一個(gè)類(lèi)似于《英雄不再》系列那樣從排行榜底部慢慢往上打的境地——其實(shí)我還蠻喜歡這種“一路北伐”的設(shè)計(jì)。不過(guò)和《英雄不再》重心在于打一堆BOSS不同的是,《猩紅紐帶》中事實(shí)上只有一個(gè)BOSS,那就是開(kāi)頭出來(lái)放毒氣差點(diǎn)讓艾登大神提前退役的骷面,那么就一個(gè)BOSS,如何撐起來(lái)DLC的游戲內(nèi)容呢?

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原來(lái)這個(gè)名為“屠殺之屋”的喪尸時(shí)代斗獸場(chǎng),是由一名叫做阿斯特麗德的女子經(jīng)營(yíng)的,由于能給城市的有閑階層找樂(lè)子,所以治安者一直以來(lái)也是睜一只眼閉一只眼聽(tīng)之任之。在阿斯特麗德的麾下,有一個(gè)類(lèi)似于CEO&HR的角色名為西弗勒斯,這個(gè)人負(fù)責(zé)在維勒多海選,找出合適的消耗品進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)來(lái)取樂(lè),此外就是安排各式各樣的賽事。除此以外這個(gè)基地有意義的NPC還有商人甲、乙、丙和用來(lái)派發(fā)支線任務(wù)的工具人若干,那么這基本就是屠殺之屋的全部情況了。

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那么我們的艾登卡密來(lái)到了屠殺之屋以后,就面臨著全部裝備被沒(méi)收,從零開(kāi)始做任務(wù)攢積分提升排名,最終獲得挑戰(zhàn)骷面的機(jī)會(huì)。任務(wù)分為屠殺(限時(shí)擊殺紅圈目標(biāo),一般會(huì)有3波以上,此外還有黃色攜帶重裝武器的特別僵尸)、怪物(單挑一個(gè)強(qiáng)力敵人)、競(jìng)速(在一個(gè)搭建成1帶游戲場(chǎng)景哈蘭風(fēng)格的場(chǎng)地內(nèi)跑酷,需要依次到達(dá)若干個(gè)檢查點(diǎn))和演出(有哈蘭一日、俠盜羅賓漢等眾多劇本,每個(gè)劇本包含若干限時(shí)條件)。

《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC設(shè)定及玩法解析 猩紅紐帶DLC好玩嗎?

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簡(jiǎn)單概括一下這些任務(wù)內(nèi)容體驗(yàn)的話(huà)就是真的很難——游戲本體如果不做挑戰(zhàn)的話(huà)大部分內(nèi)容是不太會(huì)卡殼的,那些需要競(jìng)速的關(guān)卡一般也都至少預(yù)留了10%以上的容錯(cuò)時(shí)間,此外類(lèi)似于炸風(fēng)車(chē)這種一個(gè)失足就會(huì)消耗大量時(shí)間的設(shè)定并不多。但在《猩紅紐帶》的這些關(guān)卡中,無(wú)時(shí)不刻的限時(shí)毫無(wú)疑問(wèn)讓人頭大——從最下面的任務(wù)開(kāi)始,玩家就面臨著在狹窄空間里面對(duì)海量喪尸的情況,如果要擊殺時(shí)間和活力都不夠,如果不擊殺的話(huà),那么各種開(kāi)關(guān)漫長(zhǎng)的互動(dòng)時(shí)間足以讓人抓狂。此外讓難度劇增最大的原因在于這些關(guān)卡內(nèi)的可使用道具都是限定的,唯一的好消息就是除了“演出”以外,其他的場(chǎng)地大部分來(lái)來(lái)回回就是第一個(gè)演出“哈蘭一日”那一個(gè),熟練了地形和跑酷設(shè)定以后還是會(huì)容易很多。

支線很多,但需要注意的是主線挺短的

在《猩紅紐帶》的做任務(wù)攻關(guān)過(guò)程中,基本上每完成一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn),在西弗勒斯那里就能接到新的任務(wù),加上地圖上那些白色感嘆號(hào)能接到的任務(wù),所以總的來(lái)說(shuō)在這個(gè)不大的地圖上還是有相當(dāng)密度的可玩內(nèi)容量。游戲?qū)τ谶@些主線任務(wù)也進(jìn)行了一些設(shè)計(jì),比如在西羅的老爹奧加爾來(lái)了以后,有任務(wù)是強(qiáng)制潛行的。此外地圖上也包含了隱藏的探索點(diǎn)、跑酷挑戰(zhàn)等等。

《消逝的光芒2》猩紅紐帶DLC設(shè)定及玩法解析 猩紅紐帶DLC好玩嗎?

不過(guò)值得注意的是主線故事本身相當(dāng)?shù)亩獭S著玩家達(dá)到中級(jí)和高級(jí)就分別會(huì)觸發(fā)關(guān)鍵的主線劇情任務(wù),而一旦進(jìn)入這個(gè)劇情任務(wù)流程,找西弗勒斯接競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)的功能就暫停了,也就意味著通過(guò)積攢競(jìng)技場(chǎng)貨幣還換取更好裝備的功能也暫停了(DLC劇情通關(guān)以后還能回來(lái)接著玩),還是由于限物品,尤其是不能多帶補(bǔ)給的緣故,流程戰(zhàn)斗還是頗具難度,所以建議不要太著急觸發(fā)主線,可以考慮盡量完成支線提升裝備以后再推進(jìn)劇情。

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打通DLC的話(huà)會(huì)獲得非常強(qiáng)力的格擋護(hù)臂,這個(gè)護(hù)臂不僅可以顯著提升完美格擋的判定幀,還能再充能以后完成射擊或者猛擊的動(dòng)作。如果是在本體劇情早期來(lái)完成DLC的話(huà),對(duì)于后期的攻關(guān)也會(huì)是大有裨益的。

性?xún)r(jià)比其實(shí)還不錯(cuò),如果你不是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)豪華版獲得。

由于《猩紅紐帶》的主要可玩內(nèi)容是由一系列頗具挑戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)容構(gòu)成,所以有個(gè)矛盾之處在于,這個(gè)如果對(duì)于通關(guān)玩家來(lái)說(shuō),正反饋的部分不一定足夠了,但是對(duì)于中途的玩家而言可能又有點(diǎn)難。不過(guò)相對(duì)于其劇情流程(我支線一大半沒(méi)做的情況下6.9小時(shí)完成,包含一些挑戰(zhàn)失敗的重試時(shí)間,全部完成預(yù)計(jì)要在10h+)的長(zhǎng)度,內(nèi)容的挑戰(zhàn)性與趣味性而言,49的售價(jià)顯然并不算貴。

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不過(guò)目前steam商店有很多差評(píng)來(lái)自于豪華版的預(yù)購(gòu)?fù)婕摇吘巩?dāng)初他們掏了500,那么現(xiàn)在第一個(gè)附加內(nèi)容才不到50,顯然是會(huì)有些不平的。不過(guò)希望techland以此為起點(diǎn)再接再厲,繼續(xù)推出更多完好的劇情類(lèi)內(nèi)容吧:類(lèi)似于《石之心》,如果有足夠動(dòng)人的故事,也不一定非得是需要開(kāi)辟新地圖區(qū)域的,畢竟這種可擴(kuò)展性也是沙盒的魅力之一啊。

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  • 九游玩家154408709316 來(lái)自于 九游APP 2018-06-28 15:01

    什么時(shí)能給我開(kāi)始下載

  • 九游玩家2266626231 來(lái)自于 九游APP 2024-01-14 00:11

    恭喜你們2024年1月14日也沒(méi)有上線不用等了

  • 梅肯生大巖蛇92 來(lái)自于 九游APP 2024-01-10 19:36

    很清晰還很真實(shí)。

  • 九游玩家7lz4opvb0inx 來(lái)自于 九游APP 2023-11-04 13:10

    這款游戲好玩是好玩,看主播玩是好玩,但不過(guò)不知道多久上線

  • 九游玩家7lz42jfj6nyn 來(lái)自于 九游APP 2023-10-15 14:43

    為什么預(yù)約時(shí)間這么長(zhǎng)

  • 九游玩家936855479068 來(lái)自于 九游APP 2023-10-13 23:27

    這個(gè)游戲還可以

  • 輕甲思達(dá)摩3 來(lái)自于 九游APP 2023-07-26 21:41

    雖然說(shuō)不知道做的怎么樣,但是很多主播說(shuō)過(guò)應(yīng)該很好玩

  • 血魔答野蠻人19 來(lái)自于 九游APP 2023-07-10 20:50

    預(yù)約需要多久

  • 暗夜下魔種4 來(lái)自于 九游APP 2023-07-07 13:09

    很恐怖,也很好玩

  • 忘了我吧* 來(lái)自于 九游APP 2023-05-06 21:33

    一定要玩玩

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《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由Techland [詳情]

《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由Techland制作發(fā)行的開(kāi)放世界跑酷動(dòng)作游戲,在游戲中玩家將會(huì)和僵尸和人類(lèi)敵人戰(zhàn)斗。游戲發(fā)售日期未公布,將登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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