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尋光之旅先手順序判定規(guī)則攻略
尋光之旅先手是如何判定的不少玩家都還不了解,事實(shí)上這個(gè)問題并不能一概而論,必須分情況討論,下面小編就為大家分享尋光之旅先手順序的判定規(guī)則,各種情況都有考慮,相信一定能幫上你的忙!
尋光之旅先手順序判定規(guī)則攻略
1、普攻次序判定規(guī)則
首先來講解一下此游戲中最簡(jiǎn)單的普攻次序判定規(guī)則。
普攻:
雙方各個(gè)角色每一回合有且僅有一次普通攻擊的機(jī)會(huì),這次普攻遵循一定順序(本文將特殊技理解為強(qiáng)化普攻,為方便表達(dá),也歸于普攻范疇)
普攻先后順序判定:
首先,根據(jù)在己方場(chǎng)上的位置,確定己方單位發(fā)起普攻的先后次序。各位置出手順序如下圖
比如場(chǎng)上已有雷獅在一號(hào)位置,卡米爾在三號(hào)位置,其他位置空,則可判定我方單位中,雷獅先出手,卡米爾第二出手,牧牧第三出手,為后文方便,記錄雷獅為第一單位,卡米爾為第二單位,牧牧為第三單位。注意區(qū)分如“三號(hào)單位”與“在三號(hào)位的角色”。如下圖,卡米爾是二號(hào)單位,卡米爾位置為三號(hào)位
然后,雙方同號(hào)單位之間,比較先手值,以判定誰先普攻。如下圖,我方一號(hào)單位(雷獅)與對(duì)方一號(hào)單位(對(duì)方場(chǎng)地左上角的怪)同為一號(hào)單位,雷獅先手值更高,則雷獅先普攻,反之對(duì)面先普攻。
另外先手值可在如下圖位置找到
先手值高的單位普攻后,則輪到比較先手值判負(fù)的單位,如下圖(依舊是這張圖)雷獅判先,則雷獅普攻后對(duì)方一號(hào)單位緊接普攻。
一號(hào)單位均普攻完畢,再比較二號(hào)單位,以此類推。
特殊情況:
1.己方在場(chǎng)單位少于對(duì)方,己方所有角色普攻后,對(duì)方剩余角色會(huì)依次出手。如,己方只有牧牧,對(duì)面九個(gè)怪,那么牧牧和對(duì)面一號(hào)單位比值,普攻,隨后是對(duì)面二號(hào),三號(hào)。。。。。。
2.普攻過程中出現(xiàn)擊殺(待測(cè)?;蛟S不會(huì)測(cè),留給你們自己測(cè))
3.新放置參賽者的情況(后文會(huì)給出結(jié)論)
以上就講完了普攻次序判定規(guī)則,由于沒有新放置的參賽者打亂原有順序,所以比較好說清楚。
2、大招釋放判定規(guī)則
講講大招釋放的判定規(guī)則:大招釋放每回合不限制次數(shù)。角色不被控制(眩暈或冰凍)時(shí),怒氣回滿就會(huì)立即釋放,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)特殊規(guī)則。
目前就知道兩點(diǎn):
滿了就放,先滿先放。
角色上場(chǎng)時(shí)默認(rèn)滿怒
簡(jiǎn)單理解就是,大家普攻排隊(duì),有人怒氣滿了就插隊(duì)到最前面發(fā)大招,發(fā)泄完了就乖乖回到自己本來的位置繼續(xù)排隊(duì)??梢哉f普攻順序和大招順序是互不干涉,雙線進(jìn)行的。
3、放置新角色上場(chǎng)后的普攻次序判定規(guī)則
接下來再來講講放置新角色上場(chǎng)后的情況
眾所周知,角色上場(chǎng)是滿怒狀態(tài),上場(chǎng)了會(huì)第一時(shí)間釋放大招。角色大招釋放后的順序問題上文已經(jīng)講過,接下來講講角色上場(chǎng)后的普攻次序。
我方在放置新角色上場(chǎng)后,有時(shí)能在本回合普攻,有時(shí)不能,這其實(shí)是可以合理解釋的。
放置新角色上場(chǎng)時(shí),根據(jù)其上場(chǎng)的位置和上場(chǎng)時(shí)雙方普攻的進(jìn)行情況決定接下來的順序。
后面可能有點(diǎn)繞,這里先給出結(jié)論:本回合三號(hào)為上的角色出手后,本回合內(nèi),上到一號(hào)位/二號(hào)位上的角色將不會(huì)再普攻。三號(hào)位剛普攻過,上到四號(hào)位的角色大招之后也能普攻。這里僅以三號(hào)位為例,不作特殊。
仔細(xì)說明:某個(gè)角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合內(nèi)新放置角色
無法普攻。以下圖為例,圖中我方三號(hào)位上的角色(卡米爾)普攻過之后再上到二號(hào)位的角色,在這個(gè)大回合不會(huì)發(fā)起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,則上在此處的角色在本回合內(nèi)還能普攻。這個(gè)大回合內(nèi)目前未普攻的角色加入新上場(chǎng)角色后重新排序,如下圖中,雷獅和對(duì)面一號(hào)單位已普攻,雙方二號(hào)單位(卡米爾和某個(gè)敵人)未普攻,此時(shí)將安迷修放入二號(hào)位,則我方接下來的普攻順序?yàn)榘裁孕?,卡米爾,牧牧,即新的二?hào)單位是安迷修,卡米爾順延為三號(hào)單位,牧牧順延為四號(hào)單位。
而敵方有所不同,新小怪上場(chǎng)時(shí),不會(huì)改變回合開始時(shí)已經(jīng)存在的各個(gè)單位的普攻順序,而是在那些單位普攻后,根據(jù)各自上場(chǎng)順序依次普攻(初步結(jié)論,暫未深究,待測(cè)/干脆不測(cè),留給你們自己測(cè))
玩家評(píng)論
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《尋光之旅》是一款以戰(zhàn)斗競(jìng)技的大賽為世界觀背景,動(dòng)畫級(jí)沉浸式劇情體驗(yàn)卡牌養(yǎng)成類手游。 游戲中玩家將以參賽者的身份參與一場(chǎng)殘酷的競(jìng)技比賽,并了解本屆大賽中其他參賽者背后的故事。游戲內(nèi)置大量動(dòng)漫級(jí)別的過場(chǎng)劇情CG&動(dòng)畫,還會(huì)有豐富的動(dòng)態(tài)插圖,帶來如同欣賞番劇般的高沉浸參賽劇情體驗(yàn)!
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小錦戀鈺 來自于 九游APP 2025-02-06 00:16
我真的哭死,官方態(tài)度不好,他們之前自己弄錯(cuò)了價(jià)格,一個(gè)bug,我買了還用了,他沒有任何事先聲明,把我的晶石弄成負(fù)的有意思嗎!我是開服玩家,賬號(hào)給我弄沒了,真的很失望,那個(gè)星球我也是看著你更新完善的,你自己出了錯(cuò),為什么要玩家承擔(dān)后果。
參賽者一一凌月 來自于 九游APP 2025-02-01 15:30
加強(qiáng)嘉德羅斯!加強(qiáng)嘉德羅斯!加強(qiáng)嘉德羅斯!加強(qiáng)嘉德羅斯!加強(qiáng)嘉德羅斯!加強(qiáng)嘉德羅斯!加強(qiáng)嘉德羅斯!讓我們寶寶有個(gè)大賽第一的樣子吧!(新皮膚又沒抽到,要成屯屯鼠了)
豌豆xh6nwe 來自于 九游APP 2025-01-20 10:56
非常的愛啊,家人們建議多多去玩,咱們就說這個(gè)凹凸粉必備了。好吧,雖然不是主題尋光的話,但是。但是也是凹凸好吧,嗯。所以我是凹凸那個(gè)中年我也玩這個(gè)未來能夠
豌豆mlyvou 來自于 九游APP 2025-01-18 13:30
太好玩啦。。本來手機(jī)內(nèi)存很小,下載不了尋光,就抱著試一試的心態(tài)到這里玩了玩,結(jié)果畫質(zhì)一點(diǎn)都不差。好玩!
豌豆klj0ok 來自于 九游APP 2025-01-29 13:12
真TM無語好不容易攢了十連結(jié)果全是藍(lán)卡你知道我有多絕望嗎?!本來就是特殊戰(zhàn)斗時(shí)間多一點(diǎn)能死???!
結(jié)界大破軍2 來自于 九游APP 2025-01-11 18:08
新手福利一點(diǎn)也不好,只有十抽十抽啊。一發(fā)下去啥也沒有出,怎么說呢?希望官方能改吧。
Ra安然 來自于 九游APP 2025-02-07 11:19
加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)雷獅加強(qiáng)爆率加強(qiáng)爆率加強(qiáng)爆率加強(qiáng)爆率加強(qiáng)爆率加強(qiáng)爆率加強(qiáng)爆率
豌豆ccpt3s 來自于 九游APP 2025-01-30 20:32
游戲不錯(cuò)但是我玩過全部的關(guān)卡可是我沒有遇到被困的魔女的凱莉線劇情,為什么其他的玩家有我就沒有?如果我玩過了被困的魔女中,你可以給我被困的魔女凱莉線劇情嗎?因?yàn)槲艺娴臎]有玩過。我特別想玩。
豌豆s9h89s 來自于 九游APP 2025-01-31 16:06
我在快手上下載的尋光之旅 ,之后刪了現(xiàn)在想下回來鏈接沒有了,只能在九游上下載,不知道數(shù)據(jù)還有沒有
豌豆r7d1kn 來自于 九游APP 2025-02-08 10:54
非常酷的人物畫風(fēng)比原版還帥,簡(jiǎn)直是我喜歡的,尤其是雷獅,相當(dāng)Very good