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約戰(zhàn)四大職業(yè)《馴龍英雄》天賦加點(diǎn)攻略
2014手游的年末大戰(zhàn)是愈發(fā)激烈了,隨著卡牌游戲熱度的不斷衰退和市場(chǎng)飽和,ARPG憑借暢快的打擊感、操作感和新奇多樣的玩法,勢(shì)頭正酣,逐步成為業(yè)內(nèi)和玩家們追逐的熱點(diǎn)。于此同時(shí),一款迅速崛起的ARPG手游引起了行業(yè)內(nèi)的震蕩——《馴龍英雄》以精致的3D畫面,爽快的動(dòng)作打擊,強(qiáng)大的互動(dòng)社交,緊抓時(shí)代脈搏和玩家喜好。豐富的游戲內(nèi)容激起了玩家們探索的欲望,一時(shí)間關(guān)于《馴龍英雄》的游戲討論鋪天蓋地,高質(zhì)量的攻略和評(píng)論也是層出不窮,看來高手來自民間果然是經(jīng)過驗(yàn)證的真理。比起官方的游戲知道,玩家撰寫的攻略更加接地氣。下面就放出一篇精選的玩家攻略給大家享用,個(gè)人口味有差異,要有選擇地食用哦~
@小祖宗:
話說這游戲討論爭(zhēng)議最多就是天賦加點(diǎn)了。
首先你要認(rèn)清楚這游戲的4種職業(yè),不是在pk、刷本兩個(gè)方面都能通吃
每個(gè)職業(yè)有每個(gè)職業(yè)的用處,能算得上通吃也就是戰(zhàn)士,而基本連一個(gè)都吃不起的就是法師
所以聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻。我們要當(dāng)把他們歸類,再在天賦上做定則
言歸正傳,這個(gè)游戲滿級(jí)后,天賦點(diǎn)總數(shù)44點(diǎn),是不夠加滿兩種天賦的。
玩過網(wǎng)游的朋友都應(yīng)該清楚,對(duì)于加點(diǎn),平均加點(diǎn)不可取,精益求精是王道
所以本人初期對(duì)每種職業(yè)只選了兩個(gè)天賦做加點(diǎn)
后來滿級(jí)后,閑的沒事開始用鉆洗點(diǎn),對(duì)各種加法經(jīng)行測(cè)試,感覺有很多天賦其實(shí)加了真的沒什么意義,最后還是保留了初期的觀點(diǎn),兩個(gè)天賦即可。下面我會(huì)一一解明:
NO.1戰(zhàn)士
戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的天賦加點(diǎn),是最沒有爭(zhēng)議的。1、4天賦平均加(22點(diǎn)左右),也就是攻擊和血,
俗話說,最好的防御就是攻擊,所謂勝利就是在你倒下之前先讓別人躺下,所以傷害高,又能抗才是王道??!
對(duì)于平均加到底加多少,主要還是看45級(jí)裝備符文槽而定,紅槽多就多加血,藍(lán)槽多就多加攻。
對(duì)于其他兩個(gè)天賦:
天賦3怒氣:該天賦無(wú)需加,對(duì)于副本,幾秒種的怒氣已經(jīng)足夠?qū)⒐侄髿⒃趽u籃里;對(duì)于pk,怒氣基本不可能滿,即便滿了對(duì)于降低敵方傷害也是微乎其微
天賦2最大魔法值上限:mp上限點(diǎn)滿也就多加50點(diǎn)魔法(后面英雄都是一樣),而一個(gè)英雄技能至少為十幾點(diǎn)魔法,也就是說即使mp上限點(diǎn)滿,也就多了2、3次的技能。對(duì)于副本,戰(zhàn)士普攻已經(jīng)為群攻,說白了算是個(gè)小技能,副本即便沒魔,也可以來回走走一會(huì)就有了;對(duì)于pk,戰(zhàn)士技能主要還是花在暈上面,技能是有cd冷卻的,加上mp自動(dòng)回復(fù),足以將遠(yuǎn)程對(duì)手殺死,而對(duì)手為戰(zhàn)士的話,那拼的就是血和防御了(其實(shí)就是防具的等級(jí)了)
NO.2弓手
弓手除了第一天賦,其他三個(gè)天賦基本沒啥用
由于技能的設(shè)定,弓手顯然是歸到pk行列里。副本和法師一樣打醬油,刷的非常慢
弓手在pk中主要看操作,也就是躲閃和攻擊精準(zhǔn)度。
對(duì)于天賦3速度來說,本人原來對(duì)他頗為看好,結(jié)果洗點(diǎn)點(diǎn)滿該天賦pk一試,失望了,速度真心看不出比其他職業(yè)多到哪去。
其他的兩個(gè)天賦,一個(gè)是天賦2加快普攻速度,一個(gè)是天賦4和戰(zhàn)士一樣增加mp上限,對(duì)于這兩個(gè)無(wú)關(guān)緊要的但又比天賦3相對(duì)重要的天賦的選擇上,就要看玩家的操作而定了,如果你感覺自己操作嫻熟,精準(zhǔn)度高,那么完全可以加天賦4,以求更多的技能點(diǎn)射;但如果感覺自己操作一般,那還是選擇天賦2射速為妙。
NO.3法師
法師在游戲中是個(gè)非常悲催的職業(yè),副本也不精,pk也不靈。但是由于技能的設(shè)定,顯然他是歸到副本行列
對(duì)于刷本,眾所周知,講究的就是快和不死。
法師想快,輸出還是靠技能,然而mp一用完,法師又要靠普攻來支持,所以天賦1是需要點(diǎn)的,但不是要點(diǎn)滿的。
對(duì)于天賦3技能cd減少來說,在副本里真的是沒有用處,mp一用完,cd減的再快,也發(fā)不出技能
所以主要在對(duì)于天賦2和天賦4上做選擇。經(jīng)過刷本測(cè)試,mp回復(fù)速度顯然比mp上限要好用的,所以本人還是選擇了天賦2mp回復(fù)和天賦1普攻傷害增加上。
有人會(huì)問:既然法師靠技能,那么不要天賦1,全部加到相關(guān)mp的兩個(gè)天賦上,行不行?!
經(jīng)過測(cè)試,后期的怪普遍都很肉,即便是150的mp上限,一管下來,也沒有幾個(gè)死的,而普攻又不高,干等mp回復(fù),操作不好時(shí)候受到怪的圍攻的話,還容易掛掉領(lǐng)便當(dāng)~
然而為了等mp回復(fù),采取往后撤,靠走來拖出mp的方式,那又違背了“快”的目的
所以普攻還是要加的,對(duì)于殘血的怪還是非常有用的。
具體天賦1和天賦2加多少,還是由符文槽決定,戰(zhàn)士里面已經(jīng)說過,只不過紅槽多就多加藍(lán)即可,藍(lán)槽多同樣多加攻
NO.4槍手
槍手由于技能的硬直和瞄準(zhǔn),在pk上和法師半斤八兩,然而槍手在副本里可算得上是副本殺手。
其技能傷害非常高,加上容易暴擊,在所有職業(yè)中可說是刷本最強(qiáng)
由于其普通攻擊和戰(zhàn)士一樣屬于群攻,所以天賦1必點(diǎn)無(wú)意
對(duì)于刷本,天賦3技能cd減少和法師一樣,雞肋天賦,啥用都沒有
而對(duì)于天賦2和天賦4的選擇上,普攻已經(jīng)算的上是小技能,加上天賦2的普攻加速,還用得著魔法回復(fù)速度?
對(duì)于槍手技能,插旗子根本用不到
槍手在后期的副本中,面對(duì)普通的肉怪或是滿屏的敵人,只有她可以用4群攻技能(3群加大招)加普通攻擊,一套帶走,刷起9-x的副本真是相當(dāng)快!
以上僅代表玩家的個(gè)人看法,不代表官方意見。
玩家評(píng)論
(2條)馴龍英雄
《馴龍英雄》是一款3D動(dòng)作歐美奇幻冒險(xiǎn)類手游,可以操作多名風(fēng)格迥異的英雄,與好友一起在神秘的大陸上冒險(xiǎn),闖過各種機(jī)關(guān)陷阱,挑戰(zhàn)神秘的大BOSS,享受最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
會(huì)煮牛奶的學(xué)長(zhǎng) 來自于 九游APP 2019-07-06 00:29
這游戲頭像。獵魂覺醒的翻版? 兩顆星,自己體會(huì),我沒玩過這游戲,不過看一下游戲頭像特像獵魂覺醒
敖之掌舵人 來自于 九游APP 05-24 14:58
等吧。。。。。