手機(jī)游戲> 仙俠手游> 游戲新聞> 【九游獨(dú)家專訪】仙俠創(chuàng)新玩法 引領(lǐng)手游新方向
【九游獨(dú)家專訪】仙俠創(chuàng)新玩法 引領(lǐng)手游新方向
玄幻風(fēng)格的3D MMOARPG手游仙俠,主打游戲畫面、PVEPVPGVP核心對戰(zhàn)系統(tǒng)和大型在線社交系統(tǒng)。4月10日《仙俠》開啟刪檔封測,也可以說是玩家對仙俠的初體驗,精美的游戲畫面、炫酷的寵騎和亂戰(zhàn)PK讓玩家不亦樂乎,封測人氣非?;鸨?。
Part 1:系統(tǒng)玩法
Q:游戲首測封測時候,我們都體驗了《仙俠》獨(dú)特的操作和打擊感,但也有玩家覺得,一直刷副本似乎有點單調(diào),那么除了傳統(tǒng)動作游戲的推圖玩法,我們還會推出什么不一樣的內(nèi)容嗎?
A:首測時候的版本在我們看來完成度是比較低的,很多新的功能、PVE以及PVP的玩法沒有完全展示給玩家, 除了在首測時候玩家接觸到的玩法有所更新之外,我們還加入了寵物的變身、翅膀、多種的AI副本以及大地圖的探索副本,后續(xù)還有更多的內(nèi)容不斷添加,這里我先賣個關(guān)子,請玩家在二測、公測的時候慢慢體驗。當(dāng)然,我們歡迎玩家積極提出自己的意見,幫助我們將游戲優(yōu)化的更好。
Q:我們體驗到《仙俠》現(xiàn)在有幾個副本區(qū)域,未來還會推出更多的區(qū)域副本嗎?這些會有什么不一樣的特色?
A:我們完整的版本里,副本除了產(chǎn)出的不同之外,還有很多不同AI的BOSS讓玩家來挑戰(zhàn)。比如有限時挑戰(zhàn)的:挑戰(zhàn)玩家傷害極限;躲避類的:挑戰(zhàn)玩家走位意識的……目前已經(jīng)搭建了有十幾類的不同副本?,F(xiàn)在我們的測試服已經(jīng)有一部分的玩家通過精英測試玩家的招募活動在體驗這些,同時我們也在收集這些玩家的意見和建議,將副本優(yōu)化的更豐富。包括還會推出一些大場景的副本,這些在二測的時候玩家應(yīng)該就可以體驗到了。
Q:游戲職業(yè)方面,目前有劍尊、法神、羽靈,缺少補(bǔ)血的奶媽職業(yè),我們很想了解后續(xù)是否會加入奶媽職業(yè)?加入奶媽職業(yè)后如何對職業(yè)之間進(jìn)行平衡?
A:關(guān)于新職業(yè)這一塊,其實我們也在考慮之中,不過新職業(yè)的設(shè)計會影響到很多方面,包括各職業(yè)間的平衡性問題。所以,我們計劃有新職業(yè)的推出,但同樣也會是比較慎重的推出新職業(yè),盡量讓所有的職業(yè)之間都是一個相互協(xié)同、相互平衡的關(guān)系!
Q:首測期間,國戰(zhàn)并沒有開啟,國戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)、公會戰(zhàn)各有什么獨(dú)特的地方?如何讓我們的玩家持續(xù)參加該系統(tǒng)任務(wù)而又不會有疲憊感?
A:呃~~這個問題問的好,其實仙俠在幫派、國家這些系統(tǒng)上有很大的創(chuàng)新,首測沒有給大家體驗,(有可能二測也不會放出來~~~~)是因為我們對之前的玩法不滿意,重做后的玩法還沒有完善。但我現(xiàn)在可以給大家透露一個小小的信息:你們喜歡變身嗎?是不是有點厭倦了永遠(yuǎn)都是一堆人站在一起互砍的公會戰(zhàn)呢?……《仙俠》的幫派戰(zhàn)除了人與人之間的對抗,同時,你還可以和幾個好友一起,駕駛幫派戰(zhàn)車為你攻城拔寨。哈哈,開著不同的鐵甲戰(zhàn)車,趕腳是不是很爽呢?哦,還有,《仙俠》現(xiàn)在正在制作的大海戰(zhàn)……這個我就不多說了,大體上就是玩家可以變身成戰(zhàn)船進(jìn)入戰(zhàn)斗~~大家自由發(fā)揮吧,有好的點子也可以告訴我哦
Q:現(xiàn)在有少數(shù)互動性較強(qiáng)的游戲加入語音系統(tǒng),我們的仙俠是否也會加入語音呢?
A:語音系統(tǒng)其實一直我們都在開發(fā)的計劃中,不過首測時確實沒有完成,所以也沒有推出與大家見面,目前已經(jīng)完成了語音系統(tǒng)的第一階段開發(fā)工作,在測試服的玩家已經(jīng)體驗到了,希望二測的時候,大家能對這一塊多提一些意見,讓我們把社交的功能做的更人性!
#p#副標(biāo)題#e#
Part 2:游戲創(chuàng)新
Q:.現(xiàn)在游戲強(qiáng)調(diào)微創(chuàng)新,目前很多RPG游戲都有跨服戰(zhàn),我們的手游《仙俠》將會跨服戰(zhàn)系統(tǒng)會進(jìn)行哪些方面進(jìn)行創(chuàng)新?會加入哪些新元素呢?
A:這個可是我們的一大亮點哦,想想吧,10幾個服務(wù)器在一起的跨服,你想去1區(qū)還是2區(qū)……10區(qū),想要去掠奪誰的資源就去誰的服務(wù)器……《仙俠》的跨服戰(zhàn)爭不會發(fā)生在中立服務(wù)器上,在哪個區(qū)打的跨服戰(zhàn),所有的事情都會發(fā)生在那個區(qū),這個~~我只能先說這么多了,相信玩家應(yīng)該能理解我所描述的跨服戰(zhàn)爭的!
Q:我們部分玩家反映《仙俠》畫面有點像頁游畫風(fēng),主策大大您是怎么區(qū)分仙俠畫風(fēng)與其他頁游畫風(fēng)呢?其中個人很想知道你是怎樣帶領(lǐng)《仙俠》手游美術(shù)團(tuán)隊進(jìn)這一游戲畫面的創(chuàng)新?
A:《仙俠》在美術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,我們在開發(fā)之初就聽取了多方意見,地圖場景、人物和寵物、坐騎我們盡可能的將其表現(xiàn)的更炫麗,從目前來看,玩家對整體的美術(shù)表現(xiàn)力還算是認(rèn)可。我們并沒有刻意區(qū)分頁游畫風(fēng)、手游畫風(fēng)或其他的類型,我們想表現(xiàn)的是玩家希望看到的,吸取各方面的長處來提高我們的質(zhì)量,這才是我們對美術(shù)表現(xiàn)力的要求。
Q:玩家對于游戲中的榮譽(yù)和成就系統(tǒng)比較關(guān)注,但是這一次封測游戲沒有著重讓玩家體驗成就系統(tǒng),后期成就系統(tǒng)是否與其他游戲不同呢?又會出現(xiàn)怎樣的創(chuàng)新呢?
A:自從有了成就系統(tǒng),所有的玩家都對這一塊非常的關(guān)注。《仙俠》作為一個大世界的RPG游戲,自然也不會缺少這些了,目前我還是賣個關(guān)子吧~~(因為這一塊的創(chuàng)新其實看似簡單實則很難,我們目前也在完善中)
Q:我們的很多玩家在裝備沖星時候遇到瓶頸,我們的很多玩家都想了解這是游戲本身設(shè)定還是意外?在這個裝備沖星系統(tǒng)上會怎樣調(diào)整來達(dá)到設(shè)計師與玩家們之間的理想狀態(tài)呢。
A:其實,這類的玩法都會碰到一個問題,就是游戲策劃的構(gòu)思與玩家理想之間的差距。沖星這一塊的玩法和大體的系統(tǒng)是不會有太大的變化,但從首測和精英測試服玩家的反饋來看,我們會對這個系統(tǒng)的數(shù)值設(shè)定做一些調(diào)整。簡單來說,就是降低沖星這個總的成本,讓玩家的成功率變得更高一點。當(dāng)然,這些數(shù)值調(diào)整需要一個比較長的測試時間,包括開發(fā)版本的內(nèi)測和測試服上的玩家測試,也希望大家能耐心等待一段時間。
Q:一般ARPG手游中很少有移動攻擊這一元素,這里個人很想了解在游戲PK 打怪中是否加入移動攻擊這一元素?(俗稱前搖后搖)如何在游戲讓我們有更暢快的體驗打擊感?
A:其實,我們在玩Lol或者DOTA這類游戲的時候,都會有一個模糊對比的參數(shù),比如某某英雄在普通攻擊時的前搖比較長,但某個技能可以觸發(fā)取消普攻的攻擊前搖等等……這一類的操作對玩家的要求比較高,同時對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求也一樣比較嚴(yán)格,目前的移動端網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,想要實現(xiàn)這一技術(shù)可能難度較大,我們也正在尋求解決的方法中。
玩家評論
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九游玩家7lyv1cb3m8b9 來自于 九游APP 2019-01-24 20:59
離開仙俠后在外流浪了好久今天又回到了這里,仙俠朋友們大家好嗎?
綠龍止毀滅1 來自于 九游APP 2024-03-27 06:53
很好玩可惜玩不了這游戲可能是被封殺了
燕子024 來自于 九游APP 2024-01-12 22:59
老玩家 這游戲還能玩嗎?
吐槽君~ 來自于 九游APP 2023-08-22 18:37
希望能快點重新開服
輕語旋律 來自于 九游APP 2023-05-31 00:17
這游戲怎么關(guān)了,還想回來看看的,我劍嘯蒼穹的
??????? 來自于 九游APP 2023-05-30 16:42
玩的第一款角色扮演游戲,可惜了
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這個是不是之前的仙魔奇?zhèn)boL
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可惜了 不能玩了
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這游戲很多回憶,從開始我就玩到你這款倒閉,可惜了,
雅典娜上隱刀7 來自于 九游APP 2022-10-12 23:14
好懷念,手機(jī)第一個玩的仙俠。那時這游戲打出了愛恨情仇,并肩作戰(zhàn),希望從開