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《小小軍團合戰(zhàn)三國》武將兵種相克玩法剖析

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-03-25 11:20:00
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《小小軍團:合戰(zhàn)三國》預計將在4月份與各位小伙伴見面啦,游戲中有個兵種相克的玩法,下面小編就具體就騎兵用法、策略的釋放技巧、圍城對手的選擇做了講解吧,以及一些小編個人采用的“醬油紫將”進行了分析,還簡要的介紹了一下魂升星的選擇,獻給游戲中期水平的玩家。

騎兵的中期用法:

在前文中我說過,比較厲害的騎兵可以上場使用,弓騎目前還沒有用武之地。 現(xiàn)在我自己玩到中期,經過每天N次圍城, 群里各種技術大牛分析討論,我發(fā)現(xiàn)騎兵還是很重要,并且并沒有想象中弱,即使是所謂的萬年板凳馬超與周瑜。

就拿我自己的騎兵來說,我目前上場的只有2個,華雄跟馬超, 底下還有呂布,關羽,周瑜。 由于暫時沒有經驗丹培養(yǎng),所以坐著板凳,但是后面肯定會養(yǎng)起來(周瑜可能還要再觀望一陣再決定)。

經過一個星期的游戲時間,我發(fā)現(xiàn)擁有虎豹騎的騎兵在突擊后排的能力上是其他兵種不能取代的。得出這個結論前,我們提一下各個兵種的定位

盾兵:肉盾,吸引輸出,給后排創(chuàng)造空間

策士:游戲法師,兼任控制,AOE,高爆發(fā) 三者中取一或者二。適合打肉盾

弓手:AOE,高爆發(fā)(集火),打步騎后排快

槍兵:近戰(zhàn)刺客,很脆,但是輸出很高。

步兵:萬金油,客串大量位置,屬于陣容中查漏補缺的存在。

醫(yī)生:奶媽,+buff 去buff

且以上兵種移動速度特別慢

從這里我們看出,以上兵種并不具備跳過前排打后排的能力。而且如果循規(guī)蹈矩的戰(zhàn)斗,那么必定是比拼誰的戰(zhàn)力高,誰的武將牛逼了。

而在大家戰(zhàn)力差不太多,武將也一下子看不出優(yōu)劣的情況下,騎兵巨大的作用就得到了發(fā)揮!

本游戲騎兵有兩種 近戰(zhàn)騎兵與 弓騎 兩者移動速度都特別快,基本超過其他兵種的2倍

而從游戲中的屬性與武將技能來看, 騎兵更多的起到類似普通游戲中刺客的作用: 快速突進,秒殺脆皮,同時自身也很脆(同時受到2隊輸出集火基本上over)

而弓騎更多的是一個給敵軍上debuff的角色(太史慈不算……),這可以從弓騎的武將技能與士兵特性看出來。 所以弓騎戰(zhàn)術意義更大,目前我并沒有這方面太多經驗,也沒有閑置資源去培養(yǎng)我的萬年板凳夏侯淵…………所以以后可能會討論其玩法意義。

那么騎兵如何在在戰(zhàn)斗中發(fā)揮較大作用呢? 我的用法如下:

守城戰(zhàn)中:

將八卦陣放于邊路,對應這一路第一排放一個盾兵或者步兵,第二排接2~4個騎士,中間插入弓箭手或者策士或者醫(yī)生(根據你的騎兵數量以及陣容選擇), 這樣敵人在攻城的時候這一路壓力會非常大,放棄的話騎兵會直接殺入對方后場,不放棄的話對方需要投入大量的力量來防守,但是明顯對方起碼得投入2~3個肉盾才能吸引住騎兵的突入,否則就容易造成崩盤。

進攻戰(zhàn)中:

觀察對方陣型,選擇只有一個肉盾的那一路,將騎兵置于你的最后排(至少兩個,一個可能造成被拖住或者輸出不夠反被草的情況),然后你可以在騎兵前方以及左右兩路同樣放置步兵或者盾兵用于吸引火力,且這3路(騎兵路與相鄰兩路)單位布置需要比較密集,這樣才能給騎兵制造空間,以免進去就被弓箭技能給砸死。

正常情況下,這種方法都可以讓騎兵突到后排,從而風卷殘云帶走對方的脆皮,如果在己方肉盾沒有大量損失的情況下,對方至少2隊脆皮已經被我們帶走(對應2隊騎兵),那么這盤可以說是拿下了。

如果對方脆皮不多,以步盾為主的陣容,那么我們最好還是放下騎兵,上策士弓箭手與肉盾與其硬剛,這也是當前游戲的不完善的地方,步兵竟然克制騎兵……

從我的最近的戰(zhàn)斗結果來看,成功突入后排的騎兵, 我的馬超基本對武將傷害是第一,然后華雄隊小兵傷害處于前列, 同時兩者的士兵傷害也不俗,這也足以證明他們的價值了。

策略的釋放技巧 與 圍城對手的選擇

策略的釋放技巧:

目前主流的玩家 應該擁有四種策略: AOE, 控制, buff 與 回血。

我個人覺得,4種策略各有用處,且戰(zhàn)斗中的計策點數 大概可以釋放1輪半~2輪技能,擁有黃月英可以釋放2輪半。

同時每個人都有自己的使用習慣,我拿我的玩法拋磚引玉,來看看大家對策略這個游戲中目前討論不多但是又有一定作用的功能。

由于我現(xiàn)在一般打法都是騎兵突后排, 所以我第一輪技能(除了加血,因為初始計策點不夠)會全部放給騎兵所在方陣,且每個技能盡量覆蓋我的2個騎兵隊列。 這樣可以保證在我前排還能堅持住的情況下迅速擊殺對方后排, 而在技能不能覆蓋大量我方或者敵方單位時,我的龍卷風與攻擊buff優(yōu)先給對方的前列脆皮與對戰(zhàn)騎兵,而美人計必定交給醫(yī)生,以免對方奶起來導致戰(zhàn)斗節(jié)奏被拖延。 在幾秒鐘后 回血可以釋放時,我會挑選即將扛不住的那一路釋放回血buff(沒有醫(yī)生的那一路,或者是步兵路,以防戰(zhàn)線被突破)

如果是步戰(zhàn)局, 我的加攻buff會給我方的弓箭手(我一般兩個弓箭手放一起),美人計給我方集火路的后排醫(yī)生,龍卷風與加血放入戰(zhàn)場中心。

關于策略升級順序或者相較于升級士兵的優(yōu)先級,我覺得由于策略目前研究不多,效果并不是明顯或者立竿見影那種,所以存在仁者見仁智者見智, 就拿我自己來說,我會優(yōu)先升級士兵,然后升級激將,次之龍卷風,再次美人計(目前為止還沒升級加血,沒金幣)。

圍城對手的選擇:

我在前文中提到一個詞:步盾 流,這是目前比較主流的一種守城辦法,比較棘手。 另外還有騎兵流與傳統(tǒng) 一肉一奶兩輸出流

先說步盾流, 明顯的特征就是 每列基本且至少有一個盾加上一個步兵,這樣可以吸引4隊地方兵馬,然后后方接奶+輸出, 側翼用單個步盾兵來暫時拖延擋住對方進攻節(jié)奏。

如果碰到這種對手, 在我們擁有大量好用的策士與弓箭手的情況下,是可以直接硬剛攻打的,根據對方順序調整我方陣列順序,讓策士打到肉盾,弓箭手打到步兵即可。

如果沒有大量好用的策士與弓箭手,那么就挑對方最薄弱的一路(僅2~3人路,或者前排是藍將的路或者后排沒奶的路),用精英堆砌的方法吧這路突破。 然后突殺對方為數不多的后排。

這兩種方法都需要建立在你的戰(zhàn)斗力并不差太多且有一部分武將能用的情況下。

騎兵流, 比較明顯的特征是對方有一路有4個騎兵或者2路個2~3個騎兵(夸張的也有2路都是4個騎兵),這種陣容你的方法就是一路用2個帶輸出技能的步兵+一個奶抗住, 一路用一個盾一個奶+一個弓抗住,其他路正常對線,不算太難,總之就是不能讓這兩路被破,否則容易崩盤。

同時也要注意的是,也不能完全只顧防守對方的騎兵路,因為有可能其他路暗藏陷阱,比如對方的騎兵實際就是用來吸引你肉盾,而中間某一路或者兩路藏有BUG火力(陸抗+諸葛亮,左慈+郝邵,類似之類的組合),這樣你就要好好分配的防守力量了。

然后是傳統(tǒng)流, 這種我在前文也說過,可以用騎兵流突進去直接殺后排。 沒有太多好騎兵就采用兵種克制的方法,對方是策士輸出,你就放步兵擋,弓箭輸出路就放盾兵,都有且多后面跟強奶。

部分個人采用的“醬油紫將”分析:

就目前上場的紫將來說,我都還是比較滿意的,當然一些藍將我會在后面淘汰掉,畢竟25級開通3技能后,再加上可以升星之后,藍將與紫將的差距會越來越大,除了極個別還可以用,其他的只是技能有點用的終將不是最后的選擇。

那么現(xiàn)在就來說一說我自己目前幾個醬油紫將的用法 (雖然網上評論醬油,但是我還是挺滿意的),藍將就不討論了,前貼已經說過。

從我的陣容看,我的醬油紫將有以下幾個: 姜維,大喬(我也有小喬,但是不準備養(yǎng)),典韋,馬超,孫策,華雄(后兩個其實武將里綜合屬性還算不錯)。

姜維這個武將,技能是輔助性,增加范圍內友方單位的攻擊力,注意這里是單位,而不是自身方陣,也就是說他可以作為2號位或者4,5號位給其他的步兵輸出或者后排弓箭手上BUFF,而姜維本身的三圍不出色,也不太肉,所以這也是他的最佳定位,我一般放于弓箭手附近(沒放郝邵,郝邵的士兵英雄都是技能傷害,我不確定這個buff能否加他的,而是放在一個藍將后面,技能跟陸抗一樣的那個,我沒陸抗……)或者輸出步兵附近(典韋或者羊牯),且不能讓他待在對方的大火力路,容易死。

大喬(小喬),就如網友所說,看似技能還不錯,實際上釋放邏輯不夠智能化,導致很多時候浪費治療,所以我有時候干脆將其直接置于某個肉盾后方一對一奶,以防出錯,這樣效果還是不錯的。

典韋,技能是單體高爆發(fā)提高攻擊力,但是可能感覺不太明顯,經過我多次使用后發(fā)現(xiàn)的方法就是,將他置于對方沒奶的那一路,前排配合肉盾擋住對方的傷害,他在二號位,當開啟buff殺進去之后,對方的武將的確是跟菜一樣被剁死了(沒奶),而且我現(xiàn)在武將對武將傷害排名中第一名一般是典韋,偶爾會是馬超

馬超,自身及方陣buff,類似于典韋,所以這也是為什么容易造成他武將輸出第一的原因,打法我前文已經說過,騎兵突入法,但是由于在騎兵中他也是脆皮的存在,所以不宜放在第一騎兵位,且最好是能突入對方沒奶的那一路。

孫策: 評價不一,有的說好用,有的說不如鄧艾呂蒙(呂蒙不提了,槍兵中的郝邵), 我覺得比較好用,屬于高爆發(fā)兼控制。 槍兵并不一定只能對騎兵,當然我會優(yōu)先用來放入騎兵路,如果不是那么好攻擊對方騎兵的話,我會放在我的重要輸出附近,防止對方突后排(槍兵可以警戒2格)

華雄: AOE, 突無奶后排速度大大超過馬超,且?guī)Т罂刂疲陨婺芰h強于馬超,好用至極,可以放于一號位,對方沒有激活他的話,他與他的部隊可以戰(zhàn)斗好久……

將魂升星的選擇:

將魂目前升一星是20個,升2星貌似40 還是60個,所以可想而知以后將魂是非常缺乏的,所以需要升級的武將一定要謹慎選擇。

首先毋庸置疑的,那種用到死的武將必升(諸葛亮,許褚,黃蓋,郝邵,陸抗這類)。然后可以選擇性的升一些你的戰(zhàn)術核心,這些可能是步兵,可能是奶,比如我自己升了典韋,蔡琰,華佗等。

藍將就別升了,遲早要淘汰,然后部分非核心紫將也可以不升或者選擇性升級,比如我陣容中的大喬,孫策,姜維等。

以上是小編自己玩“,小小軍團小小軍團合戰(zhàn)三國”,作為中期水平的一些感悟, 想要在游戲中期的RMB戰(zhàn)士中嶄露頭角,可以借鑒一下小編的思路喲~

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全部評論

  • 九游玩家947237713120 來自于 九游APP 2019-10-10 17:51

    還沒涼,現(xiàn)在新號升武將特難,以前4星前只要石頭,現(xiàn)在還得要將魂,升個4星沒200將魂,根本升不了,老號玩家,一溜的橙1,推圖40多級就全推了,打掠奪,人機全4星,戰(zhàn)力50萬上下,推完圖最多30萬戰(zhàn)力上下。遇到老號玩家,只能看,戰(zhàn)力拉鋸太大,整天在老玩家身上榨汁能榨出什么來,沒新鮮血液入住,整得要倒閉關服。挺好的游戲毀在狗策劃手里。麻利個巴子。

  • ffgfdhjk 來自于 九游APP 2016-10-25 14:27

    充了10萬不玩了,點贊隨機送

  • 飲血過秋海 來自于 九游APP 2020-04-17 22:08

    游戲雖好,但半年前退坑現(xiàn)在又想玩,咋下載不了了,關服也得有補償吧,我沖了好幾百,咋整

  • 李舜生, 來自于 九游APP 2019-07-18 11:58

    這是一款延續(xù)第一代小小軍團風格的策略續(xù)作,和第一代以西方人物將領相比,三國名將更加讓國人有代入感,與收集培養(yǎng)感。 優(yōu): 作為續(xù)作在延續(xù)了小小軍團1的新穎玩法后,畫面更佳精致,在不放大畫面情況下各種不同的q版武將有著明顯的畫面區(qū)別和特色,如魏延的紅胡子加大刀,黃忠的白胡子加長弓,蔡文姬的琵琶等等,排兵布陣時每個武將的的站位和自帶技能,兵種是此游戲的核心玩法,同一批武將在不同的站位下,排除偶然的運氣。勝負結算時通過數據分析有明顯區(qū)別,是一款在對戰(zhàn)布陣時需要小小燒腦的策略游戲。 缺: 游戲玩家之間基本不可以互動,且游戲只有一個服務器,新人舊人一鍋燉O(∩_∩)O。bug補救不及時,由于兵種的和武將的繁多,往往更新后會產生一些bug,但是此游戲能拖一周,半個月或者更長的時候不出補丁(近期長時間不更新新內容)。在長時間的單機卡牌式互毆,或者武將收集與養(yǎng)成差不多時缺失后期目標容易枯燥乏味。服務器不穩(wěn)定,經常出現(xiàn)進不去,掉線情況。游戲時也可能出現(xiàn)卡屏的情況。 總的來說,這是一款披著網絡游戲皮的單機游戲。對戰(zhàn)玩法新穎。適合喜歡燒腦,休閑,策略,三國愛好者入駐。

  • 半城丶弄影 來自于 九游APP 2018-05-22 01:19

    游戲不錯,給個三星吧,我小米的平板還閃退,希望開發(fā)商可以優(yōu)化一下,我的小米平板玩崩壞三都沒問題,到這個游戲上面就閃退了下載安裝,安裝下載了好幾次了,大部分游戲都沒問題, 就到你這里抽將的時候,搶完資源之后就閃退

  • 狂戰(zhàn)士風灰狼20 來自于 九游APP 2020-03-09 16:20

    又是九游買不起版權了,就像原來迷你是的,坑,不推薦大家在九游下游戲,

  • 小小可愛520 來自于 九游APP 2019-11-03 14:45

    現(xiàn)在老是閃退,搜索一個然后就退了,還有免費召喚的時候,也會閃退

  • 合體期萌新 來自于 九游APP 2019-09-18 21:48

    好玩還不錯,就是統(tǒng)一三國之后感覺沒意思了,武將太多,開的將魂都是沒用的,難受

  • 風逍無痕 來自于 九游APP 2019-08-18 23:44

    游戲非常好玩,可惜現(xiàn)在各種Bug。 非常喜歡這個游戲,求修復。 五星,加油。

  • 霜藍夜 來自于 九游APP 2019-07-27 11:34

    本來武將升星就夠難的,改版之后什么玩意,男的一閉,游戲可以,不過難度改太高了,煩煩煩

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