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夕陽熱氣球強(qiáng)攻陣容怎么搭配 快速強(qiáng)攻陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-11-13 14:23:00
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夕陽熱氣球中玩家一次可以出戰(zhàn)三名人物,快速強(qiáng)攻陣容是其中的特殊戰(zhàn)術(shù)體系,今天小編就帶來了夕陽熱氣球近戰(zhàn)陣容推薦,在應(yīng)對(duì)一些特殊體系的時(shí)候有奇效,大家不妨來參考一下吧~

快速強(qiáng)攻陣容

游戲不能墨守成規(guī),就算離開了基礎(chǔ)的框架,玩家們還是能夠根據(jù)不同人物之間技能的特性進(jìn)行更多有趣,豐富的搭配

快速強(qiáng)攻陣容

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貝多芬+特斯拉(伽利略)+達(dá)芬奇(居里夫人)

解讀:貝多芬能提高周圍友軍的速度與精神攻擊,這使得一般速度較低的精神輸出位成為了貝多芬的好伴侶。并且貝多芬本身速度極高,能夠開場(chǎng)便讓隊(duì)友進(jìn)行高強(qiáng)度的精神輸出。雖然居里夫人是物理輸出但她血越多傷害越高的特性使她也能很好的和貝多芬配合。

優(yōu)點(diǎn):節(jié)奏頻率快,傷害能力簡(jiǎn)直撞破天花板。

缺點(diǎn):坦度堪憂,容易被切入或被爆發(fā)能力強(qiáng)的角色搞得瞬間去世。

夕陽熱氣球快速強(qiáng)攻陣容推薦 特殊戰(zhàn)術(shù)陣容攻略

那么以上就是夕陽熱氣球中快速強(qiáng)攻陣容的推薦分享了,這套陣容的節(jié)奏很快,在一些情況下也能發(fā)揮奇效,屬于實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)體系。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 這種昵稱都有人用? 來自于 九游APP 2019-12-23 03:06

    來來來,讓我給大家安利幾個(gè)新手英雄:哥倫布,它能自瞄滴,妥妥的萌新殺手,大招帶暈眩,運(yùn)氣好的時(shí)候咧,可以暈三個(gè),哇哈哈。達(dá)芬奇,有非常高的攻擊力,遠(yuǎn)距離爆頭,同樣可以自瞄,命中率極高。盡可能的嘗試各種搭配,這些都是歷史上的大佬,強(qiáng)強(qiáng)對(duì)戰(zhàn),勝負(fù)難分。游戲有設(shè)定不同的地圖,不同地形的設(shè)置增加了一定的難度,可玩性也更高,不只是單純的瞄準(zhǔn),更注重策略性,地形的破壞有時(shí)候反而會(huì)讓你反敗為勝。

  • 逆殤er 來自于 九游APP 2020-01-13 03:14

    在其他平臺(tái)玩過,沒想到這邊也要公測(cè)了,游戲是清新的平面風(fēng)游戲,會(huì)讓人不禁回憶起小時(shí)候打小霸王的場(chǎng)景,風(fēng)格完全和現(xiàn)代手游不一樣,走的路線也是偏娛樂搞笑類型的,尤其是技能設(shè)計(jì)方面,都是各個(gè)名人的研究成果,比如牛頓的微積分會(huì)造成精神傷害,大開了腦洞,也從中學(xué)到了一些知識(shí)。玩法方面在大亂斗中給我的體驗(yàn)感最好,不僅考驗(yàn)玩家之間的配合,也著著實(shí)實(shí)增添了感受各種打斗和酷炫技能的樂趣感,不說了,我現(xiàn)在繼續(xù)和歷史大大交流去。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2020-01-12 07:59

    良心游戲,重點(diǎn)是不需要怎么氪金就可以體驗(yàn)到豐富的奇幻的劇情,人物只要玩的時(shí)間足夠長(zhǎng),就可以輕松集齊。長(zhǎng)久玩的話,開局花個(gè)6元買個(gè)特斯拉,其他的都不用花錢。個(gè)人覺得比賽方面,運(yùn)氣因素占比比較大,有個(gè)別人物是易于操作的,還有個(gè)別技能概率發(fā)動(dòng)很高,只要運(yùn)氣好,比如米開一錘一個(gè)暈等等,就很容易占游戲上風(fēng),從而輕松贏得比賽,總體而言,人物屬性是平衡的,但打斗完全是看概率了。

  • 元老級(jí)(1775745063) 來自于 九游APP 2019-12-25 16:00

    這算不算是對(duì)歷史名人的惡搞啊,他們向來就是科學(xué)的代名詞,印象中都是不茍言笑甚至古板的,看到他們互相攻擊,有點(diǎn)惡趣味。游戲里有不少很好笑的梗,同樣是卷發(fā),有人卷出了白雪公主,有人卷出了牛頓,頓頓穿上白雪公主的裙子戴上大紅蝴蝶結(jié),畫面太美不敢看,,喜歡會(huì)玩梗的游戲。其實(shí)通過玩這款游戲,也知道不少這些名人的小故事和冷知識(shí),有一定的教育意義,可以適當(dāng)?shù)淖屝∨笥淹嬉煌妗?/p>

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-03-01 15:56

    點(diǎn)評(píng)游戲:《夕陽熱氣球》 這款游戲剛開始玩,回合制游戲模式讓我想起了現(xiàn)在的《彈彈堂》,想到這我就興趣缺缺,雖然好玩,估計(jì)又是個(gè)氪金游戲吧,但沒想到這游戲還真不是,玩了段時(shí)間,下面說說自己的體驗(yàn): 1.游戲風(fēng)貌 隨著游戲的深入,以中西歷史人物為背景,各種科幻情節(jié)和歷史背景的融合十分新奇,創(chuàng)意十足,玩過《百戰(zhàn)天蟲》《彈彈堂》的玩家一定不陌生,操作簡(jiǎn)單易上手,而且游戲風(fēng)格輕松,沒有很多的任務(wù)讓你完成,無聊的時(shí)候玩一把,有事情馬上退出就行,方便 2.游戲玩法 培養(yǎng)人物 剛開始我推薦多打關(guān)卡(單人模式),盡量把牛頓、南丁、達(dá)爾文、富蘭克林(如果以上有的話)升級(jí)一下,記憶碎片可盡量用到這些人物上面, 目前來看,培養(yǎng)材料就五種,等級(jí)、技能等級(jí)、原核、日記、意志。 以上五種屬性都會(huì)影響單人模式、團(tuán)本、虛數(shù)以及時(shí)光軸,前三種屬性不會(huì)影響多人模式 所以,對(duì)于故事模式闖關(guān)來說,培養(yǎng)南丁、牛頓、富蘭克林、達(dá)爾文等就可以。 對(duì)于團(tuán)本來說,培養(yǎng)貞德、富蘭克林、南丁、飛機(jī)等就可以。 對(duì)于虛數(shù)來說,培養(yǎng)南丁、飛機(jī)、債主(亞里士多德)、富蘭克林等就可以。 綜上可得,像米開、畢達(dá)哥拉斯、嬴政、瓦特、貝多芬、奧古、船長(zhǎng)、武則天、伽利略等這樣的人物就不用怎么培養(yǎng),所以大家不用著急刷他們的記憶碎片,留著能量刷別的關(guān) 到三十多級(jí)后,故事模式五個(gè)人物基本上都有,這時(shí)候能量也會(huì)進(jìn)入一個(gè)過剩期,地獄難度不著急下手,優(yōu)先刷一遍主培人物的碎片,剩下的可以刷55關(guān)收集品,然后貢獻(xiàn)(這個(gè)關(guān)卡出的收集品貢獻(xiàn)率最高)。 游戲要素: 三個(gè)人物之間的站位,比如開局把南丁格爾放最后,前面兩人收到傷害隨時(shí)醫(yī)治,中間放輸出(南丁格爾技能方便范圍)肉盾在前排抗傷害,人物技能可以打穿地形,不一定非要直接造成傷害,地形打穿對(duì)面直接gg, 推薦幾個(gè)輸出:亞歷山大,達(dá)芬奇,特斯拉,居里夫人。 ????????肉盾:牛頓,哥倫布,瓦特 ????????剩下一個(gè)的根據(jù)自己需要加。 天氣系統(tǒng):技能釋放時(shí),有順風(fēng)和逆風(fēng),這一點(diǎn)要格外關(guān)注,順風(fēng)時(shí),技能線拉短,逆風(fēng)時(shí),高度拉長(zhǎng),不然你南丁格爾一口奶殘血沒奶到,不久涼了么?這是游戲中比較關(guān)鍵的點(diǎn),這個(gè)多在單人模式練習(xí)就知道距離了。 收集品主要把主培人物弄滿,然后解鎖其他人物的主題即可,不用著急一直卡關(guān)刷收集品修復(fù)什么的,優(yōu)先推關(guān),至于收集品,不用太著急收集激活修復(fù)什么的,例如,一個(gè)七階收集品要到60級(jí)才起效,所以你前期沒必要費(fèi)這么多時(shí)間收集,剩下的能量就刷55關(guān),畢竟,給聯(lián)盟多做一些貢獻(xiàn)總是沒錯(cuò)的。 鉆石用途 由于到后面金幣要用來搞收集品、升級(jí)意志、解鎖被動(dòng)什么的,所以會(huì)缺,而獲取金幣最快的地方也是最劃算的地方就是鉆石購買了,所以攢金幣要從剛開始就攢,每天買兩次(有卡的可以多買點(diǎn),看看個(gè)人需求)。 新手快速獲得人物的方法就是刷boss關(guān)卡,所以一天重置一下boss關(guān)也是不錯(cuò)的,鉆石每?jī)蓚€(gè)小時(shí)可以去蟲洞買買東西,修復(fù)工具以及三鉆的燃料。 這里面鉆石最大的用處就是用來抽,高級(jí)能量出拼圖以及人物包概率較大,人物較多或者人物奇缺的可以考慮,平均16次就可以抽出來一個(gè)人物包不穩(wěn)定雖然貴一點(diǎn)、人物概率低一點(diǎn),但他畢竟是保底出的,所以比高級(jí)能量更“穩(wěn)定”,建議有目的地去抽。 氪金程度:低,這個(gè)游戲微氪最合適,氪太多沒必要。畢竟定義為偽單機(jī)游戲,主要依靠人物配合和自己對(duì)這游戲的理解,氪金的優(yōu)勢(shì)有是有但不是很大。 缺點(diǎn)或改進(jìn)意見 游戲界面處理的不是很好,畫質(zhì)有點(diǎn)差,看著有點(diǎn)生硬,有些界面可以優(yōu)化,其他沒啥大問題。 總之一句,這游戲非常有文化背景,且設(shè)計(jì)十分新奇,游戲中你會(huì)覺得很充實(shí),也會(huì)學(xué)到一些有用的歷史知識(shí),非常不錯(cuò)的一款游戲,體驗(yàn)感非常好! ? 以上就是我的一些體驗(yàn),希望能給大家?guī)椭? ?

  • 崽崽九 來自于 九游APP 2020-02-23 14:41

    今天為大家介紹的是策略型回合制游戲《夕陽熱氣球》,這是一款通過增大或者減小力度來調(diào)整軌跡從而打敗對(duì)手的游戲。 在玩法上‘策略’二字是他最大的亮點(diǎn),每一關(guān)的通關(guān)方法多種多樣,可以隨玩家們自由發(fā)揮。 [玩法特色] 1.風(fēng)向機(jī)制:所謂風(fēng)向機(jī)制就是你調(diào)整軌跡的同時(shí)需要注意的一個(gè)要點(diǎn),觀察給出的風(fēng)向做出相對(duì)應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)風(fēng)向?yàn)槟骘L(fēng)時(shí)會(huì)將你的子彈往回吹所以這時(shí)你需要講軌跡往前移一點(diǎn),但為順風(fēng)時(shí)則相反。(至于移多少就需要你們自行摸索了,因?yàn)槲乙膊恢涝趺葱稳荩? 2.場(chǎng)景機(jī)制(我自己叫的):在這個(gè)游戲的場(chǎng)景中,‘地下’(沒錯(cuò)就是人物踩的地)是可以被炮彈打壞的從這一點(diǎn)便演變出了所謂的‘拆遷流’打法,所謂拆遷流就是不管傷害將對(duì)方所踩的地打通這樣無論剩多少血都會(huì)被秒殺。 不過嘛需要注意的是,如果地太厚或者對(duì)面有意識(shí)的走出你打出的坑里,我就不太建議用這個(gè)打法因?yàn)椋? ①地太厚的話不如打人來的實(shí)在但在條件允許的情況下也可以同時(shí)進(jìn)行。 ②是對(duì)方既然有意識(shí)走出坑里那說明他知道這個(gè)打發(fā)所以還不如直接打傷害(所以以后看著對(duì)面挖坑記得提前走出來歐)。 3.人物特色:第一個(gè)人物都有著屬于自己的特殊技能這一點(diǎn)更是給了玩家們足夠的發(fā)揮空間不再是單調(diào)的一個(gè)方法過關(guān)。 4.師徒系統(tǒng):這個(gè)對(duì)平民玩家絕對(duì)是一大好處,只要你能拜到好師傅,你就可以不用肝也能體驗(yàn)他所擁有的角色啦。 5.對(duì)戰(zhàn)機(jī)制:游戲中不僅只有一關(guān)接著一關(guān)的關(guān)卡,還有對(duì)戰(zhàn)模式與真人來拜拜手腕,看看誰會(huì)是描邊大師,誰是百發(fā)百中呢。 [畫面,游戲背景] 游戲畫面是2D的橫版游戲色彩搭配、清晰度這些都還不錯(cuò)不能說精品吧,但也算是牛逼的了。 背景方面,游戲利用時(shí)空混亂作為背景使得玩家們可以體驗(yàn)一下歷史的長(zhǎng)河。 【氪金度】 總得來說這個(gè)游戲氪金度不算太高如果5星的話我給1.5星,1星給到人物等獲得,0.5星給到體力方面。 說了這么多好的我也說說我認(rèn)為的不足: 1.人物獲取的方法太單一了,除了氪金和前期任務(wù)送的人物之外,就只有肝,好在有些人物需要的碎片不多,可還是得肝好久。 2.活動(dòng)太少了,這里提一個(gè)建議,就是弄點(diǎn)活動(dòng)打完這個(gè)活動(dòng)就可以獲得點(diǎn)碎片什么的,這樣第一個(gè)問題也解決了 好,以上就是我對(duì)這個(gè)游戲的介紹啦,也希望這個(gè)游戲越來越好。

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-11-29 16:22

    作為一款回合制的策略彈射游戲真的是大大出乎我的意料,無論是游戲設(shè)定還是文案腳本只能用“怪奇”來形容,是為數(shù)不多充滿創(chuàng)新力的游戲。 畫風(fēng)來說地圖多樣,人物棱角分明典型歐洲血統(tǒng),清晰度不算太高略有糊感不過不影響體驗(yàn),每個(gè)角色還支持換裝系統(tǒng)倒也豐富了人物設(shè)定。?劇情跟音樂配合的恰到好處,還有原創(chuàng)音樂劇內(nèi)容,聲優(yōu)們是真的很賣力了,游戲處處充滿著驚喜。 ?當(dāng)然了以“怪奇”來形容的游戲自是與“惡搞”分不開啦,游戲背景設(shè)定時(shí)空錯(cuò)亂下古今中外各路豪杰名人趁機(jī)興風(fēng)作浪,而專屬機(jī)構(gòu)成立空間局來約束穿越者行為進(jìn)行管理,雙方間不斷以彈射來斗智斗勇… …每個(gè)人物設(shè)定真的都非常走心了,技能不是“豐功偉績(jī)”就是“周邊商品”各具特色,人物臺(tái)詞也與歷史性格較為貼和彰顯個(gè)性,著實(shí)也是款令人漲姿勢(shì)的游戲。重要的是基本所有人物都能通過推圖獲得,不肝不氪對(duì)于平民來說也相當(dāng)?shù)男蓍e益智啦。 這游戲最吸引人的恐怕還是他策略性的廣泛應(yīng)用了?,通關(guān)沒有固定的方法一千個(gè)人一千個(gè)哈姆雷特,也有不少友友癡迷于同一關(guān)卡多種攻略的鉆研。 ①天氣系統(tǒng) 這是游戲中首要的注意條件,不同的?天氣對(duì)于彈射是有相當(dāng)影響的,比如刮風(fēng)時(shí)逆風(fēng)射程會(huì)縮短,迎風(fēng)是射程又會(huì)延長(zhǎng),需要你根據(jù)具體情況加以調(diào)整,絕不是單純的瞄準(zhǔn)釋放。 ②地圖分布與拆遷流 地勢(shì)是高低曲折的,不同的地域分布可能成為你的障礙,比如天上飛的炸彈或者地上埋的陷阱,甚至還有磁場(chǎng)下的磁力,不過正確的應(yīng)用也會(huì)成為你相當(dāng)?shù)闹?。比如通過瞄準(zhǔn)炮彈引燃就會(huì)對(duì)敵人造成范圍式的傷害,但前提是你得算好間距避免波及自身。 關(guān)于拆遷流打法?的可行性又是一大驚喜,簡(jiǎn)單概括就是通過打穿敵人的立足點(diǎn)造成意外形成的自然物理傷害了,既能調(diào)整敵人位置又能造成致命傷害具體情況還得看個(gè)人游戲中的發(fā)揮了 ③?人物順序 這個(gè)看似無關(guān)緊要但對(duì)于部分地圖直接影響著距敵位置,過遠(yuǎn)就會(huì)造成射程外的麻煩還得通過移動(dòng)達(dá)成,不過每次移動(dòng)距離就比較感人,所以理論上還是輸出前排輔助后排,就算離得再遠(yuǎn)也能奶隊(duì)友呀。 人物屬性劃分也是簡(jiǎn)單粗暴,就是物理傷害和精神傷害,你說有沒有兩者兼具的?有啊… …這就導(dǎo)致了角色能力設(shè)置好壞差異其實(shí)還是蠻大的,不過呢由于推圖獲取人物的固定性所以啊大家都一樣的大前提下,影響倒是被縮小了。 這個(gè)游戲另一大亮點(diǎn)竟然是相當(dāng)活躍的師徒系統(tǒng)了,而且福利相當(dāng)之豐厚,也對(duì)升級(jí)大有裨益真真是師徒搭配干貨不累啊。而且找個(gè)好師傅你還能直接用他的角色,倒也有不用再費(fèi)力推圖就能體驗(yàn)角色了。 總的來說是一款充滿生命力的游戲,可玩性還是蠻高的,尤其細(xì)節(jié)上的設(shè)定與游戲過程體驗(yàn)水準(zhǔn)都挺高,對(duì)于同一關(guān)卡還貼心的設(shè)計(jì)了挑戰(zhàn)模式跟劇情模式更具針對(duì)性,對(duì)于宣傳的重點(diǎn)全球競(jìng)技場(chǎng)個(gè)人來說倒不是那么感冒了。 但游戲也有不少問題,比如玩家的自由度相對(duì)差了點(diǎn)。雖說角色獲取基本不用氪金可獲取順序卻也是固定得了,前期養(yǎng)的不一定是你喜歡的,而且一些雞肋的你也得被迫養(yǎng)著,以后獲得更好的又得重新養(yǎng),過渡資源的消耗確實(shí)大了些,如果不肝的話就會(huì)演變成一個(gè)漫長(zhǎng)的過程了… … 游戲的技術(shù)性不是很強(qiáng),能用的技能基本都是固定的那幾個(gè),部分角色的大招讓人也相當(dāng)無語,所以對(duì)于技能操作上沒啥科技含量,看好方向角度就行。游戲更看重策略性的想象應(yīng)用,所以如果沒耐心的玩家還是慎入的好。 ?

  • 農(nóng)村的陽光887 來自于 九游APP 2020-08-28 16:17

    ?????

  • 夜玫瑰? 來自于 九游APP 2020-07-20 16:45

    MD老子充錢就給我關(guān)游戲了??舉報(bào)

  • 九游玩家7lyv3eg79chy 來自于 九游APP 2020-06-25 09:33

    這幾天怎么玩不了了?

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開發(fā)者:深圳市探娛互動(dòng)科學(xué)文化有限公司

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