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《血族》全民模式受追捧帶玩家一起做游戲

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時間:2014-04-04 15:11:11
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近日,盛大游戲聯(lián)合有妖氣平臺舉辦的一場“血族全民CV挑戰(zhàn)賽”在玩家圈和動漫圈中引發(fā)巨大反響,吸引到大批網(wǎng)友前來參與,活動可謂是賺足眼球,同時也牢牢圈住了《血族》游戲的核心用戶,即當(dāng)下喜愛二次元與游戲的年輕人。回顧盛大游戲為《血族》打造的一系列預(yù)熱活動,從之前的動漫帝大集結(jié)到現(xiàn)在的全民CV挑戰(zhàn)賽,我們可以清楚的看見盛大游戲所倡導(dǎo)的手游推廣全民模式成功的在游戲上市之前就攢足了大量人氣,這種“帶玩家一起做游戲”的活動創(chuàng)意也成為了手游業(yè)內(nèi)探尋營銷活動推廣的新思路。

【精品手游為王 速食推廣已成過去】

當(dāng)今多方看好導(dǎo)致手游市場過熱,各個大小游戲產(chǎn)商都紛紛投身手游熱潮,大量一般化游戲充斥其中,產(chǎn)品數(shù)量激增,但精品游戲見少。許多數(shù)據(jù)報告表明,在手游市場中獲得成功的都是一些高質(zhì)精品游戲,大量一般產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,題材抄襲、玩法抄襲導(dǎo)致自身生命周期不長,造成了整個行業(yè)創(chuàng)新匱乏。究其源頭,無非是當(dāng)前一些產(chǎn)商的急躁之心所致。

這種急躁也導(dǎo)致了產(chǎn)品營銷層面的問題。手游產(chǎn)品上線半年為期,已形成了行業(yè)一套慣用的推廣策略。從產(chǎn)品曝光伊始,依照行業(yè)慣用的運作手段,在各個節(jié)點進行粗暴的廣告推廣、千篇一律的獎品營銷,產(chǎn)商抱著撈一把用戶再說的態(tài)度,緊盯眼前的盈利而導(dǎo)致多數(shù)產(chǎn)品缺乏持續(xù)性。故而手游應(yīng)善用推廣模式,貼近用戶,才能保證其長期生命力。

【參與感當(dāng)?shù)?大獎好禮噱頭單薄】

眾所周知,貼近用戶的最簡單方法無非就是貼靠游戲辦一些活動,行內(nèi)幾乎所有的產(chǎn)商事實上都想辦一場好活動,圈住用戶群;但活動易辦,好活動卻難得。放眼當(dāng)前手游行業(yè)的推廣活動熱潮,滿屏充斥著大獎好禮與美女,雖一時吸引住眼球,但終非幫助產(chǎn)品長期保證用戶量的通途。一個針對自身產(chǎn)品特性,話題不斷,互動性強,配以獎品福利的好活動,才是手游行業(yè)現(xiàn)在真正所需要的。

我們回過頭來看盛大游戲此次的“全民CV挑戰(zhàn)賽”,不僅貼合游戲自有IP改編的動漫屬性,提取“聲優(yōu)”這個在動漫中既基本又重要的元素做文章;又緊抓目標(biāo)群的二次元心理,設(shè)立風(fēng)格迥異的八大獎項;最為重要的,是其有趣的賽制和無門檻全民皆可參與的模式帶給玩家無可比擬的參與感。這是市場上如同工業(yè)化批量生產(chǎn)的手游作品難以做到的,只有真正擁有人文內(nèi)涵的游戲和活動才能真正激發(fā)受眾群體的個性與創(chuàng)造力,如此說來《血族》近期活動的成功也就并非偶然了。

在這個參與感消費時代,了解受眾、貼近受眾,“帶著玩家一起玩游戲”,或許就是業(yè)內(nèi)一直所求的活動推廣好思路。相信2014年殘酷手游市場的最終贏家必然會是那些產(chǎn)品與營銷并重的廠商。

激萌蘿莉,超絕戰(zhàn)斗!首款吸血鬼日漫卡牌PRG《血族》新番降臨!盛大游戲王牌工作室精心打造,頂級動漫大師、一線聲優(yōu)傾力加盟!日式劇場版動畫手法,42億色像素手繪,究極卡牌養(yǎng)成和成長式領(lǐng)地系統(tǒng),使其成為2014年最值得期待的精品RPG手游巨作!

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全部評論

  • 戀風(fēng)隨緣 來自于 九游APP 2024-10-18 13:19

    還是那句話,此游蒸蒸日上,好使

  • 九游玩家2234078146 來自于 九游APP 2024-08-13 11:37

    小愛領(lǐng)取的萬能突破使用后沒有效果

  • 永久退網(wǎng),再也不見 來自于 九游APP 2024-06-28 19:55

    這游戲的戰(zhàn)斗畫面有點潦草,需要優(yōu)化,但總體來講還是挺好的,福利也多,而且也比較簡單打的時候不算太困難,但就是角色列表有點難找,內(nèi)部較復(fù)雜

  • 忘記密碼了怎么辦啊啊 來自于 九游APP 2021-12-23 21:33

    玩法本來就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點錢,后臺沒有充值記錄的,壓根就別想得到限時召喚的卡,更別說稀有角色滿破了,不說這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長的一匹,沒個一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒有一線的角色,那些獎勵比較高的圖根本就過不了,比較難的圖也過不了,有人說游戲的樂趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒什么亮點了,玩法越來越單一,老玩家越來越被針對,不管是辛苦攢下來的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點感情,有點投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個三四年的基本打不過活動副本,氪金的話,氪個十來萬的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧

  • 卜家瘋孓 來自于 九游APP 2020-04-30 12:56

    距離上次提議出專屬的評論有段時間了,我這里有幾個小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊伍,角色太多顯的有點局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個陣營收集吧,陣營隊伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進PK樂趣,副本降低一下,活動可以不調(diào),這個游戲優(yōu)勢在于角色養(yǎng)成,沒有互動,玩久了會顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會換的那些,不然一點優(yōu)勢都沒有,根本沒人換,玩來玩去就那幾個厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒了,細水長流啊,對了,最后出個狠的,世界爭霸,一個月一次,不限公會,分攻守兩方,報名后隨機人數(shù)平均分配。一天報名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個公共地方,放npc防守,雙方誰先打下來歸誰,每人最多50角色,每天有安全時區(qū),過了攻擊時間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒有那么累,勝負以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎勵以金幣和公會勛章為主,還要出一個戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬八,就以這個為標(biāo)準(zhǔn),可以額外獎勵,這樣大佬充錢才會更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會更多,游戲就會更受歡迎,角色就會更受歡迎,充錢就越多,公會卡角色是平民玩家最后的倔強,大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說下,不建議公會勛章,換的角色碎片有限制,這樣會讓激情減半,沒勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費鉆石比較多。您懂的!感謝

  • 豌豆5fafz2 來自于 九游APP 2022-12-11 22:01

    五顆星是給繪畫的,畫的真好看,玩也玩了好幾年了。我個人對于還在堅持玩這個游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運營了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛發(fā)電吧,同時其實我個人對于血族這個ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。

  • 樂清淺 來自于 九游APP 2021-08-26 14:43

    啥時候能更新4.0啊魂淡

  • 豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2018-06-08 03:35

    血族算是我玩的第一個卡牌游戲,感謝血族帶我入的卡牌坑。因為是原著黨所以看到這個游戲就入了,游戲制作算良心了,復(fù)古的像素、技能華麗,卡牌炫酷,玩法很多樣,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差別不會太大,基本上所有卡都能換出來,玩的時候主要考驗的是策略。但是卡牌養(yǎng)成的周期比較搞,快的話3、4個月可以練滿,慢的話半年內(nèi)吧

  • 豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2022-12-01 12:16

    但當(dāng)我打開游戲介紹,發(fā)現(xiàn)介紹里是漫畫改編,果斷拋棄游戲投入漫畫。但不巧,漫畫看完的太快,我又激動的選擇了游戲,看一看這個游戲有沒有讓我失望。 只能說,立繪很完美,模型好Q萌。別人家都是模型好到去世,什么3d,幾維,超粒子,你就不一樣,給了我個絕妙的驚喜,超愛的像素小人。 然后劇情的畫質(zhì)和立繪的畫質(zhì),天,完美還原原著,愛死了。

  • 司靈竹 來自于 九游APP 2020-07-10 21:08

    不知不覺玩了兩年了,從五周年慶入坑(實際剛出來時玩了幾天,沒時間棄了),一開始啥都想爭,然后發(fā)現(xiàn)打不過大佬,然后咸魚,就弄了個夜凜,現(xiàn)在還行,感覺還可以再戰(zhàn)十年(把大佬都熬走)?。?!

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開發(fā)者:天津游吉科技有限公司

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