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《搖個英雄》英雄養(yǎng)成攻略 英雄怎么培養(yǎng)

作者:修真解答組—金無缺 來源:九游 發(fā)布時間:2020-03-18 17:48:00
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在《搖個英雄》游戲中,怪物的屬性會隨著關(guān)卡的難度而遞增,這意味著若不培養(yǎng)英雄提升品質(zhì),必然會卡關(guān)而無法寸進(jìn)。那么英雄該如何培養(yǎng)呢?

1.盤點游戲的貨幣——金幣和幸運草

英雄的培養(yǎng)離不開兩種貨幣:金幣(用于英雄升星),幸運草(用于英雄抽獎)。

金幣通過日常闖關(guān)獲得,關(guān)卡數(shù)越大,打敗怪物獲得的收益也越大。

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幸運草有3個獲取來源:

(1)看廣告

通過看視頻廣告獲得20,每日有限制。

(2)戰(zhàn)斗中搖獎獲得

當(dāng)搖中一行或者一列相同英雄時獲得1枚幸運草,二行或者二列相同則獲得5枚,三行或者三列相同獲得10枚。當(dāng)有幸搖中相同行列的卡牌時,必須點擊攻擊才能獲得幸運草,如果重新洗牌則無法獲得幸運草。

(3)闖關(guān)破紀(jì)錄獲得。

當(dāng)首次破關(guān)卡紀(jì)錄時會獲得10幸運草,這種方法可能在突破瓶頸時獲得大量幸運草,比如你首次突破了20關(guān),一路打到了50關(guān),那么從20關(guān)到50關(guān),每一關(guān)結(jié)束后都能獲得10幸運草。

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2.英雄抽獎

初始5個普通英雄免費贈送,若想獲得新英雄,需要點擊“抽取”欄目進(jìn)行抽獎。

每次抽獎需要消耗20幸運草,通過抽獎可以隨機(jī)獲得隨機(jī)稀有度的0星英雄,有小概率直接獲得1星英雄(相當(dāng)于節(jié)省40株幸運草)。

英雄卡牌存儲量上限為100,但要這么多也無用,上場英雄只能挑選5個,多余的英雄只能用以合成消耗。

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3.英雄升星

英雄有星級之分,通過合成來升星,升星后的英雄會得到顯著的屬性提升,一切強(qiáng)力英雄的技能也會隨著升星而得到強(qiáng)化。

每一星的合成規(guī)則各不相同:

0星英雄升1星需要3張相同卡牌,60金幣。這是瓶頸之一,因為部分稀有卡牌比如船長是很難抽中的。

1星升2星,需要吞噬2張1星卡牌,200金幣。主卡選定之后,被吞噬的卡牌可以與主卡不同,比如1星船長可以通過吞噬2張船長之外的不同1星卡牌升2星。

2星升3星,需要2張相同2星卡牌,500金幣。

3星升4星,需要吞噬2張3星卡牌(可與主牌不同),2000金幣。

4星升5星,需要2張相同4星卡牌,8000金幣。

5星升6星,需要吞噬2張5星卡牌(可與主牌不同),20000金幣。

當(dāng)前版本,6星卡牌是上限,無法繼續(xù)升星。

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全部評論

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2020-03-18 21:58

      首先像素風(fēng)好評,然后就是游戲里那個神似托兒索的騎士豬也應(yīng)當(dāng)給個好評!   游戲上手并沒有什么難度,但是可玩度也只是一般般,我們只需要抽取英雄,然后升星,通過搭配合適的陣容來幫助我們過關(guān)即可。游戲玩法也很簡單,我門只需要點擊闖關(guān)界面的“搖一搖”即可,根據(jù)搖到的英雄來獲取你的攻擊力,防御力和血條來擊敗敵人。玩法聽起來就很枯燥。   沒闖過一個新的關(guān)卡可以獲得大量三葉草,每次中獎也能獲得一些三葉草,不過到后面三葉草的獲得就會麻煩,因為只有闖過全新的關(guān)卡才能獲得。至于三葉草當(dāng)然是用來抽取英雄的。   游戲內(nèi)的英雄也是分品質(zhì)的B、A、S、SS、SSS分為這幾個品質(zhì),當(dāng)然品質(zhì)越高不代表英雄就越好,比如個人就感覺白先生沒有太大用處,技能只是讓你再搖一次。   這里我要給大家推薦一個搭配:A級的骷髏小子、S級的白骷髏小子、SS級的鐵血戰(zhàn)士、SS級冰雪兒和A級白胡爺。骷髏小子配合白骷髏小子能打出巨額傷害,鐵血戰(zhàn)士的被動技能每回合增加一點血量提高了生存冷力,冰雪兒的被動技能出現(xiàn)三個或三個以上時敵方攻擊力減半也提升了生存能力,之后就是白胡爺?shù)闹歇劥虺龀蓢崅Αj嚾萃扑]僅供參考,更多的還是需要玩家自己去探索。   因為內(nèi)容過于簡單再加上重復(fù)性很強(qiáng),就導(dǎo)致游戲可玩性一般,打磨時間還是可以的。   

  • ?五花馬? 來自于 九游APP 2020-02-28 21:41

    《搖個英雄》 一款像素風(fēng)格的卡牌類小游戲,玩法馬馬虎虎,玩家在本游戲中御使英雄戰(zhàn)斗,打敗敵人。沒有任何劇情,無限關(guān)卡。 畫面音樂: 沒有戰(zhàn)場背景,沒有技能特效,不管是英雄還是怪物都是異常樸素的像素畫,但頗具特色。音樂也非常簡單。 游戲玩法: 1.戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗判定很簡單——打敗面前的敵人即可過關(guān),敵人難度會隨著關(guān)卡進(jìn)程而逐漸加大,但因為沒有劇情,特效等元素,整個戰(zhàn)斗過程就是簡單的堆砌數(shù)據(jù)的比拼,很是枯燥。 (1)面板屬性和九宮格抽卡 闖關(guān)之前,在卡牌庫中挑選指定5個不同的英雄上陣,玩家生命攻防三圍屬性為九宮格中所有英雄的攻防血之和。值得一提的是玩家生命沒有上限,這意味著如果選擇了正確的英雄上陣,不斷觸發(fā)加血技能,玩家的生命值會一路上漲。 戰(zhàn)斗中我方必然先手攻擊,通過搖一搖進(jìn)行抽卡,所持的5張牌在九宮格中隨機(jī)排布,以此作為戰(zhàn)斗評估依據(jù)。每張牌都有初始攻防,所抽中卡牌的攻防之和會加成至玩家當(dāng)前數(shù)據(jù)中。當(dāng)一行或者一列的3張牌為相同英雄時,該行或者該列的英雄攻擊力會翻倍,多行或者多列為相同英雄時會額外提升攻擊,如果是T字型重疊,重疊部分英雄攻擊力會達(dá)到3倍,F(xiàn)字型則是4倍,理論上甚至可能存在9張牌完全相同的田字型。 當(dāng)九宮格內(nèi)的英雄排布達(dá)到觸發(fā)條件時會觸發(fā)某些英雄的技能。當(dāng)對搖中的結(jié)果不滿意時,可以通過金幣重?fù)u指定的某行或某列,每回合1次機(jī)會,最終傷害值是抽卡英雄攻擊之和+初始攻擊+觸發(fā)的英雄技能,可以說在本游戲中,運氣是第一要素,沒什么技術(shù)含量。 (2)怪物和獎勵 怪物分為正常怪物和掉寶怪物,正常怪物以回合制互相攻擊,掉寶怪物有很高的血量但不可攻擊,越快擊敗他獲得的金幣就越多。每通過一關(guān)會給予一定的金幣獎勵,當(dāng)玩家被打敗時積累的金幣會一起結(jié)算。 怪物屬性會隨著關(guān)卡數(shù)的提升而提升,用前10關(guān)數(shù)據(jù)來計算,可以大概得出怪物屬性與關(guān)卡的關(guān)系如下:血量是3.3273x+2.4,攻擊大概是3.3273x-1.6(x是關(guān)卡數(shù)),這個數(shù)據(jù)用到幾百關(guān)沒有任何錯誤。 到了后期總是會卡關(guān),因為你的戰(zhàn)斗力肯定跟不上怪物屬性的增長。只能通過日常積累金幣幸運草,緩慢提升英雄品質(zhì)以待突破。 2.養(yǎng)成 (1)抽獎和幸運草 初始5個普通英雄,消耗20幸運草抽獎獲得新英雄,抽獎可以隨機(jī)獲得0-1星隨機(jī)稀有度的英雄。 幸運草有3個獲取來源:①通過看視頻廣告獲得20,每日有限制,②當(dāng)搖中一行或者一列相同英雄時獲得1枚幸運草,③當(dāng)首次破關(guān)卡紀(jì)錄時會獲得10幸運草。 (2)升星 抽中的英雄會被放入卡牌庫,上限存儲量為100。英雄有星級之分,通過合成來升星:0升1需要3張相同卡牌+60金。1升2需要吞噬2張1星卡牌(可不同)+200金。2升3需要2張相同2星卡牌+500金。3升4需要吞噬2張3星卡牌(可不同)+2000金。4升5需要2張相同4星卡牌+8000金。5升6需要吞噬2張5星卡牌(可不同)+20000金。如此達(dá)到上限,英雄星級有上限,而關(guān)卡無限,因此后期必定卡關(guān)。 總的來說,這是一款中規(guī)中矩的卡牌游戲,4星鼓勵。由于還在測試階段,所以有的規(guī)則還不太完善,比如沒有一鍵掃蕩等功能,下次開局還是得重新從第一關(guān)開始,對于闖至幾百關(guān)的大佬而言,這會異常痛苦,本該是快節(jié)奏利用碎片時間的小游戲,會變得很肝。

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類型:休閑
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用搖出來的英雄來進(jìn)行攻擊! 搖中獎的話,攻擊翻倍,防御翻倍 不同的上場英雄,戰(zhàn)斗效果也不同! 隨時可停下,隨時可繼續(xù) 游戲特點: 1.極簡畫面,極易上手 2.隨時隨地可來一把 3.眾多獨具特色的角色 4.輕松愉快的音樂

開發(fā)者:一起玩工作室

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