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《異塵:達(dá)米拉》如何在熱門(mén)賽道走出獨(dú)特之道?

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-06-15 11:49:00
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近些年,一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)擺在游戲行業(yè)面前:二次元賽道已經(jīng)進(jìn)入紅海廝殺。“后《原神》時(shí)代”,二次元越來(lái)越難做了。后來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)者想要繼續(xù)分一杯羹,就需要更精細(xì)、長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃。內(nèi)容很重要,內(nèi)容之外的功夫也很重要。

比如產(chǎn)品定位。目前來(lái)看,在二次元賽道中,眾多廠商發(fā)力的地方集中在動(dòng)作RPG、開(kāi)放世界等領(lǐng)域。然而在一些細(xì)分賽道,例如塔防,市場(chǎng)中成熟且有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品依舊不多。可以說(shuō),同時(shí)喜愛(ài)二次元、塔防、美少女養(yǎng)成等要素的用戶需求并沒(méi)有被充分滿足。而在二次元塔防領(lǐng)域,頭部產(chǎn)品已經(jīng)運(yùn)營(yíng)許久,核心玩家也難免產(chǎn)生審美疲勞等心理。

在這樣的大前提下,今年拿到版號(hào)的手游《異塵:達(dá)米拉》就引起了陀螺君的關(guān)注。正如前文所言,后來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)者想要在二次元賽道嶄露頭角,需要更精細(xì)長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,也需要對(duì)玩家心理需求有更深刻的理解,而該游就是一個(gè)很好的范例。

《異塵:達(dá)米拉》將其受眾明確定位于“御宅”屬性的玩家。從美術(shù)、音樂(lè)、特效等“皮相”,到玩法、創(chuàng)造的情感體驗(yàn)等“骨相”,皆服務(wù)于御宅的喜好與心理訴求,因此與競(jìng)品產(chǎn)生了極大的差異化。盡管從今年國(guó)內(nèi)版號(hào)發(fā)放的情況來(lái)看會(huì)是個(gè)“二次元”大年,但陀螺君認(rèn)為該游很可能以小眾玩法的方式闖出自己的一片天地。

以標(biāo)簽提煉宅文化,精準(zhǔn)切入用戶需求痛點(diǎn)

誠(chéng)然,御宅文化是極為龐大且復(fù)雜的,但把握這部分用戶的喜好也并不是無(wú)跡可尋。

比如在人物形象方面,白毛、黑長(zhǎng)直、異瞳、等要素總是在宅文化中大行其道,經(jīng)久不衰;人物性格方面,傲嬌、天然呆、中二病等要素也深得御宅用戶的歡心……

你會(huì)發(fā)現(xiàn),宅文化具有很強(qiáng)的標(biāo)簽化特征,玩家向同好安利自己喜歡的角色時(shí)也常以貼標(biāo)簽的方式向外輸出。

《異塵:達(dá)米拉》把握御宅審美偏好的高明之處就在于,制作組利用了這一標(biāo)簽化特征,在“星際機(jī)甲”的大主題下,將當(dāng)下很多宅文化流行的“標(biāo)簽”做進(jìn)了游戲里,盡可能地觸及更多御宅用戶的XP。

在游戲中,你會(huì)看到經(jīng)典的白發(fā)、雙馬尾、無(wú)口美少女,搭配機(jī)械義肢,不僅符合游戲整體的星際機(jī)甲風(fēng)格,也完美表達(dá)了角色的戰(zhàn)斗屬性與風(fēng)格。

此外,游戲通過(guò)劃分角色陣營(yíng),設(shè)計(jì)了多種風(fēng)格方向的角色,更滿足了御宅用戶的多元化審美需要。黑皮膚、獸耳、女仆、人外等流行要素在游戲中也皆有體現(xiàn)。

角色圖鑒

更值得一談的是,《異塵:達(dá)米拉》深諳二游“賣(mài)角色”之要義,展現(xiàn)給玩家的,不僅僅是精美的平面立繪,更采用3D建模技術(shù),把美好的角色多角度、全方位地呈現(xiàn)給玩家。

比如在戰(zhàn)斗過(guò)程中,該游別出心裁地設(shè)計(jì)了特寫(xiě)視角,方便玩家能夠隨時(shí)多角度欣賞喜愛(ài)的角色。

普通視角

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戰(zhàn)斗特寫(xiě)視角

這一點(diǎn)在當(dāng)下二次元塔防手游市場(chǎng)中是相當(dāng)具有獨(dú)創(chuàng)性的,能夠給玩家?guī)?lái)新奇的體驗(yàn),也彌補(bǔ)了塔防玩法對(duì)角色表現(xiàn)力不足的弱勢(shì)。

在戰(zhàn)斗部分之外,得益于3D技術(shù)高超的表現(xiàn)力,該游在收藏角色的展示方面也做得可圈可點(diǎn)。行云流水的動(dòng)作設(shè)計(jì)、真實(shí)的物理抖動(dòng)效果,充分展現(xiàn)著角色迥異的個(gè)性與魅力,也無(wú)時(shí)無(wú)刻不撩撥著御宅族的心弦——懂得目標(biāo)用戶想要什么,才是關(guān)鍵。

在可玩性方面,《異塵:達(dá)米拉》也在傳統(tǒng)塔防的基礎(chǔ)上做出了更多探索。比如游戲?yàn)槊课唤巧荚O(shè)計(jì)了特有的屬性與技能,玩家可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中積累點(diǎn)數(shù)然后激活它們。

也就是說(shuō),關(guān)卡開(kāi)始后,玩家放置了角色并不會(huì)進(jìn)入無(wú)聊的“掛機(jī)”狀態(tài),而是可以根據(jù)戰(zhàn)局,適時(shí)地調(diào)整角色的戰(zhàn)術(shù)定位,在同一個(gè)角色身上實(shí)現(xiàn)兩種不同的玩法策略。

激活角色技能

同時(shí),游戲還設(shè)計(jì)了“鎖定”機(jī)制,玩家可以指揮角色攻擊目標(biāo)敵人。通關(guān)的方式可以更靈活,也增加了游戲的策略深度。

當(dāng)然,游戲光是“好看”、“好玩”還不夠。玩家需要更多內(nèi)容來(lái)與角色建立深層次的情感鏈接。

《異塵:達(dá)米拉》給出的答案是“宿舍”機(jī)制。宿舍流在二游中其實(shí)很常見(jiàn),但是該游在這一方面顯然探索得更深、更遠(yuǎn)。相比其他大多喜歡用Q版人物來(lái)展現(xiàn)宿舍機(jī)制的游戲,該游在宿舍玩法中投入了相當(dāng)大的資源。

首先是全部采用真實(shí)比例的3D人物建模,玩家所見(jiàn)即所得感覺(jué),能夠感受到制作組對(duì)御宅用戶分量十足的誠(chéng)意。

玩家可以在宿舍中通過(guò)打招呼、送禮物以及裝扮房間等方式提高角色對(duì)玩家的“好感度”和環(huán)境的“氛圍值”。好感越高,角色對(duì)玩家就越親昵,給予不同的行動(dòng)回應(yīng)。

給玩家喂糖

最令陀螺君感到驚艷的是制作組對(duì)禮物機(jī)制的巧思。除了卡池中的一些可愛(ài)小物件,玩家還可以制作專屬物品送給對(duì)方——比如角色“安息香”在日常對(duì)話中提到想要吃拉面,而拉面的烹飪材料會(huì)在特定的戰(zhàn)斗關(guān)卡掉落。

如此一來(lái),游戲核心的塔防玩法與宿舍玩法就自然地融合在一起,不會(huì)讓整體的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生割裂感。親手制作禮物送給心動(dòng)角色也更有助于玩家情感與行動(dòng)上的付出,加深游戲的沉浸感。此外,宿舍中的裝扮要素也是一大亮點(diǎn)。游戲設(shè)計(jì)了非常多的家具與裝飾,看著冷清的房間逐漸變得有生活氣息,也從側(cè)面豐富了“養(yǎng)成”的內(nèi)涵。

《異塵:達(dá)米拉》也為每個(gè)角色都設(shè)計(jì)了單獨(dú)的好感劇情,角色與艦長(zhǎng)(玩家)的淵源也通過(guò)這些故事內(nèi)容抽絲剝繭地傳達(dá)給玩家,容易使用戶對(duì)角色產(chǎn)生深刻的心靈共振,對(duì)角色的喜愛(ài)也從簡(jiǎn)單的審美需要逐漸轉(zhuǎn)化成包含復(fù)雜情感的理解。

如果不去體驗(yàn)“安息香”的好感劇情,玩家就不會(huì)了解在她溫柔、鎮(zhèn)定的背后,還有著勇敢堅(jiān)韌的精神內(nèi)核,也不會(huì)懂得她對(duì)于艦長(zhǎng)(玩家)執(zhí)著的忠誠(chéng)。

當(dāng)玩家全程參與其中,親眼見(jiàn)證著一個(gè)角色從平面轉(zhuǎn)為立體,那么其對(duì)玩家產(chǎn)生的吸引力與用戶黏性就會(huì)不斷增加,玩家的長(zhǎng)期付費(fèi)意愿也會(huì)與之遞增。這或許也是“內(nèi)容為王”的本質(zhì)。

二次元競(jìng)爭(zhēng)雖烈,但“有的放矢”亦可開(kāi)辟新天地

回到文章開(kāi)頭的話題,為什么陀螺君認(rèn)為如今在二次元這個(gè)焦灼的紅海戰(zhàn)場(chǎng)上,《異塵:達(dá)米拉》仍然有機(jī)會(huì)?

在保證游戲內(nèi)容品質(zhì)的前提下,可以說(shuō),《異塵:達(dá)米拉》的立項(xiàng)與制作策略真正做到了“有的放矢”。

首先是產(chǎn)品定位明確:二次元是炙手可熱、屢創(chuàng)奇跡的領(lǐng)域,選擇投身這個(gè)領(lǐng)域就是擁抱更多機(jī)遇;而該游在這個(gè)大領(lǐng)域中選擇了相對(duì)小眾的塔防品類,避開(kāi)了與現(xiàn)象級(jí)、明星級(jí)產(chǎn)品的直接碰撞。在這個(gè)細(xì)分賽道中,玩家也急需新鮮血液帶來(lái)感官刺激。

此外,3D御宅、戰(zhàn)斗過(guò)程中實(shí)時(shí)的特寫(xiě)視角、高質(zhì)量的宿舍養(yǎng)成玩法也讓《異塵:達(dá)米拉》能夠與競(jìng)品迅速拉開(kāi)差異,給玩家留下特殊的印象同時(shí)引起強(qiáng)烈的游玩意愿。

其次是用戶定位明確:《異塵:達(dá)米拉》將自己的目標(biāo)用戶精準(zhǔn)地定位為“御宅”,游戲一切的設(shè)計(jì)向著服務(wù)受眾的方向努力(事實(shí)上,御宅用戶的規(guī)模也極其龐大,并不算真正的小眾群體)。而他們的審美偏好與心理需求總是明確的。

制作組深諳宅文化的精髓,不僅創(chuàng)造了符合御宅審美的多元化角色供玩家收集、培養(yǎng),同時(shí)也在為玩家提供陪伴感、戀愛(ài)感、養(yǎng)成感等方面做足了功夫。

最后是在細(xì)節(jié)處提升質(zhì)感:《異塵:達(dá)米拉》總能在意想不到的地方給人驚喜。比如抓耳的音樂(lè)——無(wú)論是與各處場(chǎng)景都相得益彰的BGM,還是充分展現(xiàn)角色個(gè)人魅力與故事性的主題曲,都讓陀螺君在結(jié)束游戲后還念念不忘。查找相關(guān)信息,我們才得知開(kāi)發(fā)組邀請(qǐng)了有格萊美頭銜的作曲家與歌手共同創(chuàng)作這些音樂(lè),只為給玩家?guī)?lái)更高品質(zhì)的體驗(yàn)。

再比如,宿舍中的很多裝飾家具甚至是可以互動(dòng)的。陀螺君無(wú)意中發(fā)現(xiàn)沙發(fā)上的充氣玩偶竟然可以捏捏。其實(shí)這些“無(wú)關(guān)痛癢”的設(shè)計(jì)完全可以不做——它們甚至可能不會(huì)被粗心的玩家發(fā)現(xiàn),但制作者仿佛偏要做這樣的努力,偏要在某一個(gè)時(shí)刻給玩家?guī)?lái)意外的“禮物”。這或許就是開(kāi)發(fā)組對(duì)創(chuàng)作的執(zhí)著與赤誠(chéng)。

上述的種種,無(wú)疑使《異塵:達(dá)米拉》有機(jī)會(huì)在市場(chǎng)中成為亮眼的存在,也有助于玩家及時(shí)領(lǐng)會(huì)到游戲的特質(zhì),迅速吸引有效用戶聚集。用戶口碑一旦形成,二次元社群的口耳相傳、為愛(ài)發(fā)電也會(huì)爆發(fā)出更大能量。這樣一來(lái),在如今高手云集的二次元產(chǎn)品領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)彎道超車也不無(wú)可能。

結(jié)語(yǔ)

同類產(chǎn)品逐鹿的市場(chǎng)浪潮下,該如何讓玩家看見(jiàn)?如何被玩家記???

或許每個(gè)人心中都有自己的答案,而《異塵:達(dá)米拉》用自己的表現(xiàn)回答了這個(gè)靈魂提問(wèn)。他們讓陀螺君看到了“精準(zhǔn)”的力量,針對(duì)市場(chǎng)需求細(xì)小而關(guān)鍵的“缺口”,該游做到不改變品類的核心玩法、卻為游戲體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)的飛躍;他們也讓陀螺君看到了“創(chuàng)新”的力量,去走一條國(guó)內(nèi)尚未有人經(jīng)過(guò)的道路,在二次元這樣大的領(lǐng)域中尋找獨(dú)特的,屬于自身的道路。

總有人說(shuō)今年會(huì)是個(gè)二次元手游大年,《異塵:達(dá)米拉》又會(huì)在這樣的競(jìng)爭(zhēng)中綻放怎樣的異彩?我們拭目以待。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 散夜亮 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 13:24

    這游戲很好玩,最喜歡的二次元游戲之一了 全是女角色呢 而且也不氪金 每打完一章就能獲得一次十連抽 目前還有特殊模式?jīng)]打完 角色大部分都已經(jīng)有了 還差七個(gè)金,一個(gè)紫 不充錢(qián)也能獲得角色和皮膚, 只要耐心闖關(guān)就行 但是這游戲好玩是好玩,但是更新的太慢了 那么久回歸了也沒(méi)有什么變化 宿舍也只有一個(gè) 不知道什么時(shí)候能更新。

  • 九游玩家2255479526 來(lái)自于 九游APP 2024-09-01 08:23

    抄襲無(wú)期迷途,笑死,一個(gè)22年定檔,一個(gè)23年,玩法一模一樣

  • 豌豆kt70mi 來(lái)自于 九游APP 2024-08-22 18:28

    求求了,讓我進(jìn)宿舍(-???-???-???-???-???___-???-???-???-???-???)

  • 九游玩家790371920 來(lái)自于 九游APP 2024-07-22 10:56

    為什么只有我,不能進(jìn)宿舍,我點(diǎn)宿舍的時(shí)候,顯示,用戶端不合法,什么情況,官方給我解釋解釋,還有,我早就想進(jìn)宿舍了,一直進(jìn)不去。官方解決一下,求求你了,官方就解決一下吧

  • 豌豆i6jpvc 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:30

    希望出3倍速,特別是引導(dǎo)章節(jié)。

  • 豌豆no0bmi 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 10:26

    原本能填滿分的,但是我今天突然進(jìn)不去了,怎么搞的?怎么搞都進(jìn)不去,一直登錄異常!

  • 九游玩家7lzcj2icg95c 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 14:27

    差幾了,把我的存檔都刪

  • 豌豆he2549 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 09:11

    能不能在新手任務(wù)還沒(méi)完成的時(shí)候,就解鎖其他按鈕。

  • 青木久百變怪94 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 21:18

    好玩?(????)??玩法

  • 豌豆ozfh6r 來(lái)自于 九游APP 2024-07-13 16:09

    十分有趣,建議大家入坑玩一玩

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開(kāi)發(fā)者:上海緋游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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