手機(jī)游戲> 異度王冠> 游戲新聞> 《異度王冠》2022年8月26日技能調(diào)整

《異度王冠》2022年8月26日技能調(diào)整

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-08-26 09:27:29
上九游,領(lǐng)福利

叢林之狼·菲尼茲

狼魂覺(jué)醒

(1)必定最先出手的技能,無(wú)視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺(jué)醒”和“狼魂意志”,狼魂覺(jué)醒狀態(tài)下提升20%免傷和15%暴擊率,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺(jué)醒和狼 魂意志都不可被驅(qū)散

(2)必定最先出手的技能,無(wú)視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺(jué)醒”和“狼魂意志”,狼魂覺(jué)醒狀態(tài)下提升25%免傷和20%暴擊率,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺(jué)醒和狼魂意志都不可被驅(qū)散

(3)必定最先出手的技能,無(wú)視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺(jué)醒”和“狼魂意志”,狼魂覺(jué)醒狀態(tài)下提升30%免傷和25%暴擊率,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺(jué)醒和狼魂意志都不可被驅(qū)散

調(diào)整為:

(1)必定最先出手的技能,無(wú)視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺(jué)醒”和“狼魂意志”,狼魂覺(jué)醒狀態(tài)下提升20%免傷、15%暴擊率和20%的防御,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺(jué)醒和狼 魂意志都不可被驅(qū)散

(2)必定最先出手的技能,無(wú)視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺(jué)醒”和“狼魂意志”,狼魂覺(jué)醒狀態(tài)下提升25%免傷、20%暴擊率和25%的防御,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺(jué)醒和狼魂意志都不可被驅(qū)散

(3)必定最先出手的技能,無(wú)視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺(jué)醒”和“狼魂意志”,狼魂覺(jué)醒狀態(tài)下提升30%免傷、25%暴擊率和30%的防御,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺(jué)醒和狼魂意志都不可被驅(qū)散

風(fēng)暴之眼·尤妮珂

高速穿刺

(1)對(duì)敵方中后排隨機(jī)2個(gè)單位造成145%的物理傷害,35%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無(wú)法使用主動(dòng)技能,持續(xù)1回合,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%

(2)對(duì)敵方中后排隨機(jī)2個(gè)單位造成174%的物理傷害,47%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無(wú)法使用主動(dòng)技能,持續(xù)1回合,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%

(3)對(duì)敵方中后排隨機(jī)2個(gè)單位造成209%的物理傷害,59%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無(wú)法使用主動(dòng)技能,持續(xù)1回合,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%

調(diào)整為:

(1)對(duì)敵方隨機(jī)2個(gè)單位造成145%的物理傷害,35%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無(wú)法使用主動(dòng)技能,持續(xù)1回合,優(yōu)先攻擊中后排,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%

(2)對(duì)敵方隨機(jī)2個(gè)單位造成174%的物理傷害,47%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無(wú)法使用主動(dòng)技能,持續(xù)1回合,優(yōu)先攻擊中后排,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%

(3)對(duì)敵方隨機(jī)2個(gè)單位造成209%的物理傷害,59%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無(wú)法使用主動(dòng)技能,持續(xù)1回合,優(yōu)先攻擊中后排,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%

原初·妮莉絲

神圣贊歌

(1)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*98%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲15%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散

(2)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*112%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲15%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散

(3)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*128%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲15%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散

調(diào)整為

(1)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*98%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲25%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散

(2)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*112%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲25%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散

(3)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*128%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲25%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散

天神庇佑

(1)生命提高20%,攻擊提高10%

(2)生命提高30%,攻擊提高15%,治療效果提升5%

(3)生命提高40%,攻擊提高20%,治療效果提升15%

調(diào)整為

(1)生命提高20%,攻擊提高10%

(2)生命提高30%,攻擊提高15%,治療效果提升15%

(3)生命提高40%,攻擊提高20%,治療效果提升25%

神之恩惠

(1)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升5%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升6%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,為己方生命最低的1個(gè)單位恢復(fù)“自身攻擊*30%”的生命

(2)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升7%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升12%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,對(duì)己方生命最低的1個(gè)單位恢復(fù)“自身攻擊*40%”的生命

(3)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升10%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升18%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,對(duì)己方生命最低的1個(gè)單位恢復(fù)“自身攻擊*50%”的生命

調(diào)整為

(1)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升5%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升6%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,為己方生命最低的1個(gè)單位恢復(fù)“自身攻擊*60%”的生命

(2)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升7%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升12%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,對(duì)己方生命最低的1個(gè)單位恢復(fù)“自身攻擊*80%”的生命

(3)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升10%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升18%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,對(duì)己方生命最低的1個(gè)單位恢復(fù)“自身攻擊*100%”的生命

七式定態(tài)·伊格尼法

神域輪回

(1)對(duì)敵方任意3個(gè)目標(biāo)造成87%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低5%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高15%

(2)對(duì)敵方任意3個(gè)目標(biāo)造成102%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低7%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高20%

(3)對(duì)敵方任意3個(gè)目標(biāo)造成123%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低12%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高25%

調(diào)整為

(1)對(duì)敵方攻擊最高的3個(gè)目標(biāo)造成87%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低5%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高15%

(2)對(duì)敵方攻擊最高的3個(gè)目標(biāo)造成102%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低7%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高20%

(3)對(duì)敵方攻擊最高的3個(gè)目標(biāo)造成123%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低12%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高25%

專屬武器效果調(diào)整:

(1)風(fēng)谷花神·玉魔緣-花陽(yáng)傘

80級(jí)效果:魔法傷害提高10%,會(huì)心率提高5% 調(diào)整為 魔法傷害提高10%,會(huì)心率提高5%,生命上限提高15%

(2)風(fēng)谷花神·玉魔優(yōu)子-天羅傘

80級(jí)效果:魔法傷害提高10%,會(huì)心率提高5% 調(diào)整為 魔法傷害提高10%,會(huì)心率提高5%,生命上限提高15%

(3)箱型恐懼·蕾蒂紗-處刑魔方

20級(jí)效果:1號(hào)機(jī)關(guān)傷害提高12% 調(diào)整為 1號(hào)機(jī)關(guān)傷害提高12%,流血效果額外增加攻擊*25%

40級(jí)效果:1號(hào)機(jī)關(guān)攻擊目標(biāo)變?yōu)閷?duì)敵方全體 調(diào)整為 1號(hào)機(jī)關(guān)攻擊目標(biāo)變?yōu)閷?duì)敵方全體,流血效果額外增加攻擊*30%

(4)黑山·不二子-復(fù)仇女神

40級(jí)效果:奪命兇彈傷害提高10% 調(diào)整為 奪命兇彈傷害提高40%

(5)幻夜之璃·英理華-幻光琉璃

20級(jí)效果:幻夜之舞傷害提高9% 調(diào)整為 幻夜之舞傷害提高23%

60級(jí)效果:浩瀚星環(huán)傷害提高17%,“星環(huán)”觸發(fā)概率提高5% 調(diào)整為 浩瀚星環(huán)傷害提高31%,“星環(huán)”觸發(fā)概率提高15%

(6)永劫星輪·路西菲娜-腹黑熊

20級(jí)效果:十字交叉?zhèn)μ岣?5% 調(diào)整為 十字交叉?zhèn)μ岣?5%

40級(jí)效果:元素尅星傷害提高17% 調(diào)整為 元素尅星傷害提高27%

60級(jí)效果:殺戮盛宴會(huì)心率額外提高1%,混沌系英靈免傷提高5% 調(diào)整為 殺戮盛宴會(huì)心率額外提高3%,混沌系英靈免傷提高5%

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玩家評(píng)論

(139條)
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全部評(píng)論

  • 風(fēng)暴以飛龍89 來(lái)自于 九游APP 2022-07-12 11:48

    咋說(shuō)呢,游戲都會(huì)有優(yōu)缺點(diǎn),但是這個(gè)游戲也可以說(shuō)是我玩過(guò)最良心的游戲之一,玩了那么多游戲,有幾個(gè)游戲可以做到v0也可以積分抽卡,那個(gè)游戲不是到v3了才可以,再就是借用網(wǎng)上的一句話"它給的很多"不要說(shuō)你們玩過(guò)送的幾百幾千抽卡,九游這個(gè)平臺(tái)出過(guò)幾個(gè),破解,私服就不算了。不過(guò)這個(gè)游戲缺點(diǎn)也很多,最大的就是卡,有時(shí)候卡的很厲害,希望可以改進(jìn),我還是很期待的。

  • 優(yōu)雅與飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2022-06-04 21:36

    先給個(gè)五星,盡管bug多,畫(huà)質(zhì)還需要更多優(yōu)化,玩一會(huì)兒就手機(jī)發(fā)燙。但是考慮到是工作室首款理應(yīng)支持?。? 重點(diǎn):因?yàn)橛螒騼?nèi)容太良心了,玩著是真的爽!送真充,任何卡都可以獲得,陣容搭配也很舒服。加快改bug喲,還有文案不要多打個(gè)%少打個(gè)%,看得人很懵逼

  • ?圝??? 來(lái)自于 九游APP 2022-09-09 11:03

    這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn):福利多;缺點(diǎn)也是。每天上線,就是一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),領(lǐng)福利,眼花繚亂的福利,似乎永遠(yuǎn)領(lǐng)不完。開(kāi)始覺(jué)得挺好,到后面就覺(jué)得沒(méi)意思了,很快就感到厭倦??赡艹霭l(fā)點(diǎn)是好的,但顯得有些本末倒置:我到底是來(lái)玩游戲的,還是來(lái)領(lǐng)福利的?游戲體驗(yàn)感太差。最好能夠平衡一下。否則玩家來(lái)的快,去的也快。

  • 幻木跡梧桐 來(lái)自于 九游APP 2022-07-28 00:14

    玩法不完善,沒(méi)有竟猜功能 沒(méi)意思 也沒(méi)有錄像回放功能,賽季太短就一個(gè)星期玩屁啊, +攻擊力+傷害過(guò)高,而防御方面不行,法球天賜圣遺寶石元素,這些東西+起來(lái)大家輸出位傷害非常高,結(jié)果就是你秒我,我秒你,2回合定勝負(fù),導(dǎo)致大家就玩那兩三個(gè)角色,這可是和你們游戲方說(shuō)的背道而馳啊, 最主要的就是寶石元素和圣遺,寶石滿附加40傷害,40爆傷,8會(huì)心,圣遺滿級(jí)應(yīng)該也是加40傷害,公會(huì)技能又加20傷害,爆傷260,加傷100%+圣遺100多 現(xiàn)在傷害加深就+50多 暴擊光一個(gè)技能都能打殘對(duì)面了 到了后期玩屁啊,大家都拼速度嗎? 圣遺bug般的存在,王者之劍,末日復(fù)仇者。不知道你策劃怎么想出這種數(shù)值來(lái)的,請(qǐng)問(wèn)你有玩這游戲嗎?你去看看這倆貨和其它對(duì)比?確定沒(méi)問(wèn)題嗎?

  • 。無(wú)衣 來(lái)自于 九游APP 2022-06-16 05:45

    玩了兩天重新評(píng)價(jià)下吧 內(nèi)測(cè)送的福利確實(shí)多到?jīng)]地方用,各種禮包彈窗也是常規(guī)手游通病。 英雄強(qiáng)度方面暫不清楚,看得有點(diǎn)眼花繚亂,不過(guò)看其他人玩的比較多的就是森林系的狼,單秒能力夠強(qiáng)。 其他玩法也是多的要命,各種推完圖推完塔打完競(jìng)技的免費(fèi)抽獎(jiǎng),各種7天排行獎(jiǎng)勵(lì),各種戰(zhàn)令月卡周卡年卡,各種充值贈(zèng)送,直接人看呆了。 最讓人想吐槽的是各種雜亂無(wú)章的什么圣遺物,寶石,法球,秘典(連擊書(shū)那種東西)等等等等,不但分類多,單個(gè)分類下面還有很多種類,簡(jiǎn)直看著都頭疼的。 總之給我的感覺(jué)就是,各種眼花繚亂,各種雜亂無(wú)章,這內(nèi)測(cè)我屬實(shí)是玩不下去了。

  • 十人家 來(lái)自于 九游APP 2022-08-05 00:42

    它給的實(shí)在太多了?。?! 第一天抽卡抽的很爽,后面每天最少都有三十抽(這是過(guò)了七天之后的情況)。作為一個(gè)首充黨,表示玩著游戲很有體驗(yàn)感。 說(shuō)明一下,如果你不是很有錢的話,建議還是不要充太多。一個(gè)首充或者永久卡就好,畢竟這游戲福利太好。不是氪佬很難與首充白嫖黨拉開(kāi)很大差距的。

  • 先鋒合宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-07-13 09:57

    不錯(cuò),美工7.8分,游戲玩法7.5分,游戲福利9分,值得一提的是游戲里的操作很貼心,許多細(xì)節(jié)都考慮到卡牌玩家的舒適度,是相當(dāng)良心的一款卡牌游戲。最后,這個(gè)游戲的圖標(biāo)太難看,九游評(píng)分又低,導(dǎo)致我差點(diǎn)放棄,游戲里那么多漂亮的造型,就不能把圖標(biāo)改改!

  • 九游玩家7lyuz7642vby 來(lái)自于 九游APP 2022-06-14 12:00

    那些說(shuō)這游戲是上古換皮的,眼睛可以捐了,這是我見(jiàn)過(guò)測(cè)試給福利最多的游戲,沒(méi)有之一。才玩了一會(huì),其他不作評(píng)論。

  • 家園926 來(lái)自于 九游APP 2022-06-06 13:13

    優(yōu)點(diǎn): 1、符合放置類游戲概念,對(duì)于一個(gè)放置類游戲,鄙人認(rèn)為不肝不氪是第一要?jiǎng)?wù)。市面上掛羊頭賣狗肉的放置游戲?qū)嵲谔嗔恕? 2、游戲送真充卡,只要時(shí)間玩的夠長(zhǎng),氪佬有的你也可以有,不存在氪佬專屬,差的只是時(shí)間。 缺點(diǎn): 1、立繪不得不說(shuō)確實(shí)是符合我XP的,但是我覺(jué)得立繪還可以做得好那么一點(diǎn)點(diǎn)。希望要是發(fā)達(dá)了,賺錢了,可以考慮像上古王冠那樣出重置版,對(duì)畫(huà)面大翻新。

  • 兩個(gè)號(hào)古湊夠一個(gè)個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2022-06-03 22:23

    目前游戲中戰(zhàn)士加輔助最強(qiáng)。脆皮法師速度比戰(zhàn)士還慢,很多戰(zhàn)士有吸血,加防,抗爆甚至變身,單點(diǎn)爆發(fā)高,法師連速度優(yōu)勢(shì)都被剝奪了。游戲?qū)傩栽O(shè)計(jì)離譜,很多英雄被動(dòng)百分比加速度,減速技能減的速度還沒(méi)別人被動(dòng)加速加成來(lái)的高。建議取消被動(dòng)百分比速度加成,改成固定值,再增加一些提高速度的道具裝備或者神裝,這樣便于英雄搭配調(diào)速。另外英雄平衡性,一套陣容無(wú)敵的游戲涼的快,如果每個(gè)人都一樣那也沒(méi)意思?;ハ嗫酥撇拍苤坪?,也不知道這游戲輔助職業(yè)跑那么快干嘛,輔助本來(lái)不是速度最快的職業(yè),而是玩家調(diào)速做到的。卡牌游戲速度屬性非常重要,直接關(guān)系到一只隊(duì)伍出手順序,影響到全局。輔助先手后手都有好處,比如被對(duì)方先手控制到,然后你的輔助后手解控,不一定是越快越好,這不是一點(diǎn)攻擊和暴擊率百分比就能彌補(bǔ)的。在速度差上希望慎重考慮。游戲中還可以增加一個(gè)巔峰賽,每周一到兩次比賽,玩家可以押注,這也是卡牌游戲中非常樂(lè)趣的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。

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開(kāi)發(fā)者:海南思鋒信息科技有限公司

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