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幽浮2隱藏技能有什么 幽浮2隱秘行動(dòng)數(shù)量介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時(shí)間:2023-09-11 22:33:11
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近期不少網(wǎng)友都在問:幽浮2隱藏技能有哪些(幽浮2隱秘行動(dòng)數(shù)量介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 

《幽浮2》畫面劇情及可玩性評(píng)測(cè)分析

在那個(gè)相當(dāng)原始的年代,幽浮已經(jīng)有了立體戰(zhàn)斗的概念,當(dāng)時(shí)幽浮游戲中的地形都是都有四層高度,如果玩家充滿想象力,那么就可以玩出各種花樣,乃至于隔墻殺人,或者利用地形從容逃生,只有想不到,沒有做不到,所以不但是一代經(jīng)典,還是一款創(chuàng)造力十足的SLG游戲。

《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戲展上大放異彩,但誰也沒想到,等到他們正式降臨,需要六年之久。六年磨一劍,霜刃未曾試,今日把示君,莫嫌來得遲。

一、畫面和配置

與2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其實(shí)是一款重新設(shè)計(jì)的全新游戲,在畫質(zhì)上有了巨大的提升。

對(duì)于曾經(jīng)的策略戰(zhàn)棋游戲來說,畫質(zhì)并不是最重要的,而在策略戰(zhàn)棋衰退的當(dāng)下,畫質(zhì)卻是一個(gè)不得不重視的一個(gè)賣點(diǎn),因?yàn)檫@是一個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,輕浮沒耐心的玩家們能夠輕易跟著畫面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩內(nèi)政外交,排兵布陣,已經(jīng)不是他們的菜了。

幽浮2如果要在這個(gè)車槍球的時(shí)代擁有一席之地,則必須放下架子,在外衣帽子上和對(duì)手爭(zhēng)個(gè)高低。

《幽浮2》最低配置:

操作系統(tǒng): Windows? 7, 64-bit

處理器: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz

內(nèi)存: 4 GB RAM

圖形: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better

DirectX 版本: 11

存儲(chǔ)空間: 需要 45 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound card

操作系統(tǒng): Windows? 7, 64-bit

處理器: 3GHz Quad Core

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

存儲(chǔ)空間: 需要 45 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound card

從最低配置和推薦配置就可以看出,這款游戲的配置需求雖然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爺機(jī)能夠輕松搞定的。

無論如何,這都是一款PC平臺(tái)獨(dú)占3A大作,明明是可以靠實(shí)力吃飯的,但它偏偏也可以靠臉吃飯。游戲使用了大量的動(dòng)畫來銜接場(chǎng)景的切換和劇情的轉(zhuǎn)變,我們可以近距離觀察人物、戰(zhàn)斗單位、建筑物、場(chǎng)地的各種細(xì)節(jié),我們可以發(fā)現(xiàn),這些動(dòng)畫銜接行云流水,非常順暢自然,讓你分不出實(shí)戰(zhàn)和劇情的區(qū)別,玩家感覺不到生硬和做作,只有身臨其境的感覺,這是非常了不起的,就好比王國(guó)維《人間詞話》中講的“隔與不隔之境”,幽浮2給我們的感覺的就是渾然天成的不隔之境。

在小隊(duì)成員進(jìn)攻的時(shí)候,游戲的視角可以切換,鏡頭可以拉伸,我們可以近距離觀察每一個(gè)隊(duì)員的表情和動(dòng)作,以及他們槍口噴射出的火焰,刀刃上閃耀的寒光。

每一次作戰(zhàn)前夕的過場(chǎng)之中,游戲都會(huì)給機(jī)艙中的戰(zhàn)士近距離特寫,讓你對(duì)他們的面孔念念不忘,從姿勢(shì)到表情,每一個(gè)細(xì)節(jié)都栩栩如生,這會(huì)讓你感同身受,感覺自己招募的并不是一些簡(jiǎn)單的人工智能,而是每一個(gè)人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,把一款戰(zhàn)略游戲做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戲的UI界面非常舒適,一個(gè)門外漢也可以輕松學(xué)會(huì)。

《幽浮2》在高低畫質(zhì)下?lián)碛忻黠@的差別,尤其是在陰影質(zhì)量全低的情況下,甚至連游戲中人物的影子也一并消失。

而通過對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),幫助《幽浮2》畫面提升檔次的選項(xiàng)則是環(huán)境光反射效果,開啟之后畫面擁有了質(zhì)的改變。所以說,你想要享受高品質(zhì)的幽浮2,還得有個(gè)靠譜的PC平臺(tái),起碼顯卡不能差。

雖然和一線次世代大作還有著差距,但在SLG游戲中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不針對(duì)誰了。

二、劇情設(shè)定

《幽浮2》的故事發(fā)生在人類向外星人無條件投降以后的20年間,幽浮(XCOM)這支人類最后的抵抗力量逐漸被消滅和分化。外星人現(xiàn)在統(tǒng)治著地球,表面上許諾給地球人美好的未來。

而背地里卻醞釀著不為人知的陰謀并秘密迫害那些反抗他們的勢(shì)力。只有那些生活在世界邊緣的人們才有些許的自由可言,他們正在集結(jié)一支力量為人類而戰(zhàn)。與此同時(shí),幽浮隊(duì)伍也必須重整旗鼓了。

為了全人類的自由,為了揭開外星統(tǒng)治者偽善的面紗,為了將外星人的威脅徹底驅(qū)除。

在游戲中,幽浮部隊(duì)只有一個(gè)移動(dòng)基地,他們生存在一艘名為“復(fù)仇者”的巨星外星補(bǔ)給飛船上?;緦儆谟螕絷?duì)伍,資源有限。

與外星力量交鋒的時(shí)候,要注意減少消耗,機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。玩家必須將火力攻擊和隱形潛入的能力搭配使用,這樣才能建立反抗力量,一步步獲悉外星人的陰謀,從而想辦法拯救全人類。

游戲的精髓就在于,玩家需要危險(xiǎn)系數(shù)極高的策略,并伴隨著令人窒息的戰(zhàn)斗。在這里,玩家要將人類的智慧發(fā)揚(yáng)光大,又要克服人類膽小懦弱的本質(zhì)。

三、戰(zhàn)斗體驗(yàn)和可玩性

幽浮系列一直有著極高的可玩性和上癮特性,迷上幽浮的玩家一般不會(huì)是DOTA和LOL的玩家,也不是一般車槍球的享受者們,他們更近似于《文明》系列的玩家受眾,他們喜歡慢慢玩游戲,也讓游戲玩自己,一天一天深入到這個(gè)世界當(dāng)中,用腦子,弄心去創(chuàng)造自己的游戲世界,拼的不是操作,而是耐心。

幽浮2最大的特點(diǎn)就是電腦AI的殘暴和游戲關(guān)卡的難度,沒有耐心的人可能三次出戰(zhàn)全軍覆沒后就要砸鍵盤了,然而這也是一款需要你真正運(yùn)用想象力和謀略的游戲,這里的空間和環(huán)境運(yùn)用都是實(shí)實(shí)在在的,你會(huì)在大樓上被對(duì)手炸塌摔死砸死,也可以炸塌對(duì)手的建筑物壓死對(duì)手,你必須動(dòng)用一切對(duì)你有利的資源去對(duì)抗強(qiáng)大的敵人。

在戰(zhàn)斗方面,一切的存在都變得有用,無人機(jī)可以為你打開電子門、破解保險(xiǎn)柜、干擾敵人的哨塔甚至直接控制敵人的機(jī)械單位等。

在必要時(shí),技師還可以指揮無人機(jī)直接進(jìn)行攻擊。地圖上的高樓全部可以潛入戰(zhàn)斗單位,90%的建筑物都可以被摧毀。新的游戲系統(tǒng)支持靈活的戰(zhàn)術(shù)。

在游戲世界中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能影響到全局。使用隱匿技能去伏擊敵方巡邏隊(duì),奪取敵方先進(jìn)的武器和構(gòu)件,營(yíng)救VIP并把受傷的同志帶到安全撤離區(qū)。

《幽浮2》中,游戲加入了程序生成關(guān)卡(procedurally-generated levels)的設(shè)定,旨在給每一個(gè)玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。

同時(shí),游戲還對(duì)MOD有深度支持,可見這款游戲?qū)δ=M制作是持開放態(tài)度的。此外,還有5大兵種,多樣化的士兵自定義選項(xiàng)、多種類型的外星人和敵人、進(jìn)化戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等諸多元素。

游戲場(chǎng)景有很多,外星人也會(huì)進(jìn)攻你的基地,你也可以進(jìn)攻外星人的基地,還有城市保衛(wèi)戰(zhàn)等等游戲講述的是人類與未知敵人的斗爭(zhēng)的故事。

移動(dòng)著的基地“復(fù)仇者號(hào)”飛船真正體現(xiàn)了游擊戰(zhàn)的精髓,四處騷擾掠奪,只為了資源和戰(zhàn)略目標(biāo),一擊之后則飄然遠(yuǎn)飏,這樣讓強(qiáng)大的外星統(tǒng)治者找不到可以鎖定的目標(biāo),“非對(duì)稱作戰(zhàn)”在游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致,我們沒有必要跟著敵人的節(jié)奏去制定計(jì)劃,而是自己帶節(jié)奏去擾亂對(duì)手,這就是本朝著名兵法家說的:“你打你的,我打我的,你打你的原子彈,我打我的手榴彈。”

這不是一場(chǎng)轉(zhuǎn)眼間的決戰(zhàn),而是一場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng),我們要和對(duì)手做長(zhǎng)時(shí)間的殊死搏斗,所以不只是要進(jìn)攻,還得搞內(nèi)政,我們可以把掠奪來的資源用于飛船的各項(xiàng)建設(shè)上——招募隊(duì)友、制造裝備、升級(jí)裝備、研發(fā)科技。

這一切都需要長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光和臨時(shí)的決斷,不能顧此失彼,更不能因?yàn)檠矍暗男枨笸俗罱K的目標(biāo),如果科技沒有發(fā)展起來,那么裝備再多人再多,最終也會(huì)輸?shù)粽麍?chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

你可以招募抵抗戰(zhàn)士,共有五大戰(zhàn)士種類,每一種都有自己的技能樹和特色技能,方便玩家打造特種戰(zhàn)隊(duì)。在人才招攬之中,工程師和科學(xué)家的地位愈發(fā)重要,他們數(shù)量稀少,極難獲得,并且只有把他們放進(jìn)特定的房間才能發(fā)揮作用。

外交也變得非常重要,每一次擴(kuò)大地盤,聯(lián)絡(luò)反抗軍,得到人類國(guó)家的支持都要付出巨大的代價(jià)。而我們則必須拋棄遠(yuǎn)交近攻的連橫打算,必須團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量,去擴(kuò)大自己的影響力,最終趕走侵略者。

四、音樂和音效

幽浮2 的音樂繼承了前代經(jīng)典的優(yōu)秀之處,把一場(chǎng)革命渲染得如歌劇般動(dòng)聽,游戲的音效也足夠出色,無論是槍擊、爆炸乃至于格斗都絲絲入扣,甚至超過了一些三流射擊游戲,讓人印象深刻。

畫面:8分

劇情:9分

游戲性:10分

音樂:9分

總評(píng):9分

以上就是小編給大家?guī)淼摹队母?》畫面、劇情、音樂及可玩性的評(píng)測(cè)分析,以供大家參考!

《幽浮2》掩體和側(cè)翼蹲伏與射擊機(jī)制解析

《幽浮2》中大家對(duì)掩體射擊是否了解呢?下面小編帶來《幽浮2》掩體和側(cè)翼蹲伏與射擊機(jī)制解析,一起來看吧。

設(shè)計(jì)

--RNG & SL 隨機(jī)概率/保存讀取

首先我們要講到XCOM最核心的樂趣和蛋疼,也就是穿插在確定的策略中間的不確定結(jié)果-RNG(Random Number Generator,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器),讓我們理解為什么命中之類的問題在高端社區(qū)也是永恒的話題,但是不怎么會(huì)有人贊同把它作為一個(gè)設(shè)計(jì)上的失敗。他們會(huì)告訴你:That's XCOM man!在本作中,有很多足已影響戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)局勢(shì)的事件受到這個(gè)隨機(jī)概率的影響,不光是你有沒有成功命中一個(gè)關(guān)鍵敵人,有沒有被外星怪物強(qiáng)行神射,有沒有成功黑進(jìn)敵方的機(jī)器人,也包括了士兵在升級(jí)時(shí)學(xué)到什么隨機(jī)技能,敵人的下一個(gè)秘密設(shè)施建在哪個(gè)區(qū)域。值得一提的是,如同一般程序語言產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù)的算法一樣,XCOM的RNG也是用一個(gè)種子運(yùn)算得到的,而這個(gè)種子對(duì)時(shí)間是不敏感的,只跟玩家采取的決策有關(guān),并且會(huì)被保存在存檔中,也就是說,讀取存檔采取相同的行動(dòng),得到的一定是相同的結(jié)果。所以不了解這一點(diǎn)的親們請(qǐng)放棄SL來強(qiáng)行命中的嘗試(實(shí)在想這樣可以換個(gè)走位,或者先動(dòng)一下其他的士兵),閃避、黑機(jī)器同理。

一般來說,既然是Strategy Game,就應(yīng)當(dāng)提倡反復(fù)的變換策略,進(jìn)行不同的嘗試和探索,然而建立在繞過RNG追求確定結(jié)果基礎(chǔ)上的SL,則往往不能增加樂趣,反而會(huì)使這個(gè)游戲變得無味。不得不承認(rèn)這個(gè)游戲有著相當(dāng)?shù)牟呗噪y度,而我個(gè)人在這里推薦需要反復(fù)SL來推進(jìn)的朋友們選擇更低的難度來體會(huì)這個(gè)游戲的精髓,而不是在狂躁的SL和完全的預(yù)知之中割舍它大部分的樂趣--既然是策略就會(huì)犯錯(cuò),既然有機(jī)會(huì)就可能失敗,既然有逆境就有辦法沖出去。這就是RPG玩法和策略玩法的區(qū)別。而 XCOM這款游戲是高水平的策略游戲,卻并不是什么令人無法自拔的RPG游戲。

--掩體和側(cè)翼

這個(gè)是很基礎(chǔ)的問題,不過請(qǐng)?jiān)彉侵鲗?duì)可能需要它的新手提出如此高的立體幾何知識(shí)要求

掩體在游戲的圖像中有清楚的標(biāo)注。掩體可能是有體積的(4個(gè)方向皆可掩蔽),也可能是無體積的(只能正反兩個(gè)方向掩蔽,例如護(hù)欄)有可能只有1格大小(如樹)也有可能占去大塊的面積(如花壇、雕像)。判定掩蔽效果的原理是:

定義掩蔽者和掩體的接觸面(即游戲中標(biāo)注盾牌圖標(biāo)的垂直于地面的平面)在空間中的無限延伸為掩蔽面。

來自于掩蔽面同一側(cè)的射擊,被視為側(cè)翼襲擊,否則為有效掩蔽。掩蔽者周圍有多個(gè)掩體的,以能對(duì)攻擊者形成掩蔽的為準(zhǔn),與攻擊者之間有多個(gè)掩蔽面的,以最強(qiáng)的掩蔽為準(zhǔn)。

如圖,黑色為掩體,藍(lán)色實(shí)心圓為掩蔽者,紫色線為掩蔽面。來自1234區(qū)攻擊者的攻擊視為有效掩蔽,5區(qū)為側(cè)襲(攻擊者的位置為探身判定之后的,下有詳述)。

請(qǐng)注意,全掩體(full cover)能夠阻擋視線。一切使用掩體的地面單位,在全掩體后掩蔽時(shí),如果要發(fā)動(dòng)攻擊,需要進(jìn)行探身射擊。如圖,藍(lán)色單位在攻擊234區(qū)的目標(biāo)時(shí),會(huì)暫時(shí)位于藍(lán)色空心圓位置。因此,會(huì)對(duì)34區(qū)的目標(biāo)構(gòu)成側(cè)襲,同時(shí)4區(qū)目標(biāo)如果使用掩體,那么也對(duì)藍(lán)色單位本身構(gòu)成側(cè)襲。

大部分掩體能被槍械火力和爆炸效果部分或完全摧毀。個(gè)別掩體物本身可能會(huì)燃燒甚至爆炸。因此,選擇安全可靠的掩體,并且盡量破壞敵方的掩蔽,成為很重要的戰(zhàn)術(shù)考量。

--蹲伏(Hunker Down)與射擊防護(hù)理論

這套戰(zhàn)術(shù)體系源于1代,因?yàn)橐淮臄橙藛谓M數(shù)量較多,暴擊幾率較高,早期火力兇猛(沒錯(cuò),初初見面他們手里的就是你的畢業(yè)武器),因此對(duì)于射擊的防護(hù)非常重要。敵人是源源不絕的,XCOM士兵是很難培養(yǎng)的,每當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著,雙方命中率接近時(shí),主動(dòng)射擊對(duì)手,進(jìn)行拼運(yùn)氣換血換命,往往不明智。于是蹲伏和監(jiān)視成為在這種硬仗當(dāng)中的有效戰(zhàn)術(shù)。

首先我們要論述全掩體和半掩體的防護(hù)效果差異。表面上他們只相差20點(diǎn)(LW中為15點(diǎn)),但是,(在12 代原版設(shè)定中),敵人命中半掩體后的士兵的概率大約為45%-60%,而命中全掩體后的士兵的概率為25%-40%,在其他輔助防護(hù)的作用下(如1輕便護(hù)甲(1代)、煙霧彈、蹲伏、靈能屏蔽場(chǎng)、保護(hù)協(xié)議等),半掩體后的士兵被命中的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)達(dá)到全掩體的兩倍甚至更高。雖然2代的大環(huán)境有變,但是在實(shí)戰(zhàn)中,永遠(yuǎn)優(yōu)先選擇全掩體,是相對(duì)正確的大原則。戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)方向,和交戰(zhàn)區(qū)域的控制,也要以我方這一側(cè)有位置較好的全掩體為指導(dǎo)。

蹲伏(1代版本)會(huì)使士兵所在的掩體的防護(hù)效果翻倍(LW中也會(huì)使掩體提供的減傷增加),并使士兵免疫暴擊??梢钥吹剑追梢允沟冒胙隗w提供超越全掩體的防護(hù)(所以跑步進(jìn)入全掩體永遠(yuǎn)不如走進(jìn)半掩體蹲伏,2代更是如此,除非下一回合打算發(fā)動(dòng)不移動(dòng)的進(jìn)攻),使得全掩體提供幾乎免疫敵方遠(yuǎn)程火力的防護(hù)。然而蹲伏畢竟是個(gè)被動(dòng)等待機(jī)會(huì)的做法,并不能直接對(duì)而1代中有一個(gè)例外,就是重裝兵可以在bullet swarm支持下,在同一回合中射擊然后蹲伏。因此1代重裝兵在火力性能方面也備受追捧,再加上安全蹲伏一個(gè)回合之后可以使用射程超遠(yuǎn)范圍較大的火箭炮,這個(gè)打法成為行之有效的流行戰(zhàn)術(shù)。

蹲伏(2代版本)會(huì)使得掩體中的士兵獲得 30防御力和 50閃避,無論該掩體是什么類型。蹲伏提供的防護(hù)超越掩體,并與掩體質(zhì)量無關(guān),因此2代蹲伏的適用性增加了。閃避是2代的新機(jī)制,高級(jí)護(hù)甲也能增加這一屬性,其效果和免爆類似,可以減少受到一擊高傷害的風(fēng)險(xiǎn)。1代免爆和2代加閃避在期望減傷上效果相近,區(qū)別在于,1代的蹲伏士兵被擊中的機(jī)會(huì)更小,2代蹲伏士兵被擊中后受到的傷害更小。而是否受到傷害,關(guān)系到士兵在任務(wù)結(jié)束之后的可用性,因此也是一個(gè)質(zhì)的區(qū)別。雖然2代全掩體蹲伏也提供近似免疫射擊火力的防護(hù),但士兵受傷的可能大大超越了過去。再加上沖鋒近戰(zhàn)、心控復(fù)生、破拆掩體、全屏閃現(xiàn)的敵人大行其道,射擊防護(hù)本身的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值有明顯的下降。

蹲伏本身只需要一個(gè)行動(dòng)力,但是會(huì)消耗兩個(gè)行動(dòng)力。因此位置比較危險(xiǎn)的士兵,可以在裝彈之類的行動(dòng)之后進(jìn)行蹲伏防護(hù),放棄低命中的射擊和監(jiān)視。敵人在無法破拆該掩體的情況下,往往會(huì)選擇推進(jìn)尋求側(cè)襲,這樣就給后排士兵的防守火力創(chuàng)造了良好的機(jī)會(huì)。需要注意的是,掩體被摧毀,或者蹲伏的士兵本身受到側(cè)襲,蹲伏的防護(hù)效果就會(huì)作廢。要記得,2代的環(huán)境物體的可靠性大大降低了,幾乎所有的掩體(已經(jīng)爆炸過的汽車算是個(gè)例外)都能被摧毀,很多掩體會(huì)燃燒和爆炸,甚至腳下的地板都可能在敵人的射擊中坍塌。

總結(jié):

1、全掩體、全掩體、全掩體,重要的事情說三遍。如果你不是打算爭(zhēng)取在這回合就消滅能夠射擊你的敵人,就盡量不要在半掩體中承受敵人的射擊。蛇精病的舌頭也在此列。

2、蹲伏的防護(hù)效果與一代相近,但是受傷的風(fēng)險(xiǎn)增加了,另外敵人學(xué)會(huì)了五花八門的大招,以及掩體本身更豆腐了,因此蹲伏操作的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值下降了。好處是在半掩體中也能將就使用。

3、一代高階護(hù)甲的防御和二代高階護(hù)甲的閃避/護(hù)甲值與蹲伏的防御性能是相輔的,在蹲伏的基礎(chǔ)上,高級(jí)護(hù)甲能有效降低傷害預(yù)期。注意2代中護(hù)甲和閃避能在同一次射擊中生效。

實(shí)戰(zhàn)中2代的蹲伏依然可以有一席之地,特別是陣型有縱深,而前排士兵不能發(fā)動(dòng)有效的進(jìn)攻的時(shí)候。

TIPS:多運(yùn)用全掩體的視野遮擋,誘騙敵人貿(mào)然推進(jìn)。在新的路徑點(diǎn)模式的支持下,位置合適的全掩體甚至能幫助士兵避開監(jiān)視射擊--當(dāng)目標(biāo)第一次出現(xiàn)在視野中,或者移動(dòng)一格就脫離了視野的時(shí)候,監(jiān)視射擊和壓制射擊并不會(huì)發(fā)動(dòng)。只有當(dāng)這一格移動(dòng)的起點(diǎn)和終點(diǎn)都在監(jiān)視/壓制方的視野之內(nèi)的時(shí)候,反應(yīng)射擊才會(huì)觸發(fā)。

《幽浮2》一周目通關(guān)心得

《幽浮2》日前通關(guān)的玩家們很多,游戲通關(guān)過程中需要注意哪些?這里就一起來看看玩家“000007”分享的通關(guān)感想吧。

通關(guān)時(shí)化身才三格....,最多6~7格..主要是一開始不太清楚玩法...科技全升完了,

一直打設(shè)施....很快就消化身了....主線短的一B....全升完科技打主線感覺才兩三關(guān)就通了...

1游俠一開始感覺很強(qiáng),其實(shí)是最弱的,主要拿來隱身搜敵提前布陣,

2狙擊手,DPS主力,置高點(diǎn) 超遠(yuǎn)距 連續(xù)殺戮, 一個(gè)裝穿甲彈,一個(gè)裝藍(lán)螢彈(對(duì)機(jī)器人有爆擊

2榴彈手,全程破甲,范圍殺傷好幫手,

1專家...我專家不點(diǎn)加血技能的...感覺換成狙擊手或榴彈好點(diǎn)...主要是他會(huì)駭客,

可以知道一些情報(bào)和隱秘設(shè)施,但其實(shí)后期都升滿了,獎(jiǎng)勵(lì)沒啥鳥用

擬態(tài)手雷, 完美任務(wù)好幫手.

現(xiàn)在打戰(zhàn)都是超視距的,完全不讓敵人近身就殺掉,

殺不掉就丟個(gè)擬態(tài)手雷, 所以我?guī)缀羧坦潭?人小組,無傷兵.

《幽浮2》日前通關(guān)的玩家們很多,游戲通關(guān)過程中需要注意哪些?這里就一起來看看玩家“000007”分享的通關(guān)感想吧。

通關(guān)時(shí)化身才三格....,最多6~7格..主要是一開始不太清楚玩法...科技全升完了,

一直打設(shè)施....很快就消化身了....主線短的一B....全升完科技打主線感覺才兩三關(guān)就通了...

1游俠一開始感覺很強(qiáng),其實(shí)是最弱的,主要拿來隱身搜敵提前布陣,

2狙擊手,DPS主力,置高點(diǎn) 超遠(yuǎn)距 連續(xù)殺戮, 一個(gè)裝穿甲彈,一個(gè)裝藍(lán)螢彈(對(duì)機(jī)器人有爆擊

2榴彈手,全程破甲,范圍殺傷好幫手,

1專家...我專家不點(diǎn)加血技能的...感覺換成狙擊手或榴彈好點(diǎn)...主要是他會(huì)駭客,

可以知道一些情報(bào)和隱秘設(shè)施,但其實(shí)后期都升滿了,獎(jiǎng)勵(lì)沒啥鳥用

擬態(tài)手雷, 完美任務(wù)好幫手.

現(xiàn)在打戰(zhàn)都是超視距的,完全不讓敵人近身就殺掉,

殺不掉就丟個(gè)擬態(tài)手雷, 所以我?guī)缀羧坦潭?人小組,無傷兵.

 

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全部評(píng)論

  • 九游玩家064055668548 來自于 九游APP 2018-10-07 22:40

    盡快出來吧玩了第一部挺不錯(cuò)的

  • 九游玩家1490252133 來自于 九游APP 2016-08-29 12:11

    希望不要加谷歌的任何東西,也別要網(wǎng)

  • 九游玩家1429427979 來自于 九游APP 2016-08-09 01:02

    電腦上20多g,極品!

  • 九游玩家2235151352 來自于 九游APP 2016-07-14 00:06

    什么時(shí)候會(huì)出,希望是中文的

  • 蘭陵王跡馬可5 來自于 九游APP 2016-07-07 20:30

    目測(cè)數(shù)據(jù)包至少2.5G+各位童鞋要做好心理準(zhǔn)備

  • 打死那條蛆 來自于 九游APP 2016-04-04 17:01

    PC版出了,期待手機(jī)版。

  • LFY985 來自于 九游APP 2016-03-05 21:28

    什么時(shí)候內(nèi)測(cè)

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《幽浮2》是一款未來科幻題材的回合制戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,玩家將繼續(xù)扮演秘密 [詳情]

《幽浮2》是一款未來科幻題材的回合制戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,玩家將繼續(xù)扮演秘密科學(xué)軍事組織XCOM 的指揮官,建立基地、管理資源、發(fā)展科技、掌控戰(zhàn)斗策略及個(gè)體單位戰(zhàn)術(shù)來完成任務(wù)。游戲中講述了邪惡外星人統(tǒng)治了世界,主人公為了逃避外星人的威脅,建立一個(gè)防御網(wǎng)絡(luò)拯救人類的故事。游戲中玩家要使用武器與潛伏等戰(zhàn)略組合,打敗邪惡的外星人。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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