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圓環(huán)躲避
畫(huà)面簡(jiǎn)單的游戲往往不一定內(nèi)容也簡(jiǎn)單,這是小編玩過(guò)這么多游戲后得出的重大結(jié)論~像這款游戲吧,說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)圓點(diǎn)需要在圓環(huán)上不停地快速運(yùn)動(dòng),但是運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中會(huì)遇到很多豎起來(lái)的障礙,只要點(diǎn)擊屏幕就能躲過(guò)障礙啦!是不是很簡(jiǎn)單?道理我都懂,可是實(shí)際操作起來(lái)并不是這樣啊親! 圓點(diǎn)會(huì)自動(dòng)在圓環(huán)上前進(jìn),點(diǎn)擊屏幕改變圓點(diǎn)路徑,原點(diǎn)會(huì)由圓環(huán)的外圍移動(dòng)到圓環(huán)的內(nèi)部,遇到障礙物時(shí),讓圓點(diǎn)在圓環(huán)的內(nèi)部運(yùn)動(dòng),玩家需要在圓環(huán)的外部和內(nèi)部不停地切換幫助圓點(diǎn)躲過(guò)障礙物,一旦碰到障礙物游戲結(jié)束。
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