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《英魂之刃》策劃有話說-超多英雄調(diào)整預(yù)告!
本次的策劃有話說
為大家?guī)砗A康挠⑿壅{(diào)整前瞻!
英雄改動的具體數(shù)值,
可以查看《正式服更新公告》哦!
法師篇
【忘川巫女】
改動出發(fā)點:
忘川巫女的2技能【顫栗結(jié)界】具有過長的持續(xù)時間,這使得其分割戰(zhàn)場的能力過于突出。我們將對【顫栗結(jié)界】的持續(xù)時間進行縮減。另外,忘川巫女作為一名遠程炮臺法師,力量成長屬性超過了平均值,我們會進行適當下調(diào),一定程度上降低其生存能力。
待改動項:
2技能【顫栗結(jié)界】
基礎(chǔ)屬性
【嫦娥】
改動出發(fā)點:
嫦娥在當前版本較為弱勢,1技能【月之異變】的施法范圍較低,使其更多只能被用于自保,在抓人和團戰(zhàn)時難以有效發(fā)揮。另外,作為其主要輸出與爆發(fā)手段的2技能【月夢花種】與大招【廣寒月波】,法術(shù)傷害數(shù)值也會適當上調(diào)。
待改動項:
1技能【月之異變】
2技能【月夢花種】
大招【廣寒月波】
【宙斯】
改動出發(fā)點:
部分英雄在裝備【化身神斧】后具備非常強力的效果,但我們也希望這些效果會更加可控,不至于給敵方玩家造成難以接受的壓制力。目前,針對裝備【化身神斧】的機制調(diào)整正在制作中,后續(xù)【化身神斧】產(chǎn)生的分身將會對能否觸發(fā)某一技能效果進行更細致的區(qū)分,并且在可觸發(fā)的技能里,也會根據(jù)效果的實際強度,通過百分比觸發(fā)的形式進行平衡性調(diào)整。
另外,對于宙斯的位移技能【雷霆滾滾】,我們會上調(diào)其冷卻時間,宙斯需要選擇更加合適的時機進場進行輸出。
待改動項:
2技能【雷霆滾滾】
【德古拉】
改動出發(fā)點:
德古拉的機制和數(shù)值都較為古老,難以適應(yīng)現(xiàn)版本的環(huán)境。在本次改動中,我們將先從數(shù)值角度對其進行全方位升級,并持續(xù)觀察其在現(xiàn)版本環(huán)境中的表現(xiàn)。德古拉的重制計劃已經(jīng)進入排期。
待改動項:
2技能【侵蝕之河】
被動【軀體強化】
基礎(chǔ)屬性
1技能【汲魂】
【量子博士、時空獵手】
改動出發(fā)點:
這兩位英雄的打法和機制需求他們在團隊中承受一定的傷害,我們會適當上調(diào)他們的力量成長屬性,使他們的身板得到一定提升。
待改動項:
基礎(chǔ)屬性
射手篇
【獵魔人】
改動出發(fā)點:
我們希望適當給獵魔人提供更多的攻速屬性,使其更好地發(fā)揮出被動【驅(qū)魔詛咒】的真?zhèn)芰Α5?,我們將降低獵魔人的基礎(chǔ)攻擊力,使其在前期的壓制力下降。
待改動項:
基礎(chǔ)屬性
【龍騎士】
改動出發(fā)點:
我們對龍騎士的覺醒效果進行了中等幅度的重制。現(xiàn)在,龍騎士在覺醒后,不再具備減少大招【真龍形態(tài)】冷卻時間的效果,但是龍形態(tài)的持續(xù)時間將會大幅度延長,即使不購買冷卻縮減屬性相關(guān)的裝備,也能保證龍形態(tài)的高覆蓋率。另外,在覺醒后,龍形態(tài)下的普攻射程也會略微延長。
待改動項:
覺醒效果
【瘋狂博士】
改動出發(fā)點:
我們希望瘋狂博士能更好地發(fā)揮出其越打越強,使對手逐漸難以招架的效果。因此,我們對其被動【腐蝕攻擊】偷取攻擊力和攻擊速度的效果進行了強化,并略微上調(diào)了其開啟大招【基因獸化】時提升的攻擊速度。(雖然是力量英雄,但是拿著加特林,攻速快也很合理吧)
待改動項:
被動【腐蝕攻擊】
大招【基因獸化】
【火神戰(zhàn)姬】
改動出發(fā)點;
在本次調(diào)整中,火神戰(zhàn)姬大招【槍林彈雨】的每次增加傷害將會被略微下調(diào)。(最大增加傷害也會同比下調(diào),仍然為5次疊滿)
待改動項:
大招【槍林彈雨】
戰(zhàn)士篇
【關(guān)羽】
改動出發(fā)點:
關(guān)羽的1技能【分身斬】和大招【偃月斬】的傷害將會在本次調(diào)整中適當提升,提高其對于脆皮英雄的壓制力。
待改動項:
1技能【分身斬】
大招【偃月斬】
【熊貓武僧】
改動出發(fā)點:
在上一期英雄調(diào)整中,我們過分高估了熊貓武僧1技能【鐵布衫】高覆蓋率帶來的強度,我們將會在本次調(diào)整中進行部分回調(diào)。另外,其被動【秘制藥酒】增加的力量數(shù)值也會有一定提升。
待改動項:
1技能【鐵布衫】
被動【秘制藥酒】
【李元霸】
改動出發(fā)點:
在本次調(diào)整中,李元霸的大招【霸絕天下】每級的冷卻時間將會整體下調(diào)。并且,李元霸在大招持續(xù)期間將會獲得更高的移動速度加成。李元霸的2技能【甕金雙錘】,在命中重復(fù)敵人時的定身效果,將會更改為眩暈效果。
待改動項:
2技能【甕金雙錘】
大招【霸絕天下】
【趙云】
改動出發(fā)點:
趙云的大招【一騎當千】將會提高拖拽距離和速度,使其能夠更好地撕裂戰(zhàn)場,破壞敵方的陣型。另外,趙云的1技能【盤蛇七探】疊加層數(shù)上限也將會有所提高。
待改動項:
1技能【盤蛇七探】
大招【一騎當千】
【凋零騎士】
改動出發(fā)點:
凋零騎士1技能【咆哮巨刃】,巨刃飛行速度和拉扯速度將會得到提升,使其能夠更方便地命中目標,并以更快的速度切入戰(zhàn)場。另外,凋零騎士的4技能【凋零纏繞】還將增加減少目標攻速的效果,使其對特定類型英雄的克制關(guān)系更加清晰。
待改動項:
1技能【咆哮巨刃】
4技能【凋零纏繞】
【斯巴達】
改動出發(fā)點:
我們將通過基礎(chǔ)力量屬性略微下調(diào)斯巴達的身板,使其強度趨于一個更合理的區(qū)間。
待改動項:
基礎(chǔ)屬性
坦克篇
【滅世魔星/夏提雅】
改動出發(fā)點:
本次調(diào)整中,滅世魔星1技能【噬魂】的回復(fù)生命值,也會附帶滅世魔星自身最大生命值一定百分比的加成。另外,其大招【魔星降世】會在傷害減免幅度和冷卻時間上得到一定加強,更加符合其法坦的定位。
待改動項:
1技能【噬魂】
大招【魔星降世】
刺客篇
【西門飛雪】
改動出發(fā)點:
現(xiàn)版本西門飛雪的大招【天外飛仙】在具備高控制優(yōu)先級的前提下,前中期冷卻時間過短。我們會對其大招【天外飛仙】根據(jù)等級設(shè)置冷卻時間梯度,在滿級大招時達到目前的水平。西門飛雪的被動【追魂劍】造成的法術(shù)傷害,將會調(diào)整為真實傷害,但數(shù)值有所下降,其在前期所有人只有20%基礎(chǔ)法抗時,所能造成的傷害將有所降低,但對于中高法抗的敵人,造成的傷害將持平乃至反超調(diào)整前的西門飛雪。
待改動項:
被動【追魂劍】
大招【天外飛仙】
輔助篇
【圣女貞德、三藏禪師、天蓬元帥】
改動出發(fā)點:
以上三位英雄的基礎(chǔ)主屬性和基礎(chǔ)攻擊力將會得到提高,我們希望部分輔助定位的英雄,能夠在前期打出較強的壓制力,使團隊中的C位能夠逐步過渡到發(fā)育成型接管戰(zhàn)場。
待改動項:
基礎(chǔ)屬性
最終內(nèi)容以正式服上線為準
我們一直都在關(guān)注英雄平衡的問題
努力做出調(diào)整
大家可以留下你的建議~
我們會根據(jù)大家反饋的建議
對英雄或裝備進行打磨~
具體的英雄改動數(shù)值請看
《正式服更新公告》
我們下期再見!
玩家評論
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英魂之刃
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夢劍在摸魚 來自于 九游APP 2025-01-04 12:39
先自報家門,夢劍,上過尊三,多少周年就多少年玩家,全賽季皮膚,三周年出三個卻只能嫖一個有點可惜,除了鎮(zhèn)魂街聯(lián)動時退了會游,其他聯(lián)動都經(jīng)歷過,目前半退游。 為什么少不是滿星,因為這游戲?qū)ξ叶圆辉趺春猛?,或許玩的太久了,適應(yīng)太快了,沒怎么玩就適應(yīng)的差不多了。希望策劃未來能做的好玩點。 如果沒游戲玩可以來體驗一下,好玩與否取決于你,策劃姑且聽勸。
灰狼全披風(fēng)1417 來自于 九游APP 2024-12-29 05:02
最純粹的溝 石游戲,難有之一,負責這這個游戲的人只想著拿米進自己褲兜,弱勢英雄全看策 劃喝了幾瓶,喝多了直接得道升天,回過味來再一刀剁廢,徹底淪為路邊一條。賺最多的a i皮膚錢,用最爛的服 務(wù) 器,官 方演 員遍地走,玩家平均素質(zhì)奇低。如果是為了所謂的什么情懷來玩,我的評價不如去玩4 3 9 9。
云想衣裳花想蓉 來自于 九游APP 2024-12-14 21:37
怎么說呢 英魂之刃是我的一整個童年 認識到現(xiàn)在9年了 那時候寄宿學(xué)校 每周都盼望著周六回來能打一倆把 皮膚設(shè)計很用心 不管海報還是建模都是我喜歡的 可是手游我看不懂策劃們在搞什么 裝備花里胡哨 匹配機制Respect 十分打給我的童年
忍炎影合面紗3 來自于 九游APP 2025-01-05 19:33
超級好玩,人物超級有手感,不像王者榮耀塑料一樣的手感。隊友也比王者榮耀的隊友強多了。王者榮耀的隊友全是人機官方,還一直拿人機匹配給你,你們還不知道嗎?
豌豆1tyrwa 來自于 九游APP 2025-02-01 05:07
就是他那能不能解決一下嗯手感的問題?還有那皮膚的問題,嗯,有種感覺就是皮膚的局內(nèi)嗯不怎么大的好看。
招笑大王 來自于 九游APP 2025-01-25 18:44
首先呢,有些bug可能是九游的問題,不是游戲自身問題,就是說老玩家重新登錄賬號會沒了這個是真的,在某寶下的卻沒問題,我希望官方可以重視這個bug,不然的話充了幾千幾萬的賬號一下子沒了,真的很難受
豌豆mprhtl 來自于 九游APP 2024-12-11 21:16
老實說以前我在端游上面玩的這游戲玩了三年多。真的讓我感覺這是一個很良心的游戲。當然我說的是端游。然而現(xiàn)在的手游我就是想說策劃到底在想什么?這匹配機制這一塊兒比隔壁王者有過之而無不及,最關(guān)鍵的是你這上段靠積分制贏兩三把還不一定夠輸一把的積分多。但凡是能把這匹配機制給改一下,這排位積分的問題給改一下。這游戲評分感覺上去最起碼2分是沒問題的。還有就是原本好好的裝備給改來改去不說,還增加了不少新裝備。你是打算給英雄搞9個裝備欄嗎?3分給以前端游上面的青春。只能說這游戲能玩,但是建議低血壓的人玩。
玩家72180180 來自于 九游APP 2025-01-19 19:49
臭人機游戲,你個死人游戲,全是人機,不配合
豌豆5y0rk5 來自于 九游APP 2025-01-26 19:31
垃圾 垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,太垃圾了這游戲。
小趙的暢玩時刻 來自于 九游APP 2025-01-15 21:12
英魂之刃是當時我哥帶我入坑的,完了有6年端游,手游八周年必須慶祝,當時吊打王者的存在