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一代掌門(mén)pvp攻略 一代掌門(mén)pvp玩法分享
在一代掌門(mén)當(dāng)中,相比于玩家們常規(guī)去打的一些支線,主線副本,不少玩家們對(duì)于PVP情有獨(dú)鐘。那么今天為了讓各位玩家更好的進(jìn)行線上多人作戰(zhàn),本期給大家?guī)?lái)了一代掌門(mén)pvp攻略,給大家分享一下關(guān)于PVP玩法的相關(guān)知識(shí)要點(diǎn),希望能對(duì)于各位玩家之后在打競(jìng)技場(chǎng)方面帶來(lái)一些幫助,那么廢話不多說(shuō),一起來(lái)看看本期都有哪些內(nèi)容吧。
1、群雄逐鹿
是一個(gè)較為標(biāo)準(zhǔn)的競(jìng)技場(chǎng)玩法,類(lèi)似于段位分段機(jī)制的對(duì)戰(zhàn)玩法。在這個(gè)玩法當(dāng)中,各位玩家掌門(mén)們可需要通過(guò)參與群雄逐鹿進(jìn)行匹配作戰(zhàn)。通常情況下會(huì)匹配相應(yīng)與自己處于差不多實(shí)力同一分段的對(duì)手,然后通過(guò)擊敗敵人來(lái)獲得大量的積分。然后再達(dá)到一定的積分之后,挑戰(zhàn)該段位的守關(guān)敵人,只要挑戰(zhàn)成功了,那么便可以晉級(jí)至下一分段。
整體玩法方面的話還是較為簡(jiǎn)單的,也就是找人對(duì)戰(zhàn),攢積分,積分?jǐn)€完之后相當(dāng)于打一個(gè)升級(jí)晉級(jí)賽,打完守關(guān)的敵人之后,便可以競(jìng)爭(zhēng)下一分段。精英難度方面不是特別高,畢竟基本上每一次該分段的敵人選擇都有2到3種,挑一個(gè)自己能打得過(guò)即可,只要之后的實(shí)力能打過(guò)守關(guān)的boss前期的積分漲的慢一點(diǎn)也無(wú)所謂。
2、新服爭(zhēng)霸賽
這個(gè)挑戰(zhàn)活動(dòng)一般情況下是處于在新的服務(wù)器當(dāng)中,可以作為服務(wù)器當(dāng)中的一個(gè)新手,必刷活動(dòng)之一。開(kāi)啟時(shí)間是限定的,也就是在新服剛開(kāi)服沒(méi)多久這一段時(shí)間,內(nèi)大概一周左右限時(shí)開(kāi)啟。開(kāi)啟之后,玩家們將與本服的其他玩家們進(jìn)行相應(yīng)的匹配作戰(zhàn)。作戰(zhàn)結(jié)束之后,根據(jù)所獲得分和積分來(lái)進(jìn)行排名,排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越豐富。
由于是限時(shí)開(kāi)啟,且競(jìng)爭(zhēng)較為激烈,因此,整體獎(jiǎng)勵(lì)方面還是相當(dāng)不錯(cuò)的。而且大家們由于是新服水平和戰(zhàn)斗力方面普遍不是特別高,哪怕是不追求排名前幾,但稍微培養(yǎng)一下,在服務(wù)器拿一個(gè)較高的排名領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)也是相當(dāng)不錯(cuò)。
3、群峰論劍
經(jīng)過(guò)了游戲又一次改版之后的群峰論劍,其匹配機(jī)制也更加合理,戰(zhàn)斗力挑戰(zhàn)也更符合玩家們的習(xí)慣。在這場(chǎng)作戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中,玩家們還將通過(guò)系統(tǒng)的匹配機(jī)制來(lái)挑戰(zhàn)隊(duì)友。不過(guò),相比于群雄逐鹿這種規(guī)定,分段挑戰(zhàn)群峰論劍會(huì)根據(jù)平衡屬性的選擇挑出三名對(duì)應(yīng)的敵人。分別象征著困難,中等和簡(jiǎn)單,到時(shí)候各位玩家們?cè)俑鶕?jù)自己目前的實(shí)力進(jìn)行選擇性挑戰(zhàn)即可。
而且這個(gè)服務(wù)挑戰(zhàn)與其他挑戰(zhàn)有所不同的是,增加了一個(gè)跨服的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。也就是說(shuō),玩家們還可以進(jìn)行一個(gè)跨服務(wù)器挑戰(zhàn),去面對(duì)那些其他服務(wù)器更強(qiáng)力的敵人。在跨服挑戰(zhàn)的情況下,玩家們挑戰(zhàn)跨服的對(duì)手后額外獲得積分,可在相應(yīng)的積分商店里兌換獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)也還會(huì)有相應(yīng)的每日任務(wù),任務(wù)完成之后也可以拿到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
最后就是這個(gè)稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)進(jìn)行的改變,這上次大改之后,玩家們?cè)诳绶魬?zhàn)的情況下獲得的積分可以用于升級(jí)稱(chēng)號(hào),獲得更多的屬性和戰(zhàn)斗力方面的加成。這對(duì)于不少追求極致戰(zhàn)斗力的玩家而言,是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的手段,既能了解到更其他服務(wù)器的敵人質(zhì)量,又能提升自己的戰(zhàn)斗力,何樂(lè)而不為呢?
4、游戲新機(jī)制
在上一次更新之后,官方對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)方面額外增加了一個(gè)新機(jī)制功力屬性。除了在競(jìng)技場(chǎng)平街的本身隊(duì)伍角色強(qiáng)度進(jìn)行作戰(zhàn)以外,還將使用功力屬性進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。該屬性將為我們手下的角色賦予更強(qiáng)大的屬性值,以及在競(jìng)技場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)期的加成。使得不僅僅局限于表面的戰(zhàn)力系統(tǒng),還對(duì)玩家們自己角色的武功品質(zhì)以及星級(jí)方面進(jìn)行綜合性的評(píng)價(jià)和分析。
也就是說(shuō),當(dāng)玩家們自己角色的功法屬性,品質(zhì)方面越高,那么獲得的戰(zhàn)斗力加成也會(huì)越高。在高戰(zhàn)斗力加成的情況下,同時(shí)還會(huì)有著功力壓制的表現(xiàn)。會(huì)根據(jù)對(duì)戰(zhàn)雙方隊(duì)伍的角色功力屬性總和進(jìn)行比較,來(lái)根據(jù)差異來(lái)獲取不同程度的增益buff和debuff,就是說(shuō)只要我們的功率大于對(duì)方,那么在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中,我們的傷害和敵人的所受傷害都會(huì)增加。形成戰(zhàn)場(chǎng)功力,戰(zhàn)斗力方面的壓制,獲取額外的屬性加成。
5、細(xì)節(jié)補(bǔ)充
最后補(bǔ)充一點(diǎn)的是,關(guān)于游戲的競(jìng)技場(chǎng)方面選擇的話,建議各位玩家們還是挑戰(zhàn)與自己實(shí)力差不多的隊(duì)伍。特別是戰(zhàn)斗力三選一的情況下,盡量選中間那一個(gè),甚至說(shuō)可以無(wú)腦選中間的。選太強(qiáng)的話,可能打不過(guò)被功力壓制,經(jīng)常性暴斃。打稍微弱一點(diǎn)的話,又搞不到多少積分,倒不如去拼一下中間那一行與實(shí)力差不多的。兼顧了分?jǐn)?shù)以及實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),且本身實(shí)力也也足以應(yīng)付,隊(duì)伍組合好的話,甚至在功力方面還能進(jìn)行壓制。
以上就是本期給各位玩家?guī)?lái)的一代掌門(mén)pvp攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)各位玩家們?cè)赑VP對(duì)戰(zhàn)方面有著一些幫助。匹配玩法方面的話,難度不大,主要還是考驗(yàn)隊(duì)伍本身的戰(zhàn)斗力。建議各位玩家們,還是將隊(duì)伍整體屬性拉起來(lái)之后再去考慮能否去打PVP,不然的話反而有些得不償失。
玩家評(píng)論
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一代掌門(mén)
《一代掌門(mén)》是一款大型多人同服經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲,您將扮演一位沒(méi)落的大掌門(mén),當(dāng)意識(shí)到自己的身世后,展開(kāi)自己重建門(mén)派之旅,您將通過(guò)招攬各種能人異士為您打造神兵利器,販賣(mài)給武林中人賺取大量金錢(qián),通過(guò)招募武俠中的各路豪俠為您開(kāi)疆?dāng)U土,奠定武林地位,在華麗的3D武俠江湖中,逐步成為武林尊者!
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春羽于圣劍18 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:03
登錄不上,cfg格式有誤
咕嚕骨碌咕嚕 來(lái)自于 九游APP 2023-04-21 02:38
游戲核心玩法是模擬經(jīng)營(yíng),有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡(jiǎn)單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營(yíng)的粘性很好,一開(kāi)始不就就感覺(jué)到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)了,功能的階段性解鎖設(shè)計(jì)還不錯(cuò),就是升級(jí)比較慢,有些功能暫時(shí)沒(méi)看到。 美術(shù)方面感覺(jué)有點(diǎn)像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫(huà)風(fēng)感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點(diǎn)生套進(jìn)去的感覺(jué)。 戰(zhàn)力值的設(shè)計(jì)作為參考還可以,但不能完全依賴(lài),有的時(shí)候低打高能打過(guò),有的時(shí)候打不過(guò),看起來(lái)和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺(jué)很虛。
黑島結(jié)菜 來(lái)自于 九游APP 2023-04-20 17:42
總體 推薦:運(yùn)營(yíng)服務(wù)/畫(huà)面音樂(lè)/可玩性 氨金度:玩了一年多感覺(jué)不氨真的能玩,小氨能玩的挺舒服,比較少見(jiàn)了 整體玩下來(lái)比較休閑,養(yǎng)成類(lèi)的游戲個(gè)人也比較喜歡,畫(huà)風(fēng)也很可愛(ài),有點(diǎn) 小時(shí)候玩的那些游戲的感覺(jué)。 每天進(jìn)度有上限,不會(huì)無(wú)限讓你肝,喜歡肝的肝帝也可以勤奮打鐵發(fā)家致 富。每天的內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)也剛剛好,不會(huì)像一些游戲一樣上線十分鐘收個(gè)菜就沒(méi) 事干了。 當(dāng)然也有不少可以改進(jìn)的地方,比如有的地方操作比較繁項(xiàng),整體來(lái)看是個(gè) 可玩性不錯(cuò)的游戲,禮包碼也多的是,
沒(méi)病的蔡桓公 來(lái)自于 九游APP 2023-04-19 21:24
這個(gè)游戲我也是看評(píng)論說(shuō)不錯(cuò)來(lái)下載的,畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)像很早玩的那種造夢(mèng)西游,真的沒(méi)想到還有回合制,很不錯(cuò);要是真是喜歡,想支持一下少氪點(diǎn)也挺好,零氪也能玩的挺好,因?yàn)槎Y包超多,因?yàn)榻裉靹傁螺d玩,目前9級(jí),慢慢來(lái),總體游戲挺不錯(cuò)的
橡皮榔頭ORB 來(lái)自于 九游APP 2023-03-04 03:05
中肯評(píng)價(jià)一下,游戲可玩性很高,跟大部分武俠標(biāo)簽的游戲都不一樣,可以算是主打經(jīng)營(yíng)玩法的卡牌養(yǎng)成游戲。游戲內(nèi)容為通過(guò)打造各種裝備滿足NPC需求來(lái)賺取物資培養(yǎng)俠客,游戲名叫鐵匠物語(yǔ)很合適。 優(yōu)點(diǎn): 1.玩法新穎:不同于其他掛機(jī)類(lèi)武俠可手動(dòng)刷刷刷類(lèi)武俠,鐵匠鋪模式另有一番風(fēng)味。 2.氪佬和白嫖黨的上限一致:眾所周知,氪佬資源累計(jì)速度肯定不是白嫖能比的,這游戲能讓我看上的核心要點(diǎn)之一就是所有資源都可靠白嫖獲取,比如頂級(jí)武學(xué)靠活動(dòng)白嫖,頂級(jí)裝備靠手動(dòng)打造,所有俠客碎片和俠客魂靠銀元寶抽抽抽。 缺點(diǎn): 1.氪佬平民差距過(guò)大:游戲內(nèi)核心的養(yǎng)成元素為俠客突破和淬體,這倆元素決定了俠客的所有屬性,且這倆元素所需的材料基本只能靠氪金獲取,白嫖獲取方式及其單一,氪佬一發(fā)648頂白嫖黨要嫖幾個(gè)月。氪佬的俠客個(gè)個(gè)萬(wàn)人敵,白嫖黨的俠客都是送菜。好在當(dāng)前游戲受眾太少,游戲看上去過(guò)于lowB,氪佬相當(dāng)?shù)纳伲?dāng)前環(huán)境小氪和白嫖黨勉強(qiáng)還能有些游戲體驗(yàn)。 2.游戲卡頓,畫(huà)面老舊,模型丑陋:游戲優(yōu)化情況可謂業(yè)界反面典型教材。游戲模型方面,想看華麗麗小姐姐小哥哥的可以不用考慮了,你要認(rèn)真了人家美術(shù)反而會(huì)說(shuō)這叫藝術(shù),反正我是欣賞不來(lái)。 其他: 1.之前看評(píng)論說(shuō)這游戲像單機(jī)PC游戲:天下霸圖。然而這倆就一個(gè)打造裝備有那么一點(diǎn)點(diǎn)相似,別的完全不一樣,跟霸圖沒(méi)法比。 2.這游戲雙月卡的性?xún)r(jià)比是最高的,不建議完全白嫖或者多氪,目前版本金元寶=銀元寶,月卡產(chǎn)出比較劃算。 3.這游戲可開(kāi)小號(hào)轉(zhuǎn)移銅幣,肝帝福音。 4.這游戲有交易系統(tǒng)可交易裝備,開(kāi)新區(qū)時(shí)只能本區(qū)內(nèi)玩家交易裝備,等開(kāi)區(qū)一定時(shí)間后,會(huì)和其他區(qū)交易互通,類(lèi)似于合區(qū)的概念。屬于正常操作,不必糾結(jié)。 總歸還是值得試一試的
豌豆5w0j62 來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 15:48
這游戲上測(cè)和這測(cè)都參加了,有很多的改動(dòng),優(yōu)化了很多,但有些祖?zhèn)鞯腂UG還是沒(méi)有解決,但已經(jīng)比上測(cè)強(qiáng)了。 先說(shuō)一下這一測(cè)福利還行,白嫖怪可以玩,畢竟這一測(cè)的測(cè)試服務(wù)器正式開(kāi)測(cè)會(huì)保留,所以還有大把的時(shí)間可以肝。 再接著說(shuō)一下目前還需要改進(jìn)的問(wèn)題: 1、優(yōu)化:目前游戲內(nèi)無(wú)論是滑動(dòng)主城界面還是野外還是裝備制造、熔煉界面都不流暢,不絲滑,這個(gè)問(wèn)題從上測(cè)就出現(xiàn)了,這測(cè)還沒(méi)改。 2:資源:資源點(diǎn)產(chǎn)出和上限數(shù)值設(shè)置的有點(diǎn)低了,只能儲(chǔ)存一小時(shí)產(chǎn)量有點(diǎn)太過(guò)于肝了,建議倉(cāng)庫(kù)容量和資源上限也掛鉤。 3:UI:游戲內(nèi)功能太多,所以排版就是個(gè)大問(wèn)題,現(xiàn)在這排版有問(wèn)題,經(jīng)常想要做一件事情需要好幾個(gè)步驟,再加上這優(yōu)化的問(wèn)題,就顯得很糟心… 4:寶箱:寶箱和鑰匙的獲取在這測(cè)大大提高了,但上測(cè)因?yàn)閳D紙是銅幣購(gòu)買(mǎi),這測(cè)調(diào)整為普通圖紙野外兌換,稀有圖紙需要神話卷和箱子開(kāi)…這就導(dǎo)致這幾天我開(kāi)了五六十個(gè)箱子結(jié)果一個(gè)圖紙沒(méi)見(jiàn)到…心態(tài)崩了…5%幾率是真的么… 5:技能:技能獲取太困難,打副本只能得碎片,但合成一個(gè)最少需要打10次,(15級(jí)本需要25次)而正常情況下不買(mǎi)體力一天只能打五個(gè)本,野外門(mén)派兌換需要的銅幣又太多…所以技能碎片這一塊能不能調(diào)整調(diào)整,數(shù)量要求的太多了… 6:打造:這個(gè)打造的俠客能不能固定死,每次都需要重新指定,就很麻煩,能不能一個(gè)工位就一個(gè)人固定好?。。?! 暫時(shí)就發(fā)現(xiàn)這么多,等回頭改了或者再發(fā)現(xiàn)新問(wèn)題再修改。
豌豆cqq7d9 來(lái)自于 九游APP 2023-03-06 03:32
總得體驗(yàn)下來(lái),平民能玩兒,目前主要單機(jī)收菜。新手建議多看攻略,多問(wèn)大佬,能少走不少?gòu)澛贰€(gè)人還是比較推薦的。游戲核心玩法是模擬經(jīng)營(yíng),有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡(jiǎn)單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營(yíng)的粘性很好,一開(kāi)始不就就感覺(jué)到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)了,功能的階段性解鎖設(shè)計(jì)還不錯(cuò),就是升級(jí)比較慢,有些功能暫時(shí)沒(méi)看到。 美術(shù)方面感覺(jué)有點(diǎn)像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫(huà)風(fēng)感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點(diǎn)生套進(jìn)去的感覺(jué)。 戰(zhàn)力值的設(shè)計(jì)作為參考還可以,但不能完全依賴(lài),有的時(shí)候低打高能打過(guò),有的時(shí)候打不過(guò),看起來(lái)和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺(jué)很虛。
雪影Survivor 來(lái)自于 九游APP 2023-02-21 14:51
很不錯(cuò),經(jīng)營(yíng)類(lèi)的,無(wú)聊時(shí)候可以玩一玩,不過(guò)有很多地方該要改進(jìn),不過(guò)戰(zhàn)斗時(shí)間要縮短一些,時(shí)間都浪費(fèi)在看動(dòng)畫(huà)上了,跳過(guò)出來(lái)的也很慢,不符合現(xiàn)在的快節(jié)奏
豌豆n5emoi 來(lái)自于 九游APP 2023-02-19 23:08
游戲核心玩法是模擬經(jīng)營(yíng),有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡(jiǎn)單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營(yíng)的粘性很好,一開(kāi)始不就就感覺(jué)到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)了,功能的階段性解鎖設(shè)計(jì)還不錯(cuò),就是升級(jí)比較慢,有些功能暫時(shí)沒(méi)看到。 美術(shù)方面感覺(jué)有點(diǎn)像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫(huà)風(fēng)感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點(diǎn)生套進(jìn)去的感覺(jué)。 戰(zhàn)力值的設(shè)計(jì)作為參考還可以,但不能完全依賴(lài),有的時(shí)候低打高能打過(guò),有的時(shí)候打不過(guò),看起來(lái)和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺(jué)很虛。
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