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《異夢迷城》評測 驅(qū)鬼道人與幻想都市
作為一部國產(chǎn)的rpg游戲,《異夢迷城》的關(guān)注度還是很低的,這是因為它在上線的時候宣傳不太夠,導(dǎo)致了它埋沒在眾多的游戲當(dāng)中,但是在游玩之后我能明顯的感受到它在劇情以及玩法上的驚艷,從而獲得很高的口碑和關(guān)注度。
本作的故事線是發(fā)生在新都的駕控城市中,而男一號作為一名偵探社的探員需要調(diào)查一個名叫嗟來食的神秘生物,這樣就此展開了一場神秘的探索解密劇情,也為后續(xù)的創(chuàng)作線帶來了新的思考。
《異夢迷城》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是很簡單的,它是結(jié)合了傳統(tǒng)的地圖和回合制的模式來展開的,而且難度還是比較低的,任何玩家都能夠輕松上手,不過這樣純粹的戰(zhàn)斗模式也會有很多的細(xì)節(jié)需要刻畫,游戲中是沒有mp的機(jī)制,在戰(zhàn)斗中使用技能是不會消耗當(dāng)前的魔法值數(shù),而且只有冷卻時間的限制,這樣想要打出超高的戰(zhàn)斗效率,需要玩家細(xì)心規(guī)劃自己的技能以及使用的順序和時機(jī)。
雖然在戰(zhàn)斗上存在的點比較薄弱,但是它的實際作用也是為了提高角色的攻擊力,不想某些作品中只有豐富的附屬效果,每個隊員可以根據(jù)自己的特色來選擇所屬的武器和技能效果,主要就是發(fā)揮出角色的魅力,從本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說是存在著一定的亮點,但是也缺乏對于玩家體驗上的不足,屬于中規(guī)中矩的存在了。
但是游戲中也存在著卡牌系統(tǒng)的形式,它主要是參與到后續(xù)的對決當(dāng)中,如果你想盡快使用卡牌來取得勝利,那么你就需要對卡牌進(jìn)行合理的使用,第二點就是選擇合適的卡組進(jìn)行演練,從而取得獲勝的機(jī)會。游戲中最讓我欣賞的點在于天馬行空的設(shè)定以及迷宮的定義,從個人的角度來看待這個問題就是跟之前的女神異聞錄比較的相近,都是利用這個點將謎題給復(fù)雜懸疑化,從而在結(jié)合新的元素塑造新的定義和游戲模式。
《異夢迷城》在國內(nèi)市場中算得上一個上乘的RPG的作品,它在游戲圈的質(zhì)量上還是可圈可點的,每個章節(jié)都包含了新的故事線,從而對于整個懸疑的探索更加的細(xì)致化,玩家可以利用這些方面對于游戲的各個方面做到新的加持,從而享受里面的各種元素,在當(dāng)前國內(nèi)市場匱乏的狀態(tài)下,還能夠做出這樣精細(xì)的作品還是很值得玩家去回味,那么就不妨趁著這次的評測來感受下這款游戲吧。
異夢迷城
異夢迷城游戲是一款非常好玩的冒險解謎類游戲,玩家們將會化身我一名偵探的角色,參與到神秘事件中,感受一場又一場的案件解謎,通過搜查、分析、詢問、推理等操作,更好的加入到劇情中來,所以感興趣的朋友們,不妨來一起游玩起來吧!
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