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影之詩五周年AS2P 全職業(yè)五勝達(dá)成 章魚哥全職業(yè)五勝經(jīng)驗(yàn)推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-01-24 07:14:18
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影之詩】[攻略心得] 五周年AS2P,全職業(yè)五勝達(dá)成,章魚哥全職業(yè)五勝經(jīng)驗(yàn)分享!如下:

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[攻略心得] 五周年AS2P,全職業(yè)五勝達(dá)成,章魚哥全職業(yè)五勝經(jīng)驗(yàn)分享!

五勝達(dá)成順序

法師

魚丸

死靈

皇家

吸血鬼

妖精

主教

碎碎念

前六個(gè)職業(yè)我基本在前兩天就達(dá)成了五勝,然后妖精花的時(shí)間已經(jīng)很長了,然而主教五勝花的時(shí)間甚至花的時(shí)間是妖精的兩倍

在這邊需要注意的是,很多職業(yè)想四勝進(jìn)A決和想五勝的抓牌思路其實(shí)是不同的,最典型的就是妖精。

妖精你按照質(zhì)量抓卡,不打體系硬拼質(zhì)量和節(jié)奏,想四勝其實(shí)很容易,但是如果你真的想在4-0之后的第五把神仙對局取勝,一定程度的體系是必要的。我妖精和主教都打了成噸的四勝,但是真想五勝還是得體系抓出來。

這個(gè)帖子主要也圍繞的是如何取得五勝的構(gòu)筑去講,和普通打勝場的思路不太一樣,畢竟五勝構(gòu)筑很多時(shí)候抓牌的時(shí)候會很貪很有指向性,抓完感覺不好就直接撕了,或者打一把不行就直接撕了。

和傳統(tǒng)的“求穩(wěn),能打幾勝打幾勝”的思路可能會有些許不同,讀者需要提前知道這一點(diǎn)。

舉個(gè)例子:

抓主教前幾抓有黑叔叔和幾張優(yōu)質(zhì)護(hù)符,那我后面中間的抓卡全都會往護(hù)符體系抓,去賭后面有flj和其他黑叔叔,中間甚至護(hù)符卡位的優(yōu)先級會高于其他優(yōu)質(zhì)卡例如反甲哥5費(fèi)掃3之類的,那如果成功后續(xù)補(bǔ)到更多的flj和黑叔叔,那就是一套有五勝潛力的卡組,而沒抓到的話很多時(shí)候就是輸一場就撕

而標(biāo)準(zhǔn)求穩(wěn)求勝場的2P抓法,會更傾向于選擇更優(yōu)質(zhì)的單卡質(zhì)量,比如仁愛光芒和反甲哥在普通抓法中的抓位肯定要比旁邊是喵魯+任意2費(fèi)符高

按照五勝的順序來講吧:

======

1.法師

法師

法師和魚丸是本次毋庸置疑的兩個(gè)T1職業(yè),強(qiáng)度也明顯高出其他職業(yè)一個(gè)檔次,當(dāng)然分梯度這些的,T2-T3眾說紛紜各執(zhí)一詞,但是只有T1兩職業(yè)是毋庸置疑的。如果有人說其他職業(yè)有誰能和魚法并列,那我只能說他們as2p的理解還是不夠深入。

首先來說說法師,法師這次最亮眼的無疑是半數(shù)軸雙核的發(fā)揮,安和古雷亞本身在半數(shù)啟動之后單卡質(zhì)量就高的離譜,在其他人還在用冷兵器斗毆的時(shí)候,他們就已經(jīng)飛天遁地神仙斗法了。許多老實(shí)人甚至連活著看到大臉盆和3打9的資本都沒有,因?yàn)樗麄円呀?jīng)提前被法師把場面打崩了。

所以首先,半數(shù)軸的核心卡位無疑是抓位優(yōu)先級極高的,哪怕你鐵了心想走共鳴或者進(jìn)化軸,安和古雷亞仍然是看到就能抓,因?yàn)樗麄兒推渌捏w系也是完美的兼容。

除了安和古雷亞之外,其他的半數(shù)卡基本強(qiáng)度也都不會差,但是需要注意的是,如果你抓不出純半數(shù)軸,那么就需要考慮一下其他半數(shù)卡和你混的軸的相性如何:

例如433掃3就和混共鳴軸明顯不搭,但是很適合混進(jìn)化軸劃水拖回合出白澤,323穿刺打3和共鳴軸其實(shí)相性一般,因?yàn)楣缠Q軸很少靠直傷獲勝,323費(fèi)用吃的多共鳴效率也很差。

而2費(fèi)半數(shù)復(fù)制,1費(fèi)大地崩壞,323半數(shù)抽2牌等半數(shù)卡就相對來說靈活不少,什么軸都能掛。

接下來,如果你真的能抓出一套純軸半數(shù),那么后面也不用看了,我相信我奶奶來都能打五勝。如果你的卡組能很輕松做到靠削牌庫進(jìn)5張,基本都屬于純軸半數(shù)的范疇,可以混一點(diǎn)其他的體系例如換頭卡,這種五勝打起來挺簡單的也沒啥好說的。

而法師平均下來畢竟只是T1而不是T0,絕大部分普通人都是抓不出純軸半數(shù)的,半數(shù)勢必要混軸才能打,而法師想五勝對混軸的要求還是相對有點(diǎn)高,概括下來就是:

半數(shù)萬能兼容,剩下的在共鳴/換頭和直傷/進(jìn)化里選一個(gè)主軸,然后盡量避開選擇其他的兩個(gè)軸。

(老樣子,僅考慮五勝抓卡,和以蹭勝場為目標(biāo)的抓卡會略有出入,在其他職業(yè)里就不重復(fù)說了)(貓貓頭也算在進(jìn)化里)

共鳴混半數(shù)軸:

共鳴系以過牌和眼鏡哥為主,如果半數(shù)軸抓的多的話,共鳴不抓終端都行,確??ńM過牌運(yùn)作為第一要?jiǎng)?wù),共鳴出的減費(fèi)生物用來和安/古雷亞合作壓出大場面進(jìn)行壓制?;燧S共鳴最好能多攜帶眼鏡哥來幫助快速啟動。共鳴系的好處還有就是生物少,323檢索精準(zhǔn),而且哪怕找到眼鏡哥也不虧,再配合大量的過牌,很容易胡牌。當(dāng)然缺點(diǎn)就是如果你安/古雷亞下早了,如果把另外的半數(shù)核心撕了就很尷尬,因?yàn)槿绻霍~丸/主教等職業(yè)茍住,共鳴混半數(shù)很有可能牌庫見底被死神秒殺。最好確保手上能有2個(gè)核心(包括復(fù)制也算)再打出安/古雷亞。

直傷(換頭)混半數(shù)軸:

我最擅長的軸,直傷和換頭可以放一起說,但是也有些許區(qū)別,具體可以看我后面的兩套卡組。

主直傷的話,主要目標(biāo)是不求進(jìn)牌庫剩余5擊殺,而是直接配合5-20牌庫的3打4/3打6完成擊殺,中期盡早打出安/古雷亞,利用其超模的身板進(jìn)行場面壓制輔助隨從蹭血,隨后使用大量直傷配合3打4/3掃6獲勝。直傷源包括半數(shù)323穿刺打3,正統(tǒng)穿刺,麥哲打槍,654掃3,克拉克,牙簽等等。

但是實(shí)際操作中直傷濃度往往并不支持主直傷+半數(shù)就能一路斬殺,尤其是像魚丸等職業(yè)或多或少在發(fā)現(xiàn)不對勁之后就開始暴力奶,所以一般直傷軸就會混進(jìn)換頭體系?;鞊Q頭其實(shí)難度也并不大,中期仍然需要安/古雷亞壓制場面,同時(shí)手上屯好直傷,在愚者削的差不多或者貓貓頭啟動之后再連續(xù)灌傷害。一般也是不求牌庫進(jìn)5的。

還有一個(gè)變種抓法,就是半數(shù)軸濃度相當(dāng)足夠,再配合純軸換頭,換頭削血之后,對面血量上限在15-16血左右牌庫進(jìn)5直接大法帶走。理論也算進(jìn)純軸半數(shù)里,就不多贅述。

進(jìn)化混半數(shù)軸:

相對偏慢的軸,因?yàn)榘诐傻奶匦运詫M(jìn)化點(diǎn)的使用要很謹(jǐn)慎,前中期利用各種半數(shù)解場卡/654等卡掃場來拖緩節(jié)奏,唯一能吃豆的只考慮安和古雷亞,剩下的豆全都只給白澤和老五復(fù)活出來的白澤。

利用白澤強(qiáng)大的單卡壓制力和可能的老五配合能力,爭取在白澤站住之后配合貓貓頭換頭/安或古雷亞的token/跳世界+預(yù)知未來完成斬殺,很有以前奶貓法的味道。

另外進(jìn)化混半數(shù)軸帶上換頭也是沒問題的,不過需要注意的是雖然大部分職業(yè)都很難靠自己的職業(yè)卡處理白澤一波,但是世界毀滅是可以秒殺的,我一把四勝就是被世界毀滅搞了。

相比其他軸來說,進(jìn)化混半數(shù)軸的手牌往往會相對吃緊,所以這也是相對更難五勝的原因,一般來說考慮該軸會比較少,不過開局如果發(fā)牌發(fā)的很白澤,那完全可以考慮。

五勝卡組:

共鳴混半數(shù)法

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直傷混半數(shù)法

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換頭混半數(shù)法

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純軸半數(shù)法

這你還要學(xué)?能抓出純軸半數(shù)可以請奶奶來拿五勝

高難思路僅供鑒賞:

純軸共鳴法:

雖然純軸共鳴有著AS2P里最高的上限,但是我們抓卡一般是不考慮純軸共鳴法的,我也只是因?yàn)樵诖蚱渌殬I(yè)五勝,而正好刷到3個(gè)已經(jīng)五勝的職業(yè)的時(shí)候,隨便選個(gè)玩才故意抓純軸共鳴的。

純軸共鳴法一般只會在開局發(fā)牌的時(shí)候,前3抓有2張優(yōu)質(zhì)共鳴終端才會考慮(限定:次元超越,大奇美拉,久遠(yuǎn),新露妮),其他按照超級共鳴源(麥哲,眼鏡哥)-共鳴收益過牌(引導(dǎo),老頭,523)-過牌法術(shù)(智慧之光,預(yù)知未來等)-其他共鳴收益卡-其他法術(shù)卡,的順位抓。值得一提的是法師的511在純軸共鳴里表現(xiàn)良好,定向檢索共鳴隨從很容易幫你抓到不是過牌隨從就是久遠(yuǎn)露妮大奇美拉。

半數(shù)的隨從卡基本只考慮法術(shù)和安古雷亞,走純共鳴的話,哪怕323抽牌都有點(diǎn)虧節(jié)奏,不過323抽牌實(shí)在不行也能選,但是你會發(fā)現(xiàn)這卡天天就在爆你的牌。

開局全換找終端,務(wù)必確保有一個(gè)終端在手上才開刷共鳴,2p的共鳴數(shù)量有限,如果你前面虧了大量法術(shù)過牌去找終端,很容易出現(xiàn)最后終端刷不動共鳴的情況

純軸共鳴法(甚至無眼鏡哥)

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前幾天發(fā)帖的Todestrieb就是我,那個(gè)純共鳴法的帖子是我發(fā)的

純軸共鳴法2

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法師術(shù)語詞典:

以國服翻譯為準(zhǔn):

機(jī)制:

共鳴:魔力增幅,法師的職業(yè)機(jī)制,國際服譯名為共鳴,所以老玩家稱之為共鳴法較多

換頭:降低對手生命值上限,主要卡牌為愚者和貓耳魔法使·凱露,因?yàn)閯P露是影之詩第一張具有該效果的卡牌,再結(jié)合凱露在二次元界的換頭梗,所以一般把該機(jī)制稱為換頭

卡牌:

433掃3:魔藥巫師

白澤:悠閑隱居的前國王·芙莉雅

323穿刺打3:博學(xué)的魔導(dǎo)士

2費(fèi)半數(shù)復(fù)制:源于魔力的復(fù)制

323半數(shù)抽2牌:歡宴女巫

眼鏡哥:水晶魔劍士

正統(tǒng)穿刺:符文魔貫炮

654掃3:異種·伊芙利特

牙簽:天使的圣箭/戲刀奇術(shù)

貓貓頭:貓耳魔法使·凱露

大魔法:曾經(jīng)指代馬納利亞魔導(dǎo)公主·安的token“安的宏大魔法”,目前指代馬納利亞女王·安的“卓越爆擊”

老五:魔道之子·芬芙

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2.魚丸

復(fù)仇者

相比于法師變化多端的體系和復(fù)雜的抓卡,魚丸相對之下就沒有那么多花活。

雖然表面上看上去有:洗抽,連攜,造物種類,進(jìn)化,一刀,霸瞳蹲坑甚至二妹等多種多樣的思路,但是歸根結(jié)底還是靠扎實(shí)的前期中期隨從質(zhì)量+簡單無腦暴力而又與各種體系兼容性良好的終端構(gòu)成的

千言萬語概括成三個(gè)字:中速king,在AS2P里基本沒有人打隨從交換能是4-5勝級魚丸的對手,如果有那一定不是單純靠隨從交換贏的,比如什么壞天災(zāi)啊,疾走貼物免啊,經(jīng)典戰(zhàn)將蹭血牛爺爺斬殺啊,黑叔叔拉血差啊,半數(shù)臉盆糊臉啊

而魚丸的終端因?yàn)閷?shí)在多樣而且互相兼容性優(yōu)秀,所以在抓卡時(shí)很多時(shí)候可以放棄一次終端去選擇其他扎實(shí)卡例如城主和512技師。而魚丸甚至和其他職業(yè)不一樣的是,其他職業(yè)需要根據(jù)開頭選到的終端來指定自己的主題從而針對選卡,魚丸則甚至可以考慮根據(jù)自己已經(jīng)選好的卡來挑選合適的終端。(當(dāng)然開局發(fā)優(yōu)質(zhì)終端那就還是對著終端選主題也一樣可行)

大體思路就是:

1.開局是否有終端-YES-另一邊是否是高質(zhì)量單卡-YES-評估終端和高質(zhì)量單卡質(zhì)量,轉(zhuǎn)2或3或4或5

2.開局是否有終端-YES-另一邊是否是高質(zhì)量單卡-NO-按照終端的主題選卡-主題中優(yōu)秀卡位的價(jià)值占比變高。(例如確定走造物軸的話,神判和工廠的價(jià)值會變高)

3.開局是否有終端-NO-選擇高質(zhì)量單卡-持續(xù)選擇高質(zhì)量單卡-直到遇到終端卡-評估終端卡是否搭配體系-YES-選擇終端-繼續(xù)選卡,契合終端主題的卡位價(jià)值占比變高

4.開局是否有終端-NO-選擇高質(zhì)量單卡-持續(xù)選擇高質(zhì)量單卡-直到遇到終端卡-評估終端卡是否搭配體系-NO-選卡剩余卡位還有10張以內(nèi)-NO-繼續(xù)選擇高質(zhì)量單卡

5.開局是否有終端-NO-選擇高質(zhì)量單卡-持續(xù)選擇高質(zhì)量單卡-直到遇到終端卡-評估終端卡是否搭配體系-NO-選卡剩余卡位還有10張以內(nèi)-YES-找相對不怎么丟人的終端

而終端在各體系中的評價(jià)相對不太一樣,玩家需要根據(jù)自己的選好的體系來評測終端是否適合自己(例外:寬容)。

魚丸最過分的是,哪怕你真無腦沖著高質(zhì)量單卡抓了,沒找到好終端,大部分對局也都能拿下,而且也有不少高質(zhì)量單卡可以當(dāng)終端湊合用,例如787,造物飛船本體,四舍五入滾個(gè)雪球就贏了

五勝卡組:

洗抽種類魚本質(zhì)上還是超模單卡堆

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典范造物魚

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魚丸術(shù)語詞典:

以國服翻譯為準(zhǔn):

機(jī)制:

魚丸/復(fù)仇者:超越者,魚丸為主戰(zhàn)者伊昂的英文名yuwan的漢語拼音讀法,復(fù)仇者為國際服繁體中文翻譯

洗抽:向牌庫里添加創(chuàng)造物,從牌庫里抓取創(chuàng)造物

一刀:肅清的英雄·梅西亞與其token“肅清的一刀”,可以做到10費(fèi)帶豆不過墻滿血斬殺

造物:創(chuàng)造物-卡牌詞綴名

卡牌:

二妹:破壞災(zāi)杰·莉潔娜

城主:曾經(jīng)代指“525神秘守門人·絲碧涅”,目前代指“622終末守門人·絲碧涅”(注:目前兩張卡都在AS2P中,城主泛指622,老城主指代525)

512技師:機(jī)臂技師

寬容:絕高無上·寬容

787:克羅薩斯·馬格納

造物飛船:創(chuàng)造物飛船

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3.死靈

死靈法師

以下中速卡組相關(guān)的對局優(yōu)劣均不考慮中速king魚丸。

死靈作為中速king魚丸之下的AS2P中速御三家之一(皇妖死),在中速御三家中的特點(diǎn)在于,其后期能力相對較強(qiáng),換句話說就是偏厚,如果能在中速卡組內(nèi)戰(zhàn)中拖到后期基本能取得較大的優(yōu)勢,同時(shí)死靈也保留著中速卡組都有的懲罰卡手玩家的能力。而死靈在本次as2p中的劣勢就是相對薄弱的前中期能力,尤其是被小偷偷到關(guān)鍵亡語可能就直接節(jié)奏崩盤了,因?yàn)楸敬位始矣兄鼜?qiáng)的滾雪球能力。節(jié)奏一丟只能指望神抽膜將軍了。

中速系卡組的抓卡思路都相對簡單,更側(cè)重于高質(zhì)量單卡,而死靈的終端來說差別都不是很大,只有謝幕曲次數(shù)終端和吃墓終端的區(qū)別,也就對應(yīng)著要不要出格而已。但是和魚丸不同的是,中速御三家因?yàn)榻K端質(zhì)量有限,所以更多的時(shí)候前幾張終端的抓位還是相當(dāng)高的,哪怕和當(dāng)前的卡組體系不是那么的契合,有的時(shí)候也要硬著頭皮確保得有幾張終端。沒有一定數(shù)量的終端的卡組基本很難走到五勝。

死靈的主要路線互相不是特別沖突,并不是說走謝幕曲就不能掛格和三體,也不是說走格就不能前期提速,但是確定主題之后選卡主題上還是會有一定的傾向性,例如走格發(fā)現(xiàn)謝幕曲數(shù)量不夠的話就別硬抓南瓜頭之類的卡了。

謝幕曲主題路線-好處是扎實(shí),節(jié)奏穩(wěn)健,對手不飛天遁地的話,正面硬碰硬不虛,甚至可以剛一剛抓卡不是很好的魚丸,遇到卡手玩家也能直接雪球帶走。1費(fèi)金能啟動之后在資源交換上能占有極大的優(yōu)勢,如果五把都遇到老實(shí)人,那五勝其實(shí)很有戲。缺點(diǎn)就是怕遇到個(gè)法師5c半數(shù),魚丸5c工廠,龍?zhí)醽嗰R特圣喬治靜火鳳凰,鬼炸個(gè)宇宙哥開始飛天遁地了

格將軍路線-以資源和過牌為側(cè)重點(diǎn),略微犧牲前期的節(jié)奏換取后期的超高value,后期打防守職業(yè)(例如龍和主教甚至進(jìn)化法)優(yōu)勢很大,中速內(nèi)戰(zhàn)也很強(qiáng)勁,但是碰到速度偏快走壓制的魚丸和皇家很容易被滾雪球暴斃,當(dāng)然還有護(hù)符教4-6c爆波大場面,當(dāng)然也不止格路線了,你走謝幕曲也會相對比較難以處理半數(shù)法和護(hù)符教這種中期大場面。

五勝卡組:

堆墓格死:

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死靈法師術(shù)語詞典:

以國服翻譯為準(zhǔn):

機(jī)制:

格:終焉預(yù)言者·格莫瑞,與圍繞其構(gòu)筑的吃墓體系,

卡牌:

膜將軍:噬夢貘

南瓜頭:異族魔境·克里斯托福

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4.皇家護(hù)衛(wèi)

皇家護(hù)衛(wèi)

皇家作為我的本命職業(yè),不得不承認(rèn)這次AS2P的皇家已經(jīng)沒有以前幾次AS2P皇家護(hù)衛(wèi)的統(tǒng)治力了,但是隨著老虎,巴巴的加強(qiáng),222貓指揮官,黑雷給,828大風(fēng)車的加入,皇家在AS2P本身的硬實(shí)力其實(shí)還是比以前強(qiáng)了的。只能說架不住法魚兩兄弟變的強(qiáng)太多了

皇家在中速御三家當(dāng)中作為經(jīng)典的提速型中速出場,同時(shí)也保持著強(qiáng)大的后期終結(jié)能力,是對卡手對手懲罰能力最強(qiáng)的卡組。哪怕半數(shù)法胡了(前期滑多了)也被皇家沖死也是比比皆是。

皇家的對局思路和輪換的中速皇類似,什么?輪換居然還有中速皇?

1-5費(fèi)爭搶場面進(jìn)行優(yōu)勢交換,傾瀉資源蹭血。6費(fèi)開始每個(gè)回合都要評估手里剩下的資源全部投入是否夠斬殺對手,如果不能,再拉鋸找傷害到足夠斬殺為止。一旦發(fā)現(xiàn)有擊殺對手的能力,評估好風(fēng)險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)合適之后就果斷繼續(xù)進(jìn)攻嘗試擊殺。簡單概括就是:保持你的殺意,讓對手感受到你的殺意,甚至有的時(shí)候哪怕你手里沒有黑雷給等終結(jié)卡,也要讓對手以為你有,去擾亂對手的節(jié)奏不讓對手做出資源最優(yōu)解。

需要明確的一點(diǎn)是:前期的兇猛是為了讓對手難受同時(shí)讓你中期更舒服去找資源然后完成斬殺。硬all in賭神抽的勝率其實(shí)并不高,需要明白這一點(diǎn)。

但是如果你發(fā)現(xiàn)手里的資源不夠支持到后期了,那么也就別防對面的aoe了,盡早傾瀉資源賭神抽吧。

對局思路說完了,再說下選卡,皇家作為提速型中速卡組,選卡上尤其是在終端的選擇上需要優(yōu)先選擇打傷害的,哪怕你選了世界也是為了10c的世界騎老虎而不是為了世界的回血過牌。

像炮擊支援,列奧尼達(dá)之類的非傷害形終端能不選就不選,而老八,老七這種卡一般不作為終端進(jìn)行評估,請把他們作為中期拉鋸卡使用,抓位相比之下如果中期卡數(shù)量差不多了也不用抓太多。

終端最優(yōu)秀的無疑是老虎,前期滾雪球強(qiáng)大,后期斬殺驚人,然后黑雷給,巴巴也是極為優(yōu)秀的節(jié)奏終端。第一張世界作為騎老虎的備選項(xiàng)也不錯(cuò),后面更多的世界就別抓了。然后就是狼頭,貼貼,大風(fēng)車等純傷害終端。

整體的卡位分布包括:強(qiáng)大的前期爭搶場面卡12-15張,中期的壓縮牌庫拉鋸卡10-13張和后期的打傷害終結(jié)卡5張,不符合這些條件的基本少抓。(例如虧模的212,211等隨從不符合前期要求)

最后就是,皇家要五勝終端一定得給力(再吹一遍,尤其是老虎,黑雷給和巴巴),其他組件皇家的基本都大同小異可選卡位很多。

五勝卡組:

2老虎1雷給1巴巴1世界:

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2老虎1巴巴1世界1宙斯:

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皇家術(shù)語詞典:

機(jī)制:

世界騎老虎

卡牌:

老虎

巴巴

222貓指揮官

黑雷給

828大風(fēng)車

狼頭

貼貼

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全部評論

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號不見了。九游的也登不了。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場就能解場),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動或者進(jìn)化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費(fèi)時(shí)間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競技,在這一點(diǎn)上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說,這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-18 14:00

    《影之詩》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來看是一款不錯(cuò)的游戲,而事實(shí)證明游戲確實(shí)是一款好游戲,無愧于游戲內(nèi)將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點(diǎn)∶ ⅰ新手在玩此游戲時(shí)前期也能不用擔(dān)心因?yàn)楦偧紙鰧Q可以選擇固定卡包進(jìn)行對戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內(nèi)對決時(shí)隨機(jī)分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進(jìn)化卡牌且多一個(gè)進(jìn)化能量,這彌補(bǔ)了后手的不足。 ⅲ游戲內(nèi)抽中虹卡的概率很高,不像網(wǎng)易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點(diǎn)對你點(diǎn)贊。 ⅳ游戲內(nèi)有八大職業(yè)每個(gè)職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點(diǎn),喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關(guān)鍵是每個(gè)職業(yè)都是免費(fèi)開放的,不用充錢解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個(gè)人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強(qiáng)大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當(dāng)然也增加了游戲難度,同時(shí)也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構(gòu)建無上限,同時(shí)也可以掃描大神們的卡組二維碼來直接構(gòu)建卡組,這為玩家省了許多時(shí)間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 獨(dú)幽wd 來自于 九游APP 2018-03-07 15:46

    爐石老玩家評論一波。影之詩的卡面屬于日式,更符合目前國內(nèi)宅的審美。聲優(yōu)CV也是很多,綠川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起爐石 開局號上不少,開局50卡包打底,虹卡爆率蠻高,新手可以馬上組成還不錯(cuò)的卡組。 每個(gè)新版本都送10包新卡包,每個(gè)月兩個(gè)頭像和卡背,福利可以說是相當(dāng)好了。

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開發(fā)者:Cygames, Inc.

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