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影之詩(shī)節(jié)奏精靈怎么玩?節(jié)奏精靈玩法玩法講解
影之詩(shī)中,節(jié)奏精靈是游戲中不錯(cuò)的卡組,目前新卡包大大的拓展了節(jié)奏精靈的可能性,影之詩(shī)節(jié)奏精靈怎么玩?一起來(lái)了解一下吧。
一,套牌
雖然妖精的新牌都還有待開(kāi)發(fā),但節(jié)奏妖從中立牌那里找到了新的支援。
菲娜和哥布林法師這2張新牌大大增強(qiáng)了節(jié)奏妖的過(guò)牌能力,定向或半定向檢索蟲(chóng)蟲(chóng)(取決于套牌構(gòu)成)的效果提高了套牌的速度,幫助節(jié)奏妖更適應(yīng)這個(gè)變快了的環(huán)境,同時(shí)也給了節(jié)奏妖改變打法的資本。
這些新牌替換了傳統(tǒng)節(jié)奏妖中笨重的部分。而舊組件中,遠(yuǎn)古、小梅等靈活高效的單卡在新環(huán)境中依然強(qiáng)力。這些牌一起組成了新版節(jié)奏妖的核心。
但除此之外,其他組件的選擇非常靈活。最佳的配置如何,并沒(méi)有定論。
可能大家會(huì)對(duì)具體的單卡選擇有不同看法,但其實(shí)具體的牌表本身并不重要,重要的是弄清思路打法。
二,打法
玩節(jié)奏妖時(shí)最重要的一點(diǎn)是,要明白自己怎么才能贏。
根據(jù)不同的對(duì)手、不同的手牌、不同的場(chǎng)面,你需要在不同的打法中選擇出最好的那個(gè),并作出相應(yīng)的抉擇。
1. 斬殺
在同一回合先打出0費(fèi)(來(lái)自公主和菲娜)、1費(fèi)牌,之后再打出復(fù)數(shù)只蟲(chóng)蟲(chóng)(在回手的幫助下),可以打出很高的斬殺,甚至可以直接擊斃20血的對(duì)手。
這一組合技由來(lái)已久,但以往只能靠手掏組件,效率偏低。現(xiàn)在,新牌可以找到蟲(chóng)蟲(chóng),再加上翅輝的過(guò)牌,讓這一組合技在新版本中變得高效。相比站場(chǎng)之后輸出傷害的思路,疾走的傷害更為穩(wěn)定,所以,在大多數(shù)對(duì)局中都應(yīng)該尋求用蟲(chóng)蟲(chóng)斬殺致勝。
當(dāng)準(zhǔn)備采用斬殺打法時(shí):
1. 把進(jìn)化點(diǎn)留給公主和菲娜,以獲得0費(fèi)牌。
在0費(fèi)牌足夠后(一般3張足夠),可以留給蟲(chóng)蟲(chóng)增加斬殺傷害。但一般來(lái)說(shuō)不太需要這額外2點(diǎn)傷害,0費(fèi)牌足夠后可以用進(jìn)化點(diǎn)解場(chǎng)緩解壓力。
極端情況下,有復(fù)數(shù)進(jìn)化點(diǎn)且這樣做可以下回合斬殺時(shí),把進(jìn)化點(diǎn)當(dāng)做2點(diǎn)傷害交給場(chǎng)上的隨從也沒(méi)問(wèn)題。
2. 盡量把回手手段和0費(fèi)牌留在手中,等待費(fèi)用足夠和湊合組件。
3. 盡量不要送掉蟲(chóng)蟲(chóng)解場(chǎng),也不要裸出蟲(chóng)蟲(chóng)。
手牌中的回手手段足夠時(shí),蟲(chóng)蟲(chóng)可以用來(lái)蹭血,并在回合結(jié)束前回手。
但要注意,除非下回合的傷害足夠斬殺對(duì)手,而且對(duì)手很可能沒(méi)有加血(*1),否則盡量不要用這種方式消耗掉1費(fèi)的引導(dǎo),用遠(yuǎn)古和惡作劇(*2)等高費(fèi)回手手段比較好。
*1:奶教、控制鬼、冥府妖、中速龍、土片法以外的套牌一般沒(méi)有即時(shí)加血的手段。其中后三者的加血量比較固定,計(jì)算斬殺的可能性時(shí)可以計(jì)算在內(nèi)。冥府妖的加血量=手牌數(shù)(獅子),如果有可能的話要再把妖精環(huán)繞增加手牌數(shù)的可能性考慮進(jìn)去。龍的加血量=3(斗氣),有些龍帶路西法,是4。土片法=5。
*2:控制皇、控制死靈、土片法的墻非常多,惡作劇不要單純用來(lái)回手??刂乒?、中速龍也有一定數(shù)量的墻。
值得一提的是,在對(duì)抗奶教時(shí),不必尋求站場(chǎng)和蹭血,要盡快湊齊組件,找到20點(diǎn)斬殺。
帶墻/陽(yáng)光的變種除外。
總的來(lái)說(shuō),這種打法適合對(duì)抗這樣的對(duì)手:墻較少、奶較多、解較多、致勝較慢。
不適合對(duì)抗:墻較多、致勝較快。
但要注意,決定打法的除了對(duì)手的套牌類(lèi)型以外還有手牌和場(chǎng)面情況,所以作抉擇時(shí)不要拘泥于上面的結(jié)論。
2. 站場(chǎng)
傾瀉手牌,搶奪場(chǎng)面,用場(chǎng)上的隨從輸出傷害。這是傳統(tǒng)節(jié)奏妖的主要打法。
做出大號(hào)遠(yuǎn)古讓對(duì)手解不掉,或者以此保護(hù)自己的小隨從免受攻擊。用麗薩保護(hù)自己的隨從免受法術(shù)或特效傷害。在這些保護(hù)手段的幫助下,可以在一定程度上保證自己的隨從活到下個(gè)回合,輸出傷害。
在具體說(shuō)明這種打法之前,我想先談?wù)匊愃_。
盡管出現(xiàn)了一些有破壞效果的新牌(巴哈姆特、死靈的212和433、法師的3費(fèi)解等),但也有新解牌的效果是傷害形式(龍的沙拉曼德之息,主教的545,皇家的旋風(fēng)斬,死靈的636等),所以麗薩的特效的如今的環(huán)境中依舊強(qiáng)力。
很多人不再使用麗薩的原因有2點(diǎn)。
1. 和蟲(chóng)蟲(chóng)同為2費(fèi)隨從,套牌中有麗薩的話哥布林法師無(wú)法穩(wěn)定過(guò)到蟲(chóng)蟲(chóng)。
2. 因?yàn)檎緢?chǎng)變難了,所以放棄了辛西婭等buff手段,麗薩的配合變少了。
但是,很多時(shí)候無(wú)法斬殺并不是缺少蟲(chóng)蟲(chóng),而是缺少回手手段。
沒(méi)有了辛西婭的加成只是降低了麗薩的上限,麗薩只靠自己就已經(jīng)有足夠高的下限了。
所以盡管這2條理由成立,但也沒(méi)有充分到必須放棄麗薩不可。我依然選擇使用麗薩的原因是她能帶來(lái)更多可能性。
沒(méi)有麗薩的話,站場(chǎng)打法的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)高到不值得這樣做。而沒(méi)有站場(chǎng)能力,只能依靠斬殺的話,有些對(duì)局會(huì)非常困難。
具體來(lái)說(shuō),在對(duì)抗快攻(*3)時(shí)應(yīng)該尋求站場(chǎng)致勝。
在對(duì)抗一些解場(chǎng)能力一般的偏快套牌(*4)時(shí),如果手牌距離斬殺很遙遠(yuǎn),那么為了掌握主動(dòng),也應(yīng)該采用這種打法。
*3:快攻鬼、旗皇、快攻死靈等。
*4:隨從法、中速皇、疾走教、節(jié)奏妖內(nèi)戰(zhàn)等。
當(dāng)準(zhǔn)備采用站場(chǎng)打法時(shí):
1. 盡量把進(jìn)化點(diǎn)留給公主和菲娜,但交給其他隨從來(lái)?yè)寛?chǎng)面也是合理的。
2. 在獲得0費(fèi)牌后,可以當(dāng)回合直接打出以搶奪場(chǎng)面,不必等待配合蟲(chóng)蟲(chóng)。
手牌中有提雅的話,留在手中配合提雅。
如果擔(dān)心被很虧的方式解掉(例如箭雨陣型),可以留著配合麗薩鋪場(chǎng)。
有余裕的話,在對(duì)抗皇家時(shí)注意隨從數(shù)量,提防高攻saber和0費(fèi)3/2。
3. 有必要的話可以用引導(dǎo)配合小梅解場(chǎng)或者單純用來(lái)過(guò)牌。
注意前期只有在手牌干癟、下回合無(wú)事可做時(shí)才適合用來(lái)過(guò)牌,而且不要因此虧損場(chǎng)面。
4. 可以送掉蟲(chóng)蟲(chóng)解場(chǎng)。
另外,無(wú)事可做且下回合可以出遠(yuǎn)古時(shí)可以裸出蟲(chóng)蟲(chóng)打臉。但也只有這種手牌較差的情況適合這么做,一般來(lái)說(shuō)還是留在手里以保留斬殺的可能性比較好。
總的來(lái)說(shuō),這種打法適合對(duì)抗這樣的對(duì)手:墻較多、解較少、致勝較快。
不適合對(duì)抗:解較多。
再次重申,決定打法的除了對(duì)手的套牌類(lèi)型以外還有手牌和場(chǎng)面情況,所以作抉擇時(shí)不要拘泥于上面的結(jié)論。
3. 消耗
打出提雅并回手,反復(fù)如此做,用她制造的token賺取牌差,耗光對(duì)手的資源后自然而然的取勝。這是很少用到但有時(shí)可以考慮的消耗打法。
消耗打法和站場(chǎng)打法在操作方式上比較相似,但目的不同。消耗打法并不尋求絕對(duì)站場(chǎng),也不尋求搶傷害,場(chǎng)面被解掉也沒(méi)關(guān)系,只要對(duì)手消耗的資源比自己多就行了,下一回合繼續(xù)鋪場(chǎng)消耗對(duì)手。所以消耗打法不能也沒(méi)必要像站場(chǎng)打法那么激進(jìn)的傾瀉手牌,而是要留有后招。
在對(duì)抗后期能力不強(qiáng)的對(duì)手時(shí)可以尋求消耗致勝。
不過(guò)目前環(huán)境中,適用消耗打法的情況不多。
最常見(jiàn)的是節(jié)奏妖內(nèi)戰(zhàn)。
對(duì)抗隨從法時(shí),如果解決對(duì)手第一張?zhí)覙?lè)茜之后對(duì)手給出的后續(xù)壓力不足,可以考慮消耗打法。
對(duì)抗中速皇時(shí),如果對(duì)手手牌消耗很快,也可以考慮消耗打法。
當(dāng)準(zhǔn)備采用消耗打法時(shí):
1. 進(jìn)化點(diǎn)留給公主和菲娜。
2. 盡量把回手手段和0費(fèi)牌留在手中,用來(lái)配合提雅。
3. 可以送掉蟲(chóng)蟲(chóng)解場(chǎng)。
總的來(lái)說(shuō),這種打法適合對(duì)抗這樣的對(duì)手:后期能力一般。
不適合對(duì)抗:致勝較快或后期能力強(qiáng)。
再次重申,決定打法的除了對(duì)手的套牌類(lèi)型以外還有手牌和場(chǎng)面情況,所以作抉擇時(shí)不要拘泥于上面的結(jié)論。
其實(shí),以上這些打法彼此間并不矛盾。
無(wú)論是站場(chǎng)搶一波傷害后用蟲(chóng)蟲(chóng)斬殺,還是在消耗的同時(shí)站場(chǎng),亦或是原本尋求用蟲(chóng)蟲(chóng)斬殺卻發(fā)現(xiàn)手牌不允許后轉(zhuǎn)變?yōu)橄拇蚍?,在?shí)戰(zhàn)中都是經(jīng)常遇到的。
所以還是那句話:
玩節(jié)奏妖時(shí)最重要的一點(diǎn)是,要明白自己怎么才能贏。
根據(jù)不同的對(duì)手、不同的手牌、不同的場(chǎng)面,你需要在不同的打法中選擇出最好的那個(gè),并作出相應(yīng)的抉擇。
三,優(yōu)劣
[大優(yōu)]
超越法、冥府妖、奶教、控制鬼
[優(yōu)]
快攻鬼、蟲(chóng)蟲(chóng)妖、中速龍、中速皇、疾走教
[五五開(kāi)]
隨從法
[劣]
控制死靈
[大劣]
無(wú)
四,起手
起手留水仙女、麗薩、遠(yuǎn)古,沒(méi)有水仙女的情況下留妖精環(huán)繞。先手留哥布林法師。
vs妖精、皇家、吸血鬼時(shí)留小梅。后手vs法師時(shí)有水仙女的情況下也可留小梅。
后手vs龍和主教以外的對(duì)手時(shí)留報(bào)應(yīng)。先手vs吸血鬼時(shí)留報(bào)應(yīng)。
后手vs吸血鬼以外的對(duì)手時(shí)留公主。
其他牌一概不留。
這期的內(nèi)容就給大家介紹到這邊啦,覺(jué)得還不夠了解的可以關(guān)注九游,后續(xù)更多精彩資訊會(huì)不斷更新哦。
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玩家評(píng)論
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影之詩(shī)
《影之詩(shī)》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司開(kāi)發(fā)、網(wǎng)易游戲發(fā)行的日式幻想策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。卡牌競(jìng)技體驗(yàn)拉滿!構(gòu)筑你的超強(qiáng)卡組,在對(duì)局中召喚隨從、使用法術(shù)和護(hù)符擊敗對(duì)手!利用獨(dú)特卡牌進(jìn)化、手牌融合等機(jī)制讓你的對(duì)局擁有無(wú)限可能!游戲更有精美卡牌與角色立繪,上百位超人氣聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,結(jié)合原汁原味的日式幻想故事,給玩家提供最一流的視聽(tīng)體驗(yàn)!【游戲特色】?零氪組卡,新手無(wú)憂影之詩(shī)國(guó)服福利豐厚,新玩家進(jìn)入游戲完成教程即有50包獎(jiǎng)勵(lì),新版本有登錄送卡包活動(dòng),五周年慶期間(4月19日~5月16日)登錄更有50卡包大放送!卡牌分解為乙太可合成目標(biāo)卡牌,輕松過(guò)渡體驗(yàn)每一個(gè)新卡包!?構(gòu)筑你的最強(qiáng)卡組游戲內(nèi)分8個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)各具特色!選擇最?lèi)?ài)的職業(yè)構(gòu)筑你想要的卡組,在對(duì)局實(shí)現(xiàn)華麗的combo、擊敗對(duì)手!超多卡牌、自由構(gòu)筑,成就卡牌對(duì)戰(zhàn)的無(wú)限可能?進(jìn)化卡牌,掌控對(duì)局在對(duì)局中消耗能量點(diǎn)召喚隨從、使用法術(shù)和護(hù)符進(jìn)行卡牌對(duì)戰(zhàn)!更有獨(dú)創(chuàng)機(jī)制——進(jìn)化,進(jìn)化你的隨從讓他獲得更強(qiáng)大的能力,掌控對(duì)局,就在此刻!?日式幻想,視聽(tīng)盛宴角色立繪精美,IP聯(lián)動(dòng)豐富,主線劇情體驗(yàn)!更有逾千枚美術(shù)出色的卡牌、超人氣一線聲優(yōu)加持,讓卡牌對(duì)戰(zhàn)更具故事感與沉浸感,為玩家們打造極致的視聽(tīng)盛宴。
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一朵淡云 來(lái)自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說(shuō),這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫(huà)好看,除此之外沒(méi)有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無(wú)平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來(lái)看的。 雖然中國(guó)玩家的建議到達(dá)不了日本開(kāi)發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫(huà)師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。
『羔羊』 來(lái)自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之詩(shī)》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來(lái)看是一款不錯(cuò)的游戲,而事實(shí)證明游戲確實(shí)是一款好游戲,無(wú)愧于游戲內(nèi)將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點(diǎn)∶ ⅰ新手在玩此游戲時(shí)前期也能不用擔(dān)心因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)對(duì)決可以選擇固定卡包進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內(nèi)對(duì)決時(shí)隨機(jī)分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進(jìn)化卡牌且多一個(gè)進(jìn)化能量,這彌補(bǔ)了后手的不足。 ⅲ游戲內(nèi)抽中虹卡的概率很高,不像網(wǎng)易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點(diǎn)對(duì)你點(diǎn)贊。 ⅳ游戲內(nèi)有八大職業(yè)每個(gè)職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點(diǎn),喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關(guān)鍵是每個(gè)職業(yè)都是免費(fèi)開(kāi)放的,不用充錢(qián)解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個(gè)人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強(qiáng)大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當(dāng)然也增加了游戲難度,同時(shí)也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構(gòu)建無(wú)上限,同時(shí)也可以掃描大神們的卡組二維碼來(lái)直接構(gòu)建卡組,這為玩家省了許多時(shí)間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
獨(dú)幽wd 來(lái)自于 九游APP 2018-03-07 15:46
爐石老玩家評(píng)論一波。影之詩(shī)的卡面屬于日式,更符合目前國(guó)內(nèi)宅的審美。聲優(yōu)CV也是很多,綠川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起爐石 開(kāi)局號(hào)上不少,開(kāi)局50卡包打底,虹卡爆率蠻高,新手可以馬上組成還不錯(cuò)的卡組。 每個(gè)新版本都送10包新卡包,每個(gè)月兩個(gè)頭像和卡背,福利可以說(shuō)是相當(dāng)好了。