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影之詩TOG第七周環(huán)境周報 精靈跌至下水道
影之詩TOG第七周環(huán)境周報 精靈跌至下水道 下面小編轉(zhuǎn)載的是專業(yè)人士編寫的影之詩最新環(huán)境周報,如果你想了解當下職業(yè)和套牌的高下優(yōu)劣,可以關(guān)注一下,目前精靈徹底墊底了!
風雨周報專欄會給大家實時分享卡組構(gòu)成的變動以及Tier排名。除了排名、數(shù)據(jù)、牌組速遞等,我還會盡己所能給予一些點評和排名變動預(yù)測。雖然不一定能幫助大家通達權(quán)變,但至少能讓大家對現(xiàn)有的環(huán)境有一個大體的認識。
先插播一條新聞。
根據(jù)公告,游戲會在5.23中午下午進行維護,沒有提及削卡內(nèi)容,應(yīng)該只是普通的維護。
結(jié)合考慮到下個版本即將到來(月末獎勵新版本卡包,感覺6月中下旬肯定會有了),可能不會削弱龍唯。
一、 環(huán)境圖表
首先說個壞消息,游戲的熱度回落了。
5.1~5.7,TOG第六周,AA組78320,M組155822。
5.8~5.9,TOG第七周,AA組71374,M組128876。
M組對局數(shù)下降,但是環(huán)境其實不再是一潭死水,所以可以想到一個另外的原因:大多數(shù)玩家每天時間有限,所以現(xiàn)在五月過半,看到排名分數(shù)線估算自己無望便不再沖分,換言之,排名獎勵這種激勵機制已經(jīng)對部分玩家失效了?;氐秸},繼續(xù)看環(huán)境。
M128876
AA71374
1. 職業(yè)情況:
(1) 死靈龍:
和上周一樣依舊是僅有的兩個正勝率職業(yè),分別是54.8%和50.1%。
(2) 主教小姐姐和鬼:
人數(shù)有所上升,但是勝率變化不大,主教低了0.4%,鬼高了0.5%,基本可以視為沒有變化。
(3) 親女兒亞里莎醬:
以43.9%,最低的勝率和6550最低的使用數(shù)成為新一任下水道,還是那句話,和體感不符,自己的對局打下來,皇家、法師比妖精弱不少??赡苁且驗檠掳姹静粡姸覍嵱眯驴ㄉ伲源蟊姴皇呛荜P(guān)注她的卡組構(gòu)成。
(4) 皇家和法師:
保持著半死不活的狀態(tài),目前看來也絲毫沒有崛起的契機過氣超模不如狗。ROB時期的隨從法其實只能靠天胡碾壓中速皇,但是龍和死靈自古都是皇家的天敵,恐怕皇法要期待下個版本了。順帶一提超越法對主教勝率達到68%,然而欺負一個T2職業(yè)并沒有什么卵用。
不管環(huán)境怎么變,超越法依舊虐殺主教
2.職業(yè)構(gòu)成:
(1) 死靈:
中速死使用數(shù)24745,勝率55.2%,先攻勝率60.8%,后攻勝率49.7%。
快死使用數(shù)13314,勝率56.8%,先攻勝率63.4%,后攻勝率50.1%。
扭蛋死使用數(shù)2773,勝率53%,先攻勝率56.9%,后攻勝率49%。
可以看出比起上周而言,快死減少了845場,而中速死減少了將近10000的場次。這是TOG以來首次快死勝率超過中速死。但是根據(jù)gamewith所給的牌表,其實現(xiàn)在中速死和快死同質(zhì)化非常嚴重,幾乎可以看成是同一個卡組了,所以也不排除“哇我這么快就死了對面一定是快死,不是中速死”這種想法帶來的統(tǒng)計誤差。
順帶一提,死靈總體勝率是54.8%,比中速死快死都低,主要是不順的死靈容易被歸入“ネクロマンサー全般”,其次是各種清流死靈(扭蛋、手賬)拉低勝率。
扭蛋死靈對龍勝率59.9%,是最佳抓龍?zhí)着?,但是對本家中速死和快死勝率較低,只有48.9%和47.6%。同時被復(fù)仇鬼克制,勝率是40.8%,因為復(fù)仇鬼爆發(fā)期集中在5、6費,扭蛋姬剛好是疲軟期,無力抗衡。而對曲線前傾的快攻鬼,扭蛋姬有著51.6%的勝率,因為扭蛋姬的前期并不弱。
(2) 龍:
跳費奶龍使用數(shù)26054,勝率49.2%,先攻勝率51%,后攻勝率47.4%。
疾走龍使用數(shù)4028,勝率56.4%,先攻勝率57.4%,后攻勝率55.5%。
之前我說過奶龍和疾走龍很容易引起誤判,比如疾走龍勝率總是偏高。這里我很懷疑兩種龍其實就是同一種,因為環(huán)境基本穩(wěn)定這么久了,幾乎不可能存在同職業(yè)相近思路的兩套牌勝率差如此之大(否則必然引起新一輪的動態(tài)平衡,就和中速死、快死一樣),現(xiàn)在的龍大概就是一種套路,存在微調(diào)。
(3) 主教:
神盾教使用數(shù)9667,勝率50%,先攻勝率51.6%,后攻勝率48.4%。
疾走教使用數(shù)3695,勝率49%,先攻勝率51.5%,后攻勝率46.6%。
這兩個之外的陽光教、奶教、燭臺教屬于長尾,加起來不過2000場,所以不予統(tǒng)計。
因為對龍、死靈的克制,主教還是勉強撐著環(huán)境,現(xiàn)在大黑幕可是龍?zhí)煳ǖ亻g的脊梁。
(4) 血族:
復(fù)仇鬼使用數(shù)4581,勝率46.9%,先攻勝率48.9%,后攻勝率44.9%。
快攻鬼使用數(shù)3254,勝率51.7%,先攻勝率56.9%,后攻勝率46.1%。
血族對龍勝率51.5%,但是對死靈勝率37.8%,另外對主教56.4%,對法師58.9%,對妖49.5%,對皇家47.2%,可以看出還是血族還是挺有競爭力的。畢竟擁有大量直傷和前中期的高斬殺,能夠輕易打死卡手的龍。但是就算投入群魔餓獄(2費同名打3)依舊無法對抗死靈源源不斷的攻勢。
3.環(huán)境分析:
5.23維護目前沒有削卡內(nèi)容,看來CY是打定主意讓龍唯上位了,反正5月天梯獎勵新卡包,意味著這個版本最多還有40天吧。雖然龍唯的確低谷了好久,崛起一下也無可厚非,不過這種ROB之后愈演愈烈的套路:每個版本欽定一兩個職業(yè)是否科學(xué)呢。
這好像是一種病態(tài)的平衡,如果從全年的角度上看,的確每個職業(yè)都強勢了一遍…但是具體到每個小的時間段則會非常無趣。這應(yīng)該也不是CY想看到的,希望下版本能有所改觀,不過目前龍唯的牌已經(jīng)有些過于超模,感覺下版本的新牌會非常難做。
4.變動預(yù)測
神盾教目前勝率50%,快鬼勝率51.7%,這是龍唯之外僅剩的勝率不低于50%的了。CY沒有改卡的打算,所以環(huán)境應(yīng)該還會繼續(xù)下去。
龍唯的體系都較為穩(wěn)定而且死靈的抉擇點少(換言之就是難度低);上版本的兩套最強卡組隨從法、蟲妖(餅妖比蟲妖強,但是流傳不廣),前者極度不穩(wěn)定,后者抉擇點多難度較大,所以被削之后還是簡單的中速皇成為使用率勝率雙最高,但實際上并非最強卡組,個人認為這種情況比較合理。
實際上這也是一個共識,最簡單的牌組不應(yīng)當是最強的,很多卡牌游戲都追求這樣的平衡。如果一個牌組兼具簡單和強悍(死靈),那么環(huán)境會變得相當糟糕,就像現(xiàn)在這樣。
二、 Tier排名
這周我嘗試按自己的看法給出Tier排名,如果大家有不同看法可以在評論區(qū)討論交流。
T1:中速死、跳費龍、快死
T2:快鬼*、蟲妖、神盾教、扭蛋死
T3:快皇、疾走教、復(fù)仇鬼、隨從法、狼妖
T4:剩余其它牌組
*快鬼指混了復(fù)仇體系的快鬼,不是ROB時期的蝙蝠鬼。
自制環(huán)境圖,讓你一目了然
*僅收錄T1、T2,未在圖中表示出的克制關(guān)系,可以根據(jù)牌組強度推知。比如蟲妖對龍死都劣勢,而自己是T2程度,所以顯然對其他職業(yè)優(yōu)勢。
*勝率大于53%視為克制,箭頭從優(yōu)勢方指向劣勢方
可以看出來中速死是無敵的,所以T2大多集中圍剿跳費龍…
1.牌組變動:
(1)龍:龍妹和水神龍,水神龍和宙斯的取舍分析
龍妹:6費51,疾走,覺醒獲得物免。
水神龍:10費79疾走。
這兩張牌都是龍的終結(jié)之矛,和疾風少年一道構(gòu)成了疾走體系。
曾經(jīng)龍的第一虹是龍妹,6費打5不可謂不強,但是現(xiàn)在漸漸開始淡出。
為什么龍妹漸漸不如水神龍,個人認為有如下幾個主要原因:
1. 現(xiàn)在龍?zhí)M手段充裕,可以很快到達10費。
2. 因為大量優(yōu)質(zhì)卡(風神、425盾…),能配合龍妹的urd漸漸被排擠出跳費龍體系,龍妹的隱藏價值大大降低。
3. 被各主流克制。現(xiàn)在死靈攻勢洶涌,龍傾向于10費之后再開始反攻。龍妹一個51身材,對死靈的時候大多用于解場,解場效果被炎靈完爆。對主教,龍妹又懼怕黑書。龍內(nèi)戰(zhàn)被無限蛇龍、風之軍神虐殺。
而水神龍,對死靈和龍妹一樣派不上用場,對主教會讓對面很頭疼,龍內(nèi)戰(zhàn)的時候一個9血也必然能逼出ep或者巴哈。
4. 10費之后一般都是一回合拍一個怪效率最高,龍妹一是很難再找到組合(6+3或者6+4),二是就算和艾拉、425組合,也虧牌且大多數(shù)情況下非常蠢。
再看同樣作為高費疾走的宙斯,他比水神龍多了一個護臉能力同時不怕被白吃(其實水神龍7攻也很難被白吃),代價是少了2攻(這兩攻在不少時候就決定對局勝負了),宙斯配合巴哈剛好剩2血比較尷尬。再者,宙斯面面俱到但是不夠針對,對快攻不如風之軍神,對慢速不如水神龍。
宙斯的優(yōu)點是全面,內(nèi)戰(zhàn)較強。應(yīng)該說宙斯水神龍兩者的取舍都有其道理。
(2)復(fù)仇鬼:投入薔薇庭院進行提速
因為環(huán)境的卡牌強度膨脹加上跳費龍前期薄弱,血族需要提速沖臉,之前虧牌自殘的薔薇庭院反而在此中發(fā)揮了重要作用。有怠惰一定程度能緩解虧牌,而現(xiàn)在環(huán)境中速度特別快的快攻其實很少,遇到死靈反正認栽。
2.勝率前五及牌組速遞(使用數(shù)目1000以上):
快攻死靈 56.8%
跳費疾走龍 56.4%
中速死靈 55.2%
扭蛋姬 53%
快鬼 51.7%
3.排名變動分析:
預(yù)計沒有變動
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玩家評論
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影之詩
《影之詩》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司開發(fā)、網(wǎng)易游戲發(fā)行的日式幻想策略卡牌對戰(zhàn)游戲。卡牌競技體驗拉滿!構(gòu)筑你的超強卡組,在對局中召喚隨從、使用法術(shù)和護符擊敗對手!利用獨特卡牌進化、手牌融合等機制讓你的對局擁有無限可能!游戲更有精美卡牌與角色立繪,上百位超人氣聲優(yōu)傾情獻聲,結(jié)合原汁原味的日式幻想故事,給玩家提供最一流的視聽體驗!【游戲特色】?零氪組卡,新手無憂影之詩國服福利豐厚,新玩家進入游戲完成教程即有50包獎勵,新版本有登錄送卡包活動,五周年慶期間(4月19日~5月16日)登錄更有50卡包大放送!卡牌分解為乙太可合成目標卡牌,輕松過渡體驗每一個新卡包!?構(gòu)筑你的最強卡組游戲內(nèi)分8個職業(yè),每個職業(yè)各具特色!選擇最愛的職業(yè)構(gòu)筑你想要的卡組,在對局實現(xiàn)華麗的combo、擊敗對手!超多卡牌、自由構(gòu)筑,成就卡牌對戰(zhàn)的無限可能?進化卡牌,掌控對局在對局中消耗能量點召喚隨從、使用法術(shù)和護符進行卡牌對戰(zhàn)!更有獨創(chuàng)機制——進化,進化你的隨從讓他獲得更強大的能力,掌控對局,就在此刻!?日式幻想,視聽盛宴角色立繪精美,IP聯(lián)動豐富,主線劇情體驗!更有逾千枚美術(shù)出色的卡牌、超人氣一線聲優(yōu)加持,讓卡牌對戰(zhàn)更具故事感與沉浸感,為玩家們打造極致的視聽盛宴。
燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42
為什么停服回來,九游賬號不見了。九游的也登不了。
豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當然,最重要的還是畫風你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進化機制,先手2點進化點,后手三點,后手可以在第四回合進化隨從,先手可以在第五回合進化隨從,一般來說,進化的隨從將獲得+2+2的增益和突進效果(入場就能解場),很多牌還有進化時發(fā)動或者進化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!
雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進化機制?呵呵了。喜歡這種畫風的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。
人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進化,正因為這個設(shè)計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。
九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46
沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。
九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00
爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分數(shù),想多點人一起玩。
一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨亂七八糟機制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實話實說,這個游戲比爐石差遠了,唯一優(yōu)點就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點。尤其是鬼史一樣的進化機制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計負分。
『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之詩》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來看是一款不錯的游戲,而事實證明游戲確實是一款好游戲,無愧于游戲內(nèi)將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點∶ ⅰ新手在玩此游戲時前期也能不用擔心因為競技場對決可以選擇固定卡包進行對戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內(nèi)對決時隨機分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進化卡牌且多一個進化能量,這彌補了后手的不足。 ⅲ游戲內(nèi)抽中虹卡的概率很高,不像網(wǎng)易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點對你點贊。 ⅳ游戲內(nèi)有八大職業(yè)每個職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點,喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關(guān)鍵是每個職業(yè)都是免費開放的,不用充錢解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當然也增加了游戲難度,同時也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構(gòu)建無上限,同時也可以掃描大神們的卡組二維碼來直接構(gòu)建卡組,這為玩家省了許多時間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎勵。
獨幽wd 來自于 九游APP 2018-03-07 15:46
爐石老玩家評論一波。影之詩的卡面屬于日式,更符合目前國內(nèi)宅的審美。聲優(yōu)CV也是很多,綠川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起爐石 開局號上不少,開局50卡包打底,虹卡爆率蠻高,新手可以馬上組成還不錯的卡組。 每個新版本都送10包新卡包,每個月兩個頭像和卡背,福利可以說是相當好了。