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《影之詩》九游評(píng)分9 “深度策略+二次元”的夢(mèng)幻組合

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-28 19:15:00
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九游評(píng)分:9.0

+脫胎于《爐石傳說》的創(chuàng)新快節(jié)奏玩法;

+空前豪華的原畫和配音;

+極其豐富的單人劇情模式;

-運(yùn)氣對(duì)勝負(fù)影響太強(qiáng),影響競(jìng)技性;

推薦人群:休閑派TCG玩家、二次元愛好者

“深度策略+二次元”的夢(mèng)幻組合

影之詩》是由日本廠商Cygames開發(fā),由網(wǎng)易進(jìn)行國服代理的集換式卡牌游戲(以下簡稱TCG)。想想網(wǎng)易先后已經(jīng)代理或開發(fā)了《爐石傳說》、《倩女幽魂錄》、《秘境對(duì)決》和《影之詩》這四款純正的TCG,真不愧是“卡牌大廠”??!而《影之詩》的開發(fā)商Cygames同樣也來頭不小,它在國內(nèi)玩家群體中素有“土豪公司”之稱,不但燒得起錢做動(dòng)畫,而且還能贊助尤文圖斯這樣的豪門足球俱樂部。那么這款由“網(wǎng)易爸爸”和“土豪公司”聯(lián)手打造的《影之詩》,會(huì)是什么樣的呢?

《影之詩》:我真不是二次元爐石……

《影之詩》其實(shí)早在2015年底就已經(jīng)公布,因?yàn)榻缑娌季直容^像《爐石傳說》,所以不幸給大家留下了“二次元爐石”的第一印象。但日本其實(shí)是一個(gè)有深厚TCG底蘊(yùn)的市場(chǎng)環(huán)境,玩家早已接受過無數(shù)本土和外來TCG大作的洗禮,口味一定是非常挑剔,如果《影之詩》真的是一個(gè)糊弄事的爐石換皮游戲的話,那根本不可能有任何立足之地。事實(shí)上,《影之詩》在日本App Store長期霸榜,表現(xiàn)遠(yuǎn)超《爐石傳說》,這其中除了二次元加成之外,獨(dú)具一格的玩法也是重要因素。

《爐石傳說》作為TCG史上的里程碑,對(duì)這一類型的游戲做出了不少革命性的調(diào)整,把原本需要玩家面基的慢節(jié)奏策略游戲,變成了一種非常適合移動(dòng)端的快節(jié)奏休閑娛樂體驗(yàn),成功吸引了大批藍(lán)海玩家并振興了整個(gè)TCG市場(chǎng)。而《影之詩》則是在站在爐石這位巨人的肩膀上更進(jìn)一步,除了引入二次元元素之外,對(duì)爐石原有的體系進(jìn)行了大幅度的調(diào)整。雖然游戲中還有一些爐石的影子,比如“隨回合數(shù)增加費(fèi)用上限”以及“嘲諷能力的隨從”等特征,但玩家實(shí)際體驗(yàn)后就能發(fā)現(xiàn),這兩款游戲玩起來的感覺是截然不同的。

進(jìn)化系統(tǒng)!能夠逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的全新策略維度

“進(jìn)化”是《影之詩》獨(dú)創(chuàng)的系統(tǒng)。在開局后的指定回合數(shù)后時(shí)(先手玩家為開局5回合后,后手玩家是開局4回合后),玩家可以利用“進(jìn)化”指令使本方場(chǎng)上一個(gè)隨從變成進(jìn)化形態(tài),每回合只能進(jìn)化一次且需要消耗1個(gè)進(jìn)化點(diǎn)(先手有2個(gè)進(jìn)化點(diǎn),后手有3個(gè))。進(jìn)化形態(tài)的隨從不僅有全新的卡牌圖案,而且還增加了2點(diǎn)攻擊力和血量,并獲得“突進(jìn)”能力(類似于爐石的突襲)。

進(jìn)化系統(tǒng)的主要目的,是為了讓玩家在劣勢(shì)局面下能夠重新掌握主動(dòng)權(quán)。我們簡單試想一個(gè)情景,雙方按照各自的費(fèi)用節(jié)奏都派一個(gè)5攻5血的隨從上場(chǎng),先手玩家可以用這個(gè)隨從搶先“打臉”,而后手玩家要么用自己的隨從跟對(duì)方兌換,要么再想其他辦法解決,局面一定是被動(dòng)的。有了進(jìn)化系統(tǒng)后,后手玩家就可以輕松化解掉對(duì)方的攻勢(shì),而且還能留一個(gè)7攻2血的隨從在場(chǎng)上,這時(shí)候先手玩家就又可能需要進(jìn)化來扳回局面了。

除了用于劣勢(shì)返場(chǎng)之外,進(jìn)化系統(tǒng)與很多卡牌的能力也息息相關(guān)。很多隨從在進(jìn)化后不僅獲得了+2/+2和突進(jìn),還具有一些極其特殊的能力。比如“白天鵝?奧德蒂”就是一個(gè)頗具代表性的例子,她在進(jìn)場(chǎng)回合就可以直接進(jìn)化,且進(jìn)化形態(tài)還具有“己方全體角色每回合回復(fù)2點(diǎn)血量”的效果。另外游戲中還有一些能夠補(bǔ)充進(jìn)化點(diǎn)的手段,如果玩家愿意的話,完全可以組出來一套以“進(jìn)化”為核心的卡組,把這個(gè)策略維度進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。

八大職業(yè),各顯“超?!鄙裢?/strong>

在職業(yè)設(shè)計(jì)方面,《影之詩》徹底擺脫了爐石的桎梏,不再借鑒“英雄技能”這個(gè)套路,而是將它改成了更具特色的職業(yè)機(jī)制。因?yàn)檫@些職業(yè)機(jī)制都是無需消耗費(fèi)用的被動(dòng)能力,這就意味著玩家每回合只需要更少的費(fèi)用,就可以實(shí)現(xiàn)職業(yè)技能和職業(yè)卡牌的聯(lián)動(dòng)。

舉個(gè)例子來說,已經(jīng)退出標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境的“激勵(lì)”是爐石的一種聯(lián)動(dòng)手段,比如“神勇弓箭手”的激勵(lì)效果是“空手時(shí)對(duì)敵方英雄造成2點(diǎn)傷害”,那算上卡牌本身的費(fèi)用一共需要3費(fèi)才行。如果把類似的效果放在《影之詩》中,只要玩家滿足了激活職業(yè)機(jī)制的條件,那么每一張1費(fèi)的“神勇弓箭手”都可以直接觸發(fā)這個(gè)傷害效果。通過對(duì)比不難看出,《影之詩》的職業(yè)機(jī)制為職業(yè)卡牌創(chuàng)造了各種“超越模型”的可能性,游戲節(jié)奏也會(huì)變得更加緊湊。

《影之詩》一共有精靈、皇家護(hù)衛(wèi)、巫師、龍族、喚靈師、暗夜伯爵、主教和超越者這八大職業(yè),我們用一張表格來展示對(duì)比下它們各自的特色:

從上表中我們不難發(fā)現(xiàn),各個(gè)職業(yè)的核心思路其實(shí)是大同小異的,都是利用職業(yè)機(jī)制和職業(yè)卡牌的聯(lián)動(dòng)效果,盡可能去創(chuàng)造“觸發(fā)職業(yè)機(jī)制”的條件,職業(yè)機(jī)制觸發(fā)得時(shí)間越早,觸發(fā)得次數(shù)越多,那就能獲得更多強(qiáng)化卡牌——也就是讓卡牌“超?!钡臋C(jī)會(huì)。與一些規(guī)則復(fù)雜的高門檻TCG相比(比如《萬智牌》和《游戲王》),《影之詩》這個(gè)策略比較容易掌握,入門起來還是比較簡單的。

玩家除了要在組牌和出牌時(shí)盡量朝著這個(gè)目標(biāo)努力之外,還得去祈求運(yùn)氣之神的多多照顧——假設(shè)對(duì)方連續(xù)3回合都能打出超模的卡牌,而自己一次機(jī)會(huì)也沒有,再想翻盤的話可能就沒有那么容易了。這也正是《影之詩》被不少玩家所詬病之處——運(yùn)氣大過天,輸贏靠神抽,希望Cygames能在未來有所調(diào)整,對(duì)這種不良體驗(yàn)進(jìn)行一些改善吧。

絢麗日式畫風(fēng)!大牌聲優(yōu)云集!

《影之詩》雖然主打策略和競(jìng)技路線,但華麗的日式二次元畫風(fēng)也是其重要的賣點(diǎn)。之前我們就提到過Cygames是一家在動(dòng)畫領(lǐng)域也有頗深造詣的公司,其美術(shù)水平遠(yuǎn)非一般的日廠所能相比,除了《影之詩》之外,像《碧藍(lán)幻想》、《偶像大師 灰姑娘女孩》、《巴哈姆特之怒》這些作品在二次元領(lǐng)域也就極好的口碑。

TCG固然需要優(yōu)秀的玩法和策略性,但美輪美奐的卡牌原畫也絕對(duì)是不可或缺的因素,養(yǎng)眼的原畫能夠極大地激發(fā)玩家的收集欲,而很多玩法出色的卡牌游戲都不幸死在了原畫這一環(huán)。原畫環(huán)節(jié)對(duì)于《影之詩》來說則是極好的加分項(xiàng),游戲云集了眾多亞洲一線畫師,甚至還包括皆葉英夫、吉田明彥、相場(chǎng)良祐這些從《最終幻想》系列中走出來的“宗師級(jí)大觸”。游戲原畫水平不需要用文字描述,我們看圖便知:

 

豪華的聲優(yōu)陣容也是《影之詩》的一大賣點(diǎn),甚至對(duì)于不少二次元玩家來說,只要游戲中有自己鐘愛的聲優(yōu)獻(xiàn)聲,那就已經(jīng)心滿意足了。《影之詩》目前招募了近百名大牌聲優(yōu)助陣,相信各位朋友只要接觸過一些日本動(dòng)畫,那么對(duì)下圖中的這些名字就絕對(duì)不會(huì)陌生。

雖然大部分聲優(yōu)的工作任務(wù)都是給卡牌角色配音,臺(tái)詞數(shù)量可能沒有那么多,但因?yàn)橛螒蛑幸灿袠O其豐富的單人劇情模式,參與配音的聲優(yōu)有充足的戲份可以供玩家去欣賞。比如說給主教職業(yè)“伊莉絲”配音的就是被譽(yù)為“17歲教主”(聲音永遠(yuǎn)像17歲那樣甜美)井上喜久子,其代表角色有《亂馬1/2》中的天道霞、《我的女神》中的貝露丹迪、《罪惡裝備》中的I-no、《合金裝備3》日版中的The Boss等等。

因?yàn)椤队爸姟返膯稳藙∏椴糠钟?11關(guān)之多,且統(tǒng)統(tǒng)都是全程語音,即便玩家不是擅長TCG的策略高手,沒有足夠信心和其他玩家對(duì)戰(zhàn),那僅僅把這個(gè)游戲當(dāng)作一個(gè)單機(jī)AVG來玩,欣賞一下美妙的原畫和聲音,那也是物有所值??!

評(píng)測(cè)總結(jié)

在日本的TCG手游市場(chǎng)中,《影之詩》目前是當(dāng)之無愧的佼佼者。TCG在日本具有深厚的群眾基礎(chǔ),無論是本土的《游戲王》、《寶可夢(mèng)TCG》還是舶來品《萬智牌》,都已經(jīng)在日本根深蒂固,而《影之詩》能從眾多TCG大作中脫穎而出,其素質(zhì)水平就已經(jīng)得到了最好的證明?!队爸姟吩趪軌蚝硠?dòng)《爐石傳說》的根基,目前我們還無法下定論,但它未來在“二次元+競(jìng)技”這一市場(chǎng)的前景,絕對(duì)值得我們關(guān)注和期待。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號(hào)不見了。九游的也登不了。

  • 冰心與青荷14 來自于 九游APP 2024-05-19 11:17

    挺好的但是剛?cè)胗尉屯7?/p>

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動(dòng)也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場(chǎng)就能解場(chǎng)),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)或者進(jìn)化后站場(chǎng),鋪場(chǎng)的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費(fèi)時(shí)間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競(jìng)技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競(jìng)技,在這一點(diǎn)上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對(duì)戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場(chǎng)地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動(dòng)漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對(duì)手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。

  • 我frisk永遠(yuǎn)喜歡鑄鐵 來自于 九游APP 2024-02-17 23:56

    壞了,我成小丑了,我都不知道什么時(shí)候9游停運(yùn)了,啊啊啊啊,剛準(zhǔn)備回坑結(jié)果就發(fā)現(xiàn)這樣,怎么辦有沒有人教教我現(xiàn)在該做什么....我這個(gè)號(hào)上還有大耳狗和布丁狗的聯(lián)動(dòng)皮呢.....(悲傷)

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國服也拖這么晚才開測(cè)試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會(huì)玩吧。 而且這我自己玩了下這測(cè)試服,也沒啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說,這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。

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開發(fā)者:Cygames, Inc.

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