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新手進階必 高梯度英雄攻略(上)英雄分析
本期攻略出自玩家逍遙
統(tǒng)帥們好呀,小螞蟻經(jīng)常收到統(tǒng)帥們的留言,“這個英雄怎么樣?”“后期應該養(yǎng)哪個英雄”……不少統(tǒng)帥會在高梯度英雄猶豫不決,本期給大家?guī)砀咛荻扔⑿鄞笕ヂ裕敬喂ヂ詫譃閮善谄?,非常詳盡哦:
一、英雄分析(含排名)
二、英雄搭配和推薦
(基于V1.1.53版本)
一、英雄分析(含梯度排名)
注釋:
T0:在對應職業(yè)里面充當著不可替代的角色,擁有自己獨特的優(yōu)勢,且擁有職業(yè)里面較為出色的優(yōu)點。
T1:在對應職業(yè)里面擁有著較為出色的優(yōu)點,且在某一方面較為強勢。
T2:在對應職業(yè)里面擁有不錯的優(yōu)點,且缺點不大。
T3:在對應職業(yè)里面優(yōu)點不突出,且有不少缺點,一般當做狗糧使用。
T0英雄:
一、列奧尼達
?
列奧作為游戲里面獨當一面的大將,擁有著以一擋百的能力,是統(tǒng)帥們最得力的肉坦。
★ 技能:斯巴達格斗術
1、能夠在大范圍內(nèi)的四個目標進行三次傷害,期間免疫控制(技能釋放期間不會移動)
2、一場戰(zhàn)斗中首次生命低于1%時吸收所以傷害并轉(zhuǎn)化為生命值。
★ 技能分析:擁有強大的自保能力,全英雄里面唯一一個可以鎖血5秒的英雄,且擁有不低的大范圍傷害。
★ 覺醒:背水一戰(zhàn)
激發(fā)鎖血時能夠嘲諷多個敵對目標(嘲諷目標的數(shù)量隨等級提升而增加)
★ 覺醒技能分析:
錦上添花的一個技能,能夠嘲諷敵人使我方后排更加安穩(wěn)地輸出,建議先點生存和減傷,最后點輸出。
英雄優(yōu)點:
身為坦克自然擁有高額血量,且本身有著極為稀有的獨特鎖血技能,能夠在五秒內(nèi)吸收一切傷害且部分傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命值,是蟻族里面唯一一個無論如何都能撐五秒的真男人,是蟻族里面最優(yōu)秀的前排。
技能方面由于是被動技能,能在一場戰(zhàn)斗中多次觸發(fā),對敵方防御建筑的威脅也是不容小覷的。
英雄缺點:
輸出方式過于單調(diào),普攻傷害不高,且技能傷害不足以對敵方英雄構成有效的威脅,盡量避免讓列奧充當主要輸出角色。
二、龐培
?
龐培作為游戲中擁有持續(xù)群體控制能力的英雄,經(jīng)常充當著主要的控制位,尤其在5V5對戰(zhàn)里面的地位極高。
★ 技能:謀定之箭
優(yōu)先在超大范圍內(nèi)鎖定敵方英雄進行控制,且連同鎖定的敵方英雄周圍的單位一同控制,此外被控制的敵方單位額外受到百分比傷害。
★ 技能分析:全英雄里面唯一一個可范圍以控制長達5秒的英雄,而且范圍超廣還能打肉,防守的時候有龐培和沒有龐培是完全不一樣的級別,其控制能力極為出色,在決斗場等5V5的地方通常有著不可撼動的地位。
★ 覺醒技能:元老院的征伐
被控制的英雄受到的傷害增加。
★ 覺醒技能分析:
獨特的增傷機制,能夠令被控制的英雄受到的傷害大大增加,以被控制的英雄角度相對來說,我方全體傷害增加,優(yōu)先點輸出,生存最后點。
英雄優(yōu)點:
擁有著超大范圍的技能,且有不俗的范圍控制,5秒控制足矣讓一個英雄被擊敗或者讓日光塔失去威脅,而且獨特的增傷機制能讓我方推進部隊事半功倍。
英雄缺點:
身為射手自身的身板很脆這個是硬傷,技能主要作用是輔助,并不是輸出,所以并不能作為主要輸出英雄來培養(yǎng)。
三、克拉蘇
?
克拉蘇是全部英雄里面對建筑威脅最大的英雄,防守的時候也是敵方部隊的夢魘。
★ 技能:黃金甲蟲
召喚甲蟲優(yōu)先對敵方建筑(包括城墻)進行自爆轟炸,造成范圍傷害,甲蟲靠近敵人會加速貼臉。
★ 技能分析:
技能召喚的甲蟲生命值不低,并且爆炸傷害很高,對城墻還有雙倍爆炸傷害,因此不必擔心甲蟲未爆炸算陣亡,并且也不用懷疑甲蟲的傷害,因為它們就好像炮彈一樣令人害怕。該技能能夠輕而易舉地轟開敵人的城墻(特別后期城墻血量很厚),基本有克拉蘇的隊伍都是一路平推建筑,因為甲蟲不僅傷害高而且是范圍爆炸,是日光塔的克星。
★ 覺醒技能:財閥之握
釋放技能后增加攻擊范圍,且有概率再次召喚一只甲蟲。
★覺醒技能分析:
由于克拉蘇的技能CD為15秒,覺醒技能維持時間也是15秒,所以可以說一場戰(zhàn)斗絕大部分時間都處于覺醒技能的加成狀態(tài),雖然說提高射程只是錦上添花,但是概率召喚甲蟲這一個就能大大增加我方進攻部隊的步伐,因為甲蟲傷害確實是高啊。優(yōu)先點召喚,然后冷卻,最后生命。
英雄優(yōu)點:
克拉蘇擁有全英雄里面最強大的攻堅能力,大后期英雄都很容易被城墻阻擋進攻的步伐,因此克拉蘇越到后面作用越明顯,此外因為甲蟲優(yōu)先攻擊敵方建筑,因此也是全部建筑的克星,包括對我方英雄威脅極大的日光塔也被克拉蘇在一定程度上克制。
英雄缺點:
克拉蘇作為法師肯定身板脆弱,而且雖然其攻堅能力極強,但相應的他對敵人的英雄并沒有很好的針對方式,因此要克拉蘇并不能和常規(guī)的英雄進行單挑
T1英雄:
一、埃及艷后
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艷后作為蟻族中一名治療法師,一直是很多統(tǒng)帥心中的寵愛,其無視距離的治療令統(tǒng)帥在作戰(zhàn)中能更高地減少戰(zhàn)損。
★技能:法老之泉
對場上血量最少的我方非陣亡英雄進行多次回血,且無視距離。
★技能分析:
擁有不低的奶量的同時,還無視治療對象的距離,進行多段回血,這一點是其他治療法師無法比擬的,而且一個英雄回滿血后多余的次數(shù)還會在其他英雄身上生效并不會浪費。
?
★覺醒技能:尼羅河的恩賜?
對英雄的首次治療為其添加一個護盾且接觸被控制的狀態(tài)(自身在控制狀態(tài)下的艷后并不能發(fā)動技能幫自身解控)。
★覺醒技能分析:
雖然覺醒技能所提供的護盾厚度并不高,但是聊勝于無,主要是解控這個特性,要是對方?jīng)]有控制到我方埃及艷后那么當艷后釋放技能的時候就能夠消除控制讓我方英雄繼續(xù)作戰(zhàn)(龐培修昔底德:感覺你在針對我倆)。優(yōu)先冷卻其次治療,最后生存。
英雄優(yōu)點:
艷后技能的效果十分突出,尤其是前中期奶量十分明顯,雖然后期奶量不足以抵消敵人主力的輸出,但是對于英雄對戰(zhàn)后的戰(zhàn)損擁有很好的消除作用,基本帶上艷后的隊伍最后活著的英雄都是滿血回來,無視距離的恢復能夠極大地減少戰(zhàn)損,不用對戰(zhàn)一次又要等英雄恢復一次。
英雄缺點:
艷后身為法師自然身板相對較為脆弱,而且其主要職位是治療,輸出能力屬于下游水平,要盡量避免艷后被敵方主力輸出英雄攻擊。
二、屋大維
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屋大維作為蟻族里面少數(shù)擁有鎖敵技能的英雄,加上其爆發(fā)傷害足以令統(tǒng)帥們選擇用他出戰(zhàn)。
★技能:阿波羅之輝
對一定范圍內(nèi)的敵方高威脅單位進行五次高額傷害的打擊,并且按照自身最大血量的百分比來回血。
★技能分析:
該技能獨特的優(yōu)先攻擊高威脅單位足以讓人雙眼發(fā)光,畢竟大部分英雄和兵蟻都之是無差別進攻,很多時候把傷害浪費在了低威脅單位上反而被敵方高威脅單位所擊殺,因此這個技能很吃香,能夠?qū)撤礁咄{單位進行打擊,且傷害比較可觀。
?
★覺醒技能:奧古斯都的和平
生命較低時一段時間內(nèi)進入隱身狀態(tài)且免疫傷害。
★覺醒技能分析:
一個不錯的保命技能,并且在全部英雄里面也是少數(shù)擁有自保能力的主力輸出,雖然保命時間不長,但是進入隱身能夠很好地讓敵方單位轉(zhuǎn)移目標,從而二次進場進行輸出,而且在敵方再次發(fā)現(xiàn)并攻擊屋大維時大部分時候都已經(jīng)讓屋大維放出技能回血了,所以該覺醒技能有時候能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
英雄優(yōu)點:
屋大維擁有高額的爆發(fā),雖然不足以秒掉肉坦和戰(zhàn)士,但是大后期足以對敵方射手和法師產(chǎn)生致命的威脅,并且由于是精準打擊并不怕屋大維清邊的尷尬,其技能的回血也能讓其在同職業(yè)單挑中立于不敗之地,因此可見屋大維是可以擔任進攻隊伍的主力輸出位置的。
英雄缺點:
擁有較脆的身板,并且技能傷害雖然對敵方有很大威脅但是并不足以秒殺敵人,因此有可能被反殺。
?三、歌果
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平民必養(yǎng)!平民必養(yǎng)!平民必養(yǎng)!重要的事情說三遍!作為假五唯一一個可以養(yǎng)到后期還不虧的英雄,真的是平民的福利了。
★技能:斯巴達戰(zhàn)舞
在大范圍內(nèi)的所有英雄以及兵蟻都增加攻擊力和攻擊速度,持續(xù)一段時間。
★技能分析:
全英雄里面唯一一個英雄兵蟻都增幅的技能,并且增幅幅度巨大,滿階后雙倍攻擊,1.5倍攻速,增幅狀態(tài)下簡直全員殺戮機器!從進攻的角度來說可以說直接有了兩倍多的進攻能力,所到之處寸草不生。
★覺醒技能:斯巴達血脈
在技能影響范圍內(nèi)的友軍獲得“吸血”buff。
★覺醒技能分析:
能夠讓群體獲得吸血能力,秒傷越高吸血越多,雖然吸血量不多,但是能夠面對普通防御的時候不用出現(xiàn)戰(zhàn)損情況,還是有用處的,而且對于射手英雄來說簡直美滋滋。
英雄優(yōu)點:
歌果的技能可以說是全部英雄里面不可替代的存在了,高額的增傷以及吸血能力,都對進攻部隊有著極大的提升,帶了歌果的隊伍能輕松帶走同等戰(zhàn)力的敵方英雄,也能使統(tǒng)帥在越級作戰(zhàn)的時候更容易擊敗敵方英雄,是真正的團滅發(fā)動機。
英雄缺點:
歌果技能由于是主動技能,因此過了技能的作用時段后基本這個英雄就等于超級兵了,輸出能力差血量較少,單挑能力墊底,因此應該避免過早或者過遲使用技能,熟練地掌握使用技能的釋放時機才能夠讓你的隊伍戰(zhàn)斗能力大大提升
四、布狄卡
?
布狄卡作為射手中的顏值擔當,其攻擊能力更是令對手聞風喪膽,其技能擁有著高額的穿透傷害,實現(xiàn)真正意義上的隔山打牛。
★技能:不列顛守望者
使用技能后強化后續(xù)的8次普攻,加攻速加攻擊且變?yōu)榇┩腹簟?/p>
★技能分析:
該技能相信很多統(tǒng)帥都很熟悉,進攻部隊的英雄無緣無故瞬間少了一大管血,三個英雄過缺去只有一個活著出來,這些都是被布狄卡統(tǒng)治過的恐懼,布狄卡在防守時擁有著絕對的統(tǒng)治地位,其技能的高額傷害以及穿透特性能夠輕松傷害到進攻部隊的后排,造成極大威脅。當然身處進攻部隊時的布狄卡也不賴,也是敵人的夢魘,只是由于技能沒有鎖敵機制,所以經(jīng)常用在攻擊無關緊要的單位上,也就是俗話說的清邊,因此想要用布狄卡進攻的統(tǒng)帥們得學會清邊喔。
★覺醒技能:艾西尼的怒火
進入戰(zhàn)場免疫一定數(shù)量的傷害,之后每用一次技能都能刷新該數(shù)量,注意無法免疫控制。
★覺醒技能分析:
少有的保命技能,而且出現(xiàn)在暴力射手的身上,簡直就是如虎添翼,雖然不能免疫控制,但是游戲里面的帶控制的英雄并不多,也不是經(jīng)常碰到,即便碰到也不一定作用在布狄卡這個遠程射手身上,因此不必介意為什么不免疫控制,而且其最高可以閃避8次傷害,也就是說即便你傷害高到能秒掉布狄卡,也要攻擊8次才行喔,簡直就是妥妥的絕地反擊技能。
英雄優(yōu)點:
布狄卡技能的強化普攻不僅能變?yōu)楦鼜姷拇┐坦?,還能增加射程,射程大概就是8碼到10碼左右,相當于遠程狙擊了,而且技能傷害不低,可以秒殺敵方的射手和法師,對戰(zhàn)士也有致命的威脅,甚至肉坦挨到8下血量也得見底,可想而知這位“狙擊手”的攻擊是有多強。而且其還有非常強悍的保命技能,因此暴力射手這個名字實至名歸,完全可以擔任隊伍的主力輸出角色。
英雄缺點:
布狄卡作為射手其身板肯定脆弱,而且雖然其能免疫八次傷害,但是連弩、日光塔等高攻速單位是相對克制布狄卡的,并且在進攻部隊中的布狄卡經(jīng)常清邊,脫離主隊伍,很容易使進攻脫節(jié)導致崩盤,因此使用布狄卡進攻時要認真觀察對方陣型,先清邊,這樣才能讓布狄卡更好地輸出敵方重要單位。
?五、阿提拉
?
阿提拉作為肉坦,其獨特的免傷能力讓許多統(tǒng)帥都選擇讓其充當主要肉坦,其坦度也確實對得起統(tǒng)帥們的期望。
★技能:上帝之鞭
鏈接一名敵方英雄或防御,期間減少鏈接對象的技能傷害和攻速,且自身獲得減傷,鏈接對象被擊敗或夠時間后會在鏈接對象處造成范圍傷害和控制。
★技能分析:
延遲性傷害控制技能,雖然技能的傷害不高,但能造成范圍控制還是不錯的,而且主要是被鏈接的對象被全方位削弱,還能增加自身的免傷,可以說是一個有控制有坦度還能給敵方上dbuff的優(yōu)秀肉坦了。
★覺醒技能:匈人的鐵蹄
技能生效期間自身獲得額外免傷。
★覺醒技能分析:
進一步增加阿提拉的坦度。
英雄優(yōu)點:
技能的免傷讓阿提拉擁有極高的坦度,讓他有承受敵方的集火的能力,而且技能可以讓被鏈接的敵人所造成的威脅大大降低,技能結束后還能造成范圍傷害和擊飛控制,被鏈接中的單位只能自求多福了。優(yōu)秀的坦度讓其可以充當隊伍的主要肉坦。
英雄缺點:
阿提拉雖然有不俗的免傷,但終究只是免傷并不是鎖血,因此在面對敵方火力過猛的情況下還是會倒下,而且其輸出能力非常平庸,并不適合單挑,因此需要后排輸出幫他解決敵方單位。
六、斯巴達克斯
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斯巴達克斯擁有著戰(zhàn)士的超高爆發(fā)傷害,同時擁有著肉坦的不俗血量,是當之無愧的戰(zhàn)爭機器。
★技能:終極斗角
主動技能,能向最近的一名敵方單位發(fā)起沖擊,對其以及附近單位造成傷害,同時自身獲得免傷以及持續(xù)對附近單位造成后續(xù)傷害。
★技能分析:
高額的傷害,以及無視城墻等直接對敵方英雄發(fā)動攻擊,若對方是射手和法師則基本能秒殺,而且后續(xù)還有免傷能讓自己盡可能地拖到己方的大部隊到來收割。不過也有可能會發(fā)生一頭沖進去就出不來的尷尬。
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★覺醒技能:不屈意志
生命值首次低于1%會回復生命值并且眩暈周圍英雄。
★覺醒技能分析:
和列奧尼達的技能有著異曲同工之妙,不過列奧可以鎖血五秒,而斯巴達克斯差不多只是瞬間鎖血,不過可以眩暈周圍的敵對英雄且回血,還是相當不錯的。當技能釋放時機好的時候通??梢宰屛曳讲筷犦p松拿下敵方的英雄。當然要是操作不當很有可以變成千里送人頭了,還是很考驗統(tǒng)帥的能力的。
英雄優(yōu)點:
主動技能能夠在極短時間內(nèi)對敵方射手和法師造成極大的威脅,并且生命太低還能觸發(fā)覺醒技能進行鎖血和范圍眩暈,雖然定位是肉坦但是其技能傷害還是有很大的威脅力的。
英雄缺點:
主動技能大部分情況下并不能秒殺敵方英雄,而且使用技能容易造成與主力隊伍造成嚴重的脫節(jié),有可能變成孤軍奮戰(zhàn),因此需要統(tǒng)帥熟練地掌握技能的釋放時機,相對來說還是有些操作難度的。
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豌豆nem7ki 來自于 九游APP 2024-11-18 21:00
玩法師對戰(zhàn)特別好玩,而且呢,一定要吃夏日經(jīng)驗服,這個夏日經(jīng)驗服啊,真的簡直要嚇死我,他那個福利太大了,救命啊,而且呢,每一個氪金英雄,只要隨手抽動的抽到升級以后,國王的宮殿還可還可以獲得3000進化之果,真的很香對??!
毒液于火山13 來自于 九游APP 2024-12-19 21:28
太好了,有時間才能玩
德哥…… 來自于 九游APP 2024-09-23 07:51
垃圾游戲。更新半天給你來個更新失敗,957M無限循環(huán)更新,你給我這卡BG呢
阿爾薩斯只灼熱70 來自于 九游APP 2024-09-05 16:03
純垃圾,游戲托逍遙法外隨意篡改數(shù)據(jù)
豌豆rqfoa6 來自于 九游APP 2024-09-13 13:15
為什么打不了了 。沒有武將士兵出戰(zhàn)啊。不顯示啊,怎么點出來
蒼老師本無名 來自于 九游APP 2021-08-19 16:18
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捌面玲瓏 來自于 九游APP 2024-07-22 20:21
官方擺爛,吃相難看。還有卡戰(zhàn)斗力這種操作。
落葉瀟瀟(1567476513) 來自于 九游APP 2021-09-01 22:00
其他游戲都是越改越好玩,這勾八游戲倒好,越改越惡心,原來每個段位都混進去不少人機,資源多還好打,現(xiàn)在倒好,更新過后可能是人多了,這策劃直接把人機給刪除了,對戰(zhàn)隨便你匹配,永遠是一百多萬戰(zhàn)力的大佬,系統(tǒng)不管你是五十六十還是二三十萬戰(zhàn)力,反正要么讓你直接打不過,要么就是戰(zhàn)力相仿讓你打一次,英雄能死一大半,而且玩家可比人機聰明多了,陣型惡心不說英雄搭配也比人機強的多,而且下線之前十個有九個會吧資源清空,留個兩三位數(shù)的資源隨便你搶,光是訓練兵的資源一下就要幾十萬,沒資源怎么辦?公測玩家還可以靠之前活動攢的老本挺一段時間,現(xiàn)在入坑的要么充錢要么靠建筑自動產(chǎn)出的那一點還要忍受被別人剝削,下線一次沒護盾必挨打,公測玩家我猜最近這兩天退坑的一定不少,這反差太踏馬大了,原來幾百萬資源都不當回事,對戰(zhàn)高段位還能找到那種三十多萬戰(zhàn)力隨身五十萬糧五十萬石頭的人機,對戰(zhàn)只有想不想打,沒有打不打的過,現(xiàn)在想攢一百萬資源難如登天,而且最惡心的是這茍策劃今天晚上發(fā)郵件說有玩家反映對戰(zhàn)匹配的對手戰(zhàn)力過低,我直接????且不說這踏馬純屬一派胡言,對大部分玩家來說絕對是戰(zhàn)力過高,假設它是真的,我就想知道這是哪個人才反映的?戰(zhàn)力低了你打著少死幾個兵反倒難受起來了,這踏馬要是大眾心聲我當眾吃翔,或者這茍策劃直接說戰(zhàn)力頂端的那幾個氪金大佬覺得平民玩家游戲體驗太好了,沒有優(yōu)越感唄,剛才又點了對戰(zhàn)看了一下,得,這下那刷幾次才出現(xiàn)的同戰(zhàn)力對手直接變成了高自己一二十萬戰(zhàn)力的“勢均力敵”的對手了,這下戰(zhàn)力不過低了,恐怕玩家數(shù)量要過低了,公測入坑,現(xiàn)在我感覺玩這個游戲就像是娶了個媳婦,都踏馬領證了才發(fā)現(xiàn)是個biao子,墻裂建議沒玩過的別入坑了,太敗人胃口了。
死靈必鐵血79 來自于 九游APP 2024-07-30 17:10
太好玩了,非常的好玩,好玩的離譜,希望官方多推薦這種游戲
哎呀我天(1775745574) 來自于 九游APP 2022-12-31 23:43
游戲還不錯,平時休閑玩玩覺得可以。和部落沖突比起來這款游戲多一點玩法可以的。蟻族這游戲真的挺好的開局就送十連抽,五星英雄合成也不難,里面的游戲通用幣鉆石也挺好獲取的,玩了這么久游戲體驗還是很不錯的,推薦