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御姐玫瑰起源怎么樣 御姐玫瑰起源的測(cè)評(píng)解析
《御姐玫瑰 起源》是其系列《御姐玫瑰》第一和第二作的整合重制版,也是作為一款15周年的紀(jì)念作品。從視覺上最大的不同就是將原本的純3D改為了卡通渲染??ㄍㄤ秩究梢允褂酶鼮轷r艷的色調(diào)去彌補(bǔ)建模的不足之處,巨大的視覺反差也讓人產(chǎn)生了“重制”的概念。其實(shí)就場(chǎng)景和人物建模本身來看,并沒有什么變化。自家模型庫(kù)就那么點(diǎn)資源,幾個(gè)游戲來回?fù)v鼓,更不要談什么地圖設(shè)計(jì)。
如果將《御姐玫瑰 起源》視為《御姐玫瑰z2 混沌》的續(xù)作可能并不恰當(dāng),在我看來,它更像一款重啟的系列作品。
上手最大的感受就是打擊感與以往有所不同,大量地采用了“幀凍結(jié)”的手法,去表現(xiàn)斬骨砍肉的手感,音效也比以前“重”了很多。手感也更為扎實(shí)。
系統(tǒng)上增加了必殺技和終結(jié)技,必殺技可以通過積攢來主動(dòng)釋放,且各個(gè)角色的必殺技按照所裝備的武器各有不同的效果。終結(jié)技方面,咲與麗能夠?qū)橙艘粨舯貧?,而彩則可以大范圍將敵人擊暈。
但是,終結(jié)技無法取消招式,必須停下后釋放,否則只會(huì)原地起跳,導(dǎo)致錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)。
“爆發(fā)”模式一共分為兩種,一種是增加攻擊力的“狂喜”狀態(tài)。當(dāng)繼續(xù)攻擊增加“血污”,將進(jìn)入更深層次的“忘我”狀態(tài)。在此狀態(tài)下,角色會(huì)漸漸掉血,但疊加了霸體與吸血。但是十分可惜的是,這兩種狀態(tài)只能由系統(tǒng)自動(dòng)釋放,不得保存,使得其戰(zhàn)術(shù)性大大下降。雖然可以使用“血塊”道具對(duì)“血污值”進(jìn)行補(bǔ)充,但“血塊”只能通過處決“泥人”獲取,并且不能購(gòu)買。
不過,進(jìn)入爆發(fā)模式的角色切為AI時(shí)不會(huì)產(chǎn)生消耗,可以通過“切人”的方式保存此狀態(tài)。
本作最大的改進(jìn),可能也是最亮眼的一筆——煥然一新的敵方攻擊模式。
在本作中敵人攻擊時(shí)會(huì)有提示音效與特效,并可以觸發(fā)“完美閃避”和“完美反擊”。受益于此改良,boss戰(zhàn),精英戰(zhàn),顯得有條不紊,以往一團(tuán)糟的節(jié)奏也一去不復(fù)返!
其實(shí),大家都很熟悉這個(gè)套路,學(xué)的就是白金工作室。除此之外,他們甚至還模仿了一個(gè)簡(jiǎn)易的“offset”系統(tǒng)。
“offset”系統(tǒng)簡(jiǎn)單來說,就是通過一定技巧中斷出招,在下一次攻擊時(shí)接上上一次中斷的動(dòng)作。目的是為了更有效率地釋放有力的壓制性招數(shù)。例如《獵天使魔女》的“邪惡編織”,具有很強(qiáng)的壓制性,因此學(xué)會(huì)“offset”更具有效率。
彈反的判定較為嚴(yán)格,但能夠?yàn)閿橙嗽黾友瀻茁省?/p>
本作從初衷上來說也是這個(gè)想法,觸發(fā)也更簡(jiǎn)單??上Чμ澮缓垼斣诹顺稣斜砩?。普攻多達(dá)10多個(gè),而簡(jiǎn)短的組合按鍵卻少之又少,無法很好地支撐起這個(gè)系統(tǒng)。
招式實(shí)在太少,且太長(zhǎng)。
將出招表簡(jiǎn)化是件好事,但本作未免太過了。我玩了5個(gè)小時(shí),使用最多的只是普攻,也沒有過多的選擇。不排除日后,隨著等級(jí)的上升會(huì)多出新的招式,但這5個(gè)小時(shí)的重復(fù)操作實(shí)在很難讓人堅(jiān)持。
好在上述這些改進(jìn)有效緩解了枯燥感,另外“酷炫連擊”系統(tǒng),在本作中判定放寬了許多,并且可以裝備相關(guān)戒指進(jìn)一步放寬判定。雖然在游戲中鼓勵(lì)你關(guān)閉“酷炫連擊”的提示槽,但我個(gè)人建議還是打開。因?yàn)椋湛澈涂车饺说墓?jié)奏有所不同,另外有太多種狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致節(jié)奏產(chǎn)生變化,想要盲操著實(shí)有些困難。
“酷炫連擊”毫無疑問是可以增加攻擊力的。如果目押全部正確,將會(huì)多一招。
總得來說,《御姐玫瑰 起源》還是如同以往,高不成低不就。雖然,略有長(zhǎng)進(jìn),同時(shí)也失去了一些以往的優(yōu)點(diǎn)。如同d3p的《地球防衛(wèi)軍 鐵雨》,在進(jìn)步和退步之間左右橫跳。
學(xué)習(xí)白金工作室的模式,算是找對(duì)了方向,因?yàn)椤豆砥犯呱畹纳潮P連擊模式,《戰(zhàn)神》鬼斧神工的關(guān)卡設(shè)計(jì),《忍龍》生死之間的高速博弈都是他們學(xué)不了的。而白金工作室,至始至終秉承降低動(dòng)作游戲門檻的方式,才最適合他們。
鎖定敵人后,鏡頭顯得極其愚蠢,因?yàn)殓R頭是跟著光標(biāo)的位置跑,所以鎖定體型巨大的boss,會(huì)看不到自己。
御姐玫瑰
![御姐玫瑰](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/30/227953410_.jpg)
御姐玫瑰是一款相當(dāng)有趣的動(dòng)作格斗類游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)參與到一場(chǎng)頗具風(fēng)味的美少女和喪尸的大戰(zhàn)之中!你能夠熟練掌握每一名角色的戰(zhàn)斗方式嗎?使用最強(qiáng)的連招將它們打倒在地吧!這是一個(gè)殘酷的世界,不是你死就是我亡!千萬(wàn)不要手下留情
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