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永劫妖塔 進度匯報三 人物選擇 開局錦囊 以及咕咕咕
已經(jīng)幾個月沒有向大家匯報游戲最新進展了,主要原因是之前由于臨近畢業(yè)季,開發(fā)者Z埋頭搞小論文了,期間他的小論文不幸被拒了很多次,反復修改重投小論文耽誤了很多時間。這才導致他這兩三個月沒有太多精力在開發(fā)這款游戲上。
現(xiàn)在Z同學階段性地忙完畢業(yè)論文,回來繼續(xù)全力開發(fā)。
總而言之,要很不幸的告訴大家,暑假內(nèi)測的進度是趕不上了,咕咕咕咕咕咕。。。
不過可喜的是,現(xiàn)在游戲的完成度已經(jīng)不錯了,我已經(jīng)完整了玩了幾輪。
我可以負責任地告訴大家,游戲的框架很好,內(nèi)容很多,可能是目前市面上玩法最豐富的自走棋游戲,只是目前還有很多優(yōu)化未完成。
我們現(xiàn)在就是處于快速迭代和優(yōu)化的階段,很多東西都在不斷修改,甚至小重做,爭取讓把這款游戲打磨得更加有趣,新穎。
到現(xiàn)在,游戲的內(nèi)容已經(jīng)和最初的設計有一些不同了。
現(xiàn)在游戲在開局前增加了人物池系統(tǒng),需要你從目前解鎖的人物中選擇6名作為你本局內(nèi)挑戰(zhàn)妖塔的角色。
目前已經(jīng)設計并且繪制了19個角色。各有自己特色的技能,如何選擇合適的人物作為隊伍搭配是需要考量的第一個問題。
選擇人物之后,開始選擇關卡。
游戲有多個大關卡,每個關卡有不同的敵人和BOSS。挑戰(zhàn)完成大關卡后,可以解鎖本關卡的試煉模式,增加挑戰(zhàn)性,也會解鎖關卡的無盡模式,很多玩家最喜歡的無盡模式終于有了。
細心的玩家已經(jīng)看到了好像異世輪回錄天賦一樣的玩意,沒錯,這就是這段時間新增的開局錦囊玩法(其實就是天賦)。
有很多強大的紅色錦囊,足以改變整局的玩法。
例如“奇襲“這個錦囊的效果,就是能夠讓你的戰(zhàn)士或者坦克快速接近敵人的高攻角色(往往血低)。
這些錦囊能夠逆天改命,和某些契合的角色搭配一起食用則更加令人愉悅。
這里先列出幾個效果強大的錦囊。
有了這些錦囊,整個游戲的樂趣和復玩性將會大大提高。
爆料結(jié)束,再多說幾句,這是Z同學的第一款游戲作品,現(xiàn)在全平臺就獲得了三萬多的預約,他還要兼顧學業(yè),身上的壓力是難以想象的。
今天除了爆料以外,我其實更想讓大家都知道的是這個游戲依然在順利地進行研發(fā),雖然今年有很多意外,但是這只能暫時延緩我們的腳步,我們的腳步不會停止,這款游戲在一天比一天好。
(本圖文來源于網(wǎng)絡,如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)
玩家評論
(1條)永劫妖塔
這是一個稍微有點新穎的豎屏爬塔自走棋游戲,玩法簡單:合理選擇裝備/角色/遺物,并在戰(zhàn)斗中合理的位置擺放角色。玩家從塔底開始,選擇第一個角色,在爬塔過程,招募新角色,獲取裝備、遺物來對已有角色進行強化。合理的搭配陣容、遺物和裝備,可以使爬塔之路更輕松順暢。游戲的爬塔過程主要由角色,裝備和遺物三個主要元素構(gòu)成:1.角色:每個角色都有一個獨一無二的技能,技能分為6級,玩家可以通過獲得角色,二合一相同等級的角色對角色進行屬性和技能的升級。此外,角色還可以通過遺物或者裝備來獲取新的特殊能力,如反擊、灼燒等。如果角色技能和這些特殊能力是關聯(lián)的,還可以通過遺物和裝備對這些技能進行大大加強。在爬塔過程中,玩家需要衡量好要選擇新角色來補足陣容,還是攢角色進行合成升級。2.裝備:每個裝備有固定屬性,額外屬性,裝備越稀有,額外屬性的條數(shù)越多。當給角色佩戴裝備時,屬性都是給角色加強的關鍵。3.遺物:遺物是不帶屬性的特殊裝備,它可以對特殊能力進行機制或?qū)傩缘募訌?,或者是賦予角色特殊能力之外的新機制。遺物和裝備是相輔相成的存在,合理的搭配機制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中如魚得水,當然,遺物相比裝備也更難獲取。完全隨機的路線,爬塔過程的偶然事件,使得每次爬塔都能擁有不一樣的體驗。此外,每次戰(zhàn)斗的敵人站位也是完全隨機的,每次戰(zhàn)斗不再是簡單的背板,而且分毫受益的細致考慮。除了爬塔外,玩家還可以通過塔外強化角色來進行一個相對較長的養(yǎng)成。營地可以給你提供更好的初始資源和爬塔收益,塔外角色養(yǎng)成可以強化角色技能屬性等。
逐夢生巨熊16 來自于 九游APP 2023-04-14 19:11
畫風很棒,玩法獨特。很期待