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永劫妖塔 進(jìn)度匯報(bào)三 人物選擇 開(kāi)局錦囊 以及咕咕咕
已經(jīng)幾個(gè)月沒(méi)有向大家匯報(bào)游戲最新進(jìn)展了,主要原因是之前由于臨近畢業(yè)季,開(kāi)發(fā)者Z埋頭搞小論文了,期間他的小論文不幸被拒了很多次,反復(fù)修改重投小論文耽誤了很多時(shí)間。這才導(dǎo)致他這兩三個(gè)月沒(méi)有太多精力在開(kāi)發(fā)這款游戲上。
現(xiàn)在Z同學(xué)階段性地忙完畢業(yè)論文,回來(lái)繼續(xù)全力開(kāi)發(fā)。
總而言之,要很不幸的告訴大家,暑假內(nèi)測(cè)的進(jìn)度是趕不上了,咕咕咕咕咕咕。。。
不過(guò)可喜的是,現(xiàn)在游戲的完成度已經(jīng)不錯(cuò)了,我已經(jīng)完整了玩了幾輪。
我可以負(fù)責(zé)任地告訴大家,游戲的框架很好,內(nèi)容很多,可能是目前市面上玩法最豐富的自走棋游戲,只是目前還有很多優(yōu)化未完成。
我們現(xiàn)在就是處于快速迭代和優(yōu)化的階段,很多東西都在不斷修改,甚至小重做,爭(zhēng)取讓把這款游戲打磨得更加有趣,新穎。
到現(xiàn)在,游戲的內(nèi)容已經(jīng)和最初的設(shè)計(jì)有一些不同了。
現(xiàn)在游戲在開(kāi)局前增加了人物池系統(tǒng),需要你從目前解鎖的人物中選擇6名作為你本局內(nèi)挑戰(zhàn)妖塔的角色。
目前已經(jīng)設(shè)計(jì)并且繪制了19個(gè)角色。各有自己特色的技能,如何選擇合適的人物作為隊(duì)伍搭配是需要考量的第一個(gè)問(wèn)題。
選擇人物之后,開(kāi)始選擇關(guān)卡。
游戲有多個(gè)大關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有不同的敵人和BOSS。挑戰(zhàn)完成大關(guān)卡后,可以解鎖本關(guān)卡的試煉模式,增加挑戰(zhàn)性,也會(huì)解鎖關(guān)卡的無(wú)盡模式,很多玩家最喜歡的無(wú)盡模式終于有了。
細(xì)心的玩家已經(jīng)看到了好像異世輪回錄天賦一樣的玩意,沒(méi)錯(cuò),這就是這段時(shí)間新增的開(kāi)局錦囊玩法(其實(shí)就是天賦)。
有很多強(qiáng)大的紅色錦囊,足以改變整局的玩法。
例如“奇襲“這個(gè)錦囊的效果,就是能夠讓你的戰(zhàn)士或者坦克快速接近敵人的高攻角色(往往血低)。
這些錦囊能夠逆天改命,和某些契合的角色搭配一起食用則更加令人愉悅。
這里先列出幾個(gè)效果強(qiáng)大的錦囊。
有了這些錦囊,整個(gè)游戲的樂(lè)趣和復(fù)玩性將會(huì)大大提高。
爆料結(jié)束,再多說(shuō)幾句,這是Z同學(xué)的第一款游戲作品,現(xiàn)在全平臺(tái)就獲得了三萬(wàn)多的預(yù)約,他還要兼顧學(xué)業(yè),身上的壓力是難以想象的。
今天除了爆料以外,我其實(shí)更想讓大家都知道的是這個(gè)游戲依然在順利地進(jìn)行研發(fā),雖然今年有很多意外,但是這只能暫時(shí)延緩我們的腳步,我們的腳步不會(huì)停止,這款游戲在一天比一天好。
(本圖文來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)
玩家評(píng)論
(1條)永劫妖塔
這是一個(gè)稍微有點(diǎn)新穎的豎屏爬塔自走棋游戲,玩法簡(jiǎn)單:合理選擇裝備/角色/遺物,并在戰(zhàn)斗中合理的位置擺放角色。玩家從塔底開(kāi)始,選擇第一個(gè)角色,在爬塔過(guò)程,招募新角色,獲取裝備、遺物來(lái)對(duì)已有角色進(jìn)行強(qiáng)化。合理的搭配陣容、遺物和裝備,可以使爬塔之路更輕松順暢。游戲的爬塔過(guò)程主要由角色,裝備和遺物三個(gè)主要元素構(gòu)成:1.角色:每個(gè)角色都有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的技能,技能分為6級(jí),玩家可以通過(guò)獲得角色,二合一相同等級(jí)的角色對(duì)角色進(jìn)行屬性和技能的升級(jí)。此外,角色還可以通過(guò)遺物或者裝備來(lái)獲取新的特殊能力,如反擊、灼燒等。如果角色技能和這些特殊能力是關(guān)聯(lián)的,還可以通過(guò)遺物和裝備對(duì)這些技能進(jìn)行大大加強(qiáng)。在爬塔過(guò)程中,玩家需要衡量好要選擇新角色來(lái)補(bǔ)足陣容,還是攢角色進(jìn)行合成升級(jí)。2.裝備:每個(gè)裝備有固定屬性,額外屬性,裝備越稀有,額外屬性的條數(shù)越多。當(dāng)給角色佩戴裝備時(shí),屬性都是給角色加強(qiáng)的關(guān)鍵。3.遺物:遺物是不帶屬性的特殊裝備,它可以對(duì)特殊能力進(jìn)行機(jī)制或?qū)傩缘募訌?qiáng),或者是賦予角色特殊能力之外的新機(jī)制。遺物和裝備是相輔相成的存在,合理的搭配機(jī)制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中如魚(yú)得水,當(dāng)然,遺物相比裝備也更難獲取。完全隨機(jī)的路線,爬塔過(guò)程的偶然事件,使得每次爬塔都能擁有不一樣的體驗(yàn)。此外,每次戰(zhàn)斗的敵人站位也是完全隨機(jī)的,每次戰(zhàn)斗不再是簡(jiǎn)單的背板,而且分毫受益的細(xì)致考慮。除了爬塔外,玩家還可以通過(guò)塔外強(qiáng)化角色來(lái)進(jìn)行一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的養(yǎng)成。營(yíng)地可以給你提供更好的初始資源和爬塔收益,塔外角色養(yǎng)成可以強(qiáng)化角色技能屬性等。
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逐夢(mèng)生巨熊16 來(lái)自于 九游APP 2023-04-14 19:11
畫風(fēng)很棒,玩法獨(dú)特。很期待