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4.1版新手教程推薦 配隊的原理詳細簡介

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2023-10-24 18:45:08
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原神中的角色配隊是游戲中最重要的策略之一。正確地配備您的隊伍,可以顯著提高您在游戲中的勝率。本文將介紹原神配隊的原理,包括如何選擇正確的角色、構(gòu)建均衡的隊伍以及利用元素反應(yīng)來擊敗敵人。跟隨我們一起探索原神配隊的奧秘,成為一名真正的配隊大師!

4.1版新手教程分享,配隊的原理詳細簡介

主流隊伍原理簡介

在攻略深淵時,原神的隊伍需要四個人,其中攻擊能力很重要,必須保證隊伍成員能夠造成足夠的傷害。另外,隊伍也需要有能力保障生存,這包括治療、減免傷害和緩慢降低敵人攻擊。還需要有能力聚怪,也就是將敵人召集到一起,方便一次性解決。此外,隊伍還需要有破盾能力,能夠快速擊破敵人的盾防御。最后,需要滿足特殊機制,這需要隊伍成員具備特定的技能和屬性,才能夠完成相關(guān)任務(wù)。

配對的目的是為了更有效地完成深淵任務(wù),這意味著我們需要提高隊伍的傷害輸出能力。因此,我們需要考慮如何提高隊伍傷害,以達到更快地完成深淵任務(wù)的目標。

在進入組隊的正題之前,我們有必要先了解一下傷害計算的規(guī)則。因為我們想要打出更高的傷害,就需要先了解傷害是如何計算出來的。只有這樣我們才能更好地理解組隊的底層邏輯。

(1) 傷害乘區(qū)論

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我們的攻擊對怪物造成的傷害,由七個區(qū)間共同決定。這七個區(qū)間包括攻擊區(qū)、倍率區(qū)、增傷區(qū)、雙爆區(qū)、反應(yīng)區(qū),這些都作用于自己的角色身上。防御區(qū)和抗性區(qū)則是作用于怪物的身上。這七個區(qū)間之間相乘,即把這七個區(qū)間的數(shù)值相乘起來,就是最終的傷害值。

1:攻擊區(qū)

這個說法并不完全準確,因為有些游戲角色的屬性是增加生命值的倍率,還有一些是增加防御值的倍率。不過大部分角色的屬性都是增加攻擊力的倍率,因此稱之為攻擊區(qū)也沒有太大問題。

角色的攻擊力包括白字和綠字兩部分。其中白字包括角色基礎(chǔ)攻擊力和武器的白值;綠字則包括攻擊力加成及攻擊拐加的攻擊力。

以匣里龍吟為例,它的白值是510,副詞條增加了41.3%。比如,如果角色A的攻擊力是190,他裝備了匣里龍吟,那么他的白字攻擊力將會是190+510=700。在不考慮其他裝備和天賦效果的情況下,這就是角色A的白字攻擊力。

他的攻擊力為700+700×41.3%。

如果他攜帶了一個攻擊力為700的攻擊沙(假設(shè)該攻擊沙的屬性加成沒有小攻擊加成),那么他的攻擊力將會為700+700×(41.3%+46.6%)。

如果此時他使用了4個宗室套裝的屬性加成,他的攻擊力將會增加至: 700 + 700 × (41.3% + 46.6% + 20%)

假如說,他圣遺物為攻雷爆,圣遺物一共加了90點小攻擊,那么他現(xiàn)在的攻擊力為:

700+【700×(41.3%+46.6%+20%)+90】

假如說,他帶了班尼特(無雙火),班尼特q可以增加1202點攻擊力,那么他現(xiàn)在的攻擊力為:

700+【700×(41.3%+46.6%+20%)+90+1202】

要想打出高傷害,有一個前提就是需要有高額攻擊力。為了提高c位的攻擊力,我們可以通過配隊來實現(xiàn)。

常見的攻擊輸出裝備有宗室四件套、千巖四件套、雙火共鳴、九條裟羅,以及班尼特等。圣遺物也可以提高角色的攻擊力。其中,班尼特一個人就可以獲得1202點的固定攻擊力加成,還有宗室四件套帶來的20%攻擊力加成。相比之下,其他攻擊輸出裝備就不如班尼特了。舉例來說,香菱拿魚叉時,即使圣遺物屬性很好,她的攻擊力也只有約1200點,而班尼特一個人就能讓香菱的攻擊力翻倍以上。因此,在沒有特殊情況下(例如優(yōu)菈和6命班尼特),如果需要提高攻擊輸出,最好選用班尼特。

2:倍率區(qū)

倍率區(qū)是指角色技能的倍率。目前,倍率拐非常少,除了一些角色的命座提升倍率,唯一常見的倍率拐就是申鶴。在配隊時,我們不需要考慮倍率區(qū)。

3:增傷區(qū)

增傷為1+x,x為增傷系數(shù)。

增傷區(qū)這一塊比較復雜,我直接舉個例子來講解。

假設(shè)我們使用刻晴角色,她身上裝備著四件絕緣套裝并持有帶有雷元素傷害加成的圣遺物杯子(不考慮實用性問題),刻晴的能量充值值為200%(不考慮其實際可行性),武器為五星精選過的匣里龍吟。當刻晴使用萬葉天賦時,她能夠獲得40%的攻擊加成。因此,我們需要計算出刻晴大招的增傷系數(shù)是多少。

很多新手會認為是146.6%(雷傷杯)×150%(絕緣4)×136%(匣里龍吟)×140%(萬葉)

增傷系數(shù)是通過相加而不是相乘來計算的。具體來說,這個數(shù)字由46.6%、50%、36%和40%四個部分組成。這也解釋了為什么增傷也會有稀釋的現(xiàn)象,因為它像攻擊力一樣,也是通過相加來計算的。

我們常見的增傷方式有很多,例如帶有元素傷害/物理傷害加成的武器、圣遺物、主角天賦等等。而最常見的增傷輔助為萬葉和砂糖。

4:雙爆區(qū)

雙暴擊率的提高在原神中主要取決于裝備的圣遺物和武器,以及角色的突破等因素。雖然游戲中有一些角色擁有雙暴擊率較高的天賦,比如羅莎莉亞、6星九條、6星五郎和6星米卡等,但這些角色的使用范圍比較有限。在組隊時,并不需要考慮雙暴擊率這個因素,除了一些特定組合的隊伍需要注意外。

5:反應(yīng)區(qū)

反應(yīng)可以分為增幅反應(yīng)和聚變反應(yīng)。其中,增幅反應(yīng)系數(shù)的計算除了與基礎(chǔ)系數(shù)有關(guān),還與觸發(fā)反應(yīng)的角色當前的精通程度有關(guān)。

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上圖是增幅反應(yīng)的基礎(chǔ)系數(shù)。

增幅反應(yīng)是指增加傷害幅度的一種反應(yīng),即在計算總傷害時通過直接乘上增幅反應(yīng)系數(shù)來實現(xiàn)。

聚變反應(yīng)有傳統(tǒng)聚變反應(yīng)和激化/綻放反應(yīng)兩種。傳統(tǒng)聚變反應(yīng)包括超載、感電、碎冰、擴散、凍結(jié)、超導和燃燒。在我們配對時,不太考慮傳統(tǒng)聚變反應(yīng),因為它只吃精通和反應(yīng)基礎(chǔ)值,而反應(yīng)基礎(chǔ)值非常低,上限也很低。

綻放反應(yīng)比較特殊,提到綻放隊時我們再說。

激化反應(yīng)是一種聚變反應(yīng),類似于傳統(tǒng)游戲中能夠暴擊的攻擊方式。該反應(yīng)會考慮反應(yīng)基礎(chǔ)值、觸發(fā)反應(yīng)角色當前精通程度以及觸發(fā)反應(yīng)角色的雙倍傷害等因素。

無論是聚變反應(yīng)還是增幅反應(yīng),都與精通息息相關(guān)。因此,要想造成高額的反應(yīng)傷害,我們需要具備一定的精通技能。

常見的精通拐有教官4件套、砂糖、阿貝多、納西妲、草熒。

6:防御區(qū)

怪物的防御力會使我們造成的傷害減少一定程度。由于防御減傷公式非常復雜,考慮到米社中有許多初中生和小學生,我們就不列出具體公式。我們只需知道一個事實:防御減傷公式包含等級壓制項,怪物和我們等級差距越大,我們造成的傷害就會被更多地削減。

原神里的針對怪物防御力的手段非常少,少到我可以全部列出。

這些角色擁有不同的減防/無視防御效果:麗莎可以減少敵人防御,雷澤可以減少敵人的防御4個單位,納西妲可以使自己和隊友的普通攻擊附加激化效果并減少敵人防御,可莉可以減少敵人防御2個單位,神里可以減少敵人防御4個單位。此外,雷軍可以無視敵人的防御2個單位,神子可以無視敵人的防御6個單位,但這兩個技能只影響自身攻擊。

在配隊時,通常不考慮選擇減少防御和轉(zhuǎn)折角度的角色。然而,我們可以通過提升角色等級來減少由于等級因素導致的傷害降低。

7:減抗區(qū)

最常見的減少敵方抗性的方法是使用風套,此外還有6命羅莎莉亞可以減少敵方物理抗性,申鶴q可以減少敵方物理抗性和冰抗等等。相比于攻擊區(qū)和增傷區(qū),減抗區(qū)的手段較少,很少被稀釋。

(2)配隊基本原理

主流隊伍基本滿足以下幾個條件:

1:有人打輸出

2:能夠保證生存

3:隊伍循環(huán)流暢,輸出穩(wěn)定。

4:有輔助輸出的手段,包括不限于:減抗、減防、增傷、加攻擊力等等。

這四條幾乎是現(xiàn)有的所有主流隊伍的共同點。

(3) 常見隊伍舉例

1:雷神國家隊

最經(jīng)典的傳統(tǒng)隊伍。以0命雷神國家隊舉例。

這個隊伍中,香菱是主要的輸出單位,她需要行秋使用水元素攻擊來增加輸出并減少敵人的抗性。此外,行秋還可以提供減免傷害和保證香菱的生存。班尼特提供攻擊加成,同時也是治療,可以保證隊友的生命值。他的元素技能能夠讓香菱的元素能量充能更快。雷軍可以提供增加傷害的效果,補充香菱的輸出,同時也能夠充能,并在使用元素技能后提供抗打斷的效果,保證輸出的連續(xù)性。

我們可以看到,雷神國家隊擁有能夠治療傷害、提供能量、提高抗性及保持隊伍流暢循環(huán)的能力。

在輸出方面,需要考慮到攻擊區(qū)、反應(yīng)區(qū)、香菱以及雷軍自身的高倍率,同時還要考慮到雷軍使用絕緣套有增傷效果。通過合理的隊伍搭配,可以滿足這7個區(qū)間,從而達到最佳輸出效果。這樣做可以滿足四個關(guān)鍵因素。

2:神鶴萬心

神鶴萬心中,神里綾華的輸出能力非常強,自身的倍率極高。申鶴則是一位比較特殊的增傷輔助角色,其增傷能力相當于借用神里綾華的雙爆和元素傷害加成,以自身攻擊力為基礎(chǔ)造成額外的傷害。萬葉提供聚怪和增傷、減抗的支援,心海則保證了生存能力,討龍則能夠提供額外的攻擊力。

同時,冰套、雙冰共鳴、凍結(jié)可以提供高額暴擊。

這個隊伍具備生存能力和聚怪能力,能夠進行循環(huán)戰(zhàn)斗。在傷害方面,滿足了攻擊力、雙倍爆發(fā)、增加傷害、降低敵人的抗性以及使用不同倍率技能這五個方面的需要。

以上是配隊的原理詳細簡介的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關(guān)注九游原神社區(qū)。

【編輯:九游】

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