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《血染鐘樓》角色運(yùn)作攻略 暗流涌動(dòng)身份與行動(dòng)順序一覽
《血染鐘樓》有多個(gè)劇本,每個(gè)劇本中的身份運(yùn)作與行動(dòng)都有所區(qū)別。下面為大家?guī)怼堆剧姌恰钒盗?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/yongdong/'>涌動(dòng)身份與行動(dòng)順序介紹,還有角色運(yùn)作教程,希望對大家有用。
初學(xué)者難度。
推薦給剛接觸血染鐘樓與社交推理游戲的玩家和說書人。
在暗流涌動(dòng)里,什么樣的東西都有一點(diǎn)。一些身份被動(dòng)地接收信息,一些需要采取行動(dòng)去得知誰是誰,一些身份則希望誘騙惡魔去攻擊他。善良陣營和邪惡陣營都可以通過適時(shí)而合適的犧牲占據(jù)上風(fēng)。暗流涌動(dòng)是一場相當(dāng)直接的惡魔狩獵,但是,邪惡的爪牙能夠制造的假信息來誘騙玩家們,因此,一個(gè)善良玩家如果想要活下去,最好的方法是,反復(fù)問自己哪些信息是真的,哪些是假的。
善良玩家需要利用他們的直覺去分辨誰是善良的,誰是邪惡的。一些玩家可能樂于表明他們的身份(比如廚師和調(diào)查員),其他玩家可能想要對小惡魔撒謊來避免受到攻擊(例如送葬者和預(yù)言家)。一些玩家可能想要隱瞞自己的身份,來誘導(dǎo)小惡魔攻擊他。(例如養(yǎng)鴉人和軍人)。其他的善良玩家也可以通過注意他們的技能效果來獲取信息。通過提名處女來犧牲某人,注意聲稱自己是殺手并刺殺惡魔的人,或者是故意殺死善良玩家來讓送葬者確定他的身份。這就是犧牲的力量,給予信息,并帶來勝利。
邪惡玩家需要盡量假扮成一個(gè)善良身份,在有必要時(shí),提供假信息來擾亂善良方。在有足夠信息的情況下,善良方找到惡魔往往只是時(shí)間問題。但是只要有一點(diǎn)謊言被善良方們所相信,邪惡方就迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。毒師和間諜,只要他們花點(diǎn)心思,他們都可以通過他們的技能在好人當(dāng)中造成巨大的混亂。邪惡方也可以決定作出適當(dāng)?shù)臓奚?。開放的婦人會選擇殺死小惡魔來拯救他們的隊(duì)伍嗎?小惡魔會選擇自殺,來讓一名被更多人相信的玩家成為新的小惡魔嗎?邪惡方會投票給一名可疑的爪牙來讓他看起來更像一位可靠的村民嗎?
身份介紹
(有*的指第一夜無法行動(dòng))
村民
洗衣婦
游戲開始時(shí),你得知兩名玩家其中一名的村民身份。
圖書館員
游戲開始時(shí),你會得知兩名玩家其中一名的外來者身份,或得知本局沒有外來者。
調(diào)查員
游戲開始時(shí),你會得知兩名玩家其中一名的爪牙身份。
廚師
游戲開始時(shí),你會得知有多少對邪惡玩家為鄰座。
神使
每個(gè)夜晚,你得知與你相鄰的存活玩家中有多少名屬于邪惡陣營。
預(yù)言家
每個(gè)夜晚,你選擇兩名玩家,并得知他們兩人中是否有惡魔。有一名善良玩家,你的技能始終會把他誤認(rèn)為惡魔。
送葬者
每個(gè)夜晚*,你得知今天被處決的玩家的身份。
僧侶
每個(gè)夜晚*,選擇一名其他玩家,使他在今晚免受惡魔侵害。
養(yǎng)鴉人
當(dāng)你在夜晚死亡時(shí),選擇一名玩家,得知他的身份。
處女
當(dāng)你第一次被提名時(shí),如果提名你的玩家是村民,他立刻被處決。
殺手
整局游戲限一次,白天,你可以公開選擇一名玩家,如果他是惡魔,他死亡。
軍人
你免受惡魔侵害。
鎮(zhèn)長
當(dāng)剩下三名玩家存活,且當(dāng)天沒有玩家被處決時(shí),你的陣營獲勝。當(dāng)你在夜晚死亡時(shí),可能有其他玩家代替你死亡。
外來者
家仆
每個(gè)夜晚,選擇一名其他玩家,明天當(dāng)他投票時(shí),你才能投票。
酒鬼
你不知道你是酒鬼,你以為你是一個(gè)村民身份,但其實(shí)你不是。
隱士
你可能被視為一名邪惡的爪牙或惡魔。即使你已經(jīng)死亡。
圣徒
當(dāng)你被處決時(shí),你的陣營落敗。
爪牙
毒師
每個(gè)夜晚,選擇一名玩家,他中毒,直到下個(gè)黃昏。
間諜
每個(gè)夜晚,你查看魔典。你可能被視為一名善良的村民或外來者,即使你已經(jīng)死亡。
開放的婦人
當(dāng)存活玩家大于5人且惡魔死亡時(shí)(不包括旅行者),你成為新的惡魔。
男爵
本局游戲存在額外的外來者。【+2外來者】
惡魔
小惡魔
每個(gè)夜晚*,選擇一名玩家,將他殺害。當(dāng)你殺害自己時(shí),一名爪牙變?yōu)樾碌男耗А?/p>
旅行者
官員
每個(gè)夜晚,選擇一名其他玩家,明天他的一票視為三票。
盜賊
每個(gè)夜晚,選擇一名其他玩家,明天他的票視為負(fù)數(shù)。
槍手
每個(gè)白天,當(dāng)?shù)谝淮瓮镀苯Y(jié)束后,你可以選擇一名投票的玩家,那名玩家死亡。
替罪羊
如果一名陣營與你相同的玩家將要被處決,你可能代替他被處決。
乞丐
你必須使用投票標(biāo)記才能投票。死亡的玩家可以將自己的投票標(biāo)記交給你,你得知他的陣營。你不會中毒或醉酒。
夜間順序
(旅行者在所有人之前行動(dòng))
第一夜
爪牙信息(玩家數(shù)>=7)
喚醒爪牙,如果爪牙多于一位,讓他們互相看清彼此。展示這是惡魔卡片。指向惡魔。
惡魔信息與偽裝身份(玩家數(shù)>=7)
喚醒惡魔,展示這些是你的爪牙卡片。指向每個(gè)爪牙。展示這些身份不在游戲中卡片。展示3個(gè)不在場的身份
毒師
洗衣婦
圖書館員
調(diào)查員
廚師
神使
預(yù)言家
家仆
間諜
其他夜
毒師
僧侶
開放的婦人
小惡魔
養(yǎng)鴉人
神使
預(yù)言家
家仆
送葬者
間諜
角色運(yùn)作
村民
洗衣婦
在你準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,將洗衣婦的“對應(yīng)村民”提示標(biāo)記放置在一個(gè)村民身份旁,將另一個(gè)“非對應(yīng)”提醒標(biāo)記放置在任意一個(gè)身份旁。 在第一個(gè)夜晚,喚醒洗衣婦,并指向這兩名被放置了標(biāo)記的玩家。展示旁邊有“對應(yīng)村民”標(biāo)記的玩家的身份。然后讓洗衣婦閉眼睡去,并將洗衣婦的提示標(biāo)記移除。
圖書館員
在你準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,將圖書館員的“對應(yīng)外來者”提示標(biāo)記放置在一個(gè)外來者身份旁,將另一個(gè)“非對應(yīng)”提醒標(biāo)記放置在任意一個(gè)身份旁。 在第一個(gè)夜晚,喚醒圖書館員,并指向這兩名被放置了標(biāo)記的玩家。展示旁邊有 “對應(yīng)外來者”標(biāo)記的玩家的身份。然后讓圖書館員閉眼睡去,并將圖書館員的 提示標(biāo)記移除。
調(diào)查員
在你準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,將調(diào)查員的“對應(yīng)爪牙”提示標(biāo)記放置在一個(gè)爪牙身份旁,將另一個(gè)“非對應(yīng)”提醒標(biāo)記放置在任意一個(gè)身份旁。 在第一個(gè)夜晚,喚醒調(diào)查員,并指向這兩名被放置了標(biāo)記的玩家。展示旁邊有 “對應(yīng)爪牙”標(biāo)記的玩家的身份。然后讓調(diào)查員閉眼睡去,并將調(diào)查員的提示標(biāo)記移除。
廚師
在第一個(gè)夜晚,喚醒廚師。向廚師豎起對應(yīng)數(shù)量的手指(0,1,2 等)等于彼此相鄰邪惡玩家的對數(shù)。然后讓廚師閉眼睡去。(一對指兩個(gè)玩家,但是一個(gè)玩家可以同時(shí)出現(xiàn)在兩對之中。兩個(gè)相鄰的玩家被稱之為一對,三個(gè)并排的玩 家就是兩對。四名玩家依次而坐就是三對。以此類推)
神使
每個(gè)夜晚,喚醒神使,向他展示手指代表數(shù)字“0、1 或 2”,數(shù)字代表了與神使相鄰存活的邪惡玩家的數(shù)量,然后讓神使閉眼睡去。(神使不會得知死亡玩家,所以,如果神使坐在一個(gè)死亡玩家旁邊,他不會得知 關(guān)于這個(gè)死亡玩家的信息。而是改為獲得該方向最近另一名存活玩家的陣營信息;神使在惡魔之后行動(dòng),所以惡魔殺害了神使旁邊一名存活玩家,神使就會忽略 這名被殺害的玩家??梢岳斫鉃椋袷沟男畔⒃诜鲿允菧?zhǔn)確的,而不是黃昏。)
預(yù)言家
在準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,將預(yù)言家的“錯(cuò)誤信息”提示標(biāo)記放在任何一名善良的 身份標(biāo)志之上,標(biāo)記該玩家為宿敵。 每個(gè)夜晚喚醒預(yù)言家,預(yù)言家指向兩名玩家,如果他之中任意玩家是惡魔或者宿敵,點(diǎn)頭表示是。否則,搖頭表示否,并讓預(yù)言家閉眼睡去。
送葬者
如果玩家因被處決而死亡,將“送葬者”的“被處決”的提示標(biāo)記放在死亡玩家的身 份標(biāo)志旁邊。 每個(gè)夜晚,除了第一個(gè)夜晚,如果有玩家死于處決,向送葬者顯示“被處決”的玩 家的身份標(biāo)志,讓送葬者閉眼睡去,順便移除送葬者的提示標(biāo)記。
僧侶
除了第一個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚喚醒僧侶。僧侶指向除了自己以外的任何玩家。(如果僧侶指向了自己,搖頭表示不,并示意他指向其他玩家),然后讓僧侶閉眼睡去。將僧侶的“被保護(hù)”提示標(biāo)記放在被保護(hù)的玩家的身份標(biāo)志旁邊。 在拂曉階段取下“被保護(hù)”提示標(biāo)記。(如果惡魔攻擊了一名受到僧侶保護(hù)的玩家,那么這名玩家不會死亡,同時(shí)惡魔也不能再去攻擊其它玩家——今夜沒有玩家死亡)
養(yǎng)鴉人
如果養(yǎng)鴉人今晚死亡,喚醒養(yǎng)鴉人。養(yǎng)鴉人指向任意一名玩家。向養(yǎng)鴉人展示被選擇玩家的身份標(biāo)志,然后讓養(yǎng)鴉人閉眼睡去。
處女
如果第一個(gè)提名處女的玩家是村民,立即宣布提名的玩家被處決。玩家死亡—— 在魔法書上為其身份標(biāo)志放置死亡標(biāo)記標(biāo)記,處女失去他的技能,將處女“無技能”的提示標(biāo)記放在處女的身份標(biāo)志旁邊。結(jié)束提名階段,進(jìn)入夜晚行動(dòng)階段。 (今天不會再處決任何人) 如果第一個(gè)提名處女的玩家不是村民,投票照常進(jìn)行。處女失去他的技能,把處 女“無技能”的提示標(biāo)記放在處女的身份標(biāo)志旁邊。
殺手
白天,殺手可以聲明自己希望發(fā)動(dòng)自己的技能。如果如此,殺手可以指向任何玩家。如果選中的是一名存活的惡魔,宣布被選擇的玩家死亡——在魔法書上他的身份標(biāo)志上披上死亡標(biāo)記。如果選擇的玩家不是一名存活的惡魔,說書人告知“無事發(fā)生”。無論那種方式,殺手都失去了他的技能——將殺手“無技能” 的提示標(biāo)記放在殺手的身份標(biāo)志旁邊。(如果玩家以殺手的身份作為偽裝,并宣稱他希望使用自己的技能,你就得表現(xiàn)得好像他確實(shí)是殺手一樣——留出時(shí)間討論,讓他做出決定,表現(xiàn)得就像你在擺弄你的魔典中的標(biāo)記一樣, 然后說“無事發(fā)生。”)
軍人
在夜間,如果惡魔攻擊軍人,軍人仍然存活。(拂曉時(shí)分,宣布夜間無人死亡)
鎮(zhèn)長
在夜間,如果鎮(zhèn)長將要死亡,說書人可以選擇讓鎮(zhèn)長死亡或者不讓鎮(zhèn)長死亡,而是把惡魔的“被殺害”提示標(biāo)記放在另外一名玩家的身份標(biāo)志旁。并為該玩家披上死亡標(biāo)記。 在拂曉時(shí)分宣布死亡的玩家。(不要說他為什么死去)。 在黃昏,如果恰好有三名玩家還存活,并且今天沒有任何玩家被處決,那么就宣布游戲結(jié)束并且鎮(zhèn)長所在陣營獲得勝利。(如果惡魔攻擊鎮(zhèn)長,而說書人選擇另一個(gè)已死亡的玩家,軍人,或一名被僧侶 所保護(hù)的玩家代為受難,那么這名玩家今晚不會死亡。)
外來者
家仆
每個(gè)夜晚,喚醒家仆。他指向一名其他玩家。為這名玩家標(biāo)記擁有“主人”提示 標(biāo)記。讓家仆閉眼入睡。在提名期間,如果主人沒有投票, 家仆不能舉手投票。(如果家仆不小心違反規(guī)則投票,請統(tǒng)計(jì)家仆的投票。如果你不這樣做,總數(shù) 將少于應(yīng)有的數(shù)量,并且所有玩家都會知道哪個(gè)玩家是家仆,這對邪惡玩家不公平。如果錯(cuò)誤發(fā)生,繼續(xù)游戲,等下私聊告訴家仆他做了錯(cuò)誤的事情。)
酒鬼
在設(shè)置游戲時(shí),在把身份標(biāo)志放進(jìn)盲抽袋之前,取出酒鬼標(biāo)記并添加一個(gè)村民身份標(biāo)志。將酒鬼的“醉酒”提醒標(biāo)記添加到魔典。將交換后的村民身份標(biāo)志而非酒鬼標(biāo)志放入袋子中。 在準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,把酒鬼的“醉酒”標(biāo)記放置到一個(gè)村民邊上。他現(xiàn)在是外來者,并且失去自己原有的村民技能。 (但是他認(rèn)為他有) 在游戲中,假裝酒鬼是他原來的那個(gè)村民身份。(如果那個(gè)身份在夜晚醒來行動(dòng), 配合他發(fā)動(dòng)自己無效的技能。如果他的技能能給他提供信息,說書人可以向他供虛假信息)
隱士
每當(dāng)隱士成為偵測類技能的目標(biāo)時(shí)(如預(yù)言家、神使、調(diào)查員等),隱士可以被視為善或惡,被視為外來者、爪牙或惡魔,即使這是同一局內(nèi)的不同夜晚/不同行動(dòng)。說書人選擇最有趣的方式來進(jìn)行游戲。
圣徒
如果圣徒死于處決,宣布游戲結(jié)束并且圣徒的陣營失敗。
爪牙
毒師
每個(gè)夜晚,喚醒毒師。他選擇一個(gè)玩家。這個(gè)被選中的玩家中毒——放置“中毒” 提醒標(biāo)記在對應(yīng)的身份標(biāo)志旁邊。然后讓毒師閉眼入睡。(這個(gè)中毒的玩家可能醒來并正常行動(dòng)。他沒有技能,但他認(rèn)為他有。如果他的技能會給他提供信息, 說書人可以向他提供虛假信息) 每個(gè)黃昏,中毒的玩家都會恢復(fù)健康——移除他的“中毒”提醒標(biāo)記。
間諜
每個(gè)夜晚,喚醒間諜并向他盡可能久地展示魔典,然后讓間諜閉眼入睡。 每當(dāng)間諜成為偵測身份/陣營或或者根據(jù)陣營產(chǎn)生效果的技能目標(biāo)時(shí)(如神使、洗衣婦、處女等),可以選擇讓他被視為一個(gè)善良的村民或外來者。
男爵
在設(shè)置游戲時(shí),移除任意兩個(gè)村民身份標(biāo)志并添加任意兩個(gè)外來者身份標(biāo)記。 (如果你添加了酒鬼,請記住也要遵循酒鬼的設(shè)置說明)
開放的婦人
如果惡魔死亡并且在惡魔死亡之前有五個(gè)或更多存活玩家(旅行者除外),用備用的對應(yīng)惡魔身份標(biāo)志替換開放的婦人的身份標(biāo)志,改變該玩家的身份為惡魔。(他現(xiàn)在是惡魔并擁有惡魔的技能)當(dāng)天夜晚,喚醒開放的婦人,給他展示“你是”的卡牌,然后向他展示死亡的惡魔身份標(biāo)志。
惡魔
小惡魔
除了第一夜,每個(gè)夜晚,喚醒小惡魔。小惡魔指向一名玩家殺害,然后小惡魔閉眼。被選的玩家死亡,在魔典上該玩家身份旁放置小惡魔的“被殺害”標(biāo)記提示,并蓋上死亡標(biāo)記。若小惡魔在夜晚自殺,選擇一個(gè)存活爪牙并用備用的小惡魔標(biāo)志替換他的身份,他失去原有身份的技能。喚醒新的小惡魔,向他展示“你是” 卡牌,然后向他展示小惡魔標(biāo)志。讓新的小惡魔閉眼。在拂曉,宣布哪個(gè)玩家在夜晚死亡。(不要說他是自殺)
有旅行者加入時(shí),在其身份標(biāo)記旁放置”善良“或”邪惡“標(biāo)記,告知所有玩家其身份,告知旅行者他自己的陣營,并告知邪惡旅行者惡魔是誰
旅行者
官員
清除之前的”三票“標(biāo)記,喚醒官員。官員指向一名玩家,在該玩家身份旁放置”三票“標(biāo)記,下一個(gè)白天進(jìn)行處決投票時(shí),將該玩家的一票視為三票。
(注:每次投票結(jié)束后,說書人都會公布被提名者的實(shí)際票數(shù))
盜賊
清除之前的”負(fù)票“標(biāo)記,喚醒盜賊。盜賊指向一名玩家,在該玩家身份旁放置”負(fù)票“標(biāo)記,下一個(gè)白天進(jìn)行處決投票時(shí),將該玩家的票視為負(fù)數(shù)。(若官員和盜賊在一個(gè)晚上選擇了同一名玩家,下一個(gè)白天進(jìn)行處決投票時(shí),將該玩家的一票視為負(fù)三票。)
槍手
每個(gè)白天的第一次處決投票結(jié)束之后,槍手立即公開選擇一名投票的玩家,說書人宣布該玩家死亡,并在該玩家身份上蓋上死亡標(biāo)記。(若在此之前進(jìn)行了流放投票,槍手依然能使用技能)
替罪羊
當(dāng)一名玩家將要被處決時(shí),若替罪羊與其處于同一陣營,說書人可以宣布替罪羊被處決,而那名玩家不被處決。
乞丐
使玩家中毒或醉酒的技能不會使乞丐醉酒或中毒。乞丐無投票權(quán),死亡且還沒有使用自己的最后一次投票權(quán)的玩家可以公開將投票權(quán)給乞丐,該玩家失去投票權(quán)且乞丐獲得一次投票權(quán),說書人私下將該玩家的陣營告訴乞丐。
注:所有技能都不會影響對旅行者的流放。在流放投票中,所有玩家正常計(jì)票,即使投票的人中有人被官員或盜賊選擇了;家仆可以無視主人的意見;乞丐可以隨意投票而不會消耗投票權(quán);替罪羊不會替別人被流放;槍手無法在流放投票后開槍。這只是所有玩家(包括存活的和死亡的玩家)的一項(xiàng)集體決議——一名玩家提名了一名旅行者,并且同意流放他的玩家數(shù)量大于等于所有玩家的一半,那名旅行者就被流放了,這甚至不會用掉提名者每天一次的提名權(quán)(當(dāng)然,一名旅行者每天只能被提名一次)
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:血染鐘樓專區(qū)
涌動(dòng)
《涌動(dòng)?Kube?Swing》是一款好玩的方塊跑酷游戲。游戲中,你需要控制一個(gè)方塊在環(huán)形賽道上沖刺,你必須敏捷地躲開出現(xiàn)在你面前的障礙物,刺激的空間跑酷,動(dòng)感的BGM,還有酷炫的比賽畫面,喜歡的朋友下載試試吧! 【基本信息】 作者:Mass Creation 更新時(shí)間:2015-10-09 版本:1.0.1 系統(tǒng):Android 4.0以上 語言:英文
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