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《勇者計劃》一款2D像素風的Roguelike手游
《勇者計劃》游戲是一款快節(jié)奏的像素風闖關(guān)rpg,特點是怪物都是以卡牌的形式展示,通過點擊卡牌來打怪,大大簡化了游戲操作又不缺乏樂趣。還有合成系統(tǒng)來幫助自己的冒險。精簡的內(nèi)容和游戲風格總體符合預期。
一、游戲玩法
游戲進展是每個關(guān)卡都有怪物(獲得經(jīng)驗)、寶箱(打開鑰匙對應的一個物品)、植物/礦物(獲得材料)。消滅所有卡牌或直接點擊跳過牌進入下一關(guān),還會隨機觸發(fā)一些選擇性事件進入新關(guān)卡或者獲得物品。
《勇者計劃》游戲的具體玩法很簡單,看似復雜,其實策略并不太難。
二、可玩性
《勇者計劃》游戲性設(shè)計還不錯,但感覺是半成品。沒有新手指導,bug也很多,易用性很差,導致體驗層不理想,勉強能玩。
核心玩法是類似《卡牌迷境》的單人肉鴿。戰(zhàn)斗以選擇策略為主,怪物的出現(xiàn)比較隨機。加上升級后的角色手動投點,形成整個戰(zhàn)斗流程。當角色陣亡后,背包物品可以在下一局繼承。也在一定程度上減少了挫敗感。
背包的功能包括物品的合成和制作,本該是一個很耐玩的內(nèi)容,但是有限的格子數(shù)量讓體驗變得不連貫,很大程度上舍棄了更多。經(jīng)濟系統(tǒng)也有不合理的地方。
三、耐玩性
沒有單局游戲之外的養(yǎng)成內(nèi)容,只有背包的繼承。大部分的養(yǎng)成都在游戲里,重開的時候還要重新養(yǎng)。是經(jīng)典的單機肉鴿模式。
四、畫面音樂
《勇者計劃》美術(shù)是經(jīng)典的2D像素風,戰(zhàn)斗打擊感很好,伴隨著屏幕震動和不同的音效。界面不多,功能邏輯清晰,沒引導也不太難理解,效果和意思表達基本到位。
五、游戲不足
1.有些圖紙完全沒用,比如生命之光之類的。材料遇到的少,后期徒手就可以秒怪,一點意義都沒有。
2.隨機事件太少,關(guān)卡重復太高,沒有玩下去的動力。
3.界面不是很友好。每次遇到植物和礦物,總是需要頻繁更換裝備。
六、總結(jié)
《勇者計劃》本身的玩法和體驗在同類游戲中還是不錯的。但對于這個版本來說,這只是一個好游戲的基礎(chǔ),游戲還沒有完全完善。還有很多系統(tǒng)和元素可以添加。
玩家評論
(1條)勇者計劃
- 一款包含經(jīng)典Roguelike要素的幻想游戲! - 一款隨時隨地可以拿出來把玩,也可以隨時隨地關(guān)閉的策略游戲! - 一款在你休息的時候可以來打打怪,刷刷裝備的休閑游戲! - 一款充滿槽點,可以瘋狂吐槽的歡樂游戲! - 劇情簡介 - 一千年前,沉睡的魔神突然蘇醒。 魔物肆虐,世界頓時陷入了無盡的黑暗與殺戮之中。 七位被詛咒的英雄出現(xiàn)了,他們合力擊敗了魔神,阿爾諾迪亞大陸暫時恢復了和平。但是魔神留下的“邪惡瘴氣”仍舊彌漫在大陸上,被瘴氣影響的魔物會變得無比暴戾,殘害著來往的人類。舊城卡雷德正好處于區(qū)域中心,不久便被魔物占領(lǐng),大量鎮(zhèn)民失去了住所,到處流浪。 七勇者之一“暴食”-莫德 · 奧格萊恩,一位英雄戰(zhàn)士,在南方建立了新的城市“鋼鐵之城 - 奧德利托(aderito)”,著名的傭兵工會“艾伊蘭斯”也遷到了城內(nèi),與莫德一起守衛(wèi)著城市。 一百年后,曾經(jīng)的和平之城卡雷德反而成為現(xiàn)在阿爾諾迪亞大陸上最為危險的眾魔之城。 大占卜師西比爾預言,三年后將會在魔城誕生新的魔神,因此必須在此之前奪回舊城卡雷德。于是現(xiàn)任國王泰蒙 · 奧格萊恩與“艾伊蘭斯”會長帕西一起組建了“征伐騎士傭兵團”,并發(fā)起了英雄招募計劃,完成試煉路線的勇者將被重金聘用加入傭兵團,成為一年后魔城討伐計劃的重要戰(zhàn)力(霧)。
魚蘊涵 來自于 九游APP 2020-10-17 20:08
感覺不錯,希望多點內(nèi)容@~@